Шахматная доска. Эндшпиль.
Рука пятидесятилетнего мужчины ставит ладью на предпоследнюю горизонталь.
Мат в три хода.
Акира Танака сидит в полупустой квартире. Напротив — никого. Он играет сам с собой. На столе — пепельница, полная окурков, и стопка лекарств от давления.
Всю жизнь просчитывал чужие ходы. Свои… так и не сделал.
Перед глазами проносятся обрывки прожитых лет. Маленький Акира выигрывает школьный турнир, но отец отворачивается: «И что с того?» В двадцать пять ему предлагают стать профессиональным игроком, он отказывается ради «стабильной работы» в офисе. В сорок пять — развод. Жена уходит, оставив записку: «Ты всегда думал только о фигурах на доске».
Он морщится, хватается за грудь. Глаза расширяются.
А… вот оно.
Акира падает лицом на шахматную доску. Фигуры разлетаются. Чёрный король падает на пол и катится.
Тьма.
Затем появляется шахматная клетка, белая, яркая. Она разрастается, заполняя всё пространство.
Акира приходит в себя на траве. Небо неестественно чистое. Два солнца?
Сердце… не болит. Воздух… другой.
Он садится и смотрит на свои руки. Они молодые. Лет пятнадцать-шестнадцать.
— Что за…
Перед глазами всплывает полупрозрачный интерфейс. В центре — шахматная доска восемь на восемь.
СИСТЕМА «ЭНДШПИЛЬ» АКТИВИРОВАНА
Хозяин: неизвестный игрок.
Рейтинг: не рассчитан.
Особый навык: «Стратегический интеллект» (ур. 1)
Акира хмурится, но не паникует. Привычка просчитывать берёт верх.
Система… шахматная? Кто бы ни был программистом, у него странное чувство юмора.
Он идёт по лесной тропе. На заднем плане видны горы и странные руины.
Система выдаёт уведомление:
ОБНАРУЖЕНА БЛИЖАЙШАЯ ЛОКАЦИЯ:
Деревня Клык Кабана
Уровень опасности: D
Акира останавливается. На земле — следы копыт, но слишком крупные.
Не домашние животные. И не одиночка. Стая?
Система подсвечивает местность в виде шахматной доски. Каждое дерево, каждый камень — как клетка.
Система: Поле видимости расширено. Доступен анализ угроз.
Из-за деревьев выбегает человек. Молодая девушка — на вид пятнадцать-шестнадцать лет — с копьём наперевес. Она тяжело дышит, одежда порвана. За её спиной из леса выходят три зверя — нечто среднее между кабаном и волком, с костяными наростами.
— С дороги! Беги, если жить хочешь!
Акира не двигается. Глаза сужаются. В его голове доска уже расчерчена.
Три фигуры. Одна раненная, но держит фронт. Две фланговые заходят в полукруг. Их строй… слаженный. Кто-то ими управляет.
Он делает шаг вперёд. Девушка оборачивается с криком:
— Ты что, идиот?! У тебя даже оружия нет!
Интерфейс активируется на полную мощность. Акира видит поле боя как шахматную доску. Звери — чёрные фигуры, пешки. Девушка — белая фигура, ладья, повреждённая. Пустые клетки — безопасные зоны. Красные — зоны атаки.
Два фланговых удара через три секунды. Центральный задержится на два хода.
Он подбирает с земли палку. Не бросается в бой, а отходит на три шага влево, становясь под определённым углом к дереву.
— Сюда! Имитируй удар в центр!
Девушка, не понимая, но подчиняясь, замахивается копьём. Центральный зверь рычит, готовясь к прыжку.
Два зверя с флангов атакуют, но их траектория проходит мимо Акиры. Один врезается в дерево, второй по инерции вылетает на открытое пространство, подставив бок.
Ловушка. Они не видят всей доски. А я вижу.
Акира бьёт палкой по шее зверя. Удар точный, в сочленение костяного нароста. Зверь падает.
Девушка добивает центрального зверя, профессионально вонзая копьё, но смотрит на Акиру с недоумением.
— Ты… как? Ты даже не маг.
Акира вытирает палку. Спокойно, без лишней эмоции.
— Не важно. Третий сейчас вернётся с подкреплением. Надо уходить. Ты местная?
Девушка пытается возразить, но слышит рёв вдалеке. Лицо меняется.
— Меня зовут Энна. Я из Деревни Клык Кабана. А ты… откуда ты такой взялся?
Акира смотрит на интерфейс, где появилось новое уведомление:
НОВЫЙ ОБЪЕКТ: Энна (ладья)
Добавить в отряд? Да / Нет
Он убирает интерфейс взглядом. Лёгкая, едва заметная усмешка.
— Акира. Путешественник. И… мне нужно кое-что понять в этом мире. По пути расскажешь про ваши законы.
Они уходят по тропе. На заднем плане из леса выходят ещё три пары горящих глаз. Интерфейс подсвечивает их красными значками «пешка».
Система: Внимание. Противник усиливает позицию.