В небольшом городке где-то в глубинке страны, за стеклянными стенами своей маленькой мастерской двухэтажной берлоги, жил молодой программист, а по образовании экономист по имени Алекс. Сейчас заработав достаточно чтобы не беспокоиться он посвятил всего себя любимому делу и теперь его жизнь вращалась вокруг правил корректного программирования такого где вся информация легко читается и отлично воспринимается пользователем, в этом направлении фантастической литературе он уделял наибольшее внимание, вопрос алгоритмов не читаемости интерфейсов и бесконечных циклов спадов и энергичного воодушевления занимали его все дни напролёт. С детства он был увлечён математикой и научной фантастикой, и именно это увлечение однажды привело его к разгадке, которая изменила его судьбу.

Алекс всегда задавался вопросами: «Что такое время? Можно ли его замкнуть или огибать?» Почему иногда написание статьи в научный журнал проходит моментально, а иногда длиться днями. И вот, в один из дождливых вечеров, когда капли воды, как метки времени наносекунд, с треском ударялись о стекло, он решил попробовать создать нечто необычное. Он сел за свой компьютер и стал программировать свою теорию о циклах времен. Идея его задумки была проста заключить время в прямоугольных формах.

В его алгоритме время было представлено не как линейная последовательность, а как многомерное пространство, где каждый угол прямоугольника символизировал уникальный момент времени. За днями и ночами усердной работы его экран наполнили строки правил, статей которые, как ему казалось, могли открыть двери в неизведанное. Что если можно было перемещаться не только вперёд, но и назад, используя специальные комбинации этих углов?

С каждым новым экспериментом Алекс погружался всё глубже в свои размышления. Он распечатывал свои идеи и помещал их на белые стены комнаты, создавая визуальные схемы, указывающие на возможные пути временных циклов. На одном из рисунков он отметил, что каждый прямоугольник мог быть не просто маршрутом, а целым измерением, когда его границы стирались и пересекались, создавая иллюзии перемещения в другое время. Это особенно касалось разработки в играх, но все эти эффекты выявлялись в простых прикладных интерфейсах. Алекс заметил чем больше времени в ячейках памяти он накапливал тем более сложные задачи ему удавалось решать, но в то же время и уровень проблем был запредельный. Единственный выход был это спешить. Но Алекс был бы не Алекс если бы не понимал значение слова скорость. Скорость материальна как поговаривал его друг Луна искусственный интеллект.

Но вскоре к его практике добавились необъяснимые ощущения, как если бы сам алгоритм начал взаимодействовать с реальностью. В моменты сосредоточенности он часто ловил себя на мысли, что понимает пространство времени, словно они шли из самого кода, который он писал. Это было странное и одновременно захватывающее чувство.

Не замечая, как пролетали дни и ночи, Алекс погружался в свой эксперимент, забыв обо всём мире вокруг. Он знал, что его открытия могут привести к чему-то великому, или, возможно, к чему-то ужасному. Что если он действительно сможет изменить ход времени?

Поднимая глаза от экрана, он вдруг осознал, что наступила тишина. Ни звуков улицы, ни шорохов из соседней комнаты. Он обернулся к окну и увидел, как мир за пределами его мастерской растворяется в бескрайнем, космосе пространстве. Время было на кончиках его пальцев эксперимент удался!

Остановись бы я, думал он, будучи охваченным смесью страха и восхищения и было бы поздно. Время втягивало его в свои бесконечные циклы, и он не знал, к каким последствиям это приведёт.

Загрузка...