Уах! - вскрикнул я и рухнул на мягкую траву. В траве оказался совсем не мягкий камушек и копчик начал болеть.

Большой орк, а проиграл маленькому хоббиту, - усмехнулся Валька смотря на меня сверх. - Какие оправдания придумал?

Ты меня в уровнях выше, потому ничего такого, - обиженно фыркнул я. - Да и снова ходить нужно привыкнуть…

Хорошие оправдания. Но победил я тебя не потому что в уровнях выше, а потому что использовал твою неуклюжесть, сместив центр тяжести. На айкидо этому нас учат с первого занятия.

Это как-то… не по “игровому”.

В том и шутка, друг, - расплылся он в веселой улыбке. - Этот мир обманывает тебя, убеждая что он ТОЛЬКО игра, заставляя забыть о банальных человеческих вещах. Не все завязано только на игровой формат. Кое-что работает и как в реальности. И порой нужно думать не как будто ты в игре, а как будто в настоящем мире. Это позволит найти решения даже в самых, казалось бы, безвыходных ситуациях. Думай шире и не забывай главное: Арессия - Жива!..


Тяжесть на груди…

Сильная боль в голове…

Как же мне плохо. Болит все, что только может и не может болеть. О существовании некоторых мест я даже не подозревал. Как же мне хреново…

Слышу какие-то звуки.

Скрип колес, кашель, шаги и ржание лошадей…

С трудом открываю глаза…

Передо мной что-то большое, черное и страшное, с большими зубами и светящимися синими глазами. Не будь я давно мертв, меня бы хватил инфаркт. На меня что-то капает…

Через секунду зрение резко восстановилось.

Не скажу, что обрадовался этому факту.

Перед моим лицом висела здоровенная мохнатая пасть с острыми зубами, которая капала на меня слюной!

- А-а-а-а! – вскрикнул я и попытался встать, но нечто придавило меня.

- Ваф! – залаяло это.

Погоди…

- Баскервиль? – узнал я в этом черном нечто свою собаку, которую я призываю из Мира Грез.

Пес высунул язык и радостно смотрел на меня.

- Слезь с меня, ты же не кот, - оттолкнул я эту псину.

Гончая послушно слезла и я осмотрелся. Вот только вместо него, на меня тут же запрыгнул мой питомец, Петто!

Чертов сундук, чуть мне ребра не сломал, да и своим языком лицо испачкал.

- Рау! Рау! Рау! – кричал мимик.

- Убивают! – захрипел я.

Пес тут же пришел на помощь и снял с меня бешеный саквояж, подняв его за кольцо на крышке. Тот сопротивлялся, но держали его крепко. Попытался языком облизать Баска, но не достал.

Дышать стало в разы легче.

Пришлось скастовать на себя Чистку и Сушку. Слюна у чертового мимика довольно противная.

Когда уже более-менее пришел в себя начал осматриваться.

Лежал я в какой-то телеге. Надо мной навес, рядом сундуки, а лежу я на матрасе.

Рядом сидел Баскервиль, который весело вилял хвостом и чуть топтался на месте. В зубах у него висел Петто, который пытался языком ударить собаку, чтобы та его отпустила. Забавная компашка.

Сундук тут же уменьшил и повесил себе на пояс. Лучше не усугублять положение.

Погладил пса, тот опустил уши, принимая внимание.

- Проснулся, я вижу, - в телегу заглянул знакомый мне парень.

Эль – бард, который увязался с нами тогда и помогал в бою. Рыжий парень, моего возраста, стройный, одет в черную рубашку, серые штаны и черные сапоги на ногах. Выглядело это, конечно…

- Ты на чьи-то похороны собрался? Или полиция моды избила? – спросил я.

- Смейся, - фыркнул он. – Это довольно хорошие вещи, которые мне достались босса.

- А? – не понял я. – А где мы?

- Едем в Иркт, мы почти там, - ответил он. – Ты как ранил ту кляксу, сознание потерял, и тварь исчезать начала. Ну, её и добили быстро. Благо успели. Тебя же доставили сюда, вылечили и закинули в телегу. Оставаться в деревне уже было поздно, караван спешил. Ты был без сознания, так что тебя положили сюда. Ну, а пес твой сам как-то появился и рядом с тобой лег. И так твоя тушка два дня тут и валялась… Тебе б пошаманить с настройками, чтоб она исчезала, когда ты под бессознательным статусом в реал выходишь, а то в этот раз все, конечно, обернулось к лучшему, но опасно ж так тело оставлять…

- Ага, - кивнул я. Статус бессознательного в игре был не то, чтоб редок, но наложить его могли только НИПы, и только в том случае, когда игре требовалось, чтоб твоя бессознательная тушка где-нибудь красиво валялась и ее можно было тягать туда-сюда. В плен утащить, в темницу кинуть… И потому выход в этом состоянии это тело обычно не убирал. После нескольких забавных злоупотреблений этой механикой, в настройках появилась опция исчезновения в бессознанке - тогда ты просто автоматически перемещался “куда надо” и появлялся там, когда заходил в игру. Но я ее никогда не включал, как и все игроки с постоянной пати, ибо, когда команда может тебя отбить при транспортировке, играть как-то веселей и интересней. Особенно когда какому-нибудь Валу приходится оттаскивать здоровяка-Коина…

Впрочем, не о том я думаю. В этот раз, чтобы не думал Эль, статуса бессознательного, на самом деле, и не было - я просто вырубился, “как игрок”, если такое выражение ко мне все еще применимо. И стоило бы припомнить, как я докатился до жизни такой.

Да, точно… Колдун-рейд-босс по имени Макабр завладел телом ребенка, и пытался вселиться в него окончательно. Я выследил его, и мы сражались с тварью, пока шла подмога. Помощь пришла в последний момент, и мы вроде как его одолели. – А что с ребенком?

- Эрик в порядке. Только ничего не помнит. Вообще ничего. Его память была пуста, - серьезно сказал он. – Но и памяти колдуна тоже нет.

- Дух изгнали?

- Нет, - вздохнул бард. – На ритуал мы опоздали. Но Макабра технически нет. Что ты там с ним сделал, никто не знает, но теперь не факт что рейд-босс когда-либо появится на старом месте.

- Почему?

- Да, в его башне теперь гноллы вроде как поселились. Там даже следов мага нет, как и квестов его.

- Странно, – задумался я.

- Ага. Похоже, мы попали на какой-то ивент, вот и вышло так.

- А что будет с ребенком?

- Ну, память ему не восстановить, но он еще маленький, заново научится всему. Вот только уровень у него остался прежним и предрасположенность к магии появилась. Конклав Друидов уже заинтересовался ребенком, взяли на себя ответственность за действия Макабра и обещали о ребенке позаботиться.

- М-да, - почесал я затылок. – Немало я пропустил.

- Ага. Твоя награда в сообщениях. Там все получили что-то хорошее, ну и по мелочи от убитых тварей.

- Тогда я посмотрю. Спасибо, за помощь, Эль.

- Не за что, - махнул он рукой. – Пойду, скажу, что ты очнулся. А заодно и еду поищу.

Парень ушел, а я остался сидеть и думать.

Вот значит, как все обернулось.

- Что же это было?

В тот момент я видел какую-то руку, которая и коснулась Одержимого. Она вырвала память босса, но оставило его душу в теле ребенка. То есть Макабр все еще жив, но уже никогда не будет прежним. Будем надеяться, что Конклав приглядит за ним, и новый колдун не пойдет по стопам прошлого.

Но как же у меня это вышло?

Может, какая сила Возрожденного?

Это возможно. Я ничего об этом не знаю. Да и спросить не у кого. Якихиро-сан сейчас сильно занят, потому он вряд ли поможет. Да и проблемы с чатом все еще имеются. У меня даже Ария из списка друзей пропала.

Капец.

Значит, подождем немного. А там уже как админ освободится, так и поговорим. Немного же времени осталось.

- Кстати, - я посмотрел на пса. – А ты тут откуда?

Пес повернул голову набок, но ничего не ответил. Да, он и не умеет говорить.

- Об этом подумаем потом, - решил я.

А пока нужно посмотреть, что я там в награду получил. Что-то же хорошее быть-то должно. И опыта прибавится точно. Ну и что главное, будет вещь чисто под меня. Обычно когда убиваешь босса, то игрокам автоматически попадает та вещь из списка возможного дропа, которая лучше всего им подходит.

Нет, серьезные рейдовые боссы, конечно, могут слегка изменить этому правилу, выдавая ограниченное количество топовых вещей и заставляя кланы таскаться к ним по нескольку раз, но даже в их луте все вещи “предназначены” участникам. Просто не все из них - лучшие варианты.

Открываем меню и активируем.


Вы получили награду!

Опыт: 16345

Деньги: 7 серебряных монет, 87 медных монет.

Предметы:

- Мох – 56 шт.

- Березовый сок – 12 шт.

- Листья крапивы – 55 шт.

- Корень зубоскала – 13 шт.

- Кора дуба – 44 шт.

- Ржавые доспехи – 23 шт.

- Ржавое оружие – 15 шт.

- Ядро голема.

- Обнулитель.


Ваш уровень повышен! Текущий уровень 21.

Вам дано одной очко Таланта.

Вы достигли следующего шага. Вы получаете одно очко Ремесла.


Ваше классовое умение усилено!


Мда…

То же мне награда. Похоже, в дроп-листе этого босса ничего для меня и не было…

Хотя в целом все вышло довольно неплохо.

Опыта я набрал достаточно, для такого высокого уровня. А учитывая, что сражался я с врагами намного сильнее себя, да и Элитных, то все вышло вполне сносно.

Это мне еще повезло.

В игре есть одна забавная система расчета опыта в группе. Там опыт получают за свой вклад в победу. То есть не только бойцы и танки качаются, но и бафферы, целители, проклинатели. То какой вклад ты внес, то и показывает, сколько от общего ты получил. Ведь воин без баффов не смог бы нанести такие сильные удары, потому все учитывается.

А также, чтобы минимизировать всяких любителей паровоза и быстрого кача, в игре есть один штраф. Убивая врага на десять уровней выше себя, ты все равно получаешь опыт, но гораздо меньше. Так что, пусть новичок с высокоуровневыми атакующими расходниками и может завалить какого-нибудь медленного моба из эндгейма, качаться по уровню будет и быстрее, и эффективней.

Баффнуть высокоуровневого паровоза и получить процентник от устроенной им в начальных локациях резни не получится тоже, ибо доля от нуля все равно ноль. За моба на десять уровней ниже опыта не получается совсем.

Так что к вершинам я, увы, не взлетел. Но, учитывая мой уровень, и вклад всех, кто многое сделал, опята получил все равно достаточно.

Денег за все это получил мало, но откуда у призывных тварей деньги? Увы, Арессия - не та игра, где золото валится вообще из всего. Хоть что-то получил и ладно.

А вот по предметам…

Ржавое сразу выкинуть, такое даже не продать. Можно сдать как металлолом, но пусть лучше новички этим занимаются. За сдачу металла много денег не получить, проще руду добыть, за нее побольше платят.

Ингредиенты очень понравились. Как будет возможность, наварю много полезного. Многие рецепты я помню, а если что можно и в интернете посмотреть. Сейчас мало кто покупает рецепты, если их можно тупо прочесть бесплатно. Конечно, выкладывают не все, да и наличие купленного рецепта заставит игру игнорировать мелкие ошибки и может чуть усилить конечный результат… Но играть с послаблениями - это для нубов, а то же усиление начнет действовать и когда ты просто “отработаешь процедуру”, сделав штук десять зелий без рецепта.

Далее предмет…


Ядро голема.
Ранг – Эпический. Уровень – 3.
Тип – Расходный материал. Аксессуар спутника.
Прочность – 1000/1000.
Энергетическая ёмкость: 1000
Требования:
- Класс: Оккультист, Мастер Рун, Големансер. Уровень - 30.
Ядро голема 3-го уровня созданное для усиления голема. Это ядро наполнено гораздо большим количеством энергии, чем стандартное, позволяя сотворенному конструкту дольше функционировать и применять больше способностей.


Оу… Вот это странно.

Я же не иллоуний, зачем мне такая штука?

Големансер – это расовый класс голубых фей. Насколько я знаю, данный класс является специфической формой петовода. Он не призывает существ, как я или Баюнер, не вербует-приручает, как Бандит или обычный Следопыт, и не “поднимает”, как Некромант. Вместо этого он их создает через ремесло и классовые способности. Это делает голема невероятно гибким в своих возможностях. Можно сделать массивного танка, сокрушающего противников кулаками, ловкача, похожего на гигантское насекомое, самоходную баллисту и все, на что хватит денег, навыков и воображения. Например, среди Оккультистов, еще одного класса с той же механикой компаньона, известен парень, сделавший из своего голема этакий гидроцикл и ставший настоящей грозой морей.

Минус же такой механики в том, что пока у остальных компаньоны повышают уровень сами по себе, ты своего каждый раз ковыряешь ручками, вкладывая немалые деньги. Если его сломают в бою - тоже, никаких тебе воскрешений или призывов, изволь работать. В общем, это все для тех, кто хочет ощутить всю романтику обладания легендарным советским жигулем с бесконечными “занятиями любовью” со своей машиной в гараже.

Многим, впрочем, это только в плюс.

- И почему мне такое досталось?

Тут может быть две причины:

Первая заключается в том, что произошла ошибка. Система не поняла, что я «синий», а не «голубой», а потому выдала мне такое. Усилители суммонов вещь не редкая, мне для пса бы ошейник найти или купить. По сути это предмет, через который ты призываешь спутника и он как бы «надевается» на него. Так что в данном случае, система во время перераспределения могла просто перепутать награды. Эрелзиры в вечной бете, так что подобное возможно.

Вторая же еще проще. Вероятно, у эрелзиров или вообще нет особых предметов, или же под мой уровень просто еще не создали ничего. Тут награда к тридцатому, так что может еще просто нечего давать, вот и подобрали ближайший аналог.

- Ладно, продам тогда на аукционе или найду кого-нибудь и впарю ему напрямую. Посмотрим.

Вот как-то так.

Последняя вещь особенно радовала меня. Обнулитель!

Теперь можно будет разок перераспределить Таланты, а потом посмотреть, как будет. Но все равно выбирать придется осторожно. Мне нужны еще обнулители, просто потому что на тридцатом уровне откроются несколько вещей, которые мне все нужно будет проверить. А значит нужно достать еще два обнулителя как минимум.

Попробовать стоит все. И потому, что классом никто не играл и информации толком нет, и потому, что я не знаю, как фишки разных веток зайдут лично мне.

Выглядит Обнулитель как небольшой бесцветный драгоценный камень, круглый с множеством граней.


Обнулитель.

Ранг – Эпический.

Тип – Одноразовый предмет.

Предмет способен сбросить одно распределенное очко Талантов.


Идем дальше.

Я получил еще одно очко Таланта, а также новое очко Ремесла.

Ремесло лучше сразу вложить. А вложу я пока также в Алхимию, сделав ее вторым уровнем. Мне это сейчас нужно, потому что с этого ранга открываются специализации. Взять я их смогу со следующего раза, как будет очко.


Улучшено ремесло – Алхимия.

Уровень – 2. Направление – Нет.

Все зелья, яды и прочие алхимические продукты усилены на 20%.


Чудесно.

Теперь таланты. Поскольку я перемахнул через пятнадцатый уровень, то у меня тут два очка таланта. Открыто то что у меня было раньше и новое. Стоит глянуть что там и как.

Для начала посмотрим, что новое открылось в ветке «Выживание».


- Сигнальная печать активный талант. Позволяет накладывать особую руну-ловушку, что следит за окружением и в случае пересечения обрасти действия руны посторонним, подаст сигнал владельцу. Количество рун – 3 заряда.


- Удержание следаактивный талант. Позволяет выделить след, оставленный каким-либо существом и идти по нему. Максимальный возраст следа, с которым можно взаимодействовать, зависит от уровня персонажа. Затраты маны – 5 единиц в секунду.


- Массовый покровпассивный талант. Иллюзорный покров теперь можно накладывать и на всех союзников в радиусе 1 метра от себя. Затраты маны 100 единиц.


Любопытные мне даются штуки.

Первое может быть удобно, когда отдыхаешь в дикой местности. Для меня, кто спит “не выходя из персонажа”, может быть полезно особенно. Но, все же, Арессия - это игра, и она сделана так, чтоб у игроков почти всегда было место, где можно безопасно отдохнуть, выйти и отправиться в реальность и я предпочту искать такие места, а не тратить очко таланта. По крайней мере, до высоких уровней, там полно локаций, где это может быть реально сложно.

Второе очень даже полезная вещь. Выслеживание не сильно помогает в битве, но некоторые задания без него почти невозможно выполнить. Не будь меня, то ребенка с рейд-боссом мы бы не нашли. Потому оно смотрится очень даже вкусно.

Третье может дать всей группе скрытность, пусть и исключительно в неподвижности. Ситуаций, где это может быть полезно - уйма, но, по хорошему, такие ситуации нужно осознанно создавать. Я, увы, не тот тип игрока, скрываться и выжидать удачного момента могу, но не люблю. Возможно, если у меня образуется постоянная команда и для сопартийцев это будет особо полезно, возьму, но пока - точно нет.

Потому беру «Удержание следа». Это вполне себе пригодится.

Теперь все же глянем таланты «Компаньона». Собака так же хорошо зарекомендовала себя. Стоит подумать, что взять. Там сейчас шесть талантов, три что открывались на десятом, которые я еще не успел просмотреть, и еще три на двадцатом.


- Пугающий вой пассивный талант. Вой гончей снижает скорость передвижения всех, кто попал под его действие на 25% на 5 секунд.


- Псионические зубыпассивный талант. Укусы гончей наносят дополнительный ментальный урон.


- Ментальный нюхпассивный талант. Гончая теперь способна вынюхивать ментальные следы, а также ощущать противников через иллюзии.


- Шкура туманов активный талант. Гончая начинает истощать иллюзорный дым, что затрудняет попадание по ней.


- Магическая связьактивный талант. Позволяет обмениваться магическими эффектами.


- Ментальное вливаниеактивный талант. Позволяет восстанавливать здоровье гончей передавая той свою ману.


Хо-хо-хо! Как много вкусного тут.

Вот будь моя воля, взял бы все. Но нельзя.

Идем по порядку.

Усиление Воя очень крутое. Массовое замедление - это хорошо. Такое на втором круге в магии открывается, а тут дается сразу. И пусть замедляется только скорость движения, а не атак, такая штука при умелом маневрировании позволяет легко “разбирать” толпу по одному, не давая врагам накинуться кучей. С моей Мобильностью это, конечно, должно и так неплохо получаться, но никогда не мешает укрепить свои сильные стороны.

Зубы позволят псу сильнее атаковать. У кого уязвимость к менталочке, будет плохо. Это как мой «Клинок Кошмаров», но постоянный.

Нюх тоже отлично. Обнаружить рогу, что подкрался ко мне – это полезно. Крутые скрытники могут и ментальные следы скрыть, так что мой Третий Глаз их может не увидеть. Пёс, может, не найдет хорошего стелсовика сразу, но хоть даст мне знать, что тут кто-то есть.

Шкура повышает живучесть пса если он перетянул агро на себя. Просто и полезно.

Связь даст возможность передать псу некоторые мои баффы или дебаффы. Причем важно отметить, что только магические. Всякие раны или выпитые зелья передать нельзя, только усиления, ускорения и проклятья. Или наоборот у него что-то заберу, чтобы ему было легче сражаться.

Ну и последнее обычная хилка. Странно, что она со старта не дается игроку, потому как всем призывателям и петоводам нужно лечить питомца, ведь его гибель – это проблема и урезание силы.

Именно поэтому мне придется взять именно её.

Да, Вой хочется, Зубы хочется, Нюх охота, но все это бесполезно, если пёселя прихлопнут. После смерти он уходит на минутный откат и будет грустно одному. Я уже так остался против Макабра без друга, потому лучше возьму это. А к остальному вернусь потом.

У меня тут еще другие умения усилились.

Клинок Кошмаров достиг второго уровня, но пассивок не получил.

Рывок спасителя стал четвертым уровнем и обзавелся еще одной пассивкой.


- Герой защитниквременно увеличивает физический урон на 10%.


Неплохо. Бросок кобры вырос до третьего уровня и получил первую пассивку.


- Змеиная волясокращает время перезарядки на 3 секунды.


Бег вырос до шестого уровня, но без пассивок. Шестой уровень ускоряет меня на 35%, что уже неплохо, хотя такое почти всем доступно, поэтому обольщаться не стоит. До того как я в полной мере смогу использовать все преимущества своего класса и расы я пока особо быстрым не буду. Хоть и уже являюсь весьма не медленным игроком.

По заклинаниям тоже некоторые продвижения.

Шестой уровень Дуновения и первая пассивка.


- Покров ветров при применении создает вокруг применяющего воздушную стену, которая усиливает физическую защиту на 15%. Время действия 5 секунд.


Неплохо. Мне такая штука пригодится.

Остальные заклинания только поднялись в уровнях и без пассивок. Разве что только Морок остался прежним, но тут и понятно, я же не использовал его в бою. Да и зачем.

Я вырос на шесть уровней, а значит у меня теперь 30 очков, которые я сейчас распределю. И кидать будем так, 10 очков в Силу, затем 7 в Ловкость, 5 в Дух, а остальное в Интеллект.


Окно персонажа:
Имя: Маруку.
Раса: Эрелзир.
Класс: Скиталец снов.
Уровень – 21. Опыт – 225/3800.

Показатели:
Жизнь – 171.
Выносливость – 261.
Мана – 301.

Характеристики:
Сила – 27 (+6=33)
Ловкость – 21 (+4=24)
Тело – 14 (+1=15)
Дух – 15 (+8=23)
Интеллект – 25 (+3=28)


Вот и все. Маны теперь вполне достаточно. Несколько уровней можно не волноваться, надо только бижутерии на восстановление набрать, но это уже в городе. Телосложение я пока не прокачивал за ненужностью. Впрочем, становиться стеклянной пушкой я не планировал и позже начну туда вкладываться. Просто не сейчас. Сила и Ловкость - ключевые для меня статы, их надо побольше, иначе не смогу наносить толковый урон, так что запихиваю туда все, что не критично в других местах. Львиная доля свободных баллов, впрочем, досталась Духу. До этого момента Выносливость была особо не нужна, все равно расходовать было почти не на что, но в городе мне предстоит расширить сильно арсенал умений.

Дела сделаны, все проверено, так что можно отдыхать.

Вот только настроение у меня было не очень. Вся проблема в том, что я довольно сильно спалился. Показал свой глаз всем, свои способности и необычные крылья. Пусть фейри не редкость и цвет с помощью Морока поменять можно, но я смотрел в интернете, что форма крыльев у других фейри иная. Так что как минимум заинтересуются мной.

Плюс если Благой Двор ищет меня, то он получит точные данные, где меня видели. Да и Сайтер может посмотреть какие-нибудь скрины с этого боя и узнать меня.

Короче, я нажил проблем. За мной точно придут. Не сразу, но меня будут искать. И пытаться бежать куда-нибудь не имеет особого смысла. Я могу отложить поездку в Баттен, сделать пару петель по континенту, но это займет кучу времени и ничего толком не изменит. Грананр не имеет стационарных телепортов, потому быстро сюда добраться будет сложно. Какой-нибудь крутой маг может, конечно, скастовать Врата Бесконечности, а если у вас нет такого, вы можете заплатить НИПу… Но суммы денег за услуги на требуемых для этого уровнях становятся просто смешными, и сомнительно, что я кому-то настолько нужен, чтоб так тратиться.

Вот награду за мою шкуру объявить могут, и какие-нибудь местные сволочи непременно нападут, тут уже ничего не поделаешь.

Вот с такими невеселыми мыслями я и валялся, когда ко мне пришли.

К телеге подошел Эль и принес поесть, с ним пришли Кроу и Дафна.

- Вижу живой и даже не спятил, - усмехнулась Дафна.

- Кое-как, - пожал я плечами. – А что все было так плохо?

- Ну…

- Бредил ты. Метался во сне, - сказал Кроу. – Мы даже думали админа вызвать, чтобы тебя принудительно из игры исключить, да скорую вызвать, но были проблемы с чатом у всех. А потом Дафна на тебя лечение прокастовала и вроде отпустило.

- Хм, - задумался я. Похоже, мне было и правда, плохо. Заставил всех волноваться. – Спасибо.

- Что ты тогда сделал? – спросил охотник. – С Макабром.

- Не знаю, - нахмурился я. – Может что-то связанное с моим классом, или случайно активировал какой-то ивент. Без понятия.

- Ладно, мы скоро будем в деревне. Там уже нормально отдохнешь. Да и глава каравана хотел с тобой поговорить. Как поешь, иди к нему.

- Хорошо.

Эль, передал мне тарелку с чем-то горячим, и сам уселся рядом со своей порцией. Только поесть нормально не смогли, потому как Петто и Баскервиль тоже оказались голодными, и нам пришлось делиться. Благо у меня было немного еды с собой.

Но то, что теперь мой пес хочет есть меня немного озадачило. Он же вроде как просто суммон, а теперь вот, есть хочет.

Что же тогда со мной случилось в тот момент?....

Загрузка...