– Итак, согласно протоколу мы обязаны ввести вас в курс дела, готовы слушать тестер "Ридик"?
– Более чем. Мне говорили об особом виде оплаты за мою работу.
– Как вам наверное известно из слухов, мир Земель Меча и Магии практически сорвался, мы толком не способны на него влиять, только в рамках игровых правил. Даже администрация для внесения поправок вынуждена играть в эту игру в своих аватарах, чтобы иметь высокий уровень и вследствие этого не противоречить своими действиями логике мира...
– Ближе к телу, пожалуйста!
– Если хотите сразу к делу, то администрация нашла способ вносить изменения в игру и вводить новые расы и классы. Нашей компании наконец удалось сделать нововведение которое принято игровым миром, это покровительство именитого рода на этапе создания персонажа и ваша цель получить и протестировать полное покровительство и поддержку рода/дома. В вашем случае это будет дом из фракции Серебрянных Городов.
– В чём подвох?
– Игра должна идти без болевого фильтра, не менее трёх-шести месяцев подряд. Ваша цель продержаться этот срок, развить это самое покровительство до принятия в род или до брака с представительницей рода. Только после этого момента начнётся отсчёт назначенного вам срока. Ваша задача продемонстрировать взаимодействие с этим самым домом, показать возможности взаимодействия во всей красе! Говорю сразу – книга архимаг на старте для вас будет заблокирована.
– Задача сложная... Сложнее чем обычно, но справлюсь. А теперь я хочу задать свой главный вопрос. В чем. Мой. Интерес?
– Ваши глаза. Вы получите свои собственные синтетические глаза последнего поколения!
Ненадолго задумываюсь, после чего произношу:
– Я в деле. Где ставить подпись?
– Достаточно стандартной записи нашего собеседования под протокол. Только давай не как в тот раз со сран... Странными гоблинами, после того твоего прикола к нам до сих пор приходят жалобы от игроков!
– Не моя вина что администрация ставит это племя на охрану забагованных зон, а сами гоблы доказывают прущимся за халявой игрокам что сранее этого племени никого в округе нет!
– Как я сказал – давай без таких вот шуточек, ладно?
Очередной полёт в жерло вулкана, и пока этот полёт длится, пожалуй коротко расскажу о себе. Зовут меня... А, не стоит заморачиваться, в любом случае сейчас я возьму для себя псевдоним. Но раз уж обещал, то... Родился, рос, учился... Всё как у нормальных людей, даже дурость которая и подвела меня под монастырь.
В общем у меня был дефект зрения и оно постоянно падало, до тех пор пока уже в зрелом возрасте я не прошел обследование и не выяснил причину. Причиной было отслоение сетчатки и для лечения с последующей лазерной коррекцией требовались деньги. Приличная сумма, ей ни я ни мои родственники не обладали, как вариант – взять кредит. Но я же был тогда самый "умный"! Зачем связываться с кредитами если можно заработать самому? Вот я и "зарабатывал" когда однажды во время работы перед глазами не пошли тёмные пятна и не остались перед моим взором навсегда! Я блин теперь максимум интенсивность освещения различить способен!!!
Как только не наложил на себя после этого руки? Но друзья выручили – познакомили меня с аудио книгами и настроили компьютер на голосовое управление. Долгое время книги были моей отдушиной, как их чтение, так и "написание". А после... После мне по блату через знакомого предложили работу тестера виртуальных игр полного погружения. И вот тогда, именно в виртуальных мирах я жил, ведь в них я мог видеть! Тем более работа тестера оплачивалась неплохо.
И стоит ли говорить о моём состоянии когда я услышал о феномене срыва! И как я только не пытался сорваться! Всё было бесполезно! Мои работодатели сделали вывод что я имунен к срыву, ну а я нарабатывал собственную статистику и создал свою теорию. Согласно ей срыв происходит если тебе нравится сам мир игры, а ещё когда ты находишься в шкуре персонажа максимально соответствующего твоим внутренним желаниям! Заметьте не максимально нагибающего, а того кем ты подспудно себя считаешь! И я не смог сорваться потому что мне указывали каким я должен создать очередного своего аватара! Но теперь... Теперь у меня есть только один запрет – на том знаний архимаг, который мне и без того не слишком нравился, а в остальном – полная свобода!!!
– Может быть ты уже наконец скажешь мне, неумирающий, как тебя будут звать в новом мире, и кем ты будешь?
Посмотрев на дракона-привратника я даже испытал стыд, и поспешил пояснить ему ситуацию.
– В том мире я слеп. И каждый раз попадая сюда готов плакать от радости понимая что теперь могу видеть! Прости что заставил тебя ждать!
В ответ получаю хмыканье со стороны дракона, но звучит оно как-то добродушно. Вообще мало кто знает что если вести себя с привратником вежливо, то вероятность подлянки заметно снижается, а то и вовсе будет парочка мелких подарков.
– В новом мире звать меня будут Азра по прозвищу Непоседа, сам же я стану в итоге первый боевой маг из лиги Серебрянных Городов.
– Боевой маг... Странный выбор, в лиге обычно идут по пути архимагов... Но если ты желаешь стать боевым магом, то найди наставника и удиви меня своими приключениями! Надеюсь ты прилежный ученик, Непоседа?
– Думаешь своё прозвище я получил за усидчивость и зубрёжку манускриптов? Как бы не так! Я вообще первым в Серебрянных городах доказал на практике поговорку "Быстрые ноги пиздюлей не получат!" Хоть мне и нравится магия, но я отлично понимаю что в жизни она лишь хорошее подспорье.
– Раз так, Азра Непоседа, то выбери свои нынешние внешность, герб и девиз.
– Мою родную внешность омолоди до двадцати пяти лет. Волосы сделай чёрными. Так, телосложение сделай спортивным, тело более жилистым. Хм... Добавь на живот немного жирка, словно в последний год я забросил активные тренировки, но в форме себя ещё держу. Отлично! Теперь герб.
Немного подумав начинаю описание герба:
– Прямоугольный щит с серебряной окантовкой и песчаным фоном. На нём одетые в шаровары бегущие ноги не то ребёнка, не то хоббита, голубого цвета в большого размера красных туфлях. По нижней части щита пусть будет девиз "Быстрые ноги люлей не получают!"
– Готово! Выбери одну из способностей магов!
– Элементалист!
Теперь перераспределение характеристик.
Азра Непоседа.
Раса – человек.
Класс – Маг.
Умение – Элементалист.
Сила – 8.
Ловкость – 16.
Выносливость – 8.
Магическая сила – 8.
Ментальная выносливость – 6.
Устойчивость к откату – 14.
Как-то так. Ну, продолжаем!
– Готово, о привратник! Именно таким являюсь Я! Азра Непоседа!
– Тогда выбирай себе знания, но будь внимателен! Не ошибись!
Тогда пора забуриться в драконью библиотеку! Конечно можно указать тома знаний по памяти, но вот нравится мне копошится в драконьих книгах, нравится! Что у нас есть и что возьмём?
Тогда беру Военачальника, без которого суперэлиты мне не видать, а с указанными сроками такие юниты у меня точно появятся, это две книги долой из лимита в одиннадцать, и чтобы хоть как-то компенсировать архимага, беру книгу Верховный маг. Итого три книги потрачено. Беру книгу расы гремлинов с довеском из книги расы магов. Гремлины, можно сказать стандарт для замка мага, что обеспечивает армии стрелков и целую линейку различных големов, артиллерию и как вершина мастерства гремлинских инженеров – дерижабли! Их тоже целая линейка моделей. И самое интересное – механический дракон! Юнит доступный только Конструктору големов, и никому другому, и то если отыщешь нужные чертежи или инженеров.
А вот дальше куда интереснее! Список расы магов; наги – многорукие змеелюды, способные пойти как в лучники, так и в мечники и имеющие в этих направлениях дофига вариаций бойцов, и всё из-за их особенности – чем сильнее наг, тем больше у него пар рук (до трёх пар рук на торсе), птицы Рух, ракшасы, маги и наконец джинны. Последних из-за своих способностей к буйству магии часто недолюбливают игроки, мало кому нравится когда тебе нужно чтобы войска быстрее удирали, а тут на них кастуется каменная кожа или ледяной доспех, которые снижают скорость тех на кого их наложили, и используют исключительно как батарейки, хотя из-за совершенно случайных благословений, зачастую могущих и подпортить планы, это само по себе напрашивается. Ещё три книги долой. Итого потрачено шесть, осталось пять. Беру магию материи, магию жизни и артефактора. Осталось две книги. Берём казначея и оружейника. Деньги и их экономия всегда нужны, а с бронёй у магических существ в замке мага не очень, так что компенсируем броню скоростью и натиском. А теперь будет финт ушами и начинаю брать отрицательные книги!
Бюрократия, книга которую я считаю условно полезной. Если создать рабочий бюрократический аппарат, то можно будет отлучаться не боясь что всё пойдёт по одному месту. А вторая книга Гедонист, может быть она и повышает плату на содержание армии на 25%, но если развить её навыки, то можно дохрена сэкономить, например умение Смертельная роскошь, при этом навыке бойцы тратят свои деньги на более качественное и вычурное вооружение. А это уже экономия для лорда которому в какой-то степени не нужно самому заботиться об обновлении экипировки своих солдат. Или празднества, на них конечно нужно вложиться, но такие события привлекают кучи народа и торговцев! Тут можно на одних налогах и пошлинах в плюсе остаться, а если часть производств и магазинов принадлежат тебе, то уже возникает вопрос кто кому платит за службу?
И на освободившиеся очки набираю рабовладельца и толерантность. Рабовладелец по причине того, что в игре всегда нужны деньги, а раба можно как припрячь к простым работам, так и тупо продать, тем более за владение рабом можно ввести налог. А толерантность... Мало ли кто мне встретится в пути? Тем более если это герои с нужными для меня навыками!
– Готово, о привратник этого дивного мира! Теперь я хочу приобрести для себя вещи из твоей сокровищницы!
– Ну давай, приобретай.
Так, а в донат магазине много всего интересного, и так как во первых я в этот аватар вселюсь надолго, а во вторых, я надеюсь на срыв, то затариваться я стану на свои кровные и по полной программе! Но даже утешительный приз в виде возвращения зрения стоит того чтобы я вложился в это дело!
Первым делом покупаю Вместительную сумку героя, без неё будет туго! Вторым номером я выбрал спутника, а точнее пункт где будет либо особый юнит, либо герой. Следующее – броня и оружие! Броню себе беру на манер османской, а именно панцирь, наручи и поножи. Броня хоть и качественная, но без изысков и дополнительных усилений. Оружием же я выбрал глефу – древко с семидесяти сантиметровым клинком на конце. Неплохой выбор против слабо бронированных противников. Подумав как следует я решил вложиться в транспорт и приобрёл себе лошадь-полукровку. С кем будет скрещена лошадь аж самому интересно! И на сладкое беру свиток ресурсов и закупаться золотом по возможному на данный момент максимуму, а именно приобрести 50 000 монет.
Придирчиво осматриваю свои параметры:
Азра Непоседа.
Раса – человек.
Класс – Маг.
Умение – Элементалист.
Сила – 8.
Ловкость – 16.
Выносливость – 8.
Магическая сила – 8.
Ментальная выносливость – 6.
Устойчивость к откату – 14.
Книги знаний:
Раса гремлинов.
Маги.
Военачальник.
Верховный маг.
Магия материи.
Магия жизни.
Артефактор.
Казначей.
Оружейник.
Бюрократ.
Гедонист.
Рабовладелец.
Толерантность.
Книга магии – есть.
– Я готов к приключениям, дракон!
– Тогда последнее, какой уровень сложности ты выберешь?
– Трудный!
– Ну тогда пусть содрогнуться твои враги! Пусть от грохота шагов твоей армии содрогается мир! И пусть твоего внимания будут ждать прекраснейшие наложницы, готовые сражаться за право оказаться в твоих покоях! Вскоре ты не будешь желать для себя иной участи!
На этих словах свет померк и мои приключения начались.