МОНСТРЫ ДАНЖА АРХИДЕМОНА
Рассекатель лигаментов

Рассекатель лигаментов — хищник, созданный не для грубой бойни, а для хирургического расчленения живой плоти. Ростом чуть выше человека, но кажется тоньше и длиннее за счёт неестественно вытянутых конечностей. Туловище узкое, почти плоское, словно с него содрали лишнее мясо, оставив связки, сухожилия и натянутую сверху влажную сероватую кожу. Голова глубоко утоплена в плечи и почти не выделяется, а вместо лица — щелевидные дыхательные прорези, которые раскрываются и закрываются, на манер жабер. Руки заканчиваются длинными костяными лезвиями, вырастающими из предплечий. Края мелко зазубрены и рассчитаны на точечное рассечение.
Двигается рвано, но быстро, меняя угол атаки. Никогда не бросается в лобовую. Рассекатель кружит, просчитывает варианты и бьёт в уязвимые точки, чтобы лишить жертву подвижности: под колено, локоть, в паховую складку, по ахиллу, под лопатку. Если ему удалось надрезать связки, он тут же уходит, выжидая, пока добыча потеряет силы. Один из самых неприятных монстров для одиночного бойца. Не стремится убить сразу, а расчленяет тело на фрагменты.
Его главная слабость — хрупкий каркас плечевого пояса и отсутствие устойчивости в ближнем бою. Если навязать прямой контакт и не дать работать на дистанции, монстр теряет преимущество.
Костяной резонатор

Костяной резонатор выглядит как ожившая акустическая хтонь. Нижняя часть опирается на четыре длинные, выгнутые опоры, похожие на конечности насекомого, слепленные из человеческих костей и скреплённые хрящами. Грудная клетка полая, рёбра раскрываются веером, образуя резонансную камеру. Голова вытянута вперёд и заканчивается длинным костяным раструбом, покрытую изнутри мясистыми вибрирующими мембранами.
Когда резонатор «поёт», низкочастотный гул проникает в кости жертвы, вызывая внутренний резонанс. Сначала это ощущается как вибрация в зубах, затем наступает жгучая боль в рёбрах и позвоночнике. При продолжительном воздействии скелет взрывается изнутри.
В бою старается удерживать среднюю дистанцию и работать фронтально, чтобы звуковая волна проникала в тело цели максимально плотно. Внешне кажется неуклюжим, но одна-две звуковые атаки могут сделать бойца инвалидом.
Слабое место — резонансный череп и мягкие ткани внутри него. Беззащитен в ближнем бою. Достаточно разрушить раструб или повредить мембраны.
Личиночный подрывник

Личиночный подрывник — подвижная химическая бомба, выращенная из плоти. Выглядит как бесформенное, бледно-жёлтое или сероватое создание размером с крупную собаку, с мягким вздутым телом и несколькими короткими конечностями, которые кажутся слишком слабыми для его массы. Кожа полупрозрачна, и через неё видно, как под давлением перекатываются кожистые мешки с реактивной жидкостью. На передней части тела — округлый зубчатый рот без выраженной челюсти, по бокам расположены чувствительные щели, улавливающие тепло и движение.
Главная функция — зафиксироваться рядом с целью и детонировать. Перед взрывом тело резко раздувается, внутренние камеры наполняются, а кожа натягивается до глянцевого блеска. После этого он выбрасывает облако кислоты, ферментов и мелких костяных осколков. В замкнутом пространстве тварь особенно опасна: даже если боец успевает избежать прямого контакта, распыление реагента покрывает стены, пол и потолок, превращая пространство вокруг в смертельную зону.
Не слишком умен и часто используется хранителем данжа как живая мина или как принудительный инструмент контроля территории. Иногда их выпускают группами, чтобы лишить жертву манёвренности.
Слабость очевидна: нестабилен. Личиночного подрывника можно подорвать раньше времени метательным оружием.
Ползучий нейроед

Ползучий нейроед — один из самых мерзких обитателей данжа, его опасность не очевидна до тех пор, пока он не вцепится в лицо. Размером не больше крысы, с длинным, гибким, почти прозрачным телом, под слизистой оболочкой перекатываются тонкие тёмные нити. Передняя часть заканчивается жёстким хрящевым клювом или кольцевым зубчатым отверстием.
Его задача — прогрызть путь через глазницу к мозгу. Попав внутрь, он начинает поедать серое вещество. На фоне других тварей кажется мелочью, но не стоит недооценивать мозгоеда.
Поодиночке не опасны для подготовленного бойца, но собравшись в стаю, представляю угрозу.

Сшитый страж
Сшитый страж — грубая, тяжёлая боевая платформа из множества тел, сшитых в один силовой конструкт. Крупнее человека в полтора-два раза, невероятно массивен в груди и плечах и почти всегда асимметричен. Одна рука может быть гипертрофированной человеческой конечностью, другая — составлена из нескольких сегментов, словно кто-то сшил два-три разрозненных набора, не утруждая себя эстетикой. Ноги короткие, но мощные. Весь каркас усилен костяными пластинами, скобами, швами, ремнями из сухожилий и грубыми рубцовыми наростами.
Сшитый страж медлителен, но чудовищно силён. Его удары прямолинейны, как у тарана, и рассчитаны не на технику, а на давление грубой силой. Бьёт корпусом, плечом, широкими размашистыми ударами, иногда просто пытается схватить и смять. Монстр ломает картину боя, особенно в замкнутом пространстве.
Уязвимость: вся его мощь держится на швах. Если найти главный соединительный узел и разорвать его, конструкция разваливается. Уязвимые места — область сращения под ключицами, в тазу, вдоль позвоночной стяжки и там, где слишком много тканей сведено в одну точку.

Ферментальный плевун
Ферментальный плевун — специализированная химическая артиллерия данжа. Массивное существо с бочкообразным телом, покрытым тугой, блестящей кожей, под которой видны пульсирующие мешки с реактивными составами. Передняя часть туловища представляет из себя массивную выдвижную челюстью или трубчатый сифон, через который идёт выброс ферментной смеси. На спине расположены вздутые пузыри, в которых дозревают новые порции едкой массы.
Редко атакует в ближнем бою. Его задача — заставлять цель двигаться туда, куда нужно другим тварям. Ферменты, которыми он плюётся, не просто жгут — они разлагают мышцы, соединительные ткани и любую органику.

Бродячий кокон
Бродячий кокон — одна из самых неприятных тварей в плане непредсказуемости. Выглядит как крупный овальный мешок, обмотанный слоями серой, белёсой или желтоватой плёнки, натянутой на живой каркас. Он может висеть на потолке, цепляться к стенам или передвигаться по полу толчками, будто кто-то внутри перекладывает свой вес из одного конца в другой.
Главная опасность кокона — содержимое. Оболочка служит и бронёй, и инкубатором, и маскировкой. Пока он закрыт, по нему трудно понять, с какой именно тварью придётся иметь дело. Некоторые коконы носят быстрых прыгунов, иные являются подвижными контейнерами с паразитами или кислотной массой. Данж использует их как неприятной сюрприз, ломая темп боя и заставляя противника реагировать на новую угрозу в неудобный момент.
Хребтовый кнутарь

Хребтовый кнутарь — длинное, гибкое существо, чья анатомия буквально вывернута ради одной функции: использование позвоночника в качестве оружия. Тело тощее, вытянутое, с непропорционально длинной спиной и сравнительно короткими конечностями, которыми он цепляется за пол или стены. Главная деталь — наружный позвоночник. Он начинается от основания черепа и почти весь выведен наружу. Во время атаки хребет работает как костяной бич с зазубренными позвонками.
Кнутарь держит дистанцию и любит пространства, где можно работать по широкой дуге. Удары наносят режущий и дробящий урон. Он может бить сверху, сбоку, наискосок, обматывать хребтом конечности ломая суставы или опрокидывая цель. В группе особенно опасен: пока один монстр держит фронт, кнутарь работает из-за спины.
Многоглазый навигатор

Многоглазый навигатор не самый сильный и не самый живучий, но один из самых опасных за счёт функции анализа. Тело сухое, аскетичное, с длинными конечностями и сильной гибкой шеей. Всё, что у других существ является лицом, плечами, грудью и даже рёбрами, у него покрыто глазами. Разного размера, разной формы, с разными зрачками. Некоторые мутные, некоторые хищно блестящие, некоторые кажутся слепыми, но это обман.
Навигатор не просто видит. Он считывает паттерны движения. Наблюдает за ритмом дыхания, переносом веса, микродвижением тела. За счёт анализа предугадывает атаки, уклонения и смены направления. В связке с другими монстрами работает как живой тактический центр.
Атакует резкими точными выпадами, хватами и укусами.
Его слабость — зависимость от закономерностей. Если сломать ритм, двигаться хаотично, резко менять темп и намеренно делать «неправильные» движения, монстр теряет преимущество. После частичной потери глаз наступает дезориентвция.
Жирный поглотитель

Жирный поглотитель — это медлительная масса живой плоти, созданная для захвата и переработки. Выглядит как гигантский ком дрожащего мяса, жира и полужидких тканей. В центре туловища или на нижней части живота находится огромный костяной зев, окружённый мясистыми складками. Внутри — ряды перетирающих пластин, крючьев и ферментных желобов.
Кровавый певун

Кровавый певун выглядит как человекоподобное существо, лишённое лица. Вместо рта, щёк и челюстей, система тонких мембран, натянутых между костяными дугами. Когда он не атакует, мембраны плотно сложены, и голова кажется странно гладкой и плоской. Но стоит ему начать «пение», как передняя часть черепа раскрывается веером, превращаясь в живой резонатор. Грудь при этом поднимается резко и глубоко, как у существа, которое вдыхает не воздух, а кровь окружающих.
Его голос действует не на слух в обычном смысле, а на жидкие среды тела. Кровь начинает вибрировать в сосудах, повышается давление, лопаются мелкие капилляры, может пойти кровь из глаз, носа, ушей, появиться внутренние кровоизлияния. Это быстрый способ сломать даже очень крепкого противника, особенно если тот уже ранен.
Певец обычно держится за спинами других тварей и начинает работать, когда жертва связана боем. Сам по себе он не опасен, но если дать ему время на полноценный «куплет», последствия будут тяжёлыми.
Слабое место очевидно: певческий аппарат. Если сбить дыхание, повредить мембраны, сломать костяную раму лица или просто не дать ему развернуть её, он лишается главного оружия.