1🌌 СТРУКТУРА МИРОВ: КАК ВСЁ СОЕДИНЕНО


Основные планы реальности:

Демония (Пекло) — мир демонов, вампиров, политических интриг.

Драгнолевство (КЗД) — мир драгнилов, Сладких Жриц, системы воскрешений.

Амуртэя — магическая обитель, построенная из осколков сердца Риски.

Земля (Манхэттен, Куин-сити) — современный мир, место инверсий и пересечений.

Поднебесье — мир закона, ангелов, суда.


Ключевые механизмы связей:

Порталы и магические метки — позволяют путешествовать между мирами.

Инверсии — у каждого сверхъестественного существа есть человеческая копия на Земле.

Петля Забвения — место в Амуртэе, где хранятся трагические истории, в том числе из Асмодеума.

Пророчества — активные магические сценарии, затрагивающие все миры.


2👥 ГЕРОИ-МОСТЫ: КТО СВЯЗЫВАЕТ МИРЫ


1. Вееро (Амуртэя) ↔ Мир Асмодеума

Роль: Создатель и страж Амуртэи, бывший шут Риски.

Связи: Знает Асмодея, Дара, Уфира. Принимает в Амуртэе «гостей» из других миров.

Особенность: Его магия основана на боли и любви — то, что питает и демонов Асмодеума.


2. Сонни (Амуртэя) ↔ Асмодеевцы

Роль: Ундин-упырь, летописец Амуртэи.

Связи: Влюблён в Аскар (светлую ипостась Риски). Знаком с демонами, наблюдает за их историями.

Особенность: Его холодная натура контрастирует с горячей демонической страстью.


3. Уфир (Белоснежка) — демон ↔ Амуртэя

Роль: Древний демон-учёный, союзник Таро.

Связи: Появляется в Амуртэе как «гость», создаёт зелья, влияет на испытания.

Особенность: Его эксперименты пересекают границы миров.


4. Тиша Минав (Драгнил) ↔ Амуртэя

Роль: Сладкая Жрица драгнилов, мать Сюзи.

Связи: Её проклятие («раздвоение») связано с нарушением ритуалов — тема, близкая Амуртэе.

Особенность: Её история любви с Чедом и Дрэго отзывается в Амуртэе как «трагический сюжет».


5. Сюзи (полукровка) — ключевой связующий персонаж

Роль: Дочь демона Или и драгнилки Тиши.

Связи: Объект интереса Феликса, Инаса, Хиро, Таро. Живёт на стыке миров.

Особенность: Воплощает запретный союз рас — центральную тему пророчеств.


6. Феликс фон Кейзерлинг (вампир) ↔ Амуртэя

Роль: Наследник клана вампиров, был влюблён в Сюзи, забавы ради бился за Лию-Мию.

Связи: Посещает Амуртэю, участвует в испытаниях. Носитель проклятия Сколопендры.

Особенность: Его «шиза» (тень Таэль) материализуется в Амуртэе.


7. Нас и Декс (демоны-предатели) ↔ Амуртэя

Роль: Бывшие асмодеевцы, перешедшие к жрице.

Связи: Их история предательства и искупления «закольцована» в Петле Забвения.

Особенность: Пример «заключённых и предателей» — сквозная тема.


3🎭 СКВОЗНЫЕ ТЕМЫ, ОБЪЕДИНЯЮЩИЕ МИРЫ


1. ЗАКЛЮЧЁННЫЕ И ПРЕДАТЕЛИ

Асмодеум: Асмодей в тюрьме, предательство карателей, движение антитахиро.

Амуртэя: Персонажи в «Петле Забвения», Вееро как добровольный страж своей тюрьмы-мира.

Пример: Нас и Декс — демоны-предатели, чья история может быть вечным уроком в Амуртэе.


2. ИСКУШЕНИЕ

Асмодеум: Демоны-инкубы, вампирские страсти, запретные союзы.

Амуртэя: Испытания на искренность, материализация желаний, «Театр Безумных Свиданий».

Пример: Феликс, Таэль и Сариэль — триалог искушения в «Красной луне».


3. «ШИЗА» КАК СЮЖЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

Асмодеум: Расколотые личности (Лэр и её сущности, Таэль как тень Феликса).

Амуртэя: Сущности Элиссы (Дамиан, Сильван, Верон), безумие Морвены.

Пример: Элисса и Каэль — принятие внутренних демонов как путь к любви.


4📘 ГЛОССАРИЙ МЕГАМИРА


А. Ключевые локации:

Вертерон — крепость Асмодея в Пекле.КЗД — Королевство Заколдованных Драгнилов.

Амуртэя — обитель, построенная из осколков сердца Риски.

Театр Безумных Свиданий — место испытаний в Амуртэе.

Петля Забвения — архив трагических любовных историй.


Б. Ключевые артефакты и ритуалы:

Осколки сердец — строительный материал Амуртэи.

Рисовый десерт — ключ к воскрешению драгнилов.

Метка Сколопендры — проклятие вампиров.

Договор Воскрешения — контракт с Сладкой Жрицей.

Кольцо-источник — артефакт, питающийся энергией фанатов.


В. Ключевые пророчества:

О «Тёмной Герцогине» — касается Лэр и Асмодея.

О «лженаследнике» — касается Таро.

О союзе демона и драгнила — касается Сюзи и её избранника.


Г. Ключевые организации:

Асмодеевцы (каратели) — элитные войска Пекла.

Антитахиро — движение против Таро.

Серые кардиналы — ангельские следователи.

Сладкие Жрицы — хранительницы жизни драгнилов.


5🎯 ВЫВОД: В ЧЁМ СИЛА МЕГАМИРА?

Единая логика магии — основана на чувствах, боли, договорах и искуплении.

Персонажи-мосты — позволяют историям перетекать из мира в мир.

Сквозные темы — предательство, искушение, принятие себя — работают в любом сеттинге.

Амуртэя как точка сборки — идеальное место для кроссоверов, ведь это мир, куда попадают все незавершённые истории любви — в том числе из Асмодеума.

Загрузка...