Мир, носящий имя Эос, — находился на планете похожей на землю.
Согласно легендам, перешедшим в разряд ересей, всё началось с Первого Зова (или Айна-Рил на древнем эльфийском). Это был не акт творения словами, а чистый, всепроникающий резонанс, исходящий из сердца самой реальности. Его отголоски, как круги по воде, материализовались в ландшафты, зародили жизнь и наделили её способностью отзываться. Мир был единой, живой симфонией.
Высшие расы — эльфы (дети Леса, слышавшие гармонию роста), дворфы (дети Камня, слышавшие ритм недр) и гиганты (дети Грома, чей род ныне истреблён) — рождались с врождённым, хоть и притупленным, чувством этого резонанса. Люди, пришедшие позже, были тихими. Они не слышали музыки мира, что делало их уникально свободными от её влияний, но и слепыми к её хрупкости. Орки ) были порождены Вторым Зовом — диссонирующим, полным ярости и боли эхом от столкновения Первого Зова с чем-то извне, что породило Пустоши и исказило часть первых детей Эоса. Хафлинги же, согласно их собственным шутливым сказаниям, «просто подпевали на заднем плане, пока все серьезно пели, и так и остались».
Падение Гармонии и Эра Королей
Тысячелетия Эос жил в шатком балансе. Эльфийские Вейлинги и дворфийские Камертоны помогали гармонизировать мир, предотвращая землетрясения, усмиряя бури, направляя течение рек. Но их искусство было интуитивным, личным, не поддающимся систематизации.
Всё изменилось с приходом Последнего Короля — человека по имени Арадин I Завоеватель. Он, лишённый дара слышать, возненавидел и возжелал его одновременно. В союзе с учёными-алхимиками и перебежчиками из дворфов и эльфов, он расколол Сердце Резонанса — легендарный артефакт, бывший, возможно, физическим воплощением Первого Зова. Из его осколков были созданы первые аркано-кристаллы — батареи искусственной, подконтрольной магии. Сила, которая раньше была уделом избранных, талантливых или просветлённых, стала ресурсом. Её можно было добыть, накопить, вложить в механизм и использовать по приказу.
С помощью этой силы Арадин покорил континент, основав Империю Эос. Эльфийские леса были вырублены для магических плантаций кристаллов, дворфийские горы вскрыты как карьеры, орков загнали в резервации Пустошей. Началась Эра Глухих Королей, где правили те, кто контролировал тишину внутри себя и шум орудий вокруг.
Восстание Хранителей и Современный Порядок
Империя пала не от внешнего врага, а от внутреннего перенапряжения. Дикая магия, лишённая естественных резонансов, стала давать сбои, порождая чудовищные аномалии. Последний Король из династии Арадина, пытаясь подавить мятеж на окраинах, использовал Кристалл такой мощности, что он вызвал Молчаливый Катаклизм — не взрыв, а волну анти-резонанса, на десятилетия поглотившую целые провинции. На их месте остались Беззвучные Пустоши.
На пепелище восстал Совет Хранителей — орден магов-людей, объявивших своей миссией не завоевание, а контроль. Их философия проста: дикая магия (а вместе с ней и расовые «варварские» таланты вроде дара Эхо) — это болезнь, угроза стабильности. Её нужно обуздать, изолировать или искоренить. Они не короли — они «Врачи», проводящие болезненную, но необходимую ампутацию ради выживания тела.
Под их властью Эос стал Конфедерацией Провинций под Надзором Хранителей. Столицей был избран Ательбург — город, построенный на месте одной из первых кристаллических шахт, символ победы искусственного над естественным.
Город разделялся не по горизонтали, а по вертикали и по расовому признаку, что часто одно и то же.
Транспорт и инфраструктура:
Акустический ландшафт (ключевой для истории):
Ательбург — это гигантский, расстроенный орган.
Политическое и социальное напряжение:
Город — кипящий котел, где:
Магическая экология:
Магия Хранителей — искусственная, системная, как водопровод. Она течет по кристаллическим трубам, питает барьеры, двигает трамваи. Но под ней, в камне, в воде, в старых деревьях, пульсирует дикая магия — та самая, что питает Эхо. Она реагирует на эмоции, на звук, на резонанс. Ательбург, с его вечным шумом и болью, — идеальный резонатор для рождения как Эхо, так и Антифонов. Город не просто страдает от Смуты. Он её порождает.
Культура и дух:
Ательбург — циничный, жестокий, но не лишенный мрачной красоты и странной жизнестойкости. Здесь верят не в богов, а в удачу, крепкие замки и полный кошелек. Искусство часто носит утилитарный или пропагандистский характер. Народные же песни, доносящиеся из кабаков Нижнего города, полны тоски по зеленым полям, тишине и звездам, которых не видно сквозь вечную дымку.
Это город-тюрьма, город-механизм, город-пациент. И сейчас в его теле, в самом скоплении звуков и боли, зреет раковая опухоль Серой Смуты, а его скрытая иммунная система — разрозненные Эхо — только начинает просыпаться. Ательбург не фон. Он — главный антагонист и, возможно, главная надежда всей истории.