Холод. Беспросветный, всепоглощающий холод. Он пронизывал каждую клеточку моего тела, хоть я и не мог ощутить ни своего тела, ни чего-либо вообще. Я был просто сознанием, точкой, парящей в абсолютной, бездонной тьме. Не было ни звуков, ни запахов, ни вкуса. Лишь давящая, гнетущая пустота, ух ё, я ведь там, где не светит солнце, да. Ха-ха-ха.
Сколько я здесь? Мгновение? Эпоха? В этом месте, где нет ничего, с чем можно было бы сравнить время, оно утратило свой смысл. Я пытался восстановить в памяти, кто я, откуда я, как я здесь оказался… Но воспоминания были неясными, словно сон, который ускользает, когда пытаешься его удержать. Оставалось только смутное ощущение утраты, печали и… разочарования.
Внезапно посреди этой бескрайней тьмы засиял свет. Это был не ослепительный взрыв, а мягкое мерцающее сияние, которое сконцентрировалось в одной точке прямо передо мной. И в этой точке возникли слова, словно высеченные в воздухе невидимым резцом:
«Приветствую тебя, путник. Ты стоишь на пороге новой жизни».
В этих словах не было эмоций, они звучали холодно и равнодушно, но в то же время в них было что-то… манящее. Затем появились следующие строки:
«Тебе предлагается выбор. Прими дар Бога Игр и стань его воином. Твоя жизнь станет ареной испытаний, полной вызовов и возможностей, но ты обретёшь силу и знания, превосходящие всякое воображение».
Сердце (или то, что от него осталось) забилось быстрее. Бог Игр? Звучит… интересно и знакомо. Но дальше было предупреждение:
«Отказ повлечёт за собой стирание твоей личности и перерождение в новое, случайное существо. Ты будешь забыт, и твоё сознание перестанет существовать в этой форме».
Я замер. Эм, выбор был очевиден, но в то же время пугающе необратим. Стать пешкой в чужой игре, существом, движимым чужой волей… или просто исчезнуть, стать ничем.
Воспоминания, обрывки прежней жизни, вспыхнули в моей голове. Чувство утраты усилилось, но вместе с ним пришла упрямая баранья решимость. Не хочу исчезать. Тогда надо… играть.
Медленно выдохнул, собирая остатки воли в кулак.
«Согласен», — подумал я, и эти слова прозвучали во тьме, как раскат грома.
Мерцающий свет усилился, поглощая меня целиком. И в этот момент перед моим мысленным взором появилась новая надпись, сияющая ярче солнца:
«Добро пожаловать, Игрок! Создайте свой Аватар.»
Раса Игрок.
Создайте внешность.
Перед глазами появился манекен, на котором менялась внешность. Эм, где-то три секунды, и новая внешность. О, тут нельзя выбрать расу, но можно выбрать внешность. Прикольно, прикольно. Думаю, внешность можно будет изменить потом. Ползунки есть, но мне влом создавать с помощью ползунков. Эм, может, просто дам запрос? Внешность старика Зангецу из «Хлорки».
Манекен преобразился в мужика. У которого бледная кожа, вытянутое лицо, выраженные скулы, короткие усы, борода и длинные чёрные волосы. Одетый в белую рубашку с высоким изорванным воротником, чёрные штаны и серыми сапогами.
Эх, выглядит круто, но не то. А из главных героев разных вселенных брать. Мелиодас карлик, Наруто — это Наруто, их столько, что можно подумать, Нарыч обратно балуется с клонами и хенге. Ичиго не, ну не то, Айзен, хм, не, он, конечно, крут, но, думаю, его фанаты меня прикопают под сакурой. Эм, Луффи, да не. Годжо слишком красив до такой степени, глаза выколоть можно. Ам, ладно, админ, давай рандомного персонажа.
# Знаменитые персонажи из аниме и манги
## Главные герои
* Леви Аккерман — персонаж из аниме «Shingeki no Kyojin» («Атака титанов»).
* Нацу Драгнил — герой из аниме «Fairy Tail» («Хвост феи»).
* Шото Тодороки — популярный персонаж из аниме «Boku no Hero Academia» («Моя геройская академия»).
* Кирито (Казуто Киригая) — главный герой игры «Sword Art Online» («Мастера меча онлайн»).
* Какаши Хатаке — известный персонаж из аниме «Naruto» («Наруто»).
* Кёя Оя — лидер клуба в старшей школе Оран.
* Эрен Йегер — герой из аниме «Shingeki no Kyojin» и один из самых могущественных титанов.
* Зеро Два — персонаж из аниме «Darling in the Franxx» («Милый во Франксе»).
* Изуку Мидория — герой из аниме «Boku no Hero Academia» и один из претендентов на звание героя-всемогущего.
* Юки Сома — персонаж из аниме «Корзинка фруктов».
* Гароу — человек-монстр из «Ванпанчмена».
* Серебряный Клык (Бэнг) — мастер боевых искусств из «Ванпанчмена».
* Атомный Самурай — персонаж из «Ванпанчмена», обладающий молниеносной скоростью.
* Ханма Юдзиро — самое сильное существо в мире из аниме «Боец Баки».
* Муген — безрассудный мечник из аниме «Samurai Champloo» («Самурай Чамплу»).
* Мияно Ёсиказу — поклонник BL-манги из аниме «Сасаки и Мияно».
Несколько часов спустя.
Внешность:
Гароу — молодой человек с колючими серебристо-белыми волосами, торчащими в разные стороны, и пронзительными жёлтыми глазами.У него крепкое, мускулистое телосложение, свидетельствующее о его интенсивных тренировках в боевых искусствах.Его одежда обычно состоит из облегающей чёрной рубашки без рукавов и свободных штанов, что позволяет ему свободно двигаться во время боя.
Давай, Гароу, более или менее приемлемый вариант. Не могу сказать наверняка, но он производит впечатление сильного и смелого человека.
Отлично! выберите главную пассивную способность, которая будет иметь значение для выживания.
Передо мной появился список пассивных способностей, каждая из которых была описана лаконичным предложением и сопровождалась иконкой:
«Божественная удача»
Этот эффект значительно увеличивает вероятность получения ценных предметов и помогает избежать неприятностей.
Иконка: четырёхлистный клевер, сияющий золотым светом.
«Внутренний резерв маны»
Этот эффект увеличивает запас маны и скорость её восстановления.
Иконка: спираль энергии, исходящая из центра ладони.
«Ускоренное обучение»
Этот эффект значительно увеличивает скорость получения опыта и освоения новых навыков.
Иконка: открытая книга, на страницах которой появляются символы.
«Несокрушимая воля»
Этот эффект повышает сопротивляемость ментальным воздействиям и позволяет сохранять ясность ума в стрессовых ситуациях.
Иконка: стилизованное изображение шлема, выкованного из стали.
«Память прошлых жизней (фрагменты)»
После смерти вы сохраняете смутные обрывки воспоминаний о произошедших событиях, что помогает избежать повторения ошибок.
Иконка: разбитое зеркало, осколки которого мерцают разными цветами.
«Точка возврата»
После смерти вы возвращаетесь к заранее выбранной точке во времени, сохраняя опыт и навыки, но теряя все предметы.
Иконка: песочные часы, стрелки которых движутся назад.
Замер, читая описание последней способности. «Точка возврата»? Это название показалось мне знакомым. В голове промелькнуло ощущение, будто я уже когда-то сталкивался с подобным. Мир, где смерть — это не конец, а возможность исправить ошибки…
Внезапно в моей памяти промелькнуло неясное воспоминание: крик, кровь, отчаяние… и снова крик. Этот короткий, но мучительный фрагмент...
Мой выбор был сделан.
Не раздумывая, коснулся иконки с песочными часами.
«Вы выбрали способность: “Точка возврата”. Ваша точка сохранения будет поставлена когда вы завершите создание персонажа».
После подтверждения «Точки возврата» интерфейс снова изменился, на этот раз предложив мне выбрать активную способность.
“Выберите свою Активную Способность”
Список был короче, чем с пассивными способностями, но каждая из них казалась невероятно полезной:
Внимательно рассмотрел каждую способность, пытаясь представить, как они будут работать вместе с «Точкой возврата». С одной стороны, «Телепортация» давала возможность мгновенно перемещаться и быть более мобильным, а с другой — «Эмпатия» могла помочь избежать опасных ситуаций, а «Призыв духовного оружия» обеспечивал мощное оружие в бою.
«Ментальный щит» казался полезным для защиты от неожиданных атак, но «Усиление чувств» могло пригодиться для разведки и обнаружения ловушек.
В конце концов я решил, что мне нужно что-то универсальное, что поможет мне выжить в различных ситуациях. Учитывая, что я буду умирать и возвращаться, мне нужно уметь быстро адаптироваться к новым условиям.
«Призыв Духовного Оружия», пожалуй, лучший вариант. Возможность адаптировать оружие под текущую ситуацию, будь то меч, лук или щит, давала мне гибкость и контроль над боем.
Коснулся иконки с рукой, держащей светящийся меч.
«Вы выбрали способность: “Призыв Духовного Оружия”. Пожалуйста, выберите предпочтительный тип оружия».
На экране появились изображения различных видов оружия: меч, лук, копьё, топор, кинжал, щит…
Задумался. Меч — это классика, но в мире, где магия — реальность, мне может понадобиться что-то более универсальное. Лук — отличный выбор для дальнего боя, но он требует навыков и точности.
Щит, с другой стороны, давал мне защиту, но ограничивал мои возможности в атаке.
В итоге решил выбрать меч. Просто потому, что с ним было проще всего начать. Смогу адаптироваться в процессе, меняя форму оружия по мере необходимости. Всё, теперь враг всех мальчишек, что испокон веков жалил своими иглами, будет повержен моим мечом, наша битва будет легендарной, и на руинах новых поколений наша битва продолжится, запомни это крапива.
«Активная способность выбрана. Создание аватара завершено.»
Экран снова погас, и я почувствовал, как меня затягивает в воронку, на этот раз с большей силой. Я закрыл глаза, готовясь к тому, что ждёт меня впереди.