Эмпиреи хаоса, имматериум, варп.


Это статья на тему, что такое варп и с чем его едят. Я размышлял некоторое время, мне было крайне интересно, чем является физически варп... Я пытался сопоставить его, выделить его свойства и с помощью этого понять чем он является и, как вы понимаете, я нашёл ответ... Этим ответом я сейчас и поделюсь. Что такое варп?


Во вселенной Вархаммера варп, он же эмпирей, он же хаос, эфир, имматериум, ирреальность и так далее, это некий "мир" наполненный бесконечным или типа того, количеством энергии, в основном "психической" энергии. В частности, в варпе отражаются все эмоции живых существ формируя некое всеобщее бессознательное, всякие демонические силы и богов хаоса.


Мне, на самом деле, это ничего не говорило. Слово "психическая энергия" – это крайне расплывчатое слово, что по сути своей ничего не значит, хотя всем как бы понятно, что подразумевается некая субстанция эмоций. Поэтому искать ответ о том, чем является варп я стал в его топологии, а так же свойствах.


Я смог выделить несколько "слоёв" варпа: паутина (измерение отражений), пелена, Царство хаоса, а так же глубинный варп. Можно это представить так: есть кипящая жидкость, что постоянно испаряется, на жидкости есть некий слой чего-то вроде фильтра, оный слой мешает варпу испарениям выходить в реальность, на фильтре лежит ткань, эта ткань является паутиной, фильтр та пелена... А так же есть некий источник откуда в эту кипящую жидкость попадает новая жидкость, этот источник глубинный варп.


Так вот, лабиринтальное измерение, сумеречное Царство. Паутина – это некая сеть наложенная на пелену отделяющую варп и реальность. Как я понял, по сути паутина это куча червоточин создающих сеть находящаяся между варпом и реальностью. Этими толпами пользуются обычно эльадри и друкхари всякие.


Сам варп начинается с пелены, это особое псевдо измерение отделяющее реальность и варп, в это измерение даже можно ненадолго погрузиться, но оно быстро выталкивает из себя. Его для перемещения используют тау.


Царство хаоса. Внешняя часть варпа, гнилостный океан. Делиться на пять частей: Владения Кровавого Бога Кхорна повелителя ярости. Земли Повелителя Чумы Нургла. Царство Колдуна Тзинча повелителя перемен. Царство Тёмного Принца Сла'анеш – владыки удовольствий. Кроме основных миров есть Хаотическая Бездна, область не входящая во власть богов, в этом царстве располагаются отражения снов людей и всякое иное.


Ну, а так же есть глубинный варп. Трилогия Хаарлока даёт подсказку о том, что это такое. Эразм Хаарлок – это мошенник-торговец, семья которого была убита. В своем горе он искал кощунственные тексты, чтобы создать Слепой тессаракт, машину, способную прокладывать туннели глубоко в варпе, чтобы он потенциально мог достичь центра варпа и увидеть все временные линии и всю реальность одновременно. Собственно в этой трилогии говориться о некой «Внешней тьме», а так же о том, что там обитают «пожиратели». По всей видимости в глубинный варп ведёт колодец вечности и иные прорывы в ткани варпа. (это, вроде бы, канон ещё).


Так вот, думая над этим, мне стало крайне ясно, что под варпом, экей имматериумом, подразумевается время, источник времени. В современной физики, теории относительности, есть понятие измерения времени... Теперь давайте посмотрим, где в физики спряталось Царство хаоса, что такое психическая энергия на самом деле и что же насчёт богов хаоса и демонов... Есть ли они...


Центр хаоса – это внешняя тьма, по всей видимости некая область, где нет ничего, что является при этом источником всего. Можно решить, что это некая сингулярность, но так как там живут некие Пожиратели, нам пока не ясно, чем она на самом деле является... Так что вариант пытаться понять хаос с точки зрения центра – не вариант.


Чтобы понять работу хаоса относительно реальности, нужно понять какие эффекты он вызывает. Для начала время в реальности и варпе различно, 9 часов в варпе – это около 3 недель в реальности, но, что важнее, расстояния в варпе и реальности различны, что как бы позволяет путешествовать быстрее скорости света. В физике есть понятия, что говорят об искажение времени.


Время искажается в двух случаях: при движении, когда объект движется на большой скорости, его время перестаёт идти, то есть ему кажется, что мир становиться быстрее, некий стазис для объекта. А так же при искривление пространства, чем сильнее то искревлено, тем медленнее движется время для объекта. Ваши ноги моложе головы. То есть можно сказать, что варп – это место, где объект движется крайне быстро относительно реальности.


Ещё один эффект, чем глубже варп, тем более одновременно происходят события реального мира. То есть, чем глубже в варп, тем дальше можно увидеть прошлое и будущее... «События одновременные для движущегося наблюдателя происходят в разные моменты относительно неподвижного наблюдателя», то есть варп как бы движется относительно реальности. При том в варпе масса тел не увеличивается, ибо инерция остаётся прежней.


Сжатие расстояния пространства в варпе можно сравнить с туннельным эффектом. «Туннелирование – расстояние для квантов может не существовать и те могут туннелировать при не определённом положение частицы», в современной квантовой физике считается, что весь мир квантовый. Если мы представим, что варп – это некий пузырь, что отделяет космический корабль от реальности, то отсутствие расстояния становится логичным, ведь корабль перестаёт быть чёткой материей, а становиться полем, волной вероятности положения. При состоянии неопределённости так же скачит длина времени и пространства, а не только положение материи во времени и пространстве, это нарушение симметрии времени на квантовом уровне вызывает появления виртуальных частиц... Что если на макро уровне оно вызывает появление целых отдельных царств хаоса, демонов и прочего?


Мы описали основные свойства хаоса, сравнив их со свойствами реальности: искажение времени в хаосе с искажением времени при быстром движении и т.д., и поняли, что в целом основные свойства хаоса являются нормальными для нашего мира. Так что хаос не нужно пока что засовывать в иную вселенную. Точнее в целом там иная вселенная, но в частностях наша.


Всё эти свойства могут появляться при создании варп пузыря, то есть варп пузырь отделяет корабль от обычного пространства, что делает мир за его пределами хаотичным и не определённым, чем вам не хаос? Из-за особенностей движения, быстрее скорости света, а так же из-за того, что корабль по сути не движется, варп пузырь будет искажать время, но не сильно, как и искажать расстояния, ибо для наблюдателя вне хаоса, корабль будет существовать в качестве волновой функции, которую выбить из состояния неопределённости невозможно.


Теперь мы можем поговорить о бесконечных энергиях хаоса, психических энергиях и о прочем. Наш разум с квантовой точки зрения не является чем-то особенным, теория наблюдателя не постулирует-то, что думают всякие фрики, наблюдатель в той теории совсем не человек. Так что нельзя сказать, что психическая энергия – это некая энергия невероятности, коллапса пси функции или чего-то схожего.


Но что мы точно знаем, человек своими мыслями влияет на хаос. Как это может работать в реальности? Если хаос это неопределённое состояние, можно предположить, что, так как, волна вероятности, по сути, как и любое иное поле, является спектром информации, физической, материальной субстанции информации... Вследствии чего мысль вполне может быть общим свойством нашего мозга как волны вероятности.


Если представить, что дикогеренции не существует, то есть функция никогда не коллапсирует, а коллапс функции – это лишь квантовая запутанность детектора и системы, можно прийти к выводу, что есть некое отдельное, внешнее пространство(мы можем его вообразить, в качестве примера того, как это работает, в реальности его нет и оно никак не связано с варпом), откуда можно увидеть, что вся реальность находится в суперпозиции, а внутри реальности мы просто запутаны с ней, вследствии чего можем воспринимать лишь одну маленькую часть состояний объектов, что находятся в супер позиции.


Таким образом, раз уж мы тоже имеем совмещение со всеми иными вероятностями и наша функция вероятности является так же функцией вероятности всего прочего мира, мы можем взаимодействовать с помощью разума с иными версиями этого мира. С помощью разума мы можем влиять на невероятные события, а если мы отделим некую область от реальности, по сути мы сделаем то, что называется варп прорывом, то есть энергии иных реальностей начнут влиять на эту реальность.


То есть имматериум – это совокупность параллельных миров, пси функция всей вселенной или как минимум галактики, что проявляется в реальности через искажения пространства «варп пузыря», что отделяет область пространства, вводя её в состояние неопределённости. Это не значит, что демоны хаоса существуют в иной вселенной, скорее это значит, что людские мысли отражаясь в этой пси функции формируют некие системы, что не взаимодействуют не с одной реальностью и в тот же момент со всеми ними сразу, так как находятся в нулевом измерении относительно всех параллельных миров.


Вероятно сам варп связан с четвёртым измерением – времени, точнее это измерение вероятности, а не времени, пси функция состояний и их изменения, это и есть это измерение времени, что хоть и не квантуется, но является пространством состояний. (если вы поняли, что я написал, объясните мне пожалуйста).


На последок: как стать псайкером? Никак, нужны особые гены, а их у вас нет. Как стать колдуном? Это уже возможно, нужно заключить контракт с теми ментальными конструкциями из области неопределённости, идеями, общими мыслями самых частых состояний разумных... После этого нужно прийти на место, где люди испытывали много эмоций, концерт, поле боя, что-то такое... В таких областях завеса тоньше, то есть со стороны неопределённости эта область становится более определена... Чем больше эмоций, чувств, мыслей, тем ярче точка со стороны невероятности, вследствии чего тем проще демонам попасть в реальность...


Так вот, после чего нужно прийти в это место и заставить демона продавить реальность с той стороны, выделяя вас и сдвигая в состояние неопределённости, это позволит вам зачерпнуть эти эманации став ближе к миру ирреальному, чем к миру реальному... А вернувшись в реальность, вы будете проводником тех высших сил, то есть сможете сами искажать пространство время с помощью специальных маяков, ритуалов, проявляя силы хаоса.


Таким образом, сам хаос – это неопределённость Гейзенберга, совокупность состояний волны вероятности вселенной, что имеет в себе, так как человек часть вселенной, всяческих существ из психической материи, то есть виртуальной материи, что могут существовать долго в реальности при особых условиях. Центр хаоса же, внешняя тьма – это состояние вне вселенной, то есть место где времени нет, будущее и прошлое там сталкиваются, все события перемешаны, ничто там неважно. Если в хаос можно попасть выйдя из определённой вселенной, выйдя из системы вероятностей, став неким аналогом кубита в квантовом компьютере, то во внешнюю тьму можно попасть выйдя за пределы пси функции разрывая ткань хаоса.


Всё, всем пока. Жду чего-то... Чего вот неясно... Ладно, пока.

Загрузка...