Глава 1. Активация
* * *
Как обычно я пришел после работы домой, поел и полистал Тикток. Так я просидел до пол второго ночи. И отправился спать – увы работа сама себя не сделает, а выспаться надо. Спалось сладко. И тут перед глазами появилась стандартная табличка с сообщением…
Start Игры?
Yes\Нет(Умереть)
[0]- я прочитал и согласен с условиями Контракта.
Что за хрень? Доигрался? Галюники навестили – но с чего бы это вдруг? Не пью же совсем, и прочим всяким не балуюсь.
Все это не помешало мне, не читая, подтвердить согласие с условиями «контракта», сдвинуть «курсор» влево и выбрать первый вариант. Йес.
* * *
…
Начать Игру?
(Да\Нет)
* * *
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система(75 %)
активна… Соединение с Сервером(50 %)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически … Подождите…
Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит. Спустя примерно минуту, когда я уже начал всерьез опасаться, что про меня забыли, вновь выскочила таблица.
Александр Борисович Орлов(…)
Общий ID:
неизвестен
Локальный ID
: Z-19
Истинное имя:
Александр Борисович Орлов
Возраст:
46 лет (16892 дня)
Раса
: Человек(95 %)
Полубог (5%)
Пол:
мужской
Уровень: 1
(0\20 Очков Системы)
Доступно:
0 Очков Системы
Параметры*:
Сила: 6\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 6\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 6\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 9\10
Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1\1)
– Справка (F, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Достижения и титулы:
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость изучения второй и третьей мистических энергий. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый (личное, уникальное)
–Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
Медленно нарастающая паника слегка отступила. Взгляд пробежался по таблице, машинально зацепился за последнюю строчку. Впрочем, времени, чтобы тщательно изучать написанное мне не дали – следом появилось новое сообщение…
Внимание! Желаете сменить ник?
Да\Нет
(60, 59, 58…)
Тут даже особо думать не надо - вбиваю RAMMAN. Этот ник прошел со мной по жизни. Да не оставит меня мой небесный покровитель.
Подтвердить
…
Системное Имя: RAMMAN
Вот уж действительно «интуитивно понятный интерфейс», никаких сложностей управление не вызывало, напоминая стандартные операционки…
Система приняла мое решение, даже не попытавшись дописать к выбранному нику пару цифр. Что, впрочем, учитывая мой порядковый номер было не слишком удивительно. Если я действительно «девятнадцатый», вряд ли наиболее ходовые ники успели занять. При условии, конечно, что тут вообще есть такое ограничение. Настоящее имя не исчезло, просто переместившись строчкой ниже и получив название «истинного». Ну и в чем тогда смысл?
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да\Нет
Конечно. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто». На душе резко стало спокойнее, и я, наконец, вернулся к изучению таблицы. Ну а справка тут есть? Была – стоило сконцентрироваться на одном из параметров, как тут же всплывала скупая строчка описания.
Сила – отвечает за физическое развитие. Первый предел для человеческой расы – 10.
«Отвечает за физическое развитие» – исчерпывающе.
Итак, сила. Здесь у меня, если верить таблице, всего лишь шестерка. Это понятно. Я совсем забросил физподготовку, растолстел. Наверное, десятку могли бы получить уникумы или спортсмены мирового уровня Спасибо хоть не совсем слабак.
Ловкость – отвечает за общую подвижность. Первый предел для человеческой расы – 10.
Сам параметр был на шестерке, что выглядело… довольно убедительно. Связки неплохо натренировал ещё в детстве в спортклассе. Но сейчас конечно уже не так. Ну хоть мебель не переворачиваю при ходьбе
Интеллект – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга. Первый предел для человеческой расы – 10.
Тут восьмерка. Уровень интеллекта даже слегка удивил. Хотя ВУЗ я закончил с отличием, да и по жизни приходится мозгами шевелить. Но как по мнению
Системы
, до гения мне все же далеко.
Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни. Первый предел для человеческой расы – 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я ничем особо не болел, но хроническую болячку из-за своей любви к сладкому и не активному образу жизни получил, да и возраст с лишним весом давал звоночки к тому, что собою надо заняться. Будет грустно, если эта штука действительно отвечает за продолжительность жизни. Похоже, мне реально надо худеть. Хочется все же еще пожить.
Выносливость – снижает накопление усталости, необходимое для отдыха и сна время. Первый предел для человеческой расы – 10.
Параметр всего лишь на шестерке – закономерное последствие десятилетий сидячей работы и лишнего веса полагаю.
Восприятие – отвечает за органы чувств и внимание к деталям. Первый предел для человеческой расы – 10.
Шестерка – так себе, ношение очков внимательности не добавляет.
Удача – отвечает за вероятности. Первый предел для человеческой расы – 10.
Здесь у меня была шестерка…Ну что сказать - в лотерею и азартные игры мне не сказать что бы не везло – были и небольшие выигрыши и проигрыши. Но в целом по жизни у меня все было хорошо, кирпичи на голову не падали, а несчастные случаи обходили меня стороной.
Интуиция – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.
И, наконец, последний параметр, в противоположность прошлому, был близок к максимуму. Я всегда чувствовал, что вот этот поступок до добра не доведет, вот сюда вкладываться не надо. Успевал забирать свои вклады из банка до того как он лопнет, или вступал в стройку до того как цены вырастут.
Система вновь «развисла» и напомнила о своем существовании.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)
Перед глазами всплыло
Меню Навыков(74 %)
. И что тут у нас?
Малый магический дар(F, 1\5)\Владение мечом(F,1\5)\Владение кинжалом(F,1\5)\Владение топором(F,1\5)\Владение булавой(F,1\5)\Владение копьем(F,1\5)\ … \Рукопашный бой(F,1\5)
И так далее, следующие позиции были схожими, перекрывая практически весь спектр холодного оружия. Я заметил, что все навыки были боевыми. Не нужно быть гением, чтобы понять – в этой «игре» кровушка будет течь рекой…
И это не радовало. Похоже, мне предстоит сражаться, а сейчас требуется выбрать наиболее подходящий навык. Ничего дальнобойного в списке, по какой-то причине, не наблюдалось. Впрочем, была магия…
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:
1\5
Тип:
Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Конечно, было бы неплохо стать магом и бросаться файерболами или молниями – но тут похоже так сразу это не получится, да и интуиция как бы говорит не связывайся.
Наверное надо что то выбрать из владения оружием.
О точно, мне тут недавно в интернете попался ролик про Гуань Дао. Похожее на глефу и нагинату оружие. Длинное с лезвием вроде меча-сабли, с зацепом чтобы ловить лезвие противника и острым наконечником на пятке древка. Можно рубить и колоть клинком и пяткой колоть и дистанцию боя регулировать. Не люблю когда прямо в меня лезвием тыкают. Так и убить могут.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Очередной таймер, подгоняющий меня сделать выбор. Какой в этом смысл? Впрочем, пяти минут вполне достаточно, чтобы еще раз тщательно все обдумать. Тем более это время, похоже, выделено именно на выбор навыка, а не какое-то общее ограничение.
Так подумаем еще раз Кинжалы? Не. Слишком короткие, хороши только против безоружного противника, или при бое накоротке – это скорее вспомогательное оружие. С моей ловкостью лучше ко мне близко никого не подпускать… Отбрасываю.
Топор… Не точно не мое. Им практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие в комплекте щита, а лучше полного доспеха.
Булава – тоже самое что дубина. Исконное оружие разбойника или монахов. И тоже лучше бы иметь доспех или щит, ибо если ты не сразу прикончил врага, то вот он, то тебя точно порежет. А дальше все грустно – кровью истечешь.
Меч – почти во всех игрушках пробегал с ним – хороший выбор. Уверен, большинство игроков, возьмут именно его. Но фиг его знает с кем придется рубиться. А против больших монстров или зверей он не катит. Не зря наши предки на кабанов или медведей с рогатиной ходили или на худой конец с копьем. Против человека он хорош – но как то не хочется людей резать.
Копье - тут все просто - знай держи дистанцию и тыкай во врага. Вот только хорошо если он будет один, а вот если несколько, то пока ты одного будешь пытаться прикончить - другие прибьют тебя. Копье хорошо при строе, а никак не в одиночку.
Я пролистал взглядом ниже по списку, остановившись на очередном пункте.
Владение Гуань Дао
Ранг: F
Уровень:1\5.
Тип: навык
Особенности:
– Обучает пользователя владению Гуань Дао.
– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Гуань Дао. Не самый популярный вариант, да еще и несколько экзотичный для нашей местности, но мне он понравился. Главным преимуществом и, одновременно, недостатком этого оружия была длина. Это ограничивало его применение в помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и, в большинстве случаев, первому нанести удар, можно колоть и рубить.
Оно более универсально и годится как против людей и против животных. Да и в схватке мечника и носителя Гуань Дао, при отсутствии у них доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил на последнего. Время убегало, пора было определяться.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение Гуань Дао»?
Да\Нет
Перераспределение…
Как только я сделал выбор, в в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы… Виды Гуань Дао, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. За короткое время я словно прошел многие месяцы, а то и годы обучения…
«Учителя», сменялись один за другим, однако их соперники были лишь смутными размытыми человечками. Чего-то не хватало. Чего-то важного для моего… выживания? Мне нужно… Больше… Если мне предстоит убивать, то теории недостаточно…
Внимание! Проверка прав доступа (Девятнадцатый)… Принято. Цензура(51 %) снята!
Что за «цензура»? Картинка вновь стала ярче и слегка задрожала, сменившись сценами боев. Противники обрели плоть и полились новые знания, уже несколько другого плана. Чувство, с которым оружие входит в плоть, мольбы о пощаде и плеснувшая в лицо кровь… Шок от первого убийства, который сменился равнодушием профессионала. И трупы, трупы, трупы. Преимущественно людей, но были и другие существа, кого я не мог назвать.
Тот, кто хочет жить, должен уметь убивать. Чужая, но такая правильная мысль.
* * *
– Блин…
Я очнулся, лежа на полу и пытаясь отдышаться. У меня снова было тело… Попытался вспомнить последние картинки, но лица «убитых» были подернуты пеленой, словно прошли десятки лет и не вызывали особых эмоций. Медленно отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для обращения с Гуань Дао и многими из которых я не пользовался с рождения. Я лежал на каменном полу – что было странно, у меня дома был кварцвинил - Я встал. Похоже, я и так провалялся тут немало…
Я был прав. Чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли, слишком… Все слишком! Одежды на мне не было, что можно было засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки – спал я обычно в майке, а тут и ее стибрили. Собственное тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул себя за ногу, заранее зная результат. Больно…
– Похоже, я здесь во плоти. – пробормотал я, просто чтобы услышать звук собственного голоса. – Вопрос в том, где именно «здесь»?
По позвоночнику пробежал холодок густо замешенного на страхе предвкушения. Похоже, это будет как минимум интересно
. Не самая умная и во многом искусственная мысль, но сейчас она позволяла не поддаться панике. Если жизнь чему-то меня и научила, так это держать себя в руках в критических ситуациях.
Я был в комнате десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными воротами. Без окон, без дверей - полна комната - людей пробормотал я тихонько себе под нос. Как я здесь очутился – бог его знает, похоже попал. Последнее, что помню – пришел домой, поделал домашние дела и лег спать.
– Ладно…. – что у нас там дальше - я осмотрелся.
. Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Что за ерунда? Надо попробовать взять. Коснулся сумки и она у меня в руках. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая…
Бездонная сумка
Класс: F
Статус:
артефакт Системы
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы.
Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Справка сработала и в «реальном мире», причем на этот раз описания оказались довольно внятными. Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Класс! Куча одежды, белье, сапоги, фляжка, серебрянная, булькает - надо попробовать - хм вода, обычная, еще и не очень свежая. Прищурился вызывая справку на флягу:
Вечная Фляга
Класс: F
Статус:
артефакт системы
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Полезная фляга. Точно пригодится.
Дальше Я постарался одеться как можно быстрее. В процессе попытался внимательнее рассмотреть доставшиеся вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под… броневые пластины? Чем-то она напоминала «бронежилет». Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками. Сапоги слегка великоваты, но с портянками – в самый раз. Я попрыгал на месте, сойдет, даже на удивление удобная одежда.
И, наконец, обратил внимание, на небольшую стальную карту, на которой был изображен силуэт Гуань Дао.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да\Нет
Да. В голове появились изображения различных типов Гуань Дао, словно предлагая выбор. Они проносились бесконечной чередой. Я сосредоточился, пытаясь представить нужный образ. Я его четко представил у себя в голове с оголовьем в виде дракона, формой клинка – углом заточки, гравировки на клинке и на древке, Древко из красного дерева усиленное титановыми вставками, Лезвие вороненное в общем оно все больше становилось мое. Я так же сильно представлял в своей голове свое желание – чтобы оно могло развиваться вместе со мной. Расти по рангам. Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в Гуань Дао.
– Блин… – пробормотал я, поймав его за древко. – Тяжелое.
Гуань Дао было не меньше двух метров с глазомером у меня без очков не очень, Оно позволяло, как рубить, так и колоть. Это был именно то, что я так яростно представлял, на котором я сосредоточил внимание при изучении навыка. То, что я и хотел получить. Сразу применил на нем справку.
Гуань Дао Системы
Ранг: F +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево .
Длина:
2,2 м
Вес:
6 кг.
Описание:
– Оружие Системы.
Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/100)
Итак, что я вижу? Первое – никаких традиционных для игр показателей урона нет. Второе – оружие сделано качественно, но не новенькое – точно уже побывало в деле.
Я вновь взглянул на саму карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некий абстрактный Гуань Дао, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Можно ли вернуть оружие обратно, все таки, оно не пушинка? Попробовал приложить карту к Гуань Дао и пожелал, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета. Здесь и сейчас, на фоне всего остального, это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для «бронепластин» на куртке и без особого удивления понял, что они идеально совпадают с размерами карты.
Вновь призвав оружие, я сделал несколько пробных движений. Гуань Дао слушался идеально, словно я провел долгое время, осваивая это искусство. Или скорее пока еще ремесло? Попробовал крутануться, но получилось слабовато – на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень солдата времен средневековья, а никак не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и, при первой возможности, нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде…
Внезапно я почувствовал легкую тревогу, причину которой понял не сразу. На этот раз прямого предупреждения не появилось, но где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку.
10:44…10:43…10:41
Таймер тикает. Надо ускоряться. Боюсь, окончание отсчета меня не обрадует, проверять не хотелось. Вернув оружие обратно в карту, я засунул ту в карман на рукаве куртки, закинул на плечо сумку и направился к единственной «двери». Пора было выдвигаться. Сидеть до конца таймера не вариант. Стоило положить ладонь на врата, как появилось новое сообщение.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял уровень F. Внутренний голос сказал как бы нет Минимальный (F) – не подходит, дальше Легкий(E) – тоже как бы не то и не се, дальше Нормальный (D)– вроде ощущения –норм, дальше Выше нормы (С) - и вот тут что называется волосы на затылке встали дыбом, в груди кольнуло. Не, не , не-назад – понял не дурак – дурак бы не понял. Так что установил курсор на уровень Нормальный (D)Вот так нормально.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу
… идет поиск аналога…
гоблинов(83 %).
Их
…идет поиск аналога…
боги(57 %)
проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
– Вариативно.
Союзники:
– Защитники города.
– Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: D
– Продержаться минимум 72 часа.
Продержаться максимум 120 часов.
– Получить 5 й уровень.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Координаты Осколка.
– Камень души.
– Временный доступ к
Серверу.
Штраф за провал:
– Неизвестно.
Всего лишь получить четвертый уровень? Вроде не сложно. Во всех игрушках первые уровни набираешь просто влет. Может и тут так. Наверное…
Дверь открылась, но за ней была лишь невнятная пелена. Я осторожно, шагнул вперед. Время поджимало, да и какой у меня, собственно, ещё оставался выбор?