То, что я буду действовать один, не страшно. Я не собираюсь сражаться до последнего. Ответный визит «вежливости». Око за око! Зуб за зуб! Кто к нам со злом пришел, тот зло и получит!

Других подводить не хочу. Они мне только мешать будут. А я все-таки «карателем» в Игре числюсь.

Рука в рюкзак для трофеев. Еще раз проверить, чем я смогу удивить своих визави. «Глок» с полным магазином. Пистолет «Стечкина» с глушителем. Нож-финка. И конечно же гранаты! Их у меня много, а мир, из которого я их приволок, очень жестокий. Эти смертоносные «игрушки» по поражающим возможностям превосходят аналогичное оружие нашей реальности.
Но начинать я планирую не с них. Первым начнет работать АПС.

План прост, как заготовка для изготовления молотка.

Вхожу. Работаю с глушителем, зачищая коридор. Максимально долго стараюсь, чтобы не успели поднять тревогу. Если получится, захват «языка». Экспресс-допрос с выяснением ключевых точек, и сразу прорыв к ним.
Вот тут можно поработать гранатами! Бросать много и подальше!

Уже представляю, какую панику это вызовет! Взрывы. Дым. Крики боли. Мольбы о помощи.

Но не увлекаться! Жизнь дается только раз. И в этом месте зеленые буквы не скажут, что повторное прохождение квеста возможно через сколько-то там часов. Здесь всё по-настоящему!

Поэтому быстрый отход к машине. И на точку, где я немного отлежусь, пока не уляжется тревога. А уляжется она после такого нескоро!

И главное при отходе — не привлекать внимание обывателей. Шум в реале мне не нужен.

Рука рядом с инвентарем. Вперед!

Первый «момент истины» сразу за входной дверью заведения. Если столики с жующими посетителями, значит облом моим планам, и отход. Если длинный мрачный коридор, значит Игрок Медоед начинает сеять смерть! И мне плевать, что это теракт! Это обывательский термин. Я уже буду не в реальном мире, а за его границей. И это будет ответная миссия! Они сами установили такие правила. Мы только отвечаем.

Стеклянная дверь с нанесенными на нее рекламными изображениями. Нож, вилка, тарелка с парующей едой. За стеклом вижу свет и движение посетителей. Это еще обывательский взгляд. То же самое может увидеть любой прохожий.

Дверь тяну на себя и сразу шаг вперед. Есть! Тут вторая дверь, и ее не может существовать в реальном мире в таком помещении!

Массивная двустворчатая деревянная дверь была не менее трех метров высотой. Ее обыватель уже увидеть не может, потому что, пройдя сквозь нее, сейчас бы уже подходил к витрине с предлагаемыми столовой блюдами.

Толкаю дверь свободной рукой. Вторая уже в рюкзаке, готовая извлечь пистолет.

Чёрт побери! Этого не должно тут быть, но это есть!

От неожиданности я зажмурился от обилия света и даже прикрыл глаза рукой. Совсем не то, к чему я готовился!

Вместо полумрака длинного коридора с редкими огоньками стилизованный под старину фонарей, где самым ярким источником света была лампа на столе администраторов, очень просторное помещение. Как раз под стать входной двери. Тут до потолка метров пятнадцать! А на нем люстры, горящие яркими огнями. Но и это неведомому архитектору было мало. В дополнение к потолочным, еще и на стенах множество ламп.

Это всё впечатления от первого взгляда. А теперь еще одна метаморфоза. Я. Мой внешний вид изменился!

Прямо перед входом, между двух мраморных лестниц, огромное зеркало, из которого на меня уставился малолетка лет восемнадцати — двадцати. У нас такой фишки в Квестхолле не было!

— Я могу вам чем-то помочь, Медоед?

Молодая женщина в тёмно-сером блейзере с очень глубоким вырезом стояла на первой ступеньке правой лестницы. В моей голове может и промелькнуло желание заглянуть в самые трудно рассматриваемые места, прикрываемые одеждой, но я на такое отвлечение не отважусь. У меня здесь война намечается!

На меня был обращен пронзительный и неэмоциональный взгляд. Это были холодные глаза настоящей змеи.

Загрузка...