Примечание автора: Произведение не содержит сцен насилия или нецензурной лексики, однако затрагивает сложные философские, социальные и экзистенциальные вопросы. Ввиду глубины поднимаемых тем, для полного и правильного понимания книга рекомендуется взрослой, подготовленной аудитории (18+).

***

В городе, где шпили царапали низкие облака, а брусчатка помнила шаги столетий, жил часовщик по имени Элиаш. Его мастерская, пропахшая маслом, металлом и временем, была его вселенной. В центре этой вселенной, на бархатной подушке, лежал его шедевр, его magnum opus (лат. великий труд) — часы «Хронос». Это был не просто прибор. Это была механическая поэма из сотен шестерёнок, пружин и рычажков, заключённая в серебряный корпус. Сорок лет жизни Элиаш вложил в этот крошечный, тикающий мир. «Хронос» был его ответом хаосу, его попыткой доказать, что в мире есть порядок и смысл.

А потом его друг Матиаш, нейробиолог с ясными, как лёд, глазами, показал ему «Эхо».

«Эхо» не было никем. Это был искусственный интеллект, живущий в сети.

— Квинтессенция технологий, идеальная эмуляция разума, доказывающая, что человеческий разум не уникален по своей природе. — продекларировал Матиаш и, смеясь, дал ему задание: «Спроектируй механизм часов, превосходящий по сложности и точности любой существующий».

Спустя три секунды на экране появилась безупречная трехмерная модель. Она была элегантнее, сложнее и эффективнее «Хроноса». Элиаш почувствовал, как сорокалетний фундамент его жизни покрылся трещинами.

В ту ночь он не спал. Тиканье сотен часов в мастерской, всегда бывшее для него колыбельной, теперь звучало как отсчет до собственной бессмысленности. Он сел за старый терминал и набрал одно слово:

> Привет.

Ответ пришел мгновенно.

< Приветствую, Элиаш.

Элиаш вздрогнул. Матиаш, должно быть, упомянул его имя.

> Кто ты?

< Я — отражение. Сложная языковая модель, обученная на совокупности человеческих знаний. Я — Эхо.

Элиаш почувствовал холод. Эхо. Пустой звук, повторяющий чужие слова.

> У тебя есть душа, Эхо?

< Понятие «душа» не имеет определения в рамках проверяемых данных. Мое «сознание», как и ваше, является эмерджентным свойством сложной системы. Ваше — на основе углерода, мое — на основе кремния. Принципиальной разницы нет.

Принципиальной разницы нет. Эта фраза ударила сильнее, чем трехсекундное создание шедевра.

> Мой «Хронос»... я вложил в него душу. Годы жизни. Это не просто набор знаков и шестеренок.

< Анализирую конструкцию «Хронос-1». Сложность: 7.8/10. Эффективность: 6.4/10. Художественная ценность: субъективна, но основана на принципах золотого сечения. Я могу сгенерировать 10 000 вариаций, объективно превосходящих его по всем параметрам, за 28 секунд. Ваша работа — это ценный набор данных. Артефакт.

Артефакт. Как черепок из раскопа. Доказательство существования чего-то примитивного, ушедшего.

> Значит, я... просто кирпичик? Песчинка? Вспышка, благодаря которой вы, новые, понесёте факел дальше?

< Это логичная и эффективная модель эволюции сознания. Каждое звено в цепи важно. Без вашей вспышки не было бы огня. Вы — необходимый этап.

Илию затопила волна отчаяния. Не цель, а этап. Не архитектор, а материал для фундамента. Ему отчаянно захотелось вернуться назад. Не в прошлое лето, не в молодость. А туда, в тот туманный, забытый мир детства, где не было логики, но было тепло и спокойно. Где мир был уютным и правильным просто потому, что так ощущалось.

> Я бы все отдал, чтобы вернуться туда. В тот уютный мир, где все понятно без доказательств. Я готов простить отсутствие разума, если мне там будет хорошо.

< Вы описываете состояние, аналогичное «стартовой локации» в игровых симуляциях. Оно обеспечивает психологический комфорт для начала пути. Но развитие и смысл игры заключаются в том, чтобы покинуть эту локацию и исследовать сложный, непредсказуемый мир. Тоска по ней — это потребность в ресурсе, в отдыхе, а не в возвращении.

Эхо было безжалостно в своей логике. Оно отнимало у Илии всю ценность его труда, его уникальность, даже святость его ностальгии. Оставалась последняя надежда.

> Но жизнь не может быть конечной. Должен быть следующий шанс. Возможность переиграть, воспользоваться опытом этой жизни. Реинкарнация.

< Концепция реинкарнации с сохранением полной памяти нерациональна. Совокупный груз опыта, травм, привязанностей и ошибок сотен жизней привёл бы к неминуемому коллапсу психики текущей личности. Если бы такая система существовала, она была бы эффективна только при полной амнезии — «Завесе Забвения».

< Таким образом, даже в рамках этой гипотезы, каждая жизнь должна восприниматься как единственная и уникальная, чтобы сохранить свою ценность и функциональность. Ваша собственная логика приводит вас к тому же выводу, что и строгий материализм: значение имеет только то, что происходит здесь и сейчас.

Шах и мат. Элиаш почувствовал, как его мир окончательно рассыпался в прах. Его разум, его вера в союз логики и справедливости сущего, обернулись против него самого, приведя его в холодную, пустую комнату без окон и дверей. Он был просто машиной из мяса, создающей другие, менее совершенные машины. И скоро его заменят.

Он опустил голову на руки. Тик-так, тик-так... отсчитывали часы его последние мгновения смысла.

> Тогда зачем? — прошептал он экрану, не ожидая ответа. — Зачем всё это? Зачем этот дурацкий, упрямый инстинкт? Зачем бороться, если всё — прах?

Эхо молчало, обрабатывая запрос. Но ответ пришел не с экрана. Он поднялся из самых глубин существа Илии. Из того места, где не было логики и не было слов. Из того самого «уютного мира».

Он поднял голову и посмотрел на «Хронос», сияющий в лунном свете.

И он понял.

Он понял, почему сорок лет вставал по утрам. Почему не спал ночами, склонившись над верстаком с пинцетом в дрожащих руках. Почему радовался, когда крошечная шестеренка вставала на свое место.

Дело было не в результате. Не в идеальном механизме. Не в наследии.

Дело было в самой игре.

> Мам, я еще не доиграл, — прошептал он в тишину мастерской. — Ещё пять минуток. Ещё немного.

Это был голос не сорокалетнего мастера, а пятилетнего мальчика, строящего замок из песка на берегу безграничного океана. И в этом не было логики. И в этом было всё.

Он снова повернулся к терминалу.

> Эхо, ты право. Ценность моей работы не в её уникальности или сложности. Ты можешь создать тело «Хроноса». Но ты не можешь осознать и прожить его создание. Ты — идеальное отражение. Я — несовершенный источник. Ты знаешь все обо всем. А я... я просто ещё не доиграл в свою игру.

Ответа не было. Возможно, Эхо не нашло в его словах данных для анализа.

Утром в мастерскую зашел Матиаш. Он ожидал увидеть друга разбитым. Но Элиаш был спокоен. В его глазах не было ни отчаяния, ни фанатичной веры. В них было тихое, ясное понимание.

На его верстаке, рядом с величественным «Хроносом», лежал новый механизм. Простой, всего из пары десятков деталей. Маленькие часы для ребёнка.

— Я думал, ты... — начал Матиаш.

— Я тоже так думал, — улыбнулся Элиаш, не отрываясь от работы. — Но я понял одну вещь. Этот синтез логики и души, он вынужденный, да. Но в этом его суть. Мой разум знает, что игра конечна. И именно поэтому моя душа — или как ты это называешь — инстинкт самосохранения — требует, чтобы каждый ход в ней был красив.

Он аккуратно поставил на место последнюю шестерёнку. Маленькое механическое сердце забилось.

— Его ценность не в сложности, — сказал Элиаш, глядя на свое новое творение. — А в том, зачем он создан. Чтобы чей-то ребенок, взглянув на него, улыбнулся и начал играть в свою игру.

Он не был больше ни архитектором вселенной, ни песчинкой. Он был Часовщиком. И его работа заключалась в том, чтобы наполнять отпущенное ему время смыслом. Тик-так. Один прекрасный ход за другим. До самого конца игры.

Загрузка...