Здесь собраны актуальные характеристики персонажа, включая статы, достижения, квесты, профы и прочее. По мере прокачки содержание будет меняться на актуальное.
Профиль создал в первую очередь для себя, но думаю, что и читателям тоже пригодится.
Если найдёте здесь ошибку, противоречие или иную непонятку - пишите в комментариях или в лс.
Статы на первом уровне, результат тренировок.
Если сложить цифры, то получим число "50". Именно на столько их можно поднять одними только тренировками без поднятия уровней. Именно так сделал Кроу, но у него сумма баллов была 49. Я упросил разрешения у Руслана поднять до 50, чтоб круглое число было.
Характеристики при тренировках растут в связке, нельзя поднять только одну до 45-ти, а остальные чтоб остались единичками.
Пребывая в Яслях, Блэйзи случайно подняла интеллект и мудрость до 2. Это было ошибкой, поскольку эти единицы тоже пошли в зачёт суммы баллов. Кроу такой ошибки не совершал, само собой.
Уровень персонажа: 1
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 18
Интеллект: 2
Ловкость: 19
Выносливость: 9
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 150. Мана: 15
Статы на 50-м.
Уровень персонажа: 50
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 100
Интеллект: 8
Ловкость: 125
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 45
ДОСТИЖЕНИЯ.
«Силач» третьего ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+13 к физическому урону.
+50 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +25
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +100
«Здоровяк» второго ранга.
+7 к защите от атак физического типа.
+125 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +23
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +200
«Ловкач» третьего ранга.
+6 к защите от атак физического типа.
+2% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +29 (сумма от «Ловкача» и «Здоровяка»)
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +8,1%
«Всё выше и выше!» второго ранга!
Ваша награда за достижение: + 1% к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: +7%.
«Давид и Голиаф!» четвёртого ранга!
Ваша награда за достижение: +15% к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: +32%
«Посетитель парка Юрского периода»!
Ваша награда за достижение: +20% к скорости передвижения, если Вы убегаете от динозавра.
Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется.
"Воскресший!" третьего ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+7 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+7 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +8.5/8.5
Дополнительная информация:
Смерть — это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника.
«Рука помощи» (1), даёт +0.1% к шансу успешной идентификации предметов. (всего 0.3%)
«Мародёр» (1), даёт +0.1% к шансу критического удара. (всего 1.1)
«Чтец» (3), даёт +5% к скорости чтения. (всего 7.5) Не зря читала фехбухи, справочники, бестиарии и энциклопедии.
«Затаись!» (2), + к маскировке на природной местности. (всего +3)
«Покупка» первого ранга, 0.5% скидки на товары. (всего 0.5)
«Пловец» (1) и «Ныряльщик» (1). Дают +1% к скорости плавания и столько же к времени задержки дыхания под водой. (всего 1% и 2:01)
«Рыболов» (1). Даёт +0.2% к успеху ловли и качеству улова. (всего 0.2)
«Ремесленник» (1). Даёт +0.5% к шансу успешного создания/преобразования предметов обычного типа.
«Травник» (4) и «Грибник» (3) Дают +1% к шансу обнаружения растений и грибов на первом ранге и на втором ранге дают ещё +2%.(всего 15% и 7%) Самые развитые достижения, благодаря обучению у Миэваурэ.
«Древолаз» (4) и «Скалолаз» (2). Дают улучшение способностей карабканья по деревьям и скалам. Эти тоже апнулись после пребывания в лесу эльфийки с деревянными рогами.
«Минёр-Механик» (1). Даёт +1% шансу установки или деактивации и такой же бонус к урону ловушкам механического типа. (всего +1, +1, +1)
«Вор» (1). Даёт +0.2% к шансу успешной кражи. (всего +0.2)
«Помоечник» (1). Даёт целых 5% к шансу найти в мусоре что-то особенное/полезное. В описании содержалось предупреждение о штрафе к внешнему виду в 5 единиц, который будет наложен при получении второго уровня достижения.
«Мусорщик» (1). Даёт то же самое, что и предыдущее, но всего 2%. И ещё прибавляет 2% к скорости уборки мусора. (всего 7% и 2%)
«Бомж», безранговое. В награду выдали деревянную статуэтку Грустного Бомжа с надписью: «Трудное было время…» Предмет был редкого класса и являлся частью коллекции из шести предметов. Выдано за получение предыдущих двух ачивок до посещения личной комнаты.
«Коллекционер» (1). Даёт +0.5% к размеру личной комнаты. Получено за статуэтку бомжа.
«Картограф» (1). Первый ранг даёт +2% к точности и информативности создаваемых карт.
«Капитан Очевидность», безранговое. Дало навсегда +1 к мудрости. Получено за то, что обозвала гигантскую крысу крысой.
«Работа сообща» (1). Даёт +1 к защите в составе группы.
«Победитель турнира» (2), +* к защите от физических атак игроков, +* к защите от магических атак игроков. (всего +* и +*)
«Воздушный маг» (1), «Стихийный маг» (1), «Маг-целитель» (1), +0.1% к силе и продолжительности заклинаний данного класса. (всего +0.1%)
«Взломщик» (1). Шанс успешного взлома обычного механического замка +2%. При взломе зачарованного такого же +1%.
«Природный маг» (2), даёт +0.3% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса. (всего +0.4%)
«Рука закона» (1), +1% к атаке и защите при сражении с игроками со статусом «преступный элемент»
«Лесной житель», безранговое, получено за обретение нескольких навыков и достижений, сязанных с жизнью в лесу, а также сделанную для себя одежду из природных материалов. Достижение улучшает выживаемость в лесу, включая в себя улучшенную регенерацию, бодрость, скорость передвижения, наблюдательность, +1% к защите и атаке, плюсы к собирательству и рыбалке в лесу, +1 к репутации с другими разумными жителями лесов и некоторые другие.
«Оружейник» (1), получено за создание копья с наконечником из ядовитого шипа. Ещё Блэйзи сделала (под руководством наставницы) духовую бамбуковую трубку, шипованную дубину и лук, но за них второй ранг не дали. Бонусы: +0.5% к качеству создаваемого оружия, +1% к успешному шансу создания оружия.
«Доспешник» (1), получено за создание щита из толстого куска коры незнакомого дерева. Даёт +1% к успешному шансу создания доспехов и +0, 5% к их качеству.
«Скрытый-в-листве» (1), улучшает маскировку при нахождении в кроне деревьев, эффективнее для эльфов. Стакается с «Затаись!»
«Дикарь», безранговое. Увеличивает вероятность создания +2% и качество предметов +3%, создаваемых из природных материалов, добытых собственноручно. +2% к стойкости к ядам (общая), улучшение выживаемости в диких условиях. +7% к атаке и защите, если используется экипировка собственного изготовления из природных материалов, добытых собственноручно.
«Единство с лесом» (1), достижение, получено за получение суммы умений и достижений. Даёт усиление на +1 эффектов нескольких достижений и умений: «Лесной житель», «Дикарь», «Охотник», «Зверолов», «Кожа-кора», «Скрытый-в-листве» и некоторых других.
УМЕНИЯ.
Обращение с мечами – 4.
«Протыкание», для прямого меча. Активное, увеличивает урон при колющих ударах.
«Удар полумеча», активное, боевой приём для прямого меча, сильно увеличивает урон и шанс пробития брони. (требуется выполнять физически, нужны 2 обе свободные руки)
«Кровоточащая рана», пассивное. Увеличивает шанс наложения на противника негативного эффекта «Кровотечение».
«Удар легионера», активное, боевой приём для одноручного прямого меча. Колющий удар снизу-вверх. (требуется выполнять физически, требуется короткий одноручный меч или длинный кинжал)
Достижение «Мечник» (4 ранг), +5% к урону оружием клинкового типа (всего +9%), уменьшение износа на 3%, увеличение шанса наложения негативных эффектов на противника +1%.
Обращение с кинжалами – 3.
«Заход с тыла!», пассивное, для кинжала. Дополнительный урон +5% при атаках в спину, ещё +1%, если атака была внезапной.
«Ловушка для меча», пассивное, для кинжала. Увеличивает успешность и эффективность захвата клинка противника. (требуется специализированный кинжал с развитой гардой)
«Крепкий хват», пассивное, для кинжала. Уменьшает вероятность выбивания кинжала из рук, например, при блокировании слишком сильных ударов.
Достижение «Кинжальщик» (3), +3% к урону оружием кинжального типа (всего +5%), уменьшение износа на 2%
Обращение со щитами – 2.
«Удар щитом», активное. Боевой приём, наносящий небольшой урон, шанс оглушения, ошеломления и/или отталкивания противника.
«Отклонение ударов», пассивное, для щита. Улучшает эффективность при отклонении щитом вражеских атак.
Достижение «Щитовик» (2), уменьшение износа на 2% (всего 4%), увеличение урона при ударах щитом на 3% (всего 5%) и шанса наложения негативных эффектов на 2% (всего +4%)
Обращение с арбалетами – 2.
«Ускоренная перезарядка арбалета», пассивное, для арбалета. Скорость перезарядки увеличена на 5%. (только для арбалетов с ручным перезаряжанием)
«Меткий глаз», пассивное, для арбалета, +3% к урону и 0.5% к шансу критического выстрела.
Достижение «Арбалетчик» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +5%)
Обращение с луками – 2.
«Быстрое натяжение тетивы», пассивное. Вы натягиваете тетиву быстрее на 5%.
«Меткий глаз», пассивное, для лука, +3% к урону и 0.5% к шансу критического выстрела.
Достижение «Лучник» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +5%)
«Самые быстрые руки на Диком Западе!», пассивное, эпическое. Ускоряет перезарядку любого стрелкового оружия (луков, арбалетов и т.п.) на 25%. Суммируется с другими подобными умениями и достижениями. Получено от Миэваурэ.
Обращение с дробящим оружием – 2.
«Звенящая голова», пассивное, +3% шанс оглушения.
«Шокирующий удар в спину», активное, боевой приём для булав и дубин. Шанс сбить с ног и ошеломить противника при ударе в спину. (требуется выполнять физически)
Достижение «Дубинщик» (2), +3% к урону оружием дробящего типа (всего +5%)
Обращение с древковым оружием – 2.
«Быстрый укол», пассивное, скорость атаки копьём +5%.
«Бронебойный удар», пассивное, для копья, повышение шанса пробития доспехов/природной брони.
Достижение «Копейщик» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +5%)
Обращение с топорами – 2.
«Острый топор», пассивное, +3% урон топорами и секирами.
«Быстрый топор», пассивное, +4% к скорости атаки топорами и секирами.
Достижение «Топорщик» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +5%)
Обращение с экзотическим оружием – 2.
«Кусаригама-но-джютсу», пассивное, для кусаригамы. Увеличивает на 5% урон и эффективность владения данным оружием.
«Бросок жемчужной змеи», боевой приём для кусаригамы/боевой цепи. Раскрутите и бросьте один конец цепи так, чтобы обмотать им ногу противника, и сильно дёрните. Когда противник упадёт, бейте его гамой/кинжалом. Эффективнее при атаке со спины.
Достижение «Хитровыдуманный боец» (2), +3% к урону экзотическим оружием (всего +5%)
Метательное оружие – 1.
«Точный бросок», пассивное. Метаемые предметы летят несколько точнее. Работает для любых предметов, сходных по размерам с метательным оружием.
Достижение «Метатель» (1), +2% к урону оружием данного типа (всего +3%)
Все навыки в категории "Общие навыки владения оружием" улучшаются сами по мере использования соответствующего оружия. После достижения определённого порога можно посетить наставника и выучить боевое умение. За выученные умения даются профильные достижения, также улучшающие урон оружием данного типа.
«Бесшумный шаг ассасина» (2), классовое, для повышения рангов не требуется наставник. Это пассивка, которая позволит двигаться тише всё время и не требующая затрат маны или стамины, сочетается с расовой эльфийской способностью «Лёгкая поступь», делая своего обладателя ещё более неслышимым.
«Лёгкая поступь», расовый бонус, безранговое.
«Понимание природы», безранговое, расходы маны на сотворение заклинаний природной магии понижены на 5%. Выучен в гильдии магов.
«Понимание лесов» (1), общий пассивный навык, улучшает все остальные связанные навыки.
«Речь Дитя Лесов» (1), расовый, позволяет говорить с деревьями.
«Парализующий удар» (1), классовый, паралич на 3 сек.
«Язык растений» (1), позволяет понимать речь растений, пассивный.
«Прыжок лесного жителя» (1), (аналог «Прыжка веры» из одной игры) улучшение прыжков в любом направлении, активное (тратится бодрость).
«Мягкое приземление» (1), снижает урон и шум при приземлении, активное.
«Аквафил», улучшает все способности, связанные с пребыванием в воде, пассивное, эпическое.
«Невесомый шаг» (3), активное, позволяет ходить по тонким веточкам, травинкам и т.п. Стакается с «Лёгкой поступью», у эльфов навык прокачивается быстрее.
«Порхание бабочки» (1), пассивное, улучшает ловкость и уворотливость, эффективнее в лесу.
«Укус пчелы» (1), пассивное, увеличивает урон и шанс критического удара, эффективнее в лесу.
«Деревянное тело» (1), активный, увеличивает защиту (физическую, от крита, от ядов).
«Кожа-кора» (1), активный, слабый аналог «Каменной кожи», но зато почти не снижает подвижность. На эльфах действует эффективнее.
«Ядовитый поцелуй», безранговое, активное, позволяет отравить методом рот-в-рот, но перед этим нужно выпить яд.
«Желудок хищного цветка», безранговое, активное, временно изменяет свойства пищеварительной системы тела.
«Эльфийский слух» (1), расовое, пассивное.
«Эльфийский взор» (1), расовое, пассивное.
«Эльфийский нюх» (1), расовое, пассивное.
«Взгляд Истинного эльфа» (1), расовое, активное, эпическое, подробности скрыты.
«Сокрытие от чужого взгляда», «Сокрытие от чужого нюха», «Сокрытие от чужого слуха», «Сокрытие от поисковых заклятий», «Сокрытие от восприятия», все безранговые, пассивные, классовые умения, каждое даёт 5% усложнению обнаружения противником. Расовый бонус – в лесу эффективность этих умений возрастает ещё на +2%.
ЗАКЛИНАНИЯ.
«Определение расы», научила Миэваурэ, безранговое.
«Притвориться другим» (1), иллюзия, тоже она.
«Цепкая ладонь» (1)
«Липкая лиана» (2)
«Облачко дыма» (1)
«Обычное Исцеление» (2)
«Призыв ужа» (1) «призыв полоза», «Призыв лесной гадюки», «Призыв питона», «Призыв анаконды».
Создать малую иллюзию (1), создаёт иллюзию небольшого предмета или животного.
Радужный сполох (1), что может указать, где произрастают редкие травы и в какой стороне находится ближайший источник или водоем с пригодной для питья водой.
Разъярить растение (1), заставляет выбранное растение атаковать всех вокруг, до кого дотянется. Эффект сильно зависит от цели – буйствующий подорожник нанесёт гораздо меньше урона, чем гремучая ива.
Создать ложные следы (1), на земле появляется цепочка следов Блэйзи, ведущих в указанном ею направлении.
Проход в зарослях открыть/закрыть (1), позволяет создать удобный проход в зарослях кустарника или высокой травы и закрыть его за собой.
Травяная кукла (1), заклинание-обманка, очень полезное для тихушника. Создаёт ростовую куклу из травы и веток, в точности повторяющую фигуру заклинателя в нужной позе. Кукла не способна к действиям, но, если накинуть на неё одежду, может послужить обманкой. На высоких рангах заклинания откроются дополнительные эффекты, например, атакованная кукла будет атаковать в ответ лианами, ядом и/или другими способами.