Аннотация
Игра похожа на обычную RPG, но … она не завершена. Увы, разработчики погибли, катастрофы случаются до сих, а продолжатели не смогли найти исходных кодов, и в этом виноваты коммерческие тайны. Но зачем кому-то потребовался полуфабрикат? Неожиданно, было замечено, что игра в нее способствует быстрому восстановлению после травм. Она не лечит все болезни, не омолаживает, нет, она помогает заживлению. И, конечно, в нее вцепились различные реабилитационные центры. Но главный герой здоров и молод, попал в игру случайно, а судьба задержала его там.
Глава 1.
Сессия позади, наступили долгожданные каникулы. Но домой ехать совершенно не хотелось. В памяти всплыл недавний конфликт с отчимом – вечная головная боль. Конечно, Антон скучал по матери, по друзьям, но перспектива снова столкнуться с придирками отчима отравляла все. Отчим – сломленный жизнью неудачник, требующий одновременно и сочувствия к своим неудачам, и восхищения своими талантами, которых Антон в упор не видел. Где только мать нашла такое "сокровище"? Наверное, ей было очень одиноко, когда Антон уехал учиться. Хотя, надо отдать должное, к матери отчим относился хорошо: помогал по дому, заботился, даже цветы дарил, хоть и вместе они были уже три года. Нет, ехать домой было нельзя. Мать будет разрываться между ними, чувствуя напряжение и неприязнь, а они – два мужика – сначала будут изображать дружелюбие, а потом сорвутся из-за какой-нибудь ерунды.
Ехать не хотелось, но и оставаться в городе не было возможности: в общежитии начинался ремонт, и целый месяц нужно было где-то перекантоваться. Выручил Генка, предложив подработку за городом. Правда, сначала нужно было пройти собеседование. Да и предложение звучало странно. Вроде бы какое-то тестирование игры, но почему за городом? Может, это что-то вроде смеси компьютерной игры и реальных квестов – сейчас их развелось видимо-невидимо. В любом случае, все станет ясно на собеседовании.
Он, Генка и Слава, весело переговариваясь отправились на собеседование, оно проводилось в городском офисе. Таких как они в комнате набралось много, человек 20.
Вскоре к ним вышел представительный мужчина, представился Иваном Ивановичем Крутильским и приступил к объяснению сути работы. Антон тут же сократил его имя до инициалов И.И.
Их действительно пригласили в игру, но не тестировать, а работать, физически работать. Игра настолько реалистична, что в ней приходится все делать, что и в реале, заниматься земледелием, строить жилища и прочее, прочее. Так вот их нанимают для тяжелой физической работы. Что им надо делать? Первое и самое главное, нужно пройти лабиринт с 15 килограммовым грузом, затем выбрать профессию. Какую? А такую, какую предложит игра. Но в независимости от выбранной профессии, 6 часа в день, с утра, т.е. со входа в игру отработать на нанимателя, затем 2 часа свободного времени в игре. Заниматься можно чем угодно. Но, в конфликты не вступать, из-за этого падает репутация, а для данной фракции она важна. Не калечится, иначе трудовая повинность будет не полноценной, не умирать, поскольку в этой игре нет воскрешения и персонаж всего один! И гибель персонажа выкидывает из игры.
А для чего такая игра нужна? Чем она интересна? Такие вопросы прозвучали сразу же как только И.И. замолчал. Оратор, не отвечая на вопросы, сначала спросил, а какие проблемы возникают у игроков в компьютерные игры?
Говорили о разном, о том человек выпадает из реальной жизни, о возникающих проблемах на работе, в учебе и прочее, прочее, в том числе затронули гиподинамию. Если человек вместо того, чтобы идти в тренировочный зал сидит за компом, или лежит в игровой капсуле, то он слабеет.
Да, да – замахал руками И.И. – все верно. Но вот найдена игра – продолжил И.И., - которая не только не приводит к гиподинамии, но и помогает развиваться физически, более того является лечебным средством при реабилитации. Вас на работу нанимает реабилитационный центр «Восход». Дело в том, что основные игроки, те, которые проходят реабилитацию, как правило, при первом заходе в игру, не в состоянии нести какой-либо груз.
-А потом, после реабилитации, они все сбегают из игры? – спросил один из будущих работников.
- Нет, но груз можно пронести только через лабиринт, а его игрок проходит только вначале, при первом входе в игру.
- Но тогда можно оповестить всех желающих, на новую игрушку многие захотят посмотреть.
- Возможно, но количество игроков ограничено – И.И.
- Чем? Кем? Числом игровых капсул? –послышались возгласы.
- Игра, столь реалистична, что, возможно, создание игрового мира требует запредельной мощности компьютеров, вот и появились ограничения на количество игроков, - И.И.
- Возможно? Вы не знаете причины? А кто разработчики? Чья игра? – снова посыпались вопросы.
- Владелец игры - реабилитационный центр «Восход», но разработкой игры он не занимается, он получил ее готовой, ее, игру, установили на сервера Липатьевского филиала где-то с год назад, - важно ответил И.И.
- И с тех пор она работает?
- Да
- Фантастика!
- И, что не было ни одной атаки на вашего сервера? - кто-то задал ехидный вопрос.
- Я не в курсе были ли атаки, но игра устойчива - И.И.
- Наверное, еще никто о ней не знает, вот и атак пока нет.
- А обслуживание серверов? - снова раздался ехидный голос.
- Оно есть, но персонал самой игрой не занимается.
- А не боитесь, что она себя исчерпает, и станет скучной?
- Ну так она и не для развлечения. – все развеселись.
"Возможно, в реабилитационном центре придумали какой-то тренажер, в котором для чего-то нужны здоровые статисты." – предположил по себя Антон.
- А мы свое здоровье не повредим? –спросил, какой-то опасливый.
- Здоровье в реале вы только укрепите.
- А здоровье персонажа? – задал вопрос другой кандидат в игроки.
- Здоровье персонажа надо беречь, его гибель приведет к досрочному увольнению и штрафу.
- А штраф-то зачем?
- Я говорил, что вас нанимают на месяц. И этот месяц вы должны отработать, если вы уйдете раньше, то на Ваше место мы сразу не сможем взять нового игрока на замену. Если игрок прошел лабиринт, то за ним место в игре сохраняется на месяц, даже если его персонаж погибнет или игрок перестанет заходить в игру.
- А если ваша игра нам так понравится, что мы захотим играть дальше, то что нам делать?
- Либо стать постоянным сотрудником, либо купить место в гостевом секторе сроком на 3 месяца и за это время до качаться до 50 уровня, тогда Ваше место останется за Вами более чем на на 2 года. Поэтому место в гостевом секторе очень дорого стоит.
- А если игрок не пройдет лабиринт?
- То он выбывает из игры и теряет работу. Это учтено в контракте. – уточнил И.И.
- А груз?
- Я говорил, что вас нанимают на месяц. И этот месяц вы должны отработать. Если вы уйдёте раньше, то на ваше место мы сразу не сможем взять нового игрока. Если игрок прошёл лабиринт, то за ним место в игре сохраняется на месяц, даже если его персонаж погибнет или игрок перестанет заходить в игру. – обстоятельно ответил И.И.
- Но груз-то он все-таки оставляет в игре.
- Груз остается в лабиринте, а в него можно попасть только раз. – И.И.
Всем было весело. Будущие работники были молоды, странная игра их заинтересовала, но что-то царапало сознание. Игра то компьютерная, как в нее, что-то доставить?
- Что значит доставить груз в игру? – наконец, прозвучал нужный вопрос.
- При первом входе игра генерирует не только вашего персонажа, но и его одежду, а также содержимое рюкзака. Однако всё, что было сгенерировано в игре, будет уничтожено в реальности. Если вы пройдете лабиринт, вернетесь из игры голыми. Если нет – останетесь одетыми. При последующих входах одежда не переносится и остается в целости", – пояснил ИИ.
Будущие работники зашумели, расставаться со своей одежкой никому не хотелось.
- Одежду, как и груз вам всем выдадут. – успокоил собравшихся И.И.
- А в игре новую одежду найти можно? – снова вопросы, снова шум.
- Тихо, тихо – поднял руки И.И. Будущие работники замолчали, а И.И. продолжил,- После подписания контракта, вы все получите файл с описанием игры. А те, кто передумал связываться с нашей конторой, смогут что-то прочитать в интернете. Игра называется «Дивный мир».
- Я смотрел Ваш сайт, там говорится о каких-то пришельцах.
- Да, по игровому сценарию, «Дивный мир» - это промежуточный мир. Планеты с разумной жизнью раскиданы в космосе на большие расстояния. На очень большие расстояния, такие большие, что жизни разумной особи не хватит не только для встречи со своей соседкой с другой планеты, но для простой беседы. Вот и был создан, или существовал всегда (в сценарии ничего об этом не сказано) промежуточный мир, который связываем все миры. В этом промежуточном мире существует двойник Земли, Земля 2. Землю-2 открыла высокоуровневая раса кмеров, именно она активизировала игру для землян и теперь земляне могут попадать на Землю-2. На Земле -2 есть свои обитатели, но они находятся по уровню развития ниже чем люди или кмеры.
Глава 2.
К назначенному времени в Лазоревское прибыли почти все кандидаты. Первым делом занялись оформлением документов, затем получили рабочую одежду: спортивные штаны, футболку и кеды. Новизна вещей порадовала ребят. После этого им выдали ключи от комнат и попросили переодеться, ведь впереди было тренировочное занятие.
Комнаты располагались в длинном, похожем на барак доме. Каждая была рассчитана на троих постояльцев и имела собственный санузел. В небольшом закутке находился столик с электрочайником и плиткой, а холодильник стоял прямо в комнате. Довольные, ребята оставили вещи и отправились дальше осваиваться.
Их пригласили за грузом. Каждый из кандидатов получил свой рюкзак и расписался в ведомости. Груз нужно было отнести на рабочее место и спрятать в шкафчик, который выделялся каждому сотруднику. Все принялись за дело.
Рабочее место представляло из себя капсулу, но не для лежащего игрока, а для сидящего за узеньким столом на котором стоял монитор, обычный плоский монитор. Недалеко от капсул стояли шкафчики для личных вещей.
К своему удивлению, Антон обнаружил, что замок его шкафчика сломан. Пока он пытался его починить, остальные работники отправились в столовую. Починить замок не удавалось. Антон задумался: штраф за утерю груза превышал месячный заработок. Получается, если кто-то украдет его рюкзак, он останется еще и должен?
После обеда по расписанию была тренировка по прохождению лабиринта. Дело, конечно, нужное, но неужели он не справится с лабиринтом за сутки? Впрочем, если не пройдет, возможно, это и к лучшему. Вчерашний разговор с матерью не давал покоя. Узнав, что он не приедет летом, она расплакалась, но затем взяла себя в руки и согласилась, что у него могут быть свои дела. Утешая ее, он напомнил, что был недавно, на майских праздниках, и постарается приехать осенью на пару дней. Но разговор с матерью оставил неприятный осадок, и потому держатся за странную работу уже не очень-то и хотелось. Антон надел рюкзак и вошел в свою капсулу.
***
Имя "Ант" оказалось свободным, и игрок выбрал его, сократив от "Антон". Пока игроков было немного. После выбора имени на экран вывелась информация о работе с браслетом, который должен появится у персонажа. На этом браслете была кнопка, которая выводила перед игроком информационный экран. Этот экран можно было разместить где угодно: на столе, рядом с собой, или даже оставить висеть в воздухе. Демонстрировались настройки размера и прозрачности экрана, а также возможность его полного скрытия. Сейчас на экране отображалось приветствие, но позднее оно сменится на полезную для игрока информацию. В отличие от других игр, здесь информационные окна не появлялись внезапно, а сохранялись в браслете и вызывались на экран по необходимости.
Внезапно экран на столе замигал, в наушниках раздался шум волн, а затем стол с монитором плавно отодвинулся влево и исчез. Ант оказался в комнате с двумя выходами. Голос за кадром объявил о начале игры и необходимости пройти лабиринт.
Два выхода – неплохое начало, выбор невелик. Ант решил попробовать левую дверь и стал двигаться вдоль левой стены. Комнаты и коридоры сменяли друг друга, и вскоре стало ясно: лабиринт был трехмерным. Ант попытался двигаться влево и вверх, но быстро понял, что "вверх" означает подъем на гору, и выход из лабиринта вряд ли окажется на ее вершине. Он остановился, задумавшись. Что делать? Лабиринт мог оказаться настолько запутанным, что на его прохождение уйдут сутки, а это – провал.
"Вот же торопыга, трусливая недотепа!" – упрекнул он себя.
Из-за проблемы со шкафчиком, он пропустил тренировочное занятие, на котором могли описать стратегию похождение лабиринта.
Опять он вспомнил разговор с матерью, возможно, и надо было ехать домой, но не из-за проигрыша. Проигрывать Антон не любил.
Ант огляделся. Перед ним открывались три двери и спуск вниз по лестнице. Освещение было ровным, но сама лестница словно излучала едва уловимое голубоватое сияние. Спустившись на один пролет, он увидел площадку с тремя дверями, ведущими на текущий уровень, и дальнейший спуск. Внимательный взгляд Анта выделил одну из дверей – она тоже была отмечена тем же призрачным голубоватым светом. Он двинулся по этому неясному указателю. На каждом перекрестке его ждала дверь или лестница, отмеченная ускользающим, чуть голубоватым свечением. Иногда приходилось долго выискивать этот знак, но он всегда появлялся, и Ант почти бежал, увлеченный вперед. Он не запоминал направление, не отслеживал уровни, полностью доверившись этому светлому лучику. И вот, наконец, он оказался в комнате, где не было других выходов, кроме той, через которую он вошел. Ант замер, ошеломленный.
Он оказался в ловушке. Комната с голубыми стенами, абсолютно пустая – ни рисунка, ни единой детали. В некоторых комнатах на стенах были изображения, и их как- то можно было учитывать, по крайне мере, им говорили, что, анализируя рисунки, можно вычислить путь к выходу. Из ловушки можно уйти, дверь есть, но… все надо начинать сначала.
Сколько времени и сил было потеряно! Ант опустился на пол, пытаясь перевести дух. Он снова оглядел комнату. Одна из стен, казалось, светилась чуть ярче других, голубоватым светом. Может, показалось, но это вывело его из себя. Ант вскочил и бросился на ни в чем не повинную стену, колотя по ней кулаками, крича и ругаясь. Боль от разбитых в кровь кулаков отрезвила его. Он отступил, снова посмотрел на стену и увидел трещину. От собственного крика он не слышал треска, возможно, его и не было, но трещина появилась. Ант, упершись плечом, всем телом надавил, пытаясь расширить её. Возможно, это было бесполезно, но ему было уже все равно. Завтра, через какое-то время, лабиринт выплюнет его на волю, и его уволят. Зато «бесценный груз» будет спасен. А испорченные стены – это всего лишь часть игры. Трещина росла. Вскоре Ант понял, что толкает дверцу. Она распахнулась. Он вышел на лестницу, ведущую на свободу. Шатаясь, он спустился вниз. Вокруг был лес. Не совсем обычный, но настоящий.
Вокруг стояли деревья, ветер колыхал листву, свистела, какая-то птичка, в траве бежал муравей, неся свою ношу. Но чем-то этот лес отличался от привычного. Цветом, - догадался Ант, - листва имела голубоватый оттенок.
Ант прищурился, пытаясь сфокусировать взгляд. Голубизна листвы не была кричащей, скорее приглушенной, словно кто-то добавил в обычную зелень каплю синий краски. И запах... Запах был странным, сладковатым, напоминающим одновременно мед и озон. Он вдохнул глубже, чувствуя, как этот аромат проникает в легкие, вызывая легкое головокружение.
Он сделал шаг вперед, ступив на мягкую, пружинистую почву. Под ногами хрустнули какие-то мелкие, хрупкие веточки, но звук был приглушенным, словно лес сам по себе поглощал шум.
Ант огляделся, ощупал себя, попрыгал, подергал руками, посмотрел на ссадины на кулаках. Они, эти ссадины, еще и ныли. Но он чувствовал себя как обычно, только рюкзак надоел. На руке обнаружил браслет, о работе с которым была ранее показана инструкция. При входе в игру, ему даже выбора внешности не предложили, только выбор имени и некую инструкцию по вызову экрана с помощью браслета.
Немного успокоившись, Ант посмотрел на свои браслет и нажал зеленую кнопку. Все-таки надо узнать засчитали ли ему прохождение лабиринта. Появился небольшой экран и по нему побежали слова.
- Время прохождения 25 минут (они Анту показались часами). Поздравляю, Вы открыли третий выход.
- Выберите основную специальность, если за 10 минут выбор не будет сделан, он произойдет автоматически. Внутренний таймер уже отсчитал 5 минут, 45 секунд. Долго же Ант приходил в себя.
В списке профессий глаз сразу увидел «пилот звездолета» и, не читая дальше, Ант выбрал эту специальность. После подтверждения, строчки на маленьком экране побежали дальше.
- Главная специальность- пилот звездолета, разрешается взять 5 дополнительных специальностей.
Дальше цифры указывали количество, здоровья, силы, ловкости и интеллекта – обычные игровые показатели, ниже серым шрифтом написано Восприятие 0 и Магия 0.
- Ну вот, восприятие и магия неактивны, - как жить-то буду усмехнулся Ан. На всякий случай он еще раз осмотрелся и пробурчал, что с восприятием у него все в порядке, он все видит, слышит и обоняет, да и тактильные чувства его не подводят.
Надо было выбираться к людям, а то встретит его серый волк и схарчит еще по недомыслию. Нужна карта. Ант снова взялся за изучение браслета и, наконец смог вывести на экран карту. На карте, как и в любом другом игровом мире, было обозначено его местоположение и окружающие объекты. Подумав, что значок с надпись «Лагерь» должен обозначать поселение, отправился к нему.
Путь к лагерю оказался не таким простым, как представлялось. Тропы не было и проходилось петлять между деревьев. Ант старался идти быстро, но осторожно, прислушиваясь к каждому шороху. Лес жил своей жизнью: где-то в вышине раздавался треск сучьев, словно кто-то большой и неуклюжий пробирался по веткам, а внизу, под ногами, шуршала листва, скрывая неведомых обитателей. Но они видимо не стремились к встрече с гостем.
И потому, примерно через час Ант оказался в поселении, выяснил кому сдавать груз и с удовольствием от него избавился. Все было замечательно. Помучив, еще раз свой браслет, нашел кнопку «Выход из игры» и с чувством выполненного долга нажал.
Глава 3
Васильев Вячеслав Валерьевич был доволен, слава о нем, как о человеке, которого деньги ищут сами, и проливаются на него дождем, подтвердилась самым неожиданным образом. Проект, возникший потому, что ему захотелось помочь давнему другу семьи, бескорыстному и доброму человеку, стал приносить доход. Реабилитационный центр "Восход" (РЦ) стал приносить доход. Да еще какой.
В РЦ внедрялись методики, основанные на использовании компьютерной игры «Дивный мир». И они эти методики позволяли получать отличные результаты. Игра помогала! Это было странно, но это было фактом. Вообще, игра была странной, она была игрой с глубоким погружением, с таким, которого, вроде, быть не должно.
Как только возникли компьютерные игры, человечество стало мечтать об играх полного погружения. Столько фантастических романов было написано на эту тему, каких только игр не создавалось, с великолепной графикой, со сложным звуковым оформление, с компьютерной имитацией запахов, с персонажами под управлением ИИ. Но поиграв в очередной шедевр, человечество возвращалось к мечте о более полном погружении. И наконец, был сформулирован тезис. Тезис Керановского, по которому игру с полным погружением создать невозможно. Всегда найдутся люди, которые почувствуют неполноту, и со временем эксплуатации игры таких людей будет все больше и больше. Более того, любой игрок, проигравший достаточно большое время увидит эту неполноту. Вот такой это тезис, с ним спорили, его опровергали, но со временем стали соглашаться.
У Васильева был персонаж в игре, скромный рыбак. И когда Васильев заходил в игру, ему казалось, что он выезжал на природу за город. Ловля рыбы в игре мало чем отличалась от таковой в реале. Лес полный запахов и звуков не повторял наш лес, но эти отличия были похожими на отличия леса среднерусской полосы от леса таежного или джунглей. Это был другой лес, но не менее живой, чем любой из земных лесов.
Казалось, что все хорошо, но проблема появилась там, где не ждали.
Латников Петр Иванович, глава фракции "Тернии". Фракции, объединяющей всех игроков РЦ, ставший правой рукой Васильева, человек рациональный, умный, решительный и смелый, бывший военный, вдруг стал убеждать Васильева, что «Дивный мир» вовсе и не игра, а портал в другой мир, в другое измерение или что-то подобное. Этот мир, если и создан, то высшими силами. Разум во вселенной не одинок, существуют другие планеты с разумной жизнью. Но расстояния между этими планетами таково, что даже пообщаться в обычном физическом мире эти разумные не могут. Вот и был создан или существовал вечно (Латникову было безразлично, какую версию выбрать) параллельный мир в котором работают другие законы, и вот в нем, в параллельном мире, разумные могут перемещаться столь быстро и далеко, что способны встречаться друг с другом. Причем многие цивилизации давно уже общаются и вот недавно, где-то с год назад открыли Землю. Точнее открыли ее в том параллельном мире, но смогли проковырять дырку на настоящую Землю. Пока это всего лишь маленькое окошечко, но скоро, как скоро Латников не знал, они могут распахнуть двери, и тогда человечеству мало не покажется. Васильев растерялся, затем стал лихорадочно думать, что же делать. Ясно, что Латников не в себе. А Латников, увидев реакцию своего боса, вдруг рассмеялся.
«Испугал я тебя?», - спросил он.
Васильев подтвердил это.
«Все это хрень, но попробуй опровергни», - сказал Латников и стал прощаться. После ухода помощника Васильев задумался. Может ли человек с такими тараканами стоять во главе фракции? Снять Латникова с этого поста? А как это сделать? А может ли он это сделать, вообще? До сих пор, Васильев в игровой процесс не вмешивался, его персонаж, появлялся в игре не часто, высокой игровой политикой не интересовался. Васильев двумя ногами стоял в реальном мире и в игровых подпорках не нуждался. Но если свои бредни Латников будет распространять в реале, что-то придется делать. Латникова можно понять, его привезли в центр изломанной куклой, и вопрос стоял, не в том, как его поднять, а в том насколько можно продлить его жизнь, и стоит ли это делать, так как пациент испытывал постоянные сильные боли. И вот, очередное чудо случилось, Латников не только избавился от болей, но он встал на ноги, хотя с теми повреждениями позвоночника, которые получил, полагалось двигать только руками, да и то не обязательно. Позднее, врачи решили, что первоначальный диагноз был не верен, что-то они там не увидели на снимках, повреждения были не такими катастрофическими, но друг Васильева врач Стольский утверждал, что Латников стал ходить только благодаря игре. И вот игра забирает себе командора, а Васильев не знает, что делать. Ладно, решает бизнесмен, пока Латников адекватен в реале, буду только наблюдать. Кроме того, может тот действительно пошутил. Прикололся, блин.
А игра действительно странная. Ее создал коллектив индийских разработчиков, который полностью погиб в катастрофе самолета. Они летели на симпозиум по компьютерным играм. Если говорить строго то, эта игра - полуфабрикат, в ней многого нет, что есть в других играх, нет квестов, данжей и прочего, но мир игры настолько необычен и реалистичен одновременно, что даже не оказывай он лечебного воздействия на людей, интересовал бы многих. Игра все болезни не лечит, а вот восстанавливаться после травм помогает. Доделать или переделать игру невозможно, разработчики унесли слишком многое в могилу, но они были столь талантливы, что созданная ими версия игры при эксплуатации не вызывает проблем. Были сторонние разработчики, которые пытались разобрать код игры и собрать его заново, но у них, если и что-то получалось, это что-то было похоже на схемы. Жизнь из игры уходила. Работающих серверов всего в мире было 10 или 12. Кажется, именно столько серверов заработало при жизни разработчиков, и на этом все остановилось. Запустить игру на новых серверах не получалось. Что только не делалось, и игра копировалась со всеми предосторожностями, и старые работающие игровые капсулы перевозились, все было напрасно. На новом месте игра не работала. На старом месте игра могла также сломаться, потому такие эксперименты проводились не часто. На этом странности у этой игры не заканчивались, например, игровые капсулы, связанные с определенным сервером, должны были располагаться недалеко от этого сервера. Связь была беспроводная и радиус этой связи был невелик. Игровой сервер РЦ обслуживал в основном пациентов и медицинский персонал РЦ. Как работали другие сервера Васильев не интересовался.
Васильев не знал, как устанавливалась эта игра, поскольку, выкупил РЦ уже с игрой, поддался уговорам друга семьи Стольского, сам центр он расширил и модернизировал. До сих пор считал, что занимается благотворительностью и думал, как можно оформить налоговые льготу под это дело. Но гос. заказ для военных, и масса, пострадавших в авариях пациентов, хлынувших в центр, сделали дело прибыльным. Неприятно было только то, что количество игровых мест росло слишком медленно. Число игроков фракции зависело от уровня фракции, а он поднимался неспешно.
По просьбе Латникова, Васильев создал, группу людей, которые в реале пытались найти и связаться с другими игроками «Дивного мира». С некоторыми Латников смог пересечься в игре, с другими игроками связались через интернет. На сегодняшний момент связь была установлена с 9 фракциями. Три фракции по численности превосходили фракцию «Тернии», остальные были меньше. Пара фракций, вообще состояла из нескольких десятков игроков. Во фракции «Тернии» было уже 556 игроков, включая всех временных носильщиков. Носильщиками назывались игроки, которые нанимались на 1 месяц, для того, чтобы сначала, пройдя лабиринт, перенести в игру какие-то вещи, потом выполнять тяжелую неквалифицированную работу. Как можно, что-то пронести в игру? Специалисты, говорили, что груз анализируется программой, а затем копия всего, что в грузе есть разрешенного, создается в игре, а сам груз уничтожается. Технологии переработки мусора настолько продвинулись вперед, что уничтожение 15 кг груза, вообще-то не вызывает больших проблем. Тем более оставалась некая кучка пепла странного состава. Непонятно было как железные вещи могли превратиться в этот пепел, но тайнами фирм, перерабатывающих мусор мало кто интересовался. Электронику и многие сложные механизмы перенести в игру было невозможно. Нельзя было пронести в игру взрывчатые вещества, да и многое другое.
Подсобные рабочие нанимались на 1 месяц, стандартный курс лечения так же занимал не более месяца, потому, что за игроком, прошедшим лабиринт, на один месяц резервировалось место в игре. Потом можно было взять на это место другого игрока и т.д. С помощью грузчиков основные игроки снабжались необходимыми вещами. Сделать все в игре не представлялось возможным, вот еще одна странность или недоработка, игра так и осталась полуфабрикатом.
Глава 4
На следующий день Ант был предоставлен сам себе. Все остальные работники проходили лабиринт, а у него было свободное время, можно было вообще не заходить в игру, но кто же откажется от знакомства с новой игрушкой.
Вот и Ант отправился вместе со всеми в корпус, где стояли капсулы. В игре он оказался там, где и вышел, т.е. в поселении под названием Лагерь. Сначала он обошел все лавки, благо их было немного. Везде за прилавками стояли игроки. Над головами игроков не было надписей с именами и уровнями. Приходилось знакомится. Новичка принимали доброжелательно, с удовольствием отвечали на вопросы. Вчера за груз он получил немного денег, но тратить их не решался. За работу в игре обещали платить как реальными деньгами в конце месяца, так и игровыми ежедневно. Вчерашний заработок можно было потратить, но Ант не знал, что ему может понадобится. Одежда на нем была, оружие не нужно, игра мирная. Рабочие инструменты, но их должны выдать работодатели. В поселке были только игроки, а где же НПЦ? Где аборигены?
- Они сюда не заходят, стесняются – рассмеялся торговец скобяными товарами.
- Я хотел пообщаться с инопланетянами, - проговорил Ант.
- Вишь чего захотел, - услышал он ответ, - К ним не попасть, не пускают к себе они лапотников. С ними общается только глава фракции Латников и несколько других игроков.
- Так, что здесь, вообще нет НПЦ?
- Не знаю НПЦ они, или мобы, или кто-то другой, мы их называем аборигенами, конечно, есть, но живут они в своих поселениях. Если хочешь сходить к ним в гости, то на карте поставь галочку около слов «поселения», вот и найдешь их.
Во время объяснения, Ант узнал, что устройство, похожее на часы, игроки называли визором. Если на нем загорался зеленый огонек, то это означало, что пришло сообщение. Нужно было нажать кнопку, при этом открывался экран, на котором сообщение выводилось. Вот так пропускать вводные лекции! Наверняка об этом на ней говорилось.
- Как принимают гостей аборигены? А к ним идти безопасно? - поинтересовался Ант.
- По-разному, но убежать сможешь. – сказал один старожил.
- Возьми с собой гостинцы, они любят еду приготовленную здесь в поселке. – посоветовал другой.
- Парень, - позвал его аптекарь, - если пойдешь к гоблинам, то по пути набери мне ромашки и подорожника. Сможешь их опознать?
- А они такие же как в реале?
- Угу.
- Тогда принесу, - согласился Ант.
Ант открыл карту, нашел поселения, одно находилось не очень далеко от лагеря. Вот к нему и решил идти. А то зашел в игру, а новизна не чествуется, как в соседний поселок заглянул.
Купил в продуктовой лавке вкусняшек, каких-то пирожков, что-то похожее на колбасу. Денег потратил много, едва хватило на рюкзачок и нож. Сложил покупки и двинулся в лес. Лес был похож и непохож на наш лес. Рядом с березами и осинами росли и странные деревья, похожие на наш каштаны, и какие-то совсем не знакомые Анту с голубоватыми листьями. Подорожник он увидел быстро, и удивился, вроде это луговая трава, а не лесная. Подорожник рос под кустом. Ант все-таки решил его сорвать. Аптекарь отбракует, если что не так. Как только Ант сорвал несколько листочков на визоре замигала зеленая лампочка. Ант вызвал экран, на котором было написано.
Вы можете получить специальность травник в качестве дополнительной.
И два ответа Да/Нет.
Ан выбрал Да. Пригодится. Тем более у него осталось еще 4 специальности. Интересно, это всем игрокам столько выделяют. Надо информацию на сайте посмотреть.
Нашлась и ромашка. На этот раз, она росла там, где надо, на лесной поляне. Ромашки было немного, но других цветов было огромное количество. И Ант набрал солидный букет, ему нравилось собирать цветы и оправдание было, растения могут пригодится аптекарю, тот сможет выбрать то, что ему требуется и сделать дополнительный заказ. Нужно же расширять ассортимент. Может и денежки на них заработает.
Когда же подошел к поселению гоблинов, то спрятал букет в рюкзак, а то вдруг его неправильно поймут и засмеют.
Перед поселением на небольшой площадке гоблины играли в городки. В настоящие городки! Они палками сбивали фигурки, построенные из костей. Гоблины были невысокого роста, с непропорционально длинными руками, большими безволосыми головами на тонких шеях, лягушачьими ртами полными острых зубов, огромными круглыми глазами с вертикальными зрачками, но они так азартно кричали, ругались, смеялись, что походили на людских подростков.
Ант остановился и стал смотреть, а через некоторое время влился в кампанию и стал кричать, сначала подбадривая нерешительного игрока, а потом и выражая восторг. А через некоторое время ему предложили взять биту, и его бросок не посрамил человечество. Игра в городки закончилась не скоро, за это время Ант влился в общую кампанию. Восторг охватил его. Наконец-то, он увидел то, чего нет на земле. Гоблинов! Вот теперь можно поверить, что он в игре, а не на странном полигоне.
Гоблины уже были знакомы с людьми, отношения между двумя расами складывались по-разному, но на данный момент они уже выровнялись, и потому Ант приняли по-простому. Ну хочется человеку поиграть, пусть играет с ними.
Потом они вместе сидели около костра, а когда Ант вытащил из рюкзака свои запасы и поделился ими, он стал лучшим другом. Только сидя у костра, Ант обратил внимание, что на визоре горит зеленый огонек. Он открыл экран и увидел, что ему доступны две новые специальности: переводчик и дипломат. Он принял их. Для пилота звездолета пригодятся, но надо в будущем притормозить, вдруг эти специальности даются раз и навсегда. Опять подумал, что сайт надо изучить, да и вообще, по интернету полазить. Сидя у костра и разглядывая гоблинов, Ант понял, что не все они были молоды, среди них были и почтенные особи. Один из таких гоблинов протянул Анту какой-то кристалл, Ант его взял и стал вертеть не зная куда его деть, гоблин постучал по своему запястью. Ант понял его и поднес кристалл к своему визору. Как только кристалл коснулся устройства, вспыхнул и буквально растворился в браслете. Зажегся зеленый огонек. Игрок вызвал экран, на котором появился значок под названием "Словарь 1". Ант был в восторге, через полчаса работы с этим словарем, а это был гоблинско-русский и русско-гоблинский словарь, Ант уже мог изъясняться со своими новыми знакомыми. Пока еще плохо, но они понимали друг друга. Зеленый огонек на браслете загорелся еще когда возился со словарем, но игроку не хотелось прерывать общение с гоблинами и на экран посмотрел позднее. Визор сообщал, что уровень переводчика у Анта стал уже 3, при этом указывалась скорость запоминания новых слов и выражений, но в каких-то непонятных единицах.
Гоблины, увидев его букет решили, что он принес траву знахарки, объяснили, как эту знахарку найти. Ант не стал разочаровывать своих новых знакомых и пошел к травнице. Та его встретила любезно, просмотрела букет, отобрала несколько цветов и дала ему голубой кристалл. Ант уже знал, что это такое, и сразу его использовал, это был справочник травника. Вот как здорово! Старая травница, открыла обычную книгу с рисунками и показала несколько трав, сказав, что они ее нужны. Один цветок под названием синьчек, похожий на голубой колокольчик, уже был в его букете, а травница сказала, что ей нужно все растение целиком вместе с корнями, причем корни не мыть, а только обтряхнуть с них землю. Хотя Ант плохо понимал гоблинский, но инструкцию, сопровождающуюся показами картинок и сдобренную жестами, он понял и пообещал все принести. Травница вздохнула, открыла шкаф, похожий на пузатый комод вытащила сумку и отдала ее Анту. Видимо это аванс. Сумка содержала 3 вкладки, которые, разворачивались как небольшие рулоны ткани со множеством кармашков. Это была сумка собирателя, причем довольно непростая. Ант пообещал прийти завтра и попрощался. На обратном пути он, задержался на своей полянке. Нарвал ромашек, нашел синьчики, осторожно выкопал их (вот и нож пригодился) и спрятал в компашки. Нашел и подорожник, а то старые запасы оставил у травницы. В лагерь добрался уже затемно. Лагерь был полон народу, носильщики, прошедшие лабиринт, бродили тут и там, многие уже побывали в реале, но вернулись снова, и теперь общались и со своими коллегами, и со старожилами, говорили о лабиринте, о специальностях, о планах и прочее, прочее. Ант нашел аптекаря, сдал траву и получил несколько монет. Узнав, что Анту достался справочник, попросил его показать, выяснил, что его собственный справочник много богаче, остался этим доволен, но Анта похвалил и пообещал, что завтра при распределении на работы попробует его забрать себе для сбора трав.