Внимание! Время нахождения в личной комнате ограничено!

Осталось времени: 00:59:57..


В себя снова пришел на холодном полу, правда в этот раз, в отличие от прошлого, исходящую от камня прохладу ощущал сквозь небольшой слой ткани. Ожидаемо, но в то же время я испытал облегчение. Все-таки в гущу событий меня никто с ходу не закинул и вещи все мои были при мне.

Голова немного гудела, а в спину неприятно упиралась моя системная сумка. Но привычная проверка пульса, подтвердила, что я еще жив. На первый взгляд.. Впрочем, система тоже сказала, что с моим организмом все в порядке.

В отключке я долго не валялся, так что времени оставалось почти полный час. Правда в прошлый раз мне этого не то чтобы хватило. Однако в этот, я постараюсь быть чуточку предусмотрительнее. Начать решил с того, на чем остановился в прошлый раз. А времени мне тогда не хватило на изучение как раз таки врат. Вот к ним я и направился.

Увы, к сожалению, в этот раз гостеприимством их хозяева не отличились. Никакого призывного и доброжелательного мерцания. Да и статус явно давал понять, что боги в этот раз никого видеть не хотят.

О том, что это были именно они нетрудно догадаться по полученному мной статусу и сообщениям на форуме. Но еще яснее говорили системные надписи, что появлялись при попытке взаимодействовать с арками, окончательно развеивая любые сомнения даже у таких скептиков как я.


Врата Геры.

Врата закрыты…


И подобные надписи появлялись для всей семерки арок, разнились только имена богов. Гера, Гуань Юй, Великий Сет, Шива, Кецалькоатль, Инти и Один. Что интересно, имен, которые я рассчитывал здесь увидеть, не было. Никого вроде Иисуса или Будды.. Только древние языческие боги из легенд. Интересненько..

Закрылись? Ну и ладненько! Никакой погоды это не делало. А даже будь они открыты, то к богам я бы все равно не пошел, не с моим статусом нарушителя правил уж точно. А теперь, между прочим, еще и Греховника. И что-то я очень сомневаюсь в том способе, которым мне предложит искупить свои грехи тот же Великий Сет или, например, Один.

А даже не будь этого статуса, не очень хотелось отдавать богам Филактерию, к которой у меня привязан очень удобный, и как мне кажется уникальный, магазин. Так еще и часть души. Как не посмотри, а смахивает на сомнительное мероприятие.

Даже если учесть, что игроки на форуме “по секрету” делились всякими плюшками, которые давало посвящение своей филактерии тому или иному божественному покровителю. И, конечно же, именно их божество было самым щедрым, благосклонным и справедливым. Ага-ага, верим.

В общем, что я могу сказать точно, так это то, что пока мне с богами не по пути. Так что очень хорошо, что врата закрыты и у меня нет соблазна лезть и проверять что же скрывается за ними, ради удовлетворения собственного любопытства.

Ииии.. все? На этом дела не терпящие отлагательств были завершены. Как-то быстро, если честно, я со всеми “долгами” разобрался. Новые в процессе не появились, а вот времени оставалось еще прилично.

Полагаю, большая его часть должна была уйти на подготовку и “сбор”, но мне моей паранои с лихвой хватило, чтобы озаботится этим еще на Земле. Что ж, тогда полагаю нет смысла ждать? Можно, конечно, порыться в магазине в поисках интересующих меня навыков, но какой в этом смысл? Расценки я уже видел, так что обзаведусь финансами, вот тогда и можно будет лезть к торгашам.

Закинув филактерию в кольцо, отправился к арке, через которую в прошлый раз попал в мир гоблинов. Были сомнения, что уйти раньше положенного срока мне могут и не дать, но к счастью такая возможность присутствовала.


Задание № 2.

Тип: мародерство

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

– Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

– Игроки.

Предполагаемые противники:

– Существа системы.

– Нежить.

– Гоблиноиды.

Локальная цель:

Уровень сложности: E

– Продержаться минимум 3 дня.

– Получить минимум 1 ОС.

Награда:

– Временный доступ к Серверу(50 %).

Дополнительная цель:

– Продержаться 9 дней.

Штраф за провал:

– Снижение статуса Игрок(E) до статуса Героя(84 %)

– Отказ в возврате


Выбор был не велик, точнее его совсем не было. Помниться, в прошлый раз система писала что-то про перерасчет и адаптацию.. Так вот теперь, это выглядело так, будто столкнувшись с огромными потерями, система понерфила сама себя, чтоб нам полегче было.

На первый взгляд увеличенное до трех дней время могло показаться усложнением, но если смотреть на это с другой стороны. У тебя аж целых три дня! И это скорее плюс. Учитывая, что опыт для выполнения миссии сократили до предела, выходило..

Чтобы заковырять одного несчастного полурослика, у вас есть три дня! Беря во внимание дополнительную миссию, целых девять! Да за такое время его можно просто голодом заморить! А дальше все просто, получи опыт со своего единственного несчастного и зашкерся где-нибудь на следующие три дня. Вот и все, легчайшая миссия получается.

В общем, похоже меня запихивали в какой-то нубятник, который ну ооочень лоялен к игрокам. Звучит.. слишком хорошо, чтобы быть правдой. И еще как подозрительно! Еще чуть-чуть и я начну сомневаться, что это задание от той самой системы, которую я знаю…

Других вариантов не было, так что я подтвердил свой “выбор” и арка подернулась пеленой, открыв проход в другой мир. В этот раз, сквозь переход можно было с легкостью рассмотреть пустынную улицу, уходящую куда-то вдаль, к стене.

Не забывая об осторожности, спешить с перемещением не стал. Вместо этого изучая окрестности насколько это было возможно. Типовая застройка, но места для меня незнакомые, что в целом не удивительно. Если верить карте, которую кстати, пришлось выучить и оставить дома, то город просто огромный и, в прошлый раз я увидел всего лишь его ничтожно малую часть.

За все время, пока я наблюдал, никого в “кадре” так и не появилось. Если честно, там вообще ничего не двигалось и если бы не плывущие по небу облака, я бы подумал, что это просто статичная картинка. Для полноты ощущений не хватало только пролетевшего перекати-поля, но ему тут взяться было неоткуда. Все было тихо и спокойно, как на кладбище. Хотя думаю именно так и должно быть в мертвом городе. Тем не менее это сильно настораживало и действовало на нервы. Жаль, что портал не дает обзора на все триста шестьдесят градусов.

Поняв, что выжидать дальше смысла нет, я приготовился и достал Милость из карты. Немного подумав и сочтя расходы приемлемыми, включил Черное сердце. Ну, погнали что-ли потихонечку. В этот раз прыгать с криками не стал, а просто аккуратно шагнул сквозь переход.

Лишь только обе мои ноги коснулись гоблинской дороги, как портал за спиной закрылся, и тут же, пришла черная вспышка с того же направления.

Не раздумывая больше необходимого, я сразу присел и повернулся, ударив кинжалом наотмашь. Но лезвие рассекло лишь воздух, а в нескольких десятках сантиметров над головой просвистела стрела, звякну о камни где-то дальше по улице.

Заметить черную светящуюся кляксу было нетрудно, в четырех метрах от меня, в оконном проеме стоял полурослик, сжимая в руках лук. Черт, а этот мелкий гаденыш ведь меня почти подловил.. Для душевного равновесия и баланса вселенной один из нас должен сдохнуть, и я решил, что это будешь ты! Не давая внезапному противнику времени на еще один выстрел, срываюсь вперед и в сторону, чтобы выйти из его поля зрения, ограниченного окном.

При приближении к зданию ощущаю еще одну точку где-то наверху, но решаю пока ее проигнорировать, разобравшись сначала с лучником. Тем временем клякса внизу посинела и рванула прочь от окна. Отпускать гоблина не было никакого смысла и желания, поэтому я снова изменил траекторию движения, влетая внутрь здания, по диагонали через подоконник и сразу переходя в перекат.

Полурослик даже не оглянулся, припустив с еще большей скоростью и значительно посветлев в спектре Черного сердца, став голубым. Однако уйти от меня шансов у коротышки не было, уже у выхода на задний двор, я воткнул ему Милость между ребер, в область селезенки, и провернул. Гоблин упал, напоследок мигнув белым, и потух.


Внимание! Вы получили 2 ОС (22/160)

Внимание! Вы получили 0.1 D (5.04)


Смахнув сообщения, позже посмотрю, быстро высвободил милость и развернулся приготовившись к бою. Однако второго полурослика нигде не было видно.. Ээммм, сам сдох? Или сбежал? Не желая оставлять за спиной потенциального противника, поднялся на второй этаж и замер.

— Сраные карлики! — выругался я, бросившись в центр комнаты, где прямо под провалом в крыше горел сигнальный костер. Как мог быстро, я распинал его, потушив огонь, но было уже поздно. На горизонте я увидел еще несколько поднимающихся в небо столбов дыма.

Хотя, скорее всего они не все по мою душу. Вероятно, многие прибывшие на миссию игроки так же столкнулись с караулами гоблинов. Вот только, почему они нас ждали? В прошлый раз я с самого начала высадился не в городе, но вроде бы такого не было. Плохо. Такая встречающая нас делегация сильно снижала шансы других игроков, что в целом не сильно влияло лично на меня. Но вот те, кто придет на дым, уже совсем другое дело. Вряд ли ведь они друг дружке сигналы подают.

Подойдя поближе к окну, я смог с уверенностью сказать, что серые столбы теперь торчат по всему городу. Ну, по нашему кольцу уж точно. На противоположную сторону окна не выходили, но думаю там все примерно то же самое.

А еще отсюда я смог таки найти второго гоблина. Видимо, не желая встречаться со мной, он сиганул прямо вот в это самое окно. И неудачно приземлившись сломал ногу, которую теперь и волочил за собой. Но стоит отдать ему должное, умирать ему очень не хотелось, так что к этому моменту нас разделяло порядка шестидесяти метров.

Правда, свернуть в какой-нибудь дом или переулок полурослик не додумался, именно поэтому я и смог его весьма просто обнаружить и догнать. Удар под здоровую ногу повалил его на землю, а следующий, сверху вниз, не оставил шансов сбежать, сломав и вторую голень.

Гоблин взвыл от боли, а его голубая кляксочка начала немного мерцать красным вперемешку с салатовым. Я же, отойдя на достаточное расстояние, достал из кольца полученную уже давненько карту Гоблинского языка. Опыт тратить на нее не очень то и хотелось, да и не совсем безопасно изучать навыки рядом с живыми врагами. Но нужно было провести допрос и разобраться в ситуации, потому что происходящее мне нравилось все меньше и меньше.


Внимание! Вы изучили навык Язык Гоблинов! (13/160 ОС)


Голова немного закружилась от поступающей информации и я потерял равновесие, хорошо что заранее сел на землю. Передача знаний продлилась недолго, уже буквально через двадцать секунд я был в норме. Гоблина все это время контролировал через навык, но благоразумно не попытался никуда сбежать или напасть на меня. Точнее не мог.

— …ааА, Чертов Людь! Мамку я твою водил в наш деревня! А потом каждый из племя водил! А потом в чужой деревня! А потом.. — в какой-то момент я начал резко понимать рычание полурослика. Как будто субтитры в голове включились.. Интересно..

— Хмм, понятно тогда, почему она меня бросила и куда делась.. — хмыкнув, ответил, прервав его гневную тираду и подходя ближе. Почему-то, сразу пришло понимание, что у коротышки навыка хамослова нет, потому что ругался он совсем не элегантно и без знания дела. Такие специфические знания тоже входят в навык языка?

— Ты.. Ты понимать меня, гря-.. друг людь?! — удивился вдруг мой пленный. — Откуда ты знать наш язык?!

— Это не важно, мой черный друг. Главное, что ты сейчас честно и подробно ответишь на все мои вопросы. Хорошо, друг гоблин? — принял я его очень правдоподобную игру в “друзей” и добродушно улыбнулся.

— Хорошо! За твой кинжал и свободу, я так и быть отвечу на все твой вопросы. — полурослик резко переменился в лице, поведении и даже манере речи немного. Он сел, по-деловому скрестив руки на груди и требовательно посмотрел на меня.

— С чего бы мне его отдавать? — искренни удивился я такой наглости.

— А с чего бы я тогда отвечать? — парировал гоблин. — Не хочешь сделка, тогда просто убей или отпусти.

— Хммм.. Справедливо. Но убить всегда успеется, а мне нужны ответы. И раз ты не хочешь по-хорошему, то придется делать как получится… И так, эксперимент первый. Сможет ли гоблин без половины уха..

Как выяснилось, гоблины могут обходиться без многих частей. Впрочем, как и люди делают они это весьма недолго. Резать по живому не хотелось, но никакой жалости или сочувствия я тоже не испытывал. Окажись коротышка сильнее и все сложилось бы совсем по-другому и тогда бы уже он был на моем месте.

Именно это косвенно подтверждали результаты допроса. Поэтому за очередное убийство, пусть и крайне жестокое, меня даже совесть мучить не будет. Да и с самого начала отпускать гоблина или тем более отдавать ему мой кинжал я не собирался.

Сам допрос пришло прокрутить несколько раз, задавая вопросы в разной последовательности и разной форме. Но даже так я не могу до конца быть уверен, что он нигде не соврал. Выяснив все что смог, я не стал и дальше мучить пленника, подарив ему смерть.


Внимание! Вы получили 2 ОС (15/160)

Внимание! Вы получили 0.1 D (5.05)


От сообщения я снова отмахнулся, не читая, ведь было кое-что поинтереснее. В этот раз над изрезанным телом появилась призрачная карта, которую я без особой надежды забрал, посчитав очередной пустышкой. Но ошибся..


Полевой допрос

Ранг: F

Тип: навык

Уровень: 1/1

Описание:

-Навык, наделяющий владельца знаниями и приемами ведения полевого допроса. Позволяет с большей эффективностью получать информацию от пленников. Позволяет быть более убедительным и чаще слышать правду в ответ на свои вопросы.

Насыщение:

10/10 ОС


Эммм.. Ну я даже не знаю как такое комментировать. Это не просто “не пустышка”, это аж целый навык! При том, вроде как полезный и даже насыщение полное. Вот только он слегка запоздал. Да и выглядит это все скорее как жирный намек с издевкой от системы.

Ну и ладно, никогда не умел “читать знаки космоса” и учиться не собираюсь. Навык мне ничего стоить не будет, а потому и лишним тоже не будет. Изучу его, но прежде надо бы отсюда убраться. И на то есть целый ряд причин. Я бы даже сказал целая армия причин! Мелкая, черномазая и которую я теперь прекрасно могу понимать.

По результатам моей беседы с теперь уже мертвым гоблином, выяснилось следующее. Как я и думал, костры по всему городу не только моя вина. Оставленные караульные на постах должны были зажечь их, как только увидят игроков, а после постараться убить их. Ну или сбежать.

По дыму от костров должна сориентироваться ждущая за внешней стеной армия, которая уже к ночи, снимется со своей стоянки и придет выкашивать игроков. Армию ведет какой-то там принц, так что предположительно гоблинов там должно быть не мало и не все из них слабаки.

Провернуть они все это смогли благодаря захваченным в плен человеческим героям. Оказалось, что все, кто не выполнил миссию оставались в этом мире. Я об этом и так знал, предпосылок было тьма, да и система четко предупреждала, что поражении в возврате домой она откажет. Но услышать подтверждение было не лишним.

Так же, немного надавив на пленника, удалось выяснить дальнейшую судьбу соотечественников. Не то чтобы она меня сильно волновала, но стоит заранее понимать, что меня ждет, если я проиграю. И ничего хорошего меня не ждало, как и любого другого человека.

Мужчин в основном просто убивали ради опыта и мяса. Реже уводили в плен как грубую рабочую силу или “заполнять освободившееся место” в домах гоблинских вдов. Женщин старались брать живьем. Смешивая человеческую кровь со свой собственной, коротышки получали более высокий шанс рождения хоб-гоблина.

Конечно, это работало при любой подходящей комбинации полов родителей, так что вдовы тоже радовались возможности согревать постель людским героям. Но лучшим вариантом считалась, если людскую самку покроет сильный хоб-гоблин. Правда это совершенно не мешало и всем остальным полуросликам в деревне пользоваться таким экзотическим товаром, как человеческая женщина.

Кто-то мог посчитать это ужасным, варварским деянием и побежать сломя голову спасать пленниц и сеять справедливость. Однако я просто принял эту информацию к сведению. Люди в свое время и похуже вещи творили. И это лишь еще один повод не щадить карликов. Один из многих у меня имевшихся. Так что вернемся к армии.

Сколько точно и какого уровня выяснить не удалось. Захваченный полурослик умел считать только до десяти, а системную информацию они оказывается вообще не видят. За редким исключением.

Допрос я закончил, да и со своей миссией я уже справился, опыт получил, даже значительно перевыполнил условие. Осталось только продержаться три дня или чуть больше, смотря как пойдет. И вопреки тому, что совсем недавно у себя в голове “советовал” делать игрокам, прятаться и отсиживаться я не собирался. Наоборот, у меня был список навыков, которые я хотел бы иметь к концу этой миссии, а для того, чтобы все это купить, нужны просто горы опыта! Так что график у меня еще плотнее и напыщеннее чем в первой миссии.

Ну и раз сюда идет большая армия, то грех не воспользоваться ситуацией. Мой пленник, как и его более везучий товарищ, не принадлежали к армии принца, а были мобилизованы с окрестных деревень. Это не было чем-то удивительным или редким, так что, подобной мобилизации подверглись и сотни других гоблинов мужчин.

И этим стоило воспользоваться. Сейчас, деревни слабы как никогда, а у меня как раз есть к одной из них должок. Тем более, нет смысла оставаться в городе. По словам пленного, мы в шестом кольце города, центр принадлежит нежити, а снаружи идет армия.

Поэтому, чтобы не быть зажатым между молотом и наковальней, мне самым логичным виделось пробиться в тыл армии. Можно, конечно, пойти другим путем и просто пойти по или против часовой стрелки, тем самым уйдя с линии наступления. Но бегать так можно долго и не факт, что сбежишь. Тем более про прокачку и опыт можно смело забыть.

Вместо этого, я собирался устроить геноцид полуросликов в деревне. По крайней мере в одной точно. Никаким гуманизмом по отношению к инопланетным расам не страдал, а так я можно сказать людям помогаю, устраивая диверсию и лишая врага тыловой поддержки. Еще может пленникам каким дам шанс сбежать. Теперь это уже не геноцид, а спасательная операция! Правда я молодец?

Под все эти сбивчивые размышления я отошел достаточно далеко от разрушенного мной наблюдательного поста. Необходимо было дать новой информации улечься да и навык изучить, пока не забыл. Поэтому свернул в ближайший дом и устроившись на втором этаже изучил навык.


Внимание! Вы получили навык Полевой допрос!


Уже минуту спустя я был в полном порядке и снова стоял на ногах. Ну что, кажется пришло время начать мою маленькую авантюру. Рискованно, конечно, но если выгорит, то это сделает меня намного сильнее и значительно повысит шансы выйти на пенсию.


***

Хотел сразу приступить к написанию и выкладке нового тома, но был вынужден взять паузу, чтобы разобраться с долгами по учебе и экзаменами. Второй том приключение Горе ГГ стартует!

Загрузка...