Алексей Громов знал этот мир наизусть. Каждый юнит, каждое заклинание, каждую тактику. Пятничные партии в Heroes of Might and Magic III были его стихией. А потом мир стал настоящим.

Очнуться на поле боя без армии, без замка, без имени. Только старый сержант, горстка солдат и руины форта на ничьей земле. А с востока идёт Мортис — некромант с тысячей мертвецов, и ему плевать, что у молодого мага нет ничего, кроме одного заклинания и упрямства.

Но тот, кто знает правила, может изменить игру. Даже если игра давно стала жизнью.

Первая книга цикла «Искра героя».


Загрузка...