— Медоед! Отсекай их справа! Там еще один вход в здание! — орал Борман, на эмоциях забыв, что настройка голосового чата позволяет докричаться куда угодно, в границах этой локации.
Он появился в другом конце зала, вернувшись с балкона, откуда добил очередную ленту в пулемете. У него перезарядка около тридцати секунд. Вроде! Что будет использовать в перерыве, это его дело. А то, что противник прорывается по краю площади справа от моей позиции, я и сам уже заметил.
Крик Бормана заставил меня обернуться, и я немного при этом наклонился. Как раз вовремя. Несколько пуль выбили большой кусок оконной рамы.
Не высовываясь, я выстрелил из подствольника.
Сегодня наши противники — существа негуманоидного вида. То есть, никакого сходства с людьми у них нет.
В этой локации их два типа. Первые — основные. Существа, напоминающие собой фигуру гориллы, только без головы. Рост выше двух метров. На дистанции боя подробно рассмотреть не получается. Синеватая то ли кожа, то ли комбинезоны. Длинные верхние конечности начинаются на широких плечах туловища и свободно могут достать земли. Нижние конечности вдвое короче, поэтому со сноровкой и подвижностью у них не очень получается. Вот только в ближний бой вступать с ними Медоед-мечник не горит особым желанием. Сильные они. Это и без драки понятно. И имеют оружие, как и у нас в этой миссии, огнестрельное.
Второй тип существ у первых в помощниках. Как служебные собаки у полиции или у пограничников. Но ног очень много. По размеру как раз с овчарок. Только по внешнему виду — мокрица. Не знаю, что она будет делать, добравшись до меня, но на расстоянии они время от времени плюются белой дрянью, которая куда бы ни попала, начинает шипеть и пузыриться, разъедая поверхность. В нас пока не попадали, а несколько подоконников и пол в помещении будто кислотой разъело.
Синекожие мокриц вперед пускают, а сами прикрывают их прорыв, обстреливая нас довольно густо и метко.
Сейчас пара «синих», укрывшись за какой-то емкостью, ведет огонь по мне, а три «мокрицы», прижимаясь к стене, бегут к зданию, в котором мы держим оборону. Прикрывшись стеной, бью в сторону мокриц. Одна, выплеснув из разбитого панциря желтоватое содержимое, замерла на месте, поджав лапы. Вторая подранок, но ковыляет вперед, хоть и ни так резво. Лап там достаточно, чтобы подменить поврежденные конечности.
Третья тварь все-таки уходит в мертвую для меня зону. Думаю, что в здание она все-таки проскочила. Теперь нужно ждать, когда на наш второй этаж заберется.
***
Утром я спокойно завтракал, строя планы на день. Выматывающий квест в пустыне заставлял больше спать, и сегодня хотел прервать эту цепь, где квест сменялся сном и валянием на диване.
О том, что запланирован выход в квест с пятого этажа, я знал еще накануне. Один Игрок уходил — один стражник прикрывал. От нас был Борман.
С его слов, квест спокойный. Жизни в нем нет, а Игрок всегда возвращается довольный. Неважно, стащил в локации что-то ценное, или кристаллами хранилище заполнил до отказа. Для нас главное, что никто оттуда к нам в мир не прорывается.
Только допил кофе, мигнул чат с Распорядителем.
«Прошу срочно прибыть на пятый этаж Квестхолла».
И вот я тут! Примчался, на ходу получая инструктаж, который начинался весьма странно.
«У меня есть информация, что Игрок Таран будет иметь большие сложности при возвращении в реал. Стражник Борман уже вошел в квест-комнату. На помощь также вызваны стражники Анубис и Сумрак. Направление в квест-комнату получите у Администратора».
И вот я здесь. Нас двое, и уже двадцать минут ведем бой. Хорошо, что успели чат создать и распределить сектора наблюдения.
Здание, в котором ожидали возвращения Игрока, трехэтажное и достаточно большое по площади. И оно, и все соседние строения, дело рук человека. Сто процентов!
Когда-то тут был или учебный, или актовый зал. Много рядов с деревянными откидными креслами. Почему человеческое? Так вот на спинке ближайшего ко мне кресла какой-то умник нацарапал, что «Вика-давалка», а «Качан дурак!». Буквы и смысл наши родимые! Синекожие до такого не додумались. У них и голов нет!
У Бормана уже есть парный чат с Тараном. Тот о проблемах ни сном ни духом не знал, пока Борман ему об это ни сообщил. Спокойно занимался сбором кристаллов. А вот после сообщения и проблемы появились. Как будто, так и задумывалось по сценарию!
Теперь Таран мчится к точке появления в квесте, то есть, в этот зал, по пути отбиваясь от таких же безголовых горилл и мокриц, идущих по его следу.
В последний сеанс связи уверял, что немного осталось.
И у меня, и у Бормана при входе высветилось одно задание.
Внимание!
Локация 1В-ХIII «Мир радуги».
Миссия — защита перехода в реальный мир.
Состав миссии — пополняемый.
Время выполнения — ситуативное. 1. До возвращения Игрока Таран в реальный мир. 2. До гибели Игрока Таран при прохождении квеста.
Количество попыток — 1.
Ограничений по использованию силы — нет ограничений.
Стартовая амуниция — Основной боевой набор Стражника.
Персонаж — Стражник Квестхолла Медоед.
Загрузка и синхронизация игрового профиля завершена.
***
За битву в Порубежье, где я чуть было навсегда не покинул и Игру, и жизнь в реале, Игра дала только одну свободно распределяемую Дополнительную характеристику. И две установила сама, добавив мне единичку к Выносливости и вторую к Ловкости. Видимо в последней миссии именно их мне не хватило, чтобы не оказаться на грани гибели.
Игрок Медоед! Класс «Воин». Подкласс «Мечник».
Основные характеристики:
Здоровье — 100% (300 единиц).
Сила — 2
Выносливость — 2
Интеллект — 0
Дополнительные характеристики:
Защита — 2
Ловкость — 2
Скорость — 1
Меткость — 2
Реакция — 1
Интуиция — 0
Удача — 1
Свободную я вставил в Меткость. Хоть я и Воин-Мечник, но рассчитывал, что этот апгрейд поможет при «минусах», когда дело дойдет до боя на дистанции. И не жалею!
Площадь перед зданием свидетель моего мастерства (Борман держит торцовую часть, где открытого пространства еще больше). За три отбитых атаки на моем счету двадцать уничтоженных мокриц. Синекожих правда всего двое, но они и не лезут особо на рожон.
Мокрица появилась через полминуты. Вблизи она оказалась крупнее, а способность к ускорению очень впечатлила! Вот только блеснул панцирь в двери, ведущей на лестничную площадку, а она уже успела сориентироваться по целям, и мчит на меня, корпусом разбрасывая кресла.
Встретил ее выстрелом из картечницы с пяти шагов. Даже показалось, что услышал, как картечь проламывала хитиновую защиту. Убил, но пришлось отскакивать в сторону. Уже мертвая тварь по инерции прокатившись по полу, с глухим звуком ударилась о стену.
Бросившись к окну, понимаю, что атакующие смогли воспользоваться моментом. Сменив картечницу на автомат, успеваю очередью зацепить только последних из вереницы мокриц, прошмыгнувших к углу здания.
— Мы в деле, Медоед!
Из двух вспыхнувших желтым светом пятен появились Сумрак и Анубис. Уже легче будет!
— Командование и чат на Бормане! — кричу, и жестом показываю где командир сегодняшнего пати.
Но координацию в этой точке беру на себя.
Медоед: Добавляй Анубиса и Сумрака в чат.
Берман: Готово!
— Анубис! К окнам! Ты стрелок, работай по синекожим стрелкам! У них автоматика и крупный калибр. Осторожно! Они меткие! Сумрак, страхуй меня. Встречаю мокриц на лестнице.
Борман: Таран на подходе.
Медоед: Это уже было!
Борман: Пишет, что две минуты.
За эти две минуты я застрелил шесть мокриц! Повезло, что на лестничном пролете, рассчитанным на двух человек, у многоножек получился затор. Они так спешили, что больше мешали друг другу, цепляясь ребрами панцирей за стену и перила.
Граната, очередь на весь магазин и восемь выстрелов из картечницы. Твари уничтожены, а в зал вбегает Борман и Таран.
Внимание!
Локация 1В-ХIII «Мир радуги».
Миссия — защита перехода в реальный мир, выполнена.
«Основному боевому набору № 2 необходимо восстановление. Следующее использование доступно через 12 часов реального времени.
Проход откроется через три, две, одна. Проход доступен для возвращения».
Мельком взглянул на лог боя. «Синекожие» в Игре именуются Клоссами и имеют всего четвертый уровень межвидовой классификации. Зато с припиской — разумные. А у мокриц название «Щипоносы». Шестой уровень опасности.
Мои ассоциация «люди — овчарки» и «синекожие — мокрицы» полностью подтвердились. Разумные, но не очень сильные подчинили сильных, но неразумных, и используют, как расходный материал.
Информации о том, что новые «плюшки» направлены стражникам на личную почту, я не нашел. Всем спасибо! Все свободны!
Всего потрачен час времени из воскресного дня, а уже сколько негатива!
Первый в том, что меня бесит неорганизованность всех наших миссий.
Второе, это отсутствие прибыли от таких опасных заданий.
Третье, мне сегодня еще топать в свой квест, а он мне занудностью и физическим выматыванием уже поперек горла стоит! Всего-то за три попытки! А их еще минимум четыре, если раньше ни прибьют или не умру под палящим солнцем.
Может сразу, не выходя из Квестхолла, отправиться и туда?
Нет! Необходимо морально настроиться на прохождение миссии. И кое-что сказать парням на прощание.
В сквере Таран, крикнув: «Всем пока!», сразу исчез в толпе гуляющих.
Высказаться первым я не успел. Начал разговор Анубис, выдвигая предположение, что, если Таран ничего о проблеме с выходом из квеста не знал, а нас все-таки собрали, и сделано это было своевременно, значит есть какая-то сигнальная связь у Игры с Распорядителем.
— Может тот мир был когда-то заселен людьми, а потом захвачен этими синими Клоссами! — поддержал Сумрак. — И теперь Игра, зная об этом, предупредила о возможных рисках.
Вот тут уже и я, не выдержав, высказал всё, что накопилось.
— Распорядителю и всем Старшим Игрокам пофиг на каждого из нас! Нашли, кто эту работу выполняет, и славно! Игре тем более безразлично! Стражники, словно дети несмышлёные! Будто не видят, что всё «на авось» полагаются. А двое уже навсегда в «минус» ушли!
И в заключении! Завтра у нас тренировка в школьном спортзале! Хотя бы одного не будет, замордую все руководство, но с этой работы соскочу, ибо нет никакого желания в пиксельную пыль рассыпаться неведомо в каком измерении! А у меня родители в солидном возрасте! Им нервничать нельзя!
Не прощаясь, отправился просто погулять по городу. Поставил задачу — час наслаждаюсь зеленью в парках, и возвращаюсь в Квестхолл. Надо свою миссию продолжать.