Глава 1. Пробуждение.

Оримура Кейта пару минут неподвижно лежал на спине и с трудом пытался прийти в себя. Лежал он на бетонной плите будучи в одних подштанниках и футболке. Он точно помнил, как заснул в своей кровати, как и в любой другой день, но сейчас прибывал в месте отдаленно напоминающим свою комнату. Отдаленно – потому что структура комнаты была такой же только куда более старая, обшарпанная и с кучей хлама вместо мебели. Четвертым щипком подряд студент второго курса Токийского университета убедил себя в реальности происходящего.

- Ну если я не сплю значит или помер или в другом мире. Нехрен сидеть сложа руки, будем разбираться.

Недолго думая Кейта поднялся с «кровати» и принялся к более тщательному осмотру. Дверь в комнату завалена хламом, но его не трудно убрать, окно забито досками, хотя через щели льется свет. На грубо сколоченном столе стоит явно не работающий компьютер. Подавив желание попытаться его включить Кейта очень осторожно выглянул через щели в досках и уже не так осторожно выдал банальную ругань.

- … Это что за вашу мать…

Улица за окном его комнаты на четвертом этаже обычного десятиэтажного дома отдаленно напоминала себя прежнюю. Покрытые пылью и мхом дома с выбитыми или заколоченными окнами, Взрытые или покрытые потрескавшимся асфальтом дороги, окончательно замусоренные улицы и пешеходы прямиком из ужастиков про зомби. По улицам бродили зомби. Не то чтобы они тысячами кишели, но по одиночке или малыми группами их можно пару сотен насчитать. Кроме них сновали, явно живые, представители не то фентези не то научной фантастики. Небо затянуто фиолетовыми облаками среди который плавали летающие острова. Стая птиц в десятка два клювов пролетела рядом с окном и Кейта в своем благоразумии стремительно отпрянул.

Над происходящим снаружи он думал меньше минуты. Пока не решился…

- Была не была. СТАТУС!!!

Интуиция, нещадно подводившая его раз за разом почти двадцать лет наконец сработала.


Оримура Кейта.

Муж. 19 лет

Уровень 1

Здоровье 40\40

Мана 0/0

Энергия Ци 0/0

Раса – человек.

Класс – геймер.

Сила 5

Восприятие 6

Выносливость 4

Ловкость 5

Харизма 3

Интеллект 5

Удача 3

Опыт 0\100

Очки навыков 0

Навык оценка 1/10


«Ого!» - Кейта

Это было неожиданно и слишком сильно напоминало сон.

Юноша ещё учась в школе грезил о попадании в другие миры, получению магических способностей, систем и всего прочего, но закончив её и проучившись год в университете, оставил все эти глупые мечты. Хотя… они иногда ещё всплывали у него в голове.

Сейчас-же, всё происходило на само деле.

Кейта даже позабыв об толпах зомбарей и монстров снаружи не удержался от радостного возраста. Еще бы, для человека чье развлечение это видеоигры – получить реальный «статус» и столкнуться с магическо-мистической фигней, это как прыщавому очкарику в семье редкостных уродов получить письмо в Хогвартс.

Когда первая радость прошла Кейта уже подсознательно знал, что ему предстоит, иначе для чего те мертвецы за окном?

- Нус поглядим какая тут снаряга, а может и что получше. – произнес Кейта

Кроме мусора в комнате не было ничего полезного, но вот компьютер не выглядел таким убитым как все остальное. Новоявленный геймер попытался включить.

- Похоже бесполезно. Хммм что…


Прочность объекта 0/0

Ремонтировать можно только на своей территории.


- Эээ так это моя комната, почему территория не моя. Наверное, надо захватить или типа того. Ладно пойдем посмотрим, что за дверью. Гмм оценка.

Всплыло тоже-самое сообщение.

- В характеристиках ничего не изменилось. Значит способность бесплатная.

Он осторожно разгреб кучу хлама и приоткрыл дверь. В коридоре стоят такой же беспорядок. Только в воздухе летало странное образование. Напоминало увеличенную под микроскопом пыльцу черного цвета.

- Оценка.


Пыльный дух.

Слабейший из духов. Появляется из капель магии. Может объединятся в группы. Вероятность выпадения предмета 0.


- Может это обучающий моб. Что-то не хочу его голыми руками трогать.

Кейта обошел плавающий в воздухе шар и принялся осматривать комнаты. Кроме парочки таких шариков безоружный геймер нашел свое первое оружие.


Обрезок трубы

Примитивное оружие. Низкая атака, средняя прочность. Встречается повсеместно в городской среде.

Атака 3-6

Прочность 24\35

Стоимость 0


- Не джедайский меч, но на первое время и такое пойдет.

Размашистым ударом Кейта превратил пыльного духа в обычную пыль.


Опыт +1


— Это мне надо сотню таких для левела грохнуть. Я, конечно, осторожный человек но такой гринд точно не по мне.

Тем не менее Геймер укокошил оставшихся шариков дабы обезопасить святая святых любого геймера – свою квартиру.

На кухне послышалось шуршание и Кейта очень осторожно прокрался туда. Медленно выглянул из-за двери он увидел двух существ в половину человеческого роста. Нет не гоблинов. Эти твари имели круглые лица, сплюснутые носы большие желтые глаза, вытянутые уши и коричневатый цвет кожи. А из-под набедренных повязок торчали хвосты как животных.

В этот раз Кейта, конечно, не стал говорить вслух, но проговорил про себя.

- Оценка…


Низший бес. Подвид коричневый.

Живут в стаях. Обладают примитивным интеллектом, четко поставленной иерархией и вредным агрессивным характером.


- Стало быть в городской среде обитают не гоблины, а черти. Я не удивлен.

Под ногой предательски хрустнул кусок стекла, и ближайшая пара желтых глаз обратилась к источнику звука. Через полторы секунды на череп обладатель этих самых глаз обрушилась стальная труба и бес рухнул на пол. Его напарник обернулся и тут же получил такой же удар. Кейта не задумываясь начал буквально мясить обоим бесам головы трубой.


Низший бес мертв опыт 20+

Низший бес мертв опыт 20+

Всего опыт 40+


Тяжело дыша, Кейта прислонился к стене. Конечно, в играх он как и любой игрок истреблял целые армии, а это место пусть и похоже на сон было очень даже реальным.

- Чему я и научился из боевиков, так это тому, что бить надо наверняка. И враг жив пока голова на плечах.

Тела повершенных противников растворились в воздухе и на пыльном полу остались лежать хорошо заметные монеты и дубинка.


Деревянная дубина

Продукт массового производства. Простая, удобная, крайне дешевая.

Атака 4-7

Прочность 18\20

Нельзя починить


- У второго тоже была дубинка, но она растворилась вместе с телом. Значит тут как в большинстве рпг выпадает только часть снаряжения. Если вообще выпадет.


Медная монета.

Универсальная валюта в бездне. Имеет низшую стоимость. Не поддается разрушению и переплавке. Можно хранить и тратить. Нельзя использовать не по назначению.


- Пять монет значит. Хмм «не по назначению», значит осколочную бомбу из них не сделать. А что насчет приманки. Ведь не сказано, что не нельзя хранить деньги скажем в капкане.


Территория зачищена. Данную собственность можно приобрести за 1 серебренный (100 медных). Собственность станет вашей базой, ее можно будет улучшать. В ней будет располагаться хранилище и контрольная точка.


- Похоже придется прикончить еще около 40 бесов чтобы купить себе, свою же квартиру. Ладно родительскую, но я тоже тут живу. Кстати, может не время об этом думать, но я вообще смогу назад вернутся? Не то чтобы мне нравилась та жизнь, но как-то тут все убито.

Кейта сгреб мелочь в руки и тут же осознал неприятную истину. Инвентаря не было. Поскольку сам геймер обладал лишь трусами и футболкой, поэтому держать монеты приходилось в одной руке, а дубину в другой.

- Вы когда-нибудь бросались с мечом на разбойников держа свой кошель в другой руке? Нет с этим надо что-то делать. ИНВЕНТАРЬ!!!

Для разблокировки функции инвентаря 1 уровня требуется 1 очно навыков.

— Это… Оценка.


Для разблокировки функции карты 1 уровня требуется 1 очно навыков.

Для разблокировки функции журнал 1 уровня требуется 1 очко навыков.

Текущее число очков навыков 0


-...Ну хотя бы оценка бесплатная.

Оримура Кейта решил, что покупать карту или журнал, не выходя из квартиры – это с жиру бесится. Да и платить, собственно, нечем. Нужно еще 57 очков опыта для поднятия уровня. Кроме как убийством его не заработать. По крайней мере другого способа пока не видно. Значит надо выйти из квартиры.

Кейта опять же, насколько можно тихо вышел за порог. Ничего интересного снаружи не оказалось только пыльные духи летали. Неприятное чувство поселилось в груди геймера. Уж не придется ли всех этих малоприбыльных духов выносить, дабы обезопасить дом. Но все же решил по возможности убивать их. Хоть какой никакой, но опыт. На первом уровне сгодится.

В двух соседних квартирах кроме этой чудо пыли никого не было. Такая же разруха. Но третья была заперта. Кейта вернулся в свою за трубой. Ее, как и деньги он оставил дома. Пара ударов по ржавому замку и приличный пинок открыли ход к соседям.

Соседей Кейта увидел сразу потому как ходячих мертвецов он и за километр бы разглядел.


Зомби.

Обычный живой мертвец. Высокий уровень живучести, низкая скорость перемещения, интеллект почти отсутствует. Переносчик заболеваний.


Зомбарей в квартире было по меньшей мере трое. Закатившиеся глаза, выпадающие волосы, кожа, покрытая трупными пятнами и зловонный запах гниющей плоти в лице двух с половиной мертвецов двинулся на геймера. Третий зомби, был что называется располовинен. Нижней части туловища, как собственно и ног у него не было. За то из спины торчал кухонный нож.

Вместо того чтобы отступить и закрыть дверь Кейта применил оправдавшую себя тактику «бей в башку» пока не опомнились. От первого удара мертвец, что называется, опустил руки и сам упал на пол. От второго череп треснул. Ну а третий забрызгал мозгами стену. Поверженный мертвец начат растворятся серым светом, но пока не успел, о него споткнулся второй. Когда он наклонился вперед чтобы удержать равновесие то получил не менее сильный удар как напарник.

Двое самых опасных противников в комнате были повержены, но третий неумолимо полз вперед прямо под карающую длань злобного геймера.


Противник уничтожен опыт 30+

Противник уничтожен опыт 30+

Противник уничтожен опыт 15+

Получен уровень.

Сила 1+

Очки навыков 1+


- Так за половинчатого зомби опыта – половину дали? Ладно, это ерунда. Почему только одно очко навыков!!! Да чуть ли не во всех рпг по пять за раз дают!

Чуть-чуть поворчав Кейта осмотрел квартиру. Там был еще один зомби – запертый в ванной комнате. На нем Оримура выплеснул свой гнев посредством дубины.

Кристал души. Малый

Содержит небольшое количество энергии. Можно использовать для малого восстановления здоровья, маны и стамины.


Территория зачищена.

Данную область можно купить за 1 серебряный (100 медных).

- Хмм тут похоже говорится не о характеристике выносливость, а о физической усталости. Ладно сойдет. Так сейчас у меня 32 медяка. Единственное что меня радует в этом мире, так это цены на жилье. Статус!

Оримура Кейта.

Муж. 19 лет

Уровень 2

Здоровье 40\40

Мана 0/0

Энергия Ци 0/0

Раса – человек.

Класс – геймер.

Сила 6

Восприятие 6

Выносливость 4

Ловкость 5

Харизма 3

Интеллект 5

Удача 3

Опыт 21\150

Очки навыков 1

Навык оценка 1/10

Деньги 32

- Квартира рядом, так что пока обойдусь без инвентаря. Вложить в ловкость!

Ловкость 1+


- Тут надо в первую очередь быть быстрым, дерзким, как понос резким. Да и сила у меня сама качнулась. Приступим к гринду.

На этаже 16 квартир. В здании 10 этажей. Плюс подвал и крыша.

Кейта начал «обход». Через полтора часа этаж был зачищен.

Пять квартир были заперты и в каждой были зомби. В одной под ковриком лежал ключ, так что Кейта вошел по-тихому и так же тихо вынес черепушки двум зомбарям. Еще двоим сделать сюрприз не получилось. Но вот упокоить другое дело.

В четырех сидели бесы. По двое, трое рыл на хату. Или все вместе отдыхали или один дежурит другие спят. Помимо дубин у них попадались копья. В первом случает копьеносец что называется спал на посту, во втором тесный коридор не слишком походит для такого оружия.

Деревянное копье

Можно колоть, можно метать.

Атака 8\10

Прочность 14\20

- Против зомби поможет разве что на расстоянии держать, черепушку таким не вскроешь.

Оримура Кейта.

Муж. 19 лет

Уровень 4

Здоровье 50\50

Мана 0/0

Энергия Ци 0/0

Раса – человек.

Класс – геймер.

Сила 7

Восприятие 6

Выносливость 5

Ловкость 7

Харизма 3

Интеллект 5

Удача 4

Опыт 19\500

Очки навыков 0

Навык оценка 1/10

Деньги 2,34


Сила и выносливость качнулись сами. Один бал навыка вложил в ловкость второй в удачу. Решив, что удача тут не помешает.

Разместив все «нажитое непосильным трудов» в родной комнате и переведя дух Оримура Кейта – сделал следующий шаг, а именно приобрел недвижимость.

Приобретена собственность – квартира.

Теперь эта ваша личная территория. Тут ваша точка возрождения в случае смерти и пробуждения в случае перехода в бездну.

Для получения дополнительной информации и возможности улучшения жилья отремонтируйте компьютер. Стоимость ремонта 50 медных.

-…Пробуждения в бездне? Это я мать вашу все-таки сплю. Да *?:%; какого №;%№:?.

- Гхааа ладно ремонт.

Покрытый пылью и трещинами компьютер за секунды обрел прежний блеск.


Компьютер ур 1

На нем можно хранить и анализировать данные.

Позволяет проводить операции с вашей собственностью.

Доступна базовая информация о бездне.

Для общего доступа необходимо получить в собственность радиовышку для выхода в сеть. Это также откроет функцию сетевого магазина и выбора заданий.

Для повышения уровня пк требуется рабочий сервер.

Для подключения мобильного устройства требуется ур 2.

- Да уж информативно, нечего сказать. Еще бы сразу список требований на рабочем столе написали. Хорошо хоть детали докупать не надо. Ладно будем изучать. Что такое бездна?

Бездна – совокупность параллельных реальностей или же межпространство. Физические законы в бездне различаются. Ее пространства близко-расположены и позволяют перемещаться из них.

Вы являетесь не постоянным жителем т.е. – Гостем. Срок пребывания в бездне ограничен временем пребывания физического тела в состоянии сна. Материя подлежит переносу в бездну вместе с разумом носителя. Для переноса чего-либо из бездны требуется инвентарь и связь с бездной ур 2. Характеристики действительны и вне бездны. Для активации способностей требуется связь с бездной ур 3. Для создания локальный подпространств бездны требуется навык создание локаций и связь с Бездной ур 4.

Разглашение информации о бездне, как и явная демонстрация способностей вне Бездны запрещена.

Скорость течения времени в данной области бездны относительно вашей реальности 1\4.


Оримура был слегка озадачен. Если написанное правда – то он проснется и будет обладать фактически супер-способностью, о которой конечно нельзя рассказывать.

Оримура Кейта еще со средних классов считал всех супергероев полнейшими дебилами, которые развлекаются охотой на гопников и соревнованиями со всякими психами по типу кто уничтожит мир, а кто в тюрьму отправит пополнение. Разумеется, Кейта в жизни не стал бы одеваться как гомик и носится по городу в любом случае. Ну а тут еще правило о неразглашении и связь реальностей. Если он не один такой-то лучше сидеть тиши воды ниже травы.

- Связь с бездной даже в характеристиках не написана. Что это вообще такое?

Несколько кликов мышкой на поиске и появился список навыков. Атакующие, защитные, активные, пассивные, магия, псионика и прочие…


Связь с Бездной.

Чем дольше ты смотришь в Бездну – тем дольше она смотрит в тебя.

Усиливает взаимодействие с параллельным миром. Открывает новые способности, ускоряет рост навыков и вероятность выпадения предметов. Жители бездны будут больше доверять Гостю.

Для приобретения способности требуется выйти из Бездны. Для роста навыка нужны переходы в бездны и обратно, а также продолжительность пребывания в ней. Отдельные способности способствуют ускорению прокачки навыка. Физические метаморфозы такие как – зомбификация, элементное преобразование, общая мутация и тд – способствуют мгновенному росту способности.

Для 5 ур требуется смена класса Гость на Постоянный Житель. В этом случае будут даны бонусы в бездне и штрафы вне ее.


- Короче пока нет времени подобным голову забивать. Я уснул где-то в час. Будильник в семь сработает. С временем 1\4 это полноценные сутки. Из которых почти два часа я потратил. Пора вернутся к гринду.

Кейта катастрофически нуждался в опыте и деньгах. И единственный доступный способ — это дальнейшая зачистка здания. Выходить почти голым на улицу – смерти подобно.

Уничтожение бесов и чертей началось с новой силой. Дубинки хорошо себя зарекомендовали в тесных помещениях, а вот от копья польза была только в просторных коридорах, куда периодически выходили бесы.

Семья Оримура жила на седьмом этаже. Кейта решил зачищать сперва на верх и не выходить на крышу. Особого сопротивления он не встретил пока не обнаружил сюрприз.

Сюрпризом оказался зомби в конце коридора на десятом этаже, который завидев босого геймера со скоростью не свойственным мертвякам бросился в атаку.

- Оценка!


Скоростной зомби ур 1 бегун

Физические способности и восприятие почти не отличаются от человеческих. Живучесть, уровень инфекции и интеллект как у обычных зомби.


И правда, этот самый бегун стремительно несся На Оримуру, но Кейта абсолютно уверенный в своих силах – столь же стремительно заскочил в зачищенную квартиру, из которой, собственно, только что вышел. Уходить вглубь комнаты не стал, а спрятался за входной дверью. Бегун ворвался внутрь и забежал в комнату, а Кейта бросился за ним и привычным движением обрушил дубину на череп. В отличии от обычных зомби этот удержался на ногах и даже успел развернутся, после чего получил целую серию ударов. В момент, когда мозги брызнули из расколотой черепной коробки – бегун загорелся серым светом и исчез.

Кейта стоял и крепко сжимал дубинку. Руки била предательская дрожь. Только что был смертельно опасный момент, и кто знает, что случилось бы если зомби покусал бы его. Это место не игра и кто знает, что произойдет в случае смерти. Вдруг он умрет и в реальности, или впадет в кому. А если превратится в зомби – то навсегда тут останется. На респаун надежды нет. Его может вовсе не сосуществовать, разве что в качестве высокоуровневой способности.

- Надеюсь, что прокачав связь с бездной я перестану так боятся, а то это дрожь может буквально стоить мне жизни.

От бегуна остались горсть монет и потрепанная книга.

Дзынь!

Увеличение ловкости.

Эта книга позволяет получить постоянную прибавку к ловкости на 1 ед

Повторное использование невозможно.

- Ухх вот это неплохо. Прямо пол уровня из одного зомбаря выбил. Изучить!

….

- Похоже надо по-другому.

Кейта открыл книгу и ему предстал …. Текст. Крупные иероглифы покрывали страницы.

- Ладно почитаем.

Вернувшись в родные пенаты, геймер приступил к чтению. В ней описывались упражнения для спортсменов спринтеров и общая тематики физического развития. Примерно сорок минут спустя, еще не дойдя до середины – книга засветилась и исчезла.


Ловкость 1+


- Я и до середины не дошел. Но и слова не пропускал. Наверное, насколько быстро поймешь суть, настолько быстро и изучишь. Я все равно хотел интеллект качать, значит ускорюсь со временем.

Кейта продолжил зачистку здания, но осторожнее. Уровень апнулся почти сразу – все-таки за бегуна давали больше опыта. Вскоре после уничтожения квартета бесов выпала еще книга.

- Ага, красавчикам везет.

Дзынь!


Вы достигли уровня 5.

Доступен перк. Выберите из доступных.

- Получение очков – дает вам 5 очков навыков.

- Везучий до денег ур 1 – немного увеличивает вероятность нахождения денег и выпадения их с противников.

- Барахольщик 1 ур – немного увеличивает вероятность выпадения предметов из противников и контейнеров.

- Мясник ур 1 – враги получают на 5% больше повреждений и периодически умирают жестокой смертью.

- Магнит для событий – вы будете привлекать к себе больше случайных событий.

При достижении навыка связь с Бездной ур 2 – представленные навыки, кроме получения очков, будут действовать вне бездны с вероятностью 33%


- А вот это уже интересно. Тут система перков есть. Будь это игрой, я бы сразу выбрал магнит, но мне сейчас эти события нужны как экзамены. В общем не вовремя. А вот со снарягой со всем худо. Так что выбрать Барахольщик. Кстати, о барахле. Тут из трупного шустрика что-то выпало.


Книга навыка – владение дубиной.

Позволяет изучит соответствующий навык.


- Вы еще спрашиваете. Конечно изучим.

Кейта открыл книгу и только начал чтение как книга сверкнула и исчезла.


Получен навык – владение дубиной. Ур1 – 0\100

Все виды дубин и булав наносят на 10% больше урона.

Вероятность оглушения 5% на 2 сек.

При попадании в голову 8% на 3 сек.

Для роста навыка используйте соответствующий вид оружия для уничтожения противников или используйте очки навыков. 1 очко навыка = 100 ед опыта.


Оримура был слегка растерян. Сперва ему, к немалому удивлению, пришлось читать книгу, а тут прямо как в игре открыл и получил. К тому же навык не открылся автоматически, а именно выпала книга из моба. Причем та чьим оружием он пользуется.

- Так дело не пойдет. Лучше сразу разобраться. А не строить теории.

В компьютере нашлось объяснение. Навык можно получить либо использовав перк, либо через книгу. Самоучкой быть не получится. Но вероятность выпадения значительно выше тому навыку, к которому игрок располагает. Если все делать тихо – то можно получить скрытность, ну а бешеные вопли – оглушающий крик и тд.

Кейта продолжил уничтожение. За пару часов он дошел до третьего этажа. Там концентрация врагов была выше, но и предметы также выпадали.

Прямой меч

Атака 10\15

Прочность 37\40

Позволяет наносить колющие и рубящие удары.

Малое зелье лечения.

Сваренное из целебных трав оно восстанавливает 50 ед здоровья за 1 мин.

Малое зелье выносливости.

Ускоряет восстановление стамины на 5 мин


- А вот и первый приличный лут. Я бы поберег меч для сильных противников, но чем больше я им нарежу мобов, тем больше шанс, что выпадет книга для него.

Оримура действовал осторожно. Нападал неожиданно, со спины или же разделял противников и убивал по одному. Порой приходилось выманивать шумом из квартир и разбираться в коридоре.

Выпив зелье выносливости вместо отдыха, геймер продолжил свою работу. На третьем этаже попался новый противник. Бес размером в человеческий рост и в ширину как хронический завсегдатай Макдональда.


Жирный бес.

Старший брат своих малый сородичей.

Большая физическая сила и живучесть компенсируют недостаток интеллекта.

Четверо его товарищей похватав оружие пропустили большого брата вперед. Тот быстрым шагом двинул к человеку в исподнем.


- Я, что похож на идиота, который будет стоять на рельсах?

Кейта прибегнул к своей обычной тактике – заныкался в квартире. Но не для нападения сзади. Жирная туша как медведь в старом мультике – завяз в дверном проеме. В отличии от доброго мультика, где товарищи помогли вытащить бедолагу, тут по другую сторону стоял злобный геймер с мечом.

- Освежуем тушу. Банзай!!!

После посмертного исчезновения застрявшего врага проход открылся, и квартет бесов уже без защиты старшего брата – быстро отправился вслед за ним.

Приятное дзинь – сигнализировало об уровне. Что важнее появилось меню выбора перка.

- Так, а что тут на полу валяется?


Книга навыка – живучесть.

Открывает параметр живучесть. Увеличивает количество очков здоровья на 20 ед каждый. На 10 уровне открывается навык – регенерация ур 1.

Живучесть 1+

Кость беса.

Алхимический и ремесленный ингредиент.

Стоимость низкая.

Малое духовное ядро.

Содержит духовные силы магического зверя класса 1.

При использовании дает 200 ед опыта и восстанавливает 50 ед Ци.

Алхимический ингредиент.


- На магического зверя этот жирдяй не похож, значит где-то подобрал. Ладно это подождет, а сперва посмотрим какие перки нам тут вы…

Ход мыслей прервал глухой шум со стороны. И через секунду Кейта заметил вылезающего из шахты лифта зомби с изогнутыми, словно звериными когтями на руках и ногах. Он двигался на четвереньках, плотно прижимаясь к земле. Глаза зомби были совершенно не похожи на его собратьев. Это был пристальный взгляд хищника.


Зомби охотник класс 1

Повышенная ловкость и навыки скрытности делают его бесшумным убийцей среди мертвецов.


С воплем охотник одним прыжком настиг человека. Кейта машинально успел выставить перед собой меч. Зомби напоролся на него и почти вцепился когтями в горло. Оримура отпрыгнул от противника, выпустив меч из рук и отпрыгнул в сторону. Под ногами лежала привычная дубина, она и заменила меч, застрявший в теле охотника. Тот попытался вытянуть оружие из тела, но когти не позволили быстро схватить ручку. Кейта рванул к охотнику и обрушил дубину на голову. Но зомби оказался ловок и увернулся от удара. Меч прилично засел в груди и торчал из спины, его конец зацепил стену – пошатнув равновесие охотника. Кейта успел воспользоваться этой задержкой и попал вторым ударом в голову. Охотник рывком вцепился когтистой рукой в плечо Кейты. Оримура второй рукой снова нанес удар. Зомби осел. Третий удар разнес голову охотника.

Очки здоровья – 67\80

Кровотечение - очки здоровья -1 каждые 10 сек в теч 1 мин

Выпив зелье лечения. Кейта поспешил подняться к себе в квартиру.

Это было очень опасно. Неизвестный противник напал из шахты лифта. Он был довольно ловок и если бы не повышенные параметры – одним зомби стало бы больше.

- Если бы не восприятие, то я бы его заметил только когда он перерезал бы мне горло. Силы в целом против него хватает, а вот ловкости явно нет. Да и здоровье лучше с запасом.

Обычный человек не смог бы вести бой с разодранной рукой, но похоже в бездне принцип как в видеоиграх. Пока лайф-бар не опустился до нуля – можно биться, а негативные состояния выражены в бафах – такие как кровотечение, оглушение и тд.


Открыт параметр мана.

1 ед интеллекта увеличивает количество маны на 10 ед

Восстановление маны 1 ед в мин от 1ед интеллекта.

Дух восстанавливает 1 ед маны в 2 мин за 1 ед духа.

Открыт параметр дух.

1 ед духа увеличивает энергию Ци на 10 ед за 1 ед

Дух восстанавливает энергию Ци 1 ед в мин за 1 ед духа.

- Ну наконец то, а то эти пустые графы в статусе действовали на нервы. Ладно пора бы и перк взять.

Владение холодным оружием. 1ур

Повышает атаку любим видом холодного оружия на 10%

Скорость атаки на 5%

Защиту на 3%

Вероятность срабатывания специальных баффов от оружия – как рассечение, кровотечение, оглушения повышены на 5%

Знание об оружии увеличило уклонение на 2%


Выбор данного перка Кейта сделал не на горячую голову, а с расчетом на то, что этим самым холодным оружием придется пользовать если не все время в бездне, то очень долго. А поначалу этот навык и вовсе критичен. Чем раньше его взять, тем раньше он качнется.

- Пока хватит. Лучше почитать все что есть в компе и хоть как-то составить план действий. Я не хардкорный геймер, а просто игрок.

Через час чтение наскучило и Оримура, успокоившись вновь отправился вниз. Так неспешно он зачистил третий и второй этажи. Бегуны и толстые бесы также попадались. На первом этаже в глаза бросился очередной особенный зомби. Его было сложно не заметить. Поскольку он был еще больше толстого беса.

Не в меру жирный зомбарь наседал на парочку бесов. С громким шумом он, что называется испортил воздух и бесы натурально зашлись кашлем. Ну а толстяк изверг из себя поток рвоты на пару бедолаг. Склизкая, липкая дрянь покрыла их с головой, и набежавшие зомби быстро обглодали бесов под зомби соусом. Обычные мертвяки двинулись в сторону бесов пусть не бегом, но со скоростью быстрой ходьбы.


Зомби толстяк класс 1

Способен использовать систему пищеварения для нападения.

Взрывоопасен.


- Против такой твари нужна дальнобойная пушка. Мечем я эту сволочь ковырять не буду.


Внимание – начинается пробуждение.

Покиньте враждебную территорию за 4 мин.

Перенос на базу может быть осуществлен за 10% потерю набранного опыта от общего числа необходимого для повышения уровня.


С неплохой скоростью, пусть и не спринтера на стадионе, но Кейта добрался до своей квартиры прежде, чем вышло время.

- Ну, пора просыпаться.

(От Автора) – это только начало. В книге будет много всего, в том числе другие персонажи, массовые баталии, великие свершение и невероятные путешествия. И это не просто обещание, это факт, потому что книга написана, а сейчас я выкладываю её редактированную версию. Уверяю, с последующими главами книгу становится всё лучше.

Кстати, моё второе произведение - «Система Геймдизайнера Олдфага», тоже выкладываю её на этом сайте. Очень рекомендую.

Спасибо, что читаете. Крепкого вам здоровья, финансового благополучия и хорошего настроения.

Загрузка...