Я страдал от скуки, которую не могли развеять даже фильм, какое‑нибудь аниме или книга. Скука, которая порой может стать причиной уныния или просто плохого настроения.
Я взял телефон и решил скачать какую‑нибудь игру. Google Play стал моим источником поисков. Игры одна за другой скачивались и удалялись. Пока я не наткнулся на игру под названием «Бесконечная битва».
По описанию — что‑то похожее на *Soul Knight*: выбираешь класс, идёшь бить мобов в локации. Но есть интересная фишка. Ты попадаешь во Вселенную фильмов ужасов, других игр, аниме или совершенно оригинальных уровней. Где‑то нужно просто убивать мобов, где‑то — выполнять особые условия, проходя квесты согласно заданным требованиям. За каждый пройденный мир — награда. Все способности и характеристики, заработанные на других уровнях, возвращаются в финальной фазе. На начальных стадиях уровни и характеристики обнуляются.
Класс — очень интересная штука. По сути, класс — это выбор роли. Например, если ты воин, то должен действовать в соответствии с архетипом воина: идти до конца, испытывать наслаждение от битвы и не бежать от смерти. Если соблюдать правила отыгрыша, можно многое получить. Если же не отыграть роль, накладывается штраф.
В целом всё интересно — и хочется уже начать.
[Загрузка… 5 %… 34 %… 56 %… 87 %… 100 %]
[Игра «Бесконечная битва» устанавливается]
[Установка завершена.]
[Желаете войти? «Да» или «Нет»?]
[Да]
После того как я нажал «Да», я оказался в белой комнате. Мир вмиг изменился. Вот я сижу в квартире — и уже здесь. Я был напуган: ведь резкая смена обстановки не располагает к спокойствию. Особенно когда ты буквально телепортировался с удобного дивана на белый невидимый пол.
В округе не было вообще ничего. Только пять моделей. Я медленно подошёл к ближайшей. У меня в тот же момент появилась табличка перед глазами — как в «Поднятии ЧСВ в одиночку»:
Я замер, разглядывая мерцающую табличку перед глазами. Пять силуэтов классов выстроились полукругом — каждый окутан собственным ореолом энергии. Медленно двинулся от одного к другому, вчитываясь в всплывающие описания.
**1. Маг‑новичок**
Сияющий голубым светом силуэт с посохом.
*Описание:* «Властелин стихий, чья сила растёт с каждым изученным заклинанием. Начинает с базового огненного шара и щита маны. Особенность: чем больше разнообразных заклинаний освоено, тем мощнее становятся атаки. Штраф за игнорирование магии — постепенное ослабление всех параметров».
*Ключ к отыгрышу:* постоянно экспериментировать с заклинаниями, искать новые комбинации, не полагаться на ближний бой.
**2. Воин‑страж**
Массивная фигура в латных доспехах, излучающая багровое свечение.
*Описание:* «Непоколебимый защитник, чья ярость питает силу. Начинает с широким мечом и умением «Владение мечом». Особенность: при получении урона растёт атака. Штраф за бегство из боя — мгновенная потеря половины здоровья».
*Ключ к отыгрышу:* всегда идти в лобовую атаку, принимать удары на себя, защищать союзников. Даже если шансы неравны — не отступать.
**3. Лучник‑тень**
Стройный силуэт с луком, окутанный зелёной дымкой.
*Описание:* «Мастер дистанционных атак и ловушек. Начинает с отравленными стрелами и умением «Маскировка». Особенность: критические удары восстанавливают выносливость. Штраф за ближний бой — отключение всех скрытых навыков на 3 хода».
*Ключ к отыгрышу:* держаться на расстоянии, использовать окружение для засад, никогда не вступать в открытую схватку.
**4. Вор‑иллюзионист**
Фигура в рваном плаще, мерцающая фиолетовыми всполохами.
*Описание:* «Обманщик, играющий с восприятием врагов. Начинает с кинжалами и умением «Фантом». Особенность: успешные иллюзии усиливают реальный урон. Штраф за прямолинейные атаки — все навыки перестают работать до следующего уровня».
*Ключ к отыгрышу:* путать противника, создавать ложные цели, атаковать только после дезориентации врага. Честный бой для него — смерть.
**5. Друид‑хранитель**
Силуэт, оплетённый ветвями, сияющий янтарным светом.
*Описание:* «Связующее звено между миром живых и духов. Начинает с призывом волка и умением «Исцеление природы». Особенность: чем дольше бой, тем сильнее становятся призванные существа. Штраф за уничтожение флоры/фауны в зонах — блокировка магии на 5 ходов».
*Ключ к отыгрышу:* беречь природу даже в бою, использовать союзников‑существ как основной удар, избегать разрушительных атак по ландшафту.
Я переводил взгляд с одного класса на другой, чувствуя, как каждый будто шепчет свою историю. Воздух наполнился гулом — словно сами классы спорили, кого выбрать. В этот момент понял: решение изменит всё. Даже то, как я буду воспринимать реальность в этом странном мире. Как ни посмотри, сейчас главное выживание. Самым живучим будет воин. Маг слишком слаб и должен постоянно избегать ближнего боя. У других классов в плане отыгрыша слишком много нюансов. Да и невозможность нормально дать врагу по башке бывает фатальным просчётом. В целом у него самые низкие требования к отыгрышу. Решено:
[Вы уверены что хотите получить *Воин‑страж*]
[Да]
Тело окутал алый свет. Одежда превратилась в неплохие доспехи. В руках появился бастард. Возле глаз снова возникает табличка:
[Желаете настроить внешность и телосложение?]
[Да]
Я всегда знал истину: красивым людям проще жить, чем страшному, как ядерная война, уроду. Поэтому решил настроить свою внешность. Глядишь, можно будет с помощью красивого лица решать некоторые вопросы с НПС. Всё сделал, можно сказать, по классике. Модель самого лица выбрал из предложенных. Волосы чёрные, чуть ниже плеч, глаза цвета золота. Тело подкачанное, но не раздутое. В целом вышло неплохо.
[Выберите школу меча для навыка «Владение мечом».
Варианты школ:
Вот три школы меча для класса **«Воин-страж»**, каждая со своей философией, техникой и акцентом на «непоколебимость» и «яростную защиту».
### 1. Школа Стального Щита
**Философия:** «Меч — продолжение щита. Удар защищает так же, как блок».
**Суть:** упор на синхронную работу клинка и щита (если он есть) либо на имитацию «щитовой» защиты мечом — плотные парирования, отбивы с жёстким контактом, контратаки из защитной позиции.
**Ключевые приёмы:**
* **«Стальной заслон»** — парирование с таким усилием, что противник теряет равновесие;
* **«Шаг навстречу»** — движение вперёд во время блока, чтобы сбить атаку и сразу перейти в удар;
* **«Грань обороны»** — серия коротких рубящих контратак после успешного парирования.
**Для кого:** для тех, кто видит в защите не пассивность, а источник силы. Подходит воинам, привыкшим принимать удары и отвечать мгновенно.
### 2. Школа Кровавого Натиска
**Философия:** «Ярость — броня. Атака — лучший щит».
**Суть:** агрессивный стиль с упором на непрерывное давление. Меч становится инструментом шока и деморализации: широкие, пугающие замахи, удары с разворота, намеренное провоцирование противника на ошибки.
**Ключевые приёмы:**
* **«Волна гнева»** — три быстрых удара (ноги-корпус-голова), заставляющие противника отступать;
* **«Пролом»** — рывок вперёд с ударом по щиту/оружию, чтобы открыть брешь в обороне;
* **«Последний рык»** — усиленный удар при низком здоровье (активизирует особенность класса «рост атаки при уроне»).
**Для кого:** для воинов, чья сила растёт в хаосе боя. Идеально для тех, кто любит идти напролом и пугать врага напором.
### 3. Школа Каменной Тверди
**Философия:** «Неподвижность — мощь. Меч — остриё скалы».
**Суть:** стиль, построенный на экономии движений и максимальной эффективности. Воин стоит как монолит, отражая атаки минимальными действиями, а затем наносит один сокрушительный удар.
**Ключевые приёмы:**
* **«Недвижимая грань»** — идеальное парирование, перенаправляющее силу удара противника против него же;
* **«Трещина в броне»** — точный укол в момент, когда враг теряет баланс после своей атаки;
* **«Оплот»** — стойка, снижающая получаемый урон на 20 % за счёт концентрации (требует полной неподвижности на 3 секунды).
**Для кого:** для терпеливых бойцов, которые предпочитают выжидать, изучать противника и наносить один решающий удар. Подходит тем, кто видит в защите не слабость, а высшую форму силы.
Совет как новичку :
**Как выбрать?**
* Если любите **активную защиту и контратаки** — Школа Стального Щита.
* Если предпочитаете **неистовую атаку и давление** — Школа Кровавого Натиска.
* Если цените **выдержку и точность** — Школа Каменной Тверди.
Каждая школа усиливает ключевую особенность класса («рост атаки при получении урона»), но по‑разному:
* Стальной Щит — через парирования и ответные удары;
* Кровавый Натиск — через агрессию и риск;
* Каменная Твердь — через хладнокровное ожидание момента.]
Выбор сложный, каждый вариант имеет как хорошие, так и плохие стороны. В целом, думаю, сейчас лучше сконцентрироваться на нанесении урона. Думаю, там, куда меня направят, не будет нужды в защите других. Скорее, мне нужно будет попробовать убивать. Страх, похоже, под действием выбранного класса слегка глушился. Лучшая защита — атака. Кровавый натиск — наиболее привлекательный стиль.
[Вы выбрали школу меча Кровавый Натиск]
[Повышение уровня навыка владения мечом позволяет лучше использовать выбранную школу]
[Каждые пять уровней можно выбрать новую школу или улучшить уже имеющиеся.]
[Внимание: игроку предоставляются особые привилегии как новичку. Вам разрешено задать несколько вопросов, а также задать тему для начального прохождения.
— Система, какая цель у самой игры? Что будет, если я умру? Наиболее оптимальный способ получения особо сильных способностей?
Я сформировал вопросы мгновенно, без малейшей задержки. Не было волнения, лишь интерес. Смысла спрашивать, вернут ли меня обратно, глупо. Да и сам я не горю пока возвращаться к старой скучной жизни. Не могу орать «ура», ведь впереди точно меня ждёт полный тотальный пиздец. Возможно, я буду вспоминать свои скучные дни с ностальгией.
[Внимание. Ответы были даны, читайте их внимательно. Следующий раз, когда вы сможете задать вопросы, будет тогда, когда вы сможете пройти этап.]
[ Ответ на 1 вопрос:
Цель игры состоит в том, что разные существа фракции света решили создать самое страшное орудие. То, что все другие фракции Великого собрания миллиардов мультивселенных этого и соседнего кластера боятся произносить. Вы были выбраны ими как представитель фракции добра. Амбассадор Великого покаяния, Эмиссар возмездия. Цель игрока — карать зло в любом виде. Карать любого, кто посмел встать на путь насилия ради собственного удовольствия. Ваши миссии будут часто завязаны на мотив спасения мира или даже совокупности миров. Отныне вы не просто человек. Вы спаситель миров. Светлый мироходец, чей путь усеян трупами тех, кто забыл о добре. Истина гласит: добро должно быть с кулаками. Вы и есть те самые кулаки. ]
[Ответ на 2 вопрос:
Вы как светлый мироходец не можете умереть. У вас есть особая способность. При смерти вы возрождаетесь в начале дня, в котором умерли. Первые семь смертей не имеют штрафа. Следующие смерти имеют штраф. Перед воскрешением вы видите моменты, приведшие к смерти, а также на время становитесь тем, кто вас убил. После 100 смертей вы направляетесь в штрафную зону. Штрафная зона — место, где миллиарды самых злобных мразей режут друг друга. Вы там должны продержаться около пяти лет. После счётчик обнуляется. Помните: жизнь важна любая, ваша в особенности. Самоубийство считается как сразу десять смертей. В случае самоубийства вы будете проживать самые худшие моменты жизни раз за разом. Цепляйтесь за жизнь. Ведь пока вы живы, есть шанс.]
[Ответ на 3 вопрос:
Есть множество способов добыть различные навыки. Некоторые вы вполне можете выучить в прохождении. Используя способность синергия, можно объединить несколько слабых в один наиболее сильный. Чем больше объединённых навыков или способностей в один, тем более мощный. Не все навыки могут быть синергированы.]
[В системе у игрока есть всего три характеристики. Есть множество способов их поднять.]
[Краткие пояснения к трём характеристикам:
1. Энергия (E -обозначение,не показатель ранга)
Суть: общий запас ресурсов организма и скорость их восстановления.
Что включает:
1.физическую выносливость и силу;
2.психическую бодрость и концентрацию;
3.способность к регенерации;
4.доступные «резервы» (гликоген, жир, АТФ и т. п.).
Как проявляется:
1.длительность активности без усталости;
2.скорость восстановления после нагрузок;
3.устойчивость к голоду, холоду, стрессу.
Аналог в играх: очки жизни (HP) + маны (MP) в едином пуле.
2. Эффективность преобразования (η-обозначение,не показатель ранга)
Суть: КПД перевода энергии в полезное действие — насколько мало ресурсов тратится впустую.
Что включает:
1.метаболическую эффективность (усвоение пищи, выработка АТФ);
2.нейромышечную координацию (точность движений);
3.когнитивную продуктивность (фокус без перенапряжения);
4.регенеративные процессы (заживление с минимальными затратами).
Как проявляется:
1.сила и скорость при низком расходе сил;
2.быстрая адаптация навыков (обучение);
3.минимум «побочных эффектов» (перегрев, усталость, боль).
Аналог в играх: множитель урона/эффекта, коэффициент защиты.
3. Адаптивность (A-обозначение,не показатель ранга)
Суть: скорость и глубина перестройки организма под новые условия и угрозы.
Что включает:
1.физиологическую акклиматизацию (температура, высота, радиация);
2.иммунный и воспалительный ответ;
3.нейропластичность (переобучение, стрессоустойчивость);
4.устойчивость к ядам, магии, технологиям.
Как проявляется:
1.быстрое привыкание к смене режима сна/бодрствования;
2.сопротивление болезням и токсинам;
3.гибкость реакций в неожиданных ситуациях;
4.способность использовать новые источники энергии/сил.
Аналог в играх: сопротивление статусам + скорость регенерации.
Ключевая взаимосвязь
- Высокая E даёт длительность действия.
- Высокая η даёт мощность при минимальных затратах.
- Высокая A даёт универсальность и выживаемость в меняющихся условиях.
Без баланса даже экстремальные значения одного параметра могут быть бесполезны: например, огромная энергия (E) без эффективности (η) растрачивается впустую, а высокая адаптивность (A) без энергии (E) не позволит долго удерживать новые состояния.
Характеристики имеют тесную связь. ]
Я прочёл всё. Мысли мои были интересны. Система не давала чит в прямом смысле. Это гибкий механизм роста. Вот только он бесполезен в прямом смысле как оружие. Она именно то, что даёт широчайший диапазон роста. Но без вдумчивого использования можно вместо короля систем Соника Джина Пу стать инвалидом. Если вкачивать одну характеристику, то ты не станешь узким специалистом. Ты станешь узколобым идиотом. Всегда бесило, где гг вкачивает одну характеристику до уровня Боженька. А после шатает всех. Но не может быть так, чтобы вкачанная сила выше выносливости не оставляла на теле следов. Тело буквально не будет выдерживать. То же с другими характеристиками. В игре это работает, в реальности ты просто становишься инвалидом. Развитие нормального человека должно быть равномерным. А баланс во всех характеристиках — оптимальное состояние, при котором хватает выносливости для реализации силы. Не знаю, кто именно из фракции добра создал это. Но он явно был не дурак.
Ответы на вопросы — очень ценный дар от моего нового начальства. В целом мне пока всё нравится. С некоторыми оговорками, но они действительно помогли мне обрести уверенность в будущем и обеспечили стабильность. На первых этапах мне дали возможность выбрать направление и разобраться в сути работы. Это, конечно, необычная и небезопасная работа, со своими сложностями и нюансами, но в целом меня всё устраивает. Думаю, всё складывается хорошо.
Какой мир подходит для того чтобы наработать опыт начинающему мироходцу? Многие подумают о Наруто, Блич, Ван Пис. В целом, неплохие стартапы для людей, понимающих что им придется мочить разных тварей и спасать не один мир. В каждом есть достаточно опасностей для наработки опыта, есть возможность приобрести интересные и мощные навыки. Да и если действовать правильно, даже топы того мира становятся не слишком большой опасностью. Да и можно обзавестись мощными союзниками. Но я всё же склоняюсь более к миру одного корейского Мега Некроманта с такой установкой: быть пафосом во плоти. Мир буквально создан для прокачки с комфортом пять плюс. Враги появляются только в конце. Да и гг в одиночку их может вынести. Просто качайся, в конце помоги немного одному томному корейскому некроманту. Да и в целом есть много мест, в которых я бы побывал. Хе-хе. Правда, есть минус: навыков там много не добудешь. Эх досада! Но эти интересные виды тянут. Так тянут. Тянут коснуться вечного и неизменого. Только нужно не лезть к одной даме. А то, боюсь, мне придётся потом линять от одного томного тёмного некроманта. Ну, и я не любитель NTR. Тем более есть так много более безопасных вариантов. Лучше вообще не лезть к томному некроманту. Знаете, не хочется ни в коем случае потом пытаться задоминировать одного геймера-корейца. Боюсь, что придётся очень долго и упорото качаться.
- Система, я выбираю первый этап. Я желаю начать с мира «Поднятие уровня в одиночку»!
[Внимание! Игрок, ожидайте. Ищем наиболее подходящую мировую линию для прохождения обучения. Рассчитываем цели. Создаём новые переменные. ]
Вот что мне не нравится: слово о переменных. Не хотел бы я в итоге получить не мир-курорт. Очень не хочется занять место гг. Вот вообще не желаю становиться чьим-то сосудом. Обычно это хреново заканчивается. Очень хреново заканчивается. Ведь это Соник мог подойти к старому Эшборну. У меня есть ведь не херовые шансы стать в итоге теневым болванчиком. Хоть Содружество Независимых и Добрых может смотреть на него как на малыша. Но есть неплохой шанс того, что он соберёт мою душу. А мне просто не успеют помочь.
Пока я думал, какой пиздец меня может ожидать от всего грядущего. Я ходил взад-вперёд от нервов.
[Была найдена подходящая мировая линия. ]
[### Падение во тьму
В этой альтернативной мировой линии Сон Джин Ву — не юноша, а девушка. Сон Джин Вон, следуя по пути оригинала, столкнулась с теми же испытаниями, но старалась оставаться мягче к своим врагам. Эта черта характера дорого ей обошлась.
Она пощадила младшего брата бандита — S‑рангового охотника. Это решение обернулось трагедией: в финальной битве сестра Джин Вон погибла от руки Хван Дон Су. Вскоре после этого не стало и её матери. Но самым страшным ударом оказалась смерть отца — он стал последней каплей, переполнившей чашу её души.
Последней соломинкой, сломавшей её, стала разрушительная война между странами. В этом мире люди собственными руками привели свою цивилизацию к краху.
Герой пал — и на его месте возникла Смерть с косой. Мир погрузился в хаос: всё живое было уничтожено. Армия теней превратилась в неудержимую волну, поглощающую планеты одну за другой.
Даже высшие существа не смогли устоять перед этой катастрофой. Внешние боги и их миры были полностью истреблены. Вся мировая линия превратилась в чёрную нить — безжизненную, холодную и тёмную. Осталась лишь бескрайняя тьма, в которой не было места ни свету, ни надежде.]
[Ваша задача вернуться в прошлое и стать надеждой и защитниками героини]
[Миссия: Прынц на белом коне в адике для королевы некромантии в нуарном плаще.]
[Задача: Всевозможными методами спасти мировую линию от краха.]
[Награды: При браке на Сон Джин Вон возможность брать её на некоторые миссии.]
[Вводные: Ваша память будет запечатана до момента пробуждения. Вы будете приняты в семью Сон как приёмный сын. Отец вашей семьи будет дружить с Сон Иль-Хван. Ваш родитель будет также работать спасателем. В одной из катастроф до инцидента с вратами он погибнет. А ваша мать умрёт во время родов. Оба ваши родителя будут лишь фантомами из маны. Ваше тело будет изменено до уровня ребёнка. Вы можете выбрать направление и интерес самого себя, который будет двигать вас. Система будет активна, но пользователь сможет взаимодействовать с ней только когда пробудится как охотник, сняв печать.]
Я подумал и решил вывести несколько первостепенных задач, которым будет следовать моё Я.
- Система — вот на чём мне бы хотелось следовать. Первое: я буду следовать требованиям и не буду бежать из драки. Неважно, как будет сложно, мне нельзя отступить. Пусть я выработаю эту черту. Второе: я должен выстроить особые отношения с семьёй Сон. С матерью и младшей сестрой — максимально тёплые родственные отношения. С Джи Вон, наоборот, отношения должны быть выстроены максимально близкие, по возможности даже романтические отношения. Третье: я должен концентрироваться на боевых возможностях. Прокачивать себя настолько, насколько это будет возможно. Пожалуй, на этом всё.
[Начинаем игру. Удачи. Пусть с вами прибудет добро. ]
После этого сообщения меня окутал свет. Моё сознание медленно проваливалось в сон. Последней мыслью было, что так-то нехорошо и не по-доброму пользоваться человеком в своих мыслях. Но на благое дело можно ведь и, скажем, сделать не совсем правильное. Я ведь не просто хочу себе в жёны женщину, способную одной бровью завалить очень много разных угроз. Правда, плакали мои мечты гаремоводца. Раз гг гарема мне не стать, значит, буду я Альфонсо. Почему это прозвучало как очередное проходняковое аниме-комеди?