Здравствуй читатель!

Пришло вдохновение — пора рассказать поподробней об Игре в слова из одной буквы. Заодно выполнить план по написанию одной полноценной статьи от имени очередного букво-мероприятия и всё станет понятно о целостности проекта ТА. Вот они и родятся — долгожданные цели и подробные правила. Цель статьи пояснить, уточнить инструкцию-правила ТА до полной ясности.


Вводная часть статьи просто требует пояснить что такое «решетка». Это неустоявшийся и новый, если я не ошибаюсь, межъязыковой или межгосударственный термин. В общем от справочно-поисковых систем трудно добиться толку когда ищешь все значения символа, или,о кстати, картины-рисунки-иероглифы у программистов плохо кодифицируются. Конфузов и кривотолков не избежать на этой границе между популярным массовым однозначно понятым символом, и его истинно-историческим значением. В общем выглядит он так #. И если коротко пересказать спор между программистами и всеми остальным, кто, их поняв, правильно использует суть этого символа. На клавиатуре этот знак соседствует с № и числом 3. И это исторически верно. По сути для одно и тоже обозначение слова «нумерация» в разных типографиях использовались разные символы. Вот и всё. Но так как сейчас и публицистика становиться электронной то разность между # и № начинает приобретать всё большую значимость. Помните символ собачку -@? Не требуется ведь пояснений чем е-майл отличается от бумажного? В случаи с «решеткой» однозначности пока не получается. В разных языках программирования знак нумерации «решетка» используется очень по разному. При учёте объективной необходимости различать порядковой(№) от сквозной(#) нумерации можно повысить качество программ не только в форме кодов, но и при описании алгоритма их действия на разных языках. Практическое применение этого принципа будет подробно изложена в форме пронумерованных подпунктов(х.х.х) правил ТА. Поэтому название получилось таким странным и не запоминающимся.


Почему букве «Ч» досталась такая честь по преобразованию правила из игровых под одну букву в общие правила ТА? Не знаю. Информация которая будет сконцентрирована в этой статье многолетняя, многослойная… Тогда в далёком 2013 году интернет взорвался идеей переноса из жизни «общительных» игр. Все резко начали убивать скуку классической игрой в слова. И автор этой статьи решил поучаствовать в чём-нибудь мгновенно-модном с привнесением своих штрихов. Так вот и возник топик изначальных правил. Давно надо было их вычитать, ещё раз перепроверить, ведь они за пару лет обрасли кучей подробностей и стали громоздки. Сейчас мы их и разложим по «тройным алфавитным» полочкам. Сразу не терпится раскрыть главный секрет — что бы начать игру в слова заново требуется всего-лишь репостнуть. У автора, когда он превращается в администратора, был использован такой сквозной маркер #Играем_в_слова. Кстати, идея решеточки(хештега) в три слова без пробелов родилось вот прямо сейчас. Точно сделаю эту фишку одной из главных в особенностях и отличительно-виртуальных чертах следующих циклов букво-мероприятий Трезвой Азбук(ТА). Сокращение или аббревиатура ТА гораздо шире изначальных двух букв. ТА — это полный цикл букво-мероприятия наполненные конкретным смыслом или букво-символами в 33 слова.


Кстати, это есть ещё тройная пометочка #несколькооткрытоксразу. Об этой теме мной уже куча статей написано. ТА давно уже много чего имеет в том числе и свой не официальный логотип.


В статье и ссылке одна и та же информация продублированая для защиты авторских прав не ИП Руммо В.Н. Фотостудии Трезвая азбука, а для обычного человека.
+375297537592
https://vk.com/@-53981196-tri-slova-bez-probela
https://proza.ru/2018/08/21/351

Загрузка...