Мой шаг был быстрым. Я игнорировал бесячие звуки сирены и уведомление своих оков.

[Внимание! Ментальное состояние достигло минимального уровня! Пожалуйста, обратитесь к специалисту. В крайнем случае будет запущен проток "удаление"].


Не сейчас... Здесь не было специалиста. Я шел по коридору, тут и там были открытые тюремные камеры, а в руках у меня была только охранная дубинка, пистолет и заблокированные оковы.

[Внимание! Ментальное состояние достигло минимального уровня! Пожалуйста, обратитесь к специалисту. В крайнем случае будет запущен проток "удаление"].

В моей голове снова раздался голос.


- Хватит, я слышу. Можешь уже замолчать.


Даже если мы я хотел послушать защитную систему оков, меня бы ждала смерть. Так как множество камер были заблокированы.


Падение Тартара это первая сюжетная линия, пролог той самой игры. В той игре симуляторе вы принимаете себя как шефа, который отвечает за Тартар. Тюрьму в которую отправляют грешников. Главной задачей игрока следить их состоянием и условиями содержания. Теперь же я стал частью этой игры в качестве Надзирателя B-ранга. Это был самый обычный середнячок. Не полный неудачник или пушечное мясо как D - ранг, но не элита как A или S.


- Если я хочу выжить, мне нужно найти достаточно могущественную Гончую.


Мое лицо слегка исказилось, когда я добрался до лифта, который работал в аварийном режиме и отправился в самые глубины Тартара. Логично было бы уйти, но сейчас работает протокол полной блокировки. Это значит, что не персонал, не грешники не могут покинуть это место. Весь этот бунт может привести к двум ужасным ситуациям, а именно: подавление или уничтожение. В случае с подавление Тартар вернётся на круги своя. В случае с уничтожением, правительство использует опасных грешников EX или S класса и впустят их внутрь, что бы они уничтожили остальных, а после уничтожат сам Тартар. Можно сказать это был полный геймовер до начало игры.

Лифт продолжал спускаться, прежде чем экстренно остановился на этаже для содержания заключенных A класса. Мое лицо слегка исказилось и, когда открылась дверь, я увидел девушку в офицерской форме надзирателя. Ее лицо было в ужасе, она вздрогнула и увидела меня. Я краем глаза посмотрел на нее и ничего не сказал. Лифт продолжил ехать дальше. Она увидела, что тот двигался в глубины и ее лицо исказилось. Она так ничего не говорила, хотя явно нервничала. Наконец-то я обратил внимание на ее руки, одна была меньше другой, а лицо так же было немного ненормальное. У левого глаза было два зрачка, что выглядело крайне жутко. Я закрыл глаза, делая вид, что все в порядке. Это был грешница. Возможно единственная грешница во всем Тартаре, которая чаще всех сбегала, а после возвращалась. Лифт остановился, а я вышел и посмотрел на девушку с двумя зрачками и вздохнул.

- Хамелеон, следи за своей мимикой.

Я увидел удивление на лице грешницы, прежде чем она прикоснулась к своему лицу, но двери лифта уже закрылись. Хотя Хамелеон и была довольно полезной Гончей, но недостаточной для того, что остановить бунт.

[Внимание! Ментальное состояние достигло минимального уровня! Если вы не остановитесь. Протокол "удаление" будет незамедлительного активирован].

Идя по "глубинам" Тартара, кроме голоса оков и слуховых галлюцинаций, больше ничего не слышал.

- Так вот как это ощущается.

В игре, когда у Надзирателей рассудок падает до нуля и им остаётся несколько секунд до того, как сойти с ума и поверить в "него". Они сходят с ума.


- Интересно, что мне скажет "ОН".

Кроме галлюцинаций, головной боли и увеличенного сердцебиения, больше ничего не было.

Пройдя сквозь длинный коридор, я вышел на небольшую платформу и увидел перед собой несколько капсул. Это были не клетки, а буквально, что-то напоминающие холодильники или маленькие капсулы, внутри которых на палках висели разных видов люди. В этих глубинах содержались самые опасные грешники S-класса.

- Справа, последняя...

Я пошел направо к самой дальней капсуле, что стояла в самом углу. Грешники подобного класса были настолько опасными, что им невозможно было дать точные условия содержания. Поэтому их просто запирали в одном помещении, никогда не выпуская или казня на месте. Я наконец-то подошел к нужной капсуле и увидел ее название. [ S-044 : Запятнанная ] Это была нужная мне грешница. Я видел, как она смотрела на меня, несмотря на то, что все ее тело было скованно и покрыто бинтами, я мог увидеть пустые черные глаза, что в мгновение заставило почувствовать мигрень и сильную боль в грудь. Я вздохнул и положил руку на капсулу, активировав оковы. И в тот же момент

[Внимание был запущен процесс "удаление"].

Началось…Мое сознание исчезло во тьме. Это было "Удаление". Тьма. Это было само происхождение, частицы, глубина и часть мысли самого себя. Тьма хранила в себе душу, а оковы удаляли так называемое "Я". Удаление не было смертью для тела, но смертью для "себя" как личность. Оковы были важным оружием надзирателя, но также их концом. В этой тьме не было выхода. Конечно, не было, если не знаешь что делать. Тьма это пространство, сердце самого себя. Это запретный в своем собственном безумие мир. Все, что нужно это ждать, когда она поглотить и сотрет "тебя". Только вот оковы делает этот процесс более умиротворенным, расслабляя, позволяя погрузиться в вечное забвение и свободу. Можно было наслаждаться этим чувством, до самого исчезновение или можно...

Я широко улыбнулся и достал специальный боевой нож и в момент перерезал себе горло. Это была теория игроков, которая сработала. Чтобы не дать оковам "удалить" себя - нужно убить себя первым. Поэтому крови не было, но боль была. Эта боль стимулировала сознание и тьма рассеялась, когда я снова увидел перед собой капсулу. Я выдохнул, но это было только секундное расслабление, так как...

[Внимание! Ментальное состояние достигло минимального уровня! Если вы не остановитесь. Протокол "удаление" будет незамедлительного активирован].

Как я и думал. Чтобы надеть "оковы" на грешника S - класса, нужно как минимум обладать силой и оковы такого же класса. Я вздохнул.

- Сколько мне придётся убить себя?

Это было испытание на выносливость.

Загрузка...