— А-а-а-а!!! Он вновь использует орбитальный удар по мне…!

Последний босс DLC. Первая и последняя DLC моей любимой игры и даже несмотря на уже 500+ попытку я не ощущал какого-то отчуждения, отчаянья или приступа депрессии, а все из-за одной простой истины. Мне было весело. "Воскрешенный" Радан и Микелла не были каким-то невероятным открытием, ибо для того, чтобы не пропустить контент я рыскал в вики информацию о том, как получить все встречи с интересными и живыми NPC. Последняя встреча как бы была спойлером, но не совсем, ибо все персонажи еще до встречи с финальным боссом уже намекали на то, кто именно стоит у ворот. И все же пусть этот старик Ансбах говорил, что он стар и труслив, но он спокойно доживал до «метеоритного»(1*) падения Радана. В начале я считал, что использовать Ансбаха и Тиолье как помощников, но после несколько попыток я решил более не призывать кого-то из них. На это были две важные причины.

— На форуме я вычитал то, что если призывать на помощь NPC За ареной, то Здоровье Босса будет увеличено.

— Ну и тот факт, что я хотел испытания и чувство того, что это именно я победил этого босса.

— Думаешь, я не ожидал этого, да?! — в вызове прокричал я на всю свою комнату, ибо смог создать контрмеру от этого приема. Всего было несколько способов уйти от этого орбитального удара. Защитить себя щитом с высоким резистом от святого урона. Использовать навык щита создавая неуязвимые фреймы через особый пепел войны. Моя тактика была именно через этот самый щит. Клятва непокорности создает желтую пленку вокруг персонажа каждый раз, когда он поднимает свой щит. Раз. Два. Три. Маленькие лучевые атаки можно спокойно пропустить маневрированием.

— Познай силу моего Лунного Света! Моя консорт-вайфу будет как-то по-лучше, чем твой консорт-фембой который только и может, что спамить Ядерные Взрывы Святого Урона!

В такие моменты я рад, что я живу один в простой однокомнатной квартире со старыми соседями, которым плевать на мои неадекватные восклики средь бела дня, которые я высвобождаю раз в неделю. Кринж и стыдоба, но уж такой я эмоциональный парень. Всегда хочется выражать свои эмоции искренне и честно. Да и не особо то я и продуктивный или социальный парень. Такие эмоции у меня лишь здесь, а в реальности все слишком скучно, уныло и предсказуемо. Никакого возбуждения или испытания и лишь игры дают какой-то смысл продолжать волочить это скучное существование. После военной службы по контракту вещи стали такими... обыденными.

Я не знаю сколько попыток уже потратил на то, чтобы пройти финального босса дополнения, но почему-то мне кажется, что эта цифра имеет трех или четырехзначное значение. Билд — «почти» чистый маг с прокачкой ловкости для ускорения каста заклинаний. Ну и… для Лунной Вуали. Я не считаю себя профессиональным игроком даже спустя два года опыта, но откровенным «казуалом»(2*) себя не считаю. Я просто придерживаюсь того, что каждый должен играть так, как ему хочется. Несмотря на то, что комьюнити уже создало какую-то веру в «истинные» и «настоящие» прохождения. Сила-билды — это «Гигачады», а Ловкость-билды — это «кринж-неудачники». Другой форум будет доказывать обратное и так будет до бесконечности. И ведь это несмотря на то, что в начале все силовые билды абузили(2*) вплоть до окончания игры атаку в прыжке которая ломает баланс врагу почти сразу с 3 или 4 прыжка, а ловкость-билды забывают включить секундомер за какое время они прокнут кровотечение от взмахов катаны. Каждый билд имеет какую-то механику, которая делает класс невероятно сильным. После создания восьми персонажей с разными сборками и особенностями я это кристально осознал. Самое же главное это интерес, веселье и приключение. Мне было все равно, что кто-то «абузит» призыв, так как это было решение самого игрока и его решение пройти это таким образом, а не мое собственное.

Почему же за два года имея восемь персонажей и откровенно кучу опыта я все еще не считал себя «Про»? Все просто. Я не был особым PVP-любителем. До уровня миллисекундной смены оружия и заклинаний до уровня автоматизма у меня не хватало уже «реальной» ловкости и реакции. Я видел профессионалов, которые могут за секунду после парирования сменить оружие в инвентаре и прописать в 2000 единиц критического удара. Думаю, причины почему некоторые так хорошо играют заключается именно в том, что я ПК-Пользователь, но это уже придирки «казуала». Я всегда слишком жадно, глупо и не осторожно поступаю. Всегда люблю высокие риски для получения не особо высокой награды. Жадность — это самый первый первородный грех в этой игре. Будь осторожен, смотри на каждый угол пещеры и пещерный бес тебя никогда не застанет врасплох. Недооценивая группы. Выманивай по одному, если можешь. Используй слабости врагов. Используй предметы против которых они слабы или уязвимы. Правда, это не всегда спасает и если ты панично и безумно перекатываешься, то это уже признак того, что ты вскоре проиграешь и умрешь.

Я победил. На эту победу у меня ушло почти четыре часа.

— Он был всегда на моей стороне. Мой настоящий наставник. Мой Лунный Свет.(3*) — повторил я эти слова как в какой-то молитве вновь пробуждая его истинные силы через поднятия вверх и погружая его лезвие в магическую морозную пленку. В левой руке топ-посох Лусата. Сет Релланы может и был самый красивый, но её «грудная» броня не подходила для моего мужского персонажа. Вместо этого носил на голове забавную шляпку Ренни и Сет Блайда. Неплохое сочетание стиля и повышения эффективности заклинаний мороза.

Я ощущал эйфорию, минутное ощущения счастья и облегчения. Такое приятное чувство легкости и свободы.

Правда, спустя минуту пришло неприятное осознание, что вот он — «Конец». До следующего шедевра Миядзаки ждать придется еще долго, а на интервью указано было, что это будет первое и последнее дополнение, а это означает, что более не будет контента. Я ощущал укол разочарования от последней сцены. Черно-белое пространство, фембой Микелла и стул, который скорее всего использовала Маления, так как я не понимал какое именно значение это может иметь кроме этого. Такое чувство, что дополнение было какое-то в конце… пустое? Врат мы коснутся не можем. Концовку мы получить новую не можем. Единственное, что мы получили, так это новые испытания и новые «плюшки». Да, дополнение увеличило продолжительности игры практически на треть или даже половину, но из-за отсутствия развития лора и будущего как-то было чуточку печально.

— Им нужно было создать больше взаимодействий с Мели-Мели, Ренни и прочими персонажами. Хотя… я где-то вычитал интересную теорию, что Мелина безэмоциональная и почти не взаимодействует с нами, кроме приближения с нашим долгом из-за того, что ей известна история одного Погасшего по имени Вик. Да и… что-то подсказывает, что будь она более эмоциональной, живой и прямым текстом говорила, что не хочет умирать, то почти 80% игроков выбирало бы концовку «Яростного Пламени». Отличный ход, Миядзаки.

Просто мне было чуточку печально от того, что каждый персонаж имеет свою отведенную роль. После её исполнения почти всех ожидает смерть. Печально, что мы не имеем какого-то выбора и просто следуем вперед получая лишь «награды» от жертвоприношения или глупой гибели, которую можно было легко избежать.

— Скрипты… Скрипты никогда не меняются.

Возможно, я просто хочу увидеть «хороший» конец который ты очень редко можешь получить в серии «Соусл-лайк-игр»(*4). Отчаянье и безнадежность от положения всего мира и в тоже время решимость идти до самого конца потому что это… Ты. Мы — «Убийцы Богов», «Искатели Правды», «Искатели Приключений на Свою Задницу». Титулов можно создавать до бесконечности, но основное послание можно с легкостью понять. Мы сильные не потому, что получили какое-то оружие, заклинание или тактику. Мы сильные потому что не сдаемся, адаптируемся и подстраиваемся под окружение.

— Правда, казуалы лишь способны на первый пункт. Отказываются адаптироваться или подстраиваться и привыкли играть через одну атаку и тактику. «Асмонголд», «Тайлер1» и другие популярные стримеры это лишь доказывают. Ноль желания в изучении и лишь "Унга-Бунга" Билд. Иногда я понимаю почему на вас злится «чат»(*5)…

Вечернее время. Пора спать. До окончание отпуска перед работой еще целая неделя. Думаю, стоит взять парочку уроков из ютуба в pvp для пк-юзеров, а после pvp можно будет уже отправить в дополнение других персонажей.

Вот я нажимаю на кнопку выключения системного блока и происходит мощная электрическая вспышка. Помню лишь неприятную боль. Словно несколько сотен иголок пронзило тело. Выключенный свет в моей квартире и то, что мое сознание быстро погружалось во тьму.

Было как-то неудобно и неприятно лежать, а все из-за холодного ветра и отсутствия какого-либо укрытия. Будь это кровать, одеяло и самое главное… одежда. Я чувствовал, что лишь моя промежность была прикрыта какой-то подобие ткани. Я инстинктивно сделал рывок назад и пытался понять, что вообще происходит. Я думал, что я в больнице и кто-то оставил окно открытое, но это место и близко не выглядит как больница.

— Погодите-ка… п-почему это место кажется таким… знакомым?

Местная структура здания напоминало заброшенный храм или церковь. В этом месте не было ничего кроме полуразрушенного интерьера в виде деревянных стульев. На левой стороне полки с книгами, а у правой стороны был безжизненный труп… возможно… моей служанки? Погодите-ка... какая еще Моя служанка?! К книгам мне прикасаться не хотелось, но было любопытно посмотреть на неё поближе. Я не испытывал страха, отвращения или желания блевануть прямо на месте. Простая констатация факта перед реальностью. Не совсем понимаю почему мой разум холодный и спокойный, но у меня есть одно предположение почему это так.

— Возможно, всё это сон или же…? — моя ладонь мягко коснулась подбородка служанки пальцев, развернул её лицо прямо ко мне. Лицо тонкое, красивое и утонченное. Холодный, безжизненный и пронзительный взгляд серо-голубых глаз смотрел сквозь меня. Одеяние под стать церковной душе. Серо-пшеничные цвета волосы на ощупь такие мягкие и…

Моя ладонь нервно дернулась в сторону, отчего её голова медленно спала на бок на пол.

— Ха-а-ах…! — глубоко вдохнул и выдохнул. Сердце возбужденно и беспокойно стучало. Нет, вовсе не от страха, а от очевидной правды. В правой руке в блестке бело-синего сияния появляется моя верная дубинка. Простая инстинктивная команда к будущей встречи с опасностью. Холодная атмосфера уже более не вызывала мурашки на коже или неприятные ощущения. Я ощущал как из моей груди высвобождался какой-то свет или огонь, что не дает мне попасть в объятья этого слабого влияния природы. Длинные колючие черные локоны волос чуть спадают на глаза, а сзади ощущаю аккуратно заплетенный в пучок еще волосы.

— Стартовый класс: «Бомж». Неприятно, но ничего не поделать. — с этими словами толкнул деревянную дверь вперед и тем самым давая возможность ей раскрыть выход передо мной. У меня перехватило дыхание. Мои ноги сами собой вышли на край деревянной лестницы ведущая влево, вниз. К мосту. Если мне не изменяет память. Впереди. Величественный замок Годрика, а за ним возвышается Великое Древо Эрд. Символ Порядка и источник всего того, что происходит в этом мире. Такая гигантская громадина. Ни одно здание моего мира не сравнится с этим.

— Ха-ха… — из меня вырвался легкий смешок. — Аха-ха-ха-ха! Ха-ха-ха!!! — я ощущал искренне безумное счастье и благодарность судьбе за этот шанс. Я получил возможность получить испытания, которые не имел возможности получить в реальной жизни. Возможно, я просто беспечный и глупый безумец, который найдет свою быструю и легкую смерть и что я не имею в этом мире бесконечную точку возрождения, но я должен попытаться сражаться за этот шанс. Все же, была одна очень важная будущая проблема которую я не могу избежать. Первый Босс — это нечестный, опциональный и ужасно сильный для стартового класса, монстр. Не все профессионалы способны пройти его и не довести до скриптового 1% хп «смерти». Его еще возможно пройти через стартовый класс «самурая», но мой класс — это самый худший для прохождения этого чудовища. Перед встречей с ним мне нужно проверить свои силы и придумать тактику.

Спустился по лестнице вниз. Перед мостом был небольшой участок, у которого я решил взять дубинку в обе руки и представить мысленный образ. Ярость. Гнев. Ненависть. Все это переплетается воедино для высвобождения животного первобытного рёва.

—Аргх!

Движения изменились. Такие мощные и широкие, но в тоже время слишком размашистые и оставляют после себя много открытых окон для атак. Против будущего врага полезно будет лишь усиление, но не прием ударов этой дубинкой под усилением. Возможно, данные удары еще можно произвести тогда, когда цель не будет возможности дать сдачи. Мои движения против такого быстрого и резкого, как понос, "графтета", не предоставят мне победы.

— А что если…? — я криво и злобно усмехнулся. В этом мире есть одна сила которую почти никто не способен победить. Некоторые умирают от неё чаще, чем от некоторых боссов. Прошел через мост и мысленно собрался с собой. Самую малость было страшно, но в тоже время было возбуждающе. Впереди статуя Марики «Слеш» Радагона. С правой стороны золотой барьер, а свободное пространство уже как бы намекает на сражение с боссом. По левую сторону обрыв, сзади место перекрывает идентичным золотым барьером. Назад пути уже нет…

— Он идет. — за статуей Марики прямо передо мной спикировал грохоте и разрушения каменного покрытия «Графтет Саян» или Привитый Отпрыск. Монстр, которому «пришили» множество рук, ног и скорее всего голов которые скрываются за вуалью его плаща. С левой стороны два меча со старинными орнаментами, а в правой массивный прямоугольный золотой щит.

Я до идеала не помнил все движения этой твари, но это и не требовалось. Мне нужно опознать его лишь одно движение, которое он неприменимо сделает. Словно насекомое быстро «тараторит» своими ножками ко мне и одновременно выполняет выпад. Мое тело, ведомое инстинктами, исполняет кувырок в сторону и пропускает совсем рядом с собой выпады. Такое… чуждое ощущение неправильности. Оно быстрее меня, но выпады все равно будто проходят сквозь мое тело во время этого движения. Пока оно не понимает и будто не осознает причины своего промаха я заряжаю, и во время поворота ко мне, ударяю прямо по его лицу. Лицо на секунду дернулось в сторону, вспыхнуло кровавым ошметком, но через некоторое мгновения лицо смирно и безжизненно повернулось ко мне и резко и чудовищно «визгнуло». Я в ответ оскалился и тоже взревел первобытным рёвом. Вместо того, что помчаться на друг друга я лишь оцениваю и ожидаю его хода.

Нельзя рисковать. Нельзя идти в нападение. Оно слишком сильное, быстрое и точно не простит ошибку. Обхожу с фланга и специально смещаюсь к обрыву. На этот раз была серия взмахов, выпадов и некоторые даже имеют задержку выпадов из-за чего один из его клинков пробивает мне плечо насквозь и из него высвобождается в маленьком фонтане моя горячая кровь.

— Кх…! — было больно, но в тоже время, если я не отвечу, то мой план провалится. Следующий удар может стать для меня последним. Кровь кипит, горит, а звериный оскал никак не может исчезнуть из моего лица. Было так весело! Еще никогда я не чувствовал себя таким живым!

Унга-Бунга-Графтет! — по завершению его серии взмахов и выпадов есть одно маленькое окно для атаки. Даже это существо имеет пределы выносливости, и оно исчерпало свое после десятого завершающего выпада, что успешно нашло место в моем плече. Взял в обе руки дубинку и что есть сил ударил по его главной маленькой башке мальчишке этой прямоугольной туше из плоти. На этот раз оно рухнуло на землю. Я не верил в то, что два удара могут заменить серию из широких и мощных взмахов и что есть сил начал наваливать, наваливать и лишь тогда, когда оно начало вставать начал быстро спиной вперед отступать назад до того самого момента, как мои пятки коснулись порога обрыва, чем символизировали маленькие камушки, что упали будто в бесконечную пропасть.

Он прыгнул и я ждал этого момента. Вместо уклонения в сторону я сделал быстрый перекат вперед. Монстр не слишком тупой и глупый чтобы упасть в пропасть, но оно открыло себя после этой атаки. В очередной раз прыгнул и что есть сил ударил дубиной по его башке. Его не оглушило, но замедлило, отчего я едва успел поднырнуть под его выпад и сместить лицо. Кончик лезвия клинка проходит по моей щеке и оставляет царапину. Вместе с рывком и смещением снизу-вверх наношу мощный удар в челюсть, отчего он вновь падает.

Первый удар пробный с размаху дубиной по морде, а второй контрольный, отчего задняя часть его тела на половину начало падать вниз, но желание убить и вернутся в сражение у этого существа было слишком отчаянным и животным. Выбросило щит, использует руки у левой руки чтобы удержать тело от падения, а клинки двух мечей как опору для удержания.

— Я не могу победить тебя, но я могу не дать Тебе победить.

Святая задница Марики. Надеюсь я после этого выживу.

А-А-А-А-а-а-а-!!!.. — я ринулся на него. Мой боевой клич от первобытного рёва придал мне сил для моей последней атаки. Мой рывок сопровождался ударом плеча по нему, отчего мы вместе начали падать вниз с обрыва в местный океан. Мне благоволила удача. Во время своего тарана его мечи остались воткнутыми там, а я же все еще имел свою счастливую дубинку. Графтет использует свои костлявые, хилые, длинные, но все еще сильные руки, чтобы сковать и сломать меня в своих предсмертных объятьях, но из его рта основной головы внезапно высвободился багровый кашель. Ну и ну! Кто-то заработал сотрясение мозга после множества ударов по голове, да?!

— Беру свои слова обратно! Это Моя первая победа…!

Его хватка слабела, я ударял своим подобием оружия по нему вновь и вновь, до того самого момента, пока уже я не использовал его как подушку для будущего падения. Правда, падение все равно вышло ужасно паршивым, так как берег океана у обрыва был скалистый и мой монстр в громыхающим и чавкающем звуке насаживается на каменную поверхность и взрывается на множественные различные останки. Словно кукла, которая внезапно потеряла все свои конечности. Во время удара я пытался удержатся на его теле, но не смог. Меня отбросило от него как от прыжка на батуте, отчего я упал прямо в воду. Инерция от удара о воду вызвала взрыв, а мое тело болезненно покрывается иголками. Я не мог двигаться и лишь чувствовал, как местный поток воды тянет меня куда-то. Звук напоминал… Водопад? Мое тело парализовано от боли, усталости и ранения. Всего, на что меня хватило, так это перевернутся на спину и боковым зрением посмотреть на своего врага, что также, как и я подхватывался потоком, но в отличии от меня у него дела обстояли хуже. Маленькая тушка ребенка не имело рук, ног и лишь детское тело и голову. Оно смотрело на меня, таким ледяным, безжизненным, но в тоже время живым взглядом. Я не знал действительно ли это правда или нет, но я смог увидеть, как на его лице расцветает какая-то чуждая и глупая счастливая улыбка, и как из одного из его глаз выходила скупая единственная полупрозрачная слеза. Взгляд тяжелеет, а дыхание возобновляет себе привычный ритм. Последнее, что я увидел, так это то, как медленно пропадал этот… ребенок… в небытие. Исчезал в серо-золотых блестках праха.


1* - Метеоритное падение - это спец.прием Радана. Когда он взлетает в Космос и падает на игрока. В 90% случаев если у игрока не раскачано телосложение при попадании мгновенно убивает, а в остальных случаях остается 5 или 10% хп.

2* - "Казуал" - это "вечный-новичок" который использует одну единственную и почти не имеющую себе равных тактику. Такими являются казуалы с Лунной Вуалью, Реками Крови спамящие лишь их способности, маги через один лишь спам одной магии, силовые билды через лишь удары в прыжке и так далее. Оружие - Тащит этих игроков своей механикой, а не их собственными "скиллами", отчего вся игра считается всеми "про-игроками" - "казуальной".

"Абуз" - это использовать что-то в механике игре слишком часто до практически постоянного использования. До изнеможения. До самого последнего конца. Потому что это эффективно или привычно. Некоторые могут считать это отвратительным и ужасным.

3* - фраза из Bloodborn от одного из боссов этой серии, а именно DLC Old Hunter's - Людвига, Первого Охотника Церкви, что был в каком-то смысле очарован собственным оружием: Лунный Свет. И не он один.

4* - почти всем любителям "Соул-лайк-игр" известно, что почти все с кем мы встречаемся либо трагично погибают, либо мы их убиваем или они попусту получают участь хуже смерти.

5* - почти все известные англо-стримеры играют через Билд Силы и Ультра-Двуручника в двух руках или двух руках одновременно, а все из-за Большого Урона и Атаки в Прыжке которая сносит Баланс Врагам и дает провести критический удар, что даст еще больше урона. Все, что им остается, так это изучить "окна" для атак, давать атаку, создавать оглушение и победить. Правда, иногда это не работает против быстрых и агрессивных боссов на подобие Мессмера или Релланы, так как у них "окон" очень мало. Именно поэтому я называю его "Унга-Бунга" Билд, ибо это билд чисто какой-то перекаченной лягушки с гигантскими мечами/молотами или варвара, что не знает как говорить и умеет лишь бить своими огромными мечами потому что это круто.

Загрузка...