Летя на крыльях адреналина по ночным закоулкам города-королевства Вейла, я наслаждался разъяренными криками своих преследователей:


— Ловите урода!

— Не уйдешь, тварь!

— Я тя лично урою!


Ах да, где же мои манеры. Позвольте представиться: Жан Арк — в прошлом тот ещё социально неадаптированный представитель человеческого социума. По крайней мере был.



(Главный герой. На момент попадания рост 188 см. 17 лет. И нет, довольно много персонажей RWBY или полторашки со 160-175 см или же около 2 метров.)


Родился тот в деревне Ансель, что силами своих жителей пыталась расшириться в "поселок городского типа" со своей энергоструктурой, защитной системой от Гримм, со своей местной командой Охотников и самодостаточной, но всё еще дышащей на ладан экономикой, из-за чего мальчишка много времени работал руками. За время своей жизни оригинал этой тушки успел побывать электриком, механиком, водителем, официантом, нянькой, поваром, продавцом и бухгалтером одной из трёх крупных закусочных. И как вы можете догадаться по вышеперечисленному — опыт у молодого Арка был многогранным. Но при всех своих навыках и умениях, Господи, он был таким неуклюжим идиотом! Потерять журнал учёта финансов на пустом столе в собственном кабинете? Да как два пальца. Запороть собеседование, сказав нанимателю какой он козел? С лёгкостью. Из-за ошибки навигатора привезти грузовик с товаром не в ту деревню? Пожалуйста. Чихнуть и подорвать открытый ящик огненного Праха(1*)? Вообще без проблем. В результате от Жана все работадатели стали разбегаться как от чумы, что приводило к травле среди сверстников и дружественным подколкам среди семьи. Но если бы только все на этом и закончилось...


В один из дней его детства, пара "друзяшек", состоявшие на тот момент в подготовительной школе будущих Охотников под названием Сигнал, предложила Жану подработку в виде выполнения для них домашних заданий по теории, объяснив свое решение тем, что "там нужны только практические умения". А молодой Арк, мысленно посчитав сколько зарабатывает среднестатистический Охотник на Гримм и тут же примерив на себя зарплату после выпуска из Академии, с радостью согласился. Шли месяцы, наш блондин расширял интеллектуальные горизонты, получал малую денюжку и серьезно задумывался о карьере Охотника. А что? Оружие, считай, есть — вон, меч под названием Кроцеа Морс и щит с фамильный гербом впридачу. Дорогое обучение? Так большая часть трат идёт на заправку своего оружия различным типом Праха! А Кроцеа Морс — самый ни на что есть обычный сет щита и меча. Знания у него тоже имеются — зря, что ли, изучал учебники? Боевая подготовка? Жан периодически обращался с этим вопросом к своему отцу Николасу, на что тот отговаривался как только мог: "я сейчас занят", "я только вернулся с задания, я устал", " давай завтра" и т.д.


В итоге младшенький стал "слишком старым, чтобы начинать обучение". Услышав такой ответ, Арк, сложив два и два, запомнил произошедшее и загнал своё сокровенное желание как можно глубже, втайне продолжая лелеять мечту стать успешным и знаменитым убийцей Гримм, который совершит немало подвигов, спасет множество людей и превратит Ансель в нечто большее собственными руками. "И станет достойным членом родословной семьи Арков, совсем как его пра-пра-пра... " Ну, вы поняли суть. При этом основным планом Жана было изучение всевозможной теории касательно ремёсла Охотников, полагаясь на то, что в Академии драться все равно научат. Не штаны же там просиживают целыми семестрами? И тут пацана я за его последующие действия винить ни в чём не могу — подвергнутый остракизму за очередной провал и желая доказать семье что он чего-то стоит, блондин натворил дел.


Что я имею под этим в виду? Жан подал заявку на поступление в Академию Бикон. Она же Академия Маяк, если переводить с английского. И в отличие от оригинала канона, где тот подделал свои документы и каким-то образом смог поступить, то в этой реальности, за отсутствием бумажек о завершении какой-либо подготовительной школы, тот был вынужден сдавать экзамен на проф.пригодность. Экзамен сдал сам и на высокий балл — за что ему хвала, честь и уважение. Но даже так возможность поступления у ЛЮБОГО ноунейма без личного дела с его психопрофилем, стилем боя и всего такого прочего — меньше половины. И по идее тут должен был быть сюжетный рояль, но всё оказалось куда проще: фамилия рода Арк, где хотя бы один человек в поколении идёт учиться на Охотника, открывает многие двери в специфическом кругу лиц, чем и является сообщество Охотников. Скорее всего руководство Академии решило, что глава данного семейства занимался обучением Жана лично, порядочно сэкономив на официальном обучении, где вбил в младшего все необходимые знания и догматы для выживания в борьбе с Гримм. Таким образом, получив одобрение на поступление в Бикон, блондин с горящей от восторга задницей побежал садиться на ближайший авиарейс в Вейл, оставив дома записку о том, что "его в Анселе всё достало, он нашёл хорошую работу в Вейле и уезжает туда на заработки". И на мой скромный взгляд, относительно хорошие новости на этом месте заканчиваются.


А теперь поговорим про плохие и одну отвратную. По прилёту в королевство, Арк, будучи добрым малым из глубинки, пожертвовал существенную часть своих сбережений в ближайший сиротский приют, а позже во время прогулки не заметил кражи оставшейся части финансов, из-за чего не смог снять номер в самой дешёвой гостинице. Поесть у него, разумеется, тоже осталось не на что. При этом его багаж потерялся в аэропорту и забрать его можно будет только на следующий день. Поэтому блондин подумал и, скрепя сердцем, решил заложить пару памятных вещей и подарков на день рождения в ближайший ломбард. А там Жан принял предложение хозяина заведения насчёт возможности "отыграться" за карточным столом в задней части здания, взяв в начальную стоимость первой раздачи Кроцеа Морс. В итоге после трёх раундов с даже мне очевидными махинациями по типу "ну давай, подними ещё чуть-чуть и отыграешься", Жан начал догадываться, что что-то было не так. И полез разбираться с кулаками.


Теперь отвратная новость: у него по-прежнему была закрыта Аура. Точнее, уже у меня.


Конец главы


Примечания:


(1*) Прах — вид магии/энергии в кристаллической форме. С настолько высоким КПД, что он на Ремнанте заменил электричество на месте технологического прорыва. Кристаллы Праха можно найти на всей территории планеты, независимо от климата и ландшафта. Даже под водой и под землёй. На месте их залежей организуют их добычу, в том числе строят шахты. Кристаллы этой энергии перерабатывают в очень нестабильный Прах, а его свойства зависят от его цвета. (Четыре основных: красный(огненный), синий(водяной), чёрный (земляной) и зеленый(связан с природой, скорее всего используется как удобрение. В сериале зелёный не использовали от слова совсем, так что уже гадание). На основе этих четырех комбинируют и создают множество других типов Праха, в счёт которых входит ветряной, электрический и другие.


Краткая вводная по миру для тех, кто не знаком с фандомом RWBY.



Ремнант. Мир, в котором происходят события. Остатки человечества живут в четырёх Королевствах, два из которых расположены на Санусе, одно на Солитасе и одно на континенте Анимы. Менаджери же является "свободной зоной жительства" для фавнов, чья раса представляет собой полулюдей, чей внешний вид может отражать одиночную черту какого-либо животного/птицы/насекомого/рыбы — у фавна может быть лисий хвост, дополнительная пара заячих ушей, крокодильи зубы, вертикальные зрачки, крылья нетопыря, хвост скорпиона и т.д. В виду своих физических особенностей, к ним относятся с различной долей негатива по всей территории планеты. Расизм наиболее ярко проявляется на восточном континенте Анимы и северном Солитасе. С этим пытается бороться террористическая организация фавнов под названием "Белый Клык", а её предводителем является Сиенна Хан.


(Да, черта фавна в виде тигровых полос на теле и фамилия сильно напоминает Шер-Хана из "Маугли" Р. Киплинга)


Также каждое Королевство ограничено относительно малой территорией, внутри которой свободного места практически не осталось. Это приводит к лишней популяции, что, в свою очередь, ввиду отсутствия свободных рабочих мест и других факторов приводит к росту преступности и лишнему негативу, от которых Городскому Совету избавляться попросту необходимо. "Изгоняют" лишнее население различными способами: привлекают молодёжь к жизни за стенами государств посредством рекламы в медиа; дают маленькие и не очень субсидии на развертывание новых поселений; проводят чистки криминальных кругов, набирая "добровольцев" на работу в один конец; в крайнем случае поднимают налоги, чтобы дать пинка недовольной части населения в правильном направлении, предварительно "потыкав" её носом в "нужное для всех" новое место для постройки деревни...


Попытки людей, покинувших стены Королевства и пытавшихся организовать самостоятельные поселения, часто заканчивались неудачей по различным причинам. Но те редкие исключения, которые сумели выжить на протяжении хотя бы двух-трёх лет самостоятельно, получают внимание управленческой верхушки ближайшего государства: прокладываются дороги, назначаются субсидии, даются возможности кредита с щадящими процентами, отводится территория на аэродром, создаётся место под станцию поезда, строятся школы и больницы, делятся техникой и технологиями. И т.д. Таким образом, эти "деревушки" крепчают и имеют существенный шанс выжить при нападении, а Королевства заполучают перевалочную базу для своих Охотников, место куда можно "сбагрить" лишних людей и продвигают "границу Фронтира" вглубь континента. Главный герой Жан Арк является выходцем из подобного поселения.


Но вернемся к главному. За пределами высоких стен Городов-Королевств путешественника подстерегают две основные опасности — разбойничьи шайки и Гримм. Для первой в большинстве случаев достаточно вмешательства сил правопорядка.


Второй опасностью и главной угрозой для окончательного вымирания человечества является тёмная и искривлённая пародия на обычных животных, рептилий, насекомых и птиц(медведей, волков, змей, коршунов, слонов, кабанов и т.д). Имеют место быть существа и мифического характера: грифоны, морские драконы, виверны и другие. Формы Гримм разнятся от континента к континенту и внешних условий. Где-то преобладают насекомоподобные виды, а где-то млекопитающие.

(Здесь изображён Гримм под названием "Невермор". Помимо клюва и когтей, он обладает способностью швыряться перьями с крыльев, что покрывают атакованный участок земли как громадные копья/метательные ножи/стрелы. Главной трудностью в убийстве Старшего Гримм данного типа является необходимость "спустить" монстра на землю из-за его живучести и часто отсутствующей возможности "допрыгнуть" до крыльев, после чего добить.)


Для борьбы с этими монстрами готовят Охотников — мужчин и женщин, которые после завершения обучения в одной из Академий (по одной на каждое Королевство) ходят на чистки Гримм и выполняют другие задания Городского Совета. Иными словами — миротворцы напополам с солдатами удачи с высокой смертностью.


Главным отличием Охотника от простого человека является открытая Аура (защитная плёнка/силовое поле, защищающее от физического урона. Может быть пробита при слабой концентрации и истощена после получения достаточного количества входящего урона. При этом при должном уровне тренировок усиливает физические возможности обладателя до уровня Стива Роджерса) и открывает Проявление (своего рода "ульта" Охотника. Для использования тратит Ауру. Оно индивидуально и могут пройти годы, прежде чем Охотник его "нащупает" и разблокирует).

Отличительной чертой Гримм является то, что с возрастом он становится "прокачаннее" — куда больше по размеру своих собратьев, куда быстрее и сильнее. А что самое плохое — куда умнее. Белые костяные наросты на теле в виде клыков/шипов/жал/жвал/дополнительной брони становятся крепче и покрывают бóльшую часть тела, хотя тут всё зависит от типа Гримм. Как вы можете догадаться, летающим типам Существ Ночи бронирование крыльев без надобности, из-за чего по мере "жизни" у крылатых монстров крепче становится сам скелет и его "маска", покрывающая переднюю часть черепа. А вот, например, у кабана Гримм ("Борбатуск") — нарост пойдёт не только на черепную пластину, но и на бока с холкой, даря тому лишнюю живучесть.


Более полную информацию о Лоре можно узнать в 8 главе этой работы. Благодарю за внимание.


Загрузка...