Глава 1

– Привет, братан! Ты куда пропал? - в дверях обнаружилась живая и бодрая, но слегка помятая физиономия моего лучшего друга Коляна.

Не дожидаясь приглашения, незваный гость ввалился в квартиру, оглядел мою берлогу, пребывающую в перманентном бардаке, слегка скривился, словно укусил лимон без текилы, и сделал очевидный вывод:

– Опять рубился всю ночь в игры? Хотя какие нафиг игры во множественном числе - у тебя похоже одна единственная любовь и страсть на всю жизнь. Снова в «Херои»? Угадал? Поэтому вне доступа последние двое суток?

«Герои» он произносил с явной ухмылкой, специально коверкая первую букву. Но обижаться на лучшего друга не стал - привык уже.

- Блин. До тройки призеров совсем чуть-чуть не дотянул. В последний момент этот му… гадский читер меня обставил. Обидно. Пятьсот баксов из под носа увели.

– Ого! В это старье еще кто-то играет и даже призовые платят? - реально удивился Колян.

– За первое место вообще штука гринов, - печально вздохнул я. – Но там шансов не было изначально. При жеребьевке мне за Замок играть пришлось. А у противника - некромант. Сам понимаешь - дохлый расклад.

– Ну да, - равнодушно пожал плечами мой черствый друг. - Некромант - это имба.


Пару раз уговорил его поиграть вместе со мной, отсюда такие «глубочайшие» познания в теме. На самом деле, 90% успеха - это мастерство и опыт игрока, остальное - удача, помноженная на интуицию. Многое зависит от того, как карта сгенерируется, как другие игроки себя поведут, и так далее. Некромант - это всего пара процентов к успеху, но именно в жестких профессиональных турнирах эти крохи и решают, кто победит.

И хотя игра действительно древняя, если считать с первых версий ей уже более четверти века, но до сих пор популярна в узких фанатских кругах, и профессиональных бойцов в таких турнирах овер дофига. Тем более, обновления и новые локации появляются почти каждый год.


И хотя я остался без призовых - это была одна из лучших моих игр. Даже с учетом нелюбимой фракции Замка. Пришлось изрядно повертеться, чтобы с такими исходными данными дойти до призового места. Жалко, что некому оценить красоту всей стратегии. Разве, что Коляну поведать о моей гениальности? Почему бы и нет? Свободные уши нынче редкость.

– В самом начале докупил второго героя вдобавок к моему! Причем взял некроманта! Да, с привычной точки зрения - звучит абсурдно. Трачу всё начальное золото, вместо того, чтобы построить казарму, которая даст к следующему ходу пару солдат.

– Нахрена тебе некрофил в замковом городе? - неожиданно заинтересовался единственный слушатель. - Он же всю мораль тебе в войске порежет. Бредово звучит.

– Вооот! Правильно мыслишь. В замке ему делать нечего. Некр хорош в дальних рейдах. Его главное преимущество - после боя поднятие своих и чужих погибших в виде скелетов. За счет чего можно пополнять армию прямо в пути! Не возвращаясь в город. Представляешь какое это преимущество в дальности передвижения? Почти в два раза! Плюс купленный герой сразу идет в комплекте с небольшим отрядом. В моем случае - дали пять скелетов. Что полностью компенсирует отсутствие казармы на первом ходу. Перекинул ему своих копейщиков и лучников. Плевать на мораль. Когда их грохнут, некромант их в виде костлявых воинов поднимет. В городе остался один рыцарь совсем без войска, но у него задача проще - сбор ресурсов в окрестностях. Зато некромант прямиком движется к ближайшему соседу, в пути пополняя армию при зачистке данжей за счет поднятых скелетов. В 99% случаев никто из соседей не готовится к появлению врага так быстро, и вместо этого «разумно» вкладывает ресурсы в технологии и строительство, добывая ресурсы, а не тратит последние деньги на покупку солдат. Поэтому город в этот момент обычно беззащитен и его можно взять сходу. Все умеют считать и ждут появление врага минимум на три дня позже. И армию готовят к этому моменту. Захватив второй город, я сразу получаю удвоение ресурсов и можно уже …


Колян дальше слушать не стал, начнал вопить, что его истязают и мозг насилуют.

– Маньяк! Совсем свихнулся. Найди для разнообразия что-нибудь новое, более современное. Игроман-некрофил, блин . И вообще, лучше давай напьемся. Хоть мозги прочистишь. За этим и пришел.– И вообще! Если чемпионат закончился, чего дома сидишь, как медведь в берлоге? Еще и телефон вырубил.

– Тут такое дело… Хрень непонятная. Письмо от организаторов получил. - решил поделиться своей проблемой. – Читай!


« Уважаемый, Макс2004!

Ваша игра произвела очень приятное впечатление! Нейросетевой анализ показал, что вы – единственный участник из Топ-20, не использовавший программные ускорители, генеративные и GPT-утилиты.

Системное сообщение:

«Вы получаете уникальное достижение : «Своими силами». Плюс 10% к получению опыта!

Вы получаете карту доступа к новой локации «Герои меча и магии. Земля-2.0»

Приятной игры!»


Легко догадаться, что Макс - это мое имя, поэтому и ник соотвествующий.
– Ну и ? Новая локация - это же здорово! - удивился Колян - Ты же фанат ГММ. Неужели не понравилось?

– В том и дело, что не разобрался еще. Или я тормоз, или игра глюкнутая.

Для наглядности запустил программу на компе.

– М-да, - внимательно изучив абсолютно черный экран с единственной фигуркой рыцаря на лошади в центре, мой друг пришел точно к такому же выводу, что наблюдаем явный баг. На нажатие клавы и движение мышкой герой никак не реагировал. Ни системного меню, ни настроек найти не удалось.

– Слушай, получается, ты до четвертого места своим собственным умом и руками добрался? А все остальные - наглые читеры?! Блин, ты же, оказывается, монстр просто! Годзилла меча и магии!

– Скажешь тоже, - смутился я, почувствовав при этом некоторую обиду.

Организаторы, получается знали о тотальном жульничестве, но сделали вид, что это несущественная мелочь? Впрочем, забанить 19 из 20 топов за читерство - это не самое умное решение, с точки зрения устроителей тогда придется признавать полный провал турнира. Причем не факт, что остальные игроки, не попавшие в топ вели себя более честно. Возможно, я один единственный такой странный и принципиальный? Хотя скорее, старомодный - нравится своим умом и силами чего-то добиваться. Когда вместо тебя нейросеть играет - это как в старом анекдоте, где секс - не царское дело, чтобы им лично заниматься.


Разочарование от неудачной игры никуда не делось, но настроения бухать всерьез еще не появилось. В нашем «любимом» баре с романтичным названием «Уютный», что рядом с домом, нашлась парочка уже нетрезвых приятелей, таких же, как Колян. любителей крепких напитков в неограниченном количестве, и перспектива уйти в ночной загул стала слишком очевидной. Завтра намечался понедельник, а значит - категорически нельзя этого делать! Мне с утра голова трезвой нужна.

Поэтому, пропустив пару кружек пива, посидел, послушал бессмысленный пьяный треп, вежливо откланялся и побрел домой. Кутаясь в короткую куртку - март месяц, ночью еще мороз, да и ветер внезапно поднялся. Единственное достоинство бара «Уютный», кроме сверхнизких цен на паленое пойло - до моего дома отсюда рукой подать. А по факту - это обычный гадюшник для районных алкашей. Традиционное место сбора местной шпаны, синяков-алконавтов и бедных студентов, вроде меня.

Вроде и недолго посидел, а домой добрался лишь к одиннадцати часам ночи.

Спать не хотелось совершенно, включил комп, хотел зайти на игровой форум, почитать комментарии о прошедшем турнире, но передумал. Сочувствие друзей, злорадство завистников и недругов (а куда без них, если ты много лет один из Топов и валишь их в игре постоянно) - одинаково не интересны и наверняка вызовут лишь раздражение, после чего настроение окончательно испортится.

Решил посмотреть, как поживает новая игрушка. Должны же разработчики исправить баг, раз доступ игрокам уже разрешили. Все-таки «Герои меча и магии» моя давняя и неискоренимая страсть, как бы не издевался над ней ехидный друг Николай. Тем более, что последнее обновление (крайне слабое и малоинтересное) вышло еще летом прошлого года, и я откровенно заждался свежих впечатлений. Вдобавок, никогда даже не слышал о версии или локации под названием «Земля-2.0». Что вообще удивительно - обычно на нашем форуме такие новости появляются за полгода до официального релиза или бета-тестов.

Удивительно, но игра действительно заработала!

При первом же взгляде на карту стали заметны изменения. Появилась узкая короткая полоска уже открытой местности, и несколько значков, обозначающих объекты на этом пути.

Благородный рыцарь, восседающий верхом на лошади, теперь свободно двигался по этой дороге взад и вперед, но свернуть с неё так и не получилось. Как и продвинуться дальше.

При увеличении удалось прочитать названия трех объектов: Дом, Свалка, Таверна.

Увиденное несколько озадачило. Ни на одну классическую HoMM, начиная от III до VIII-ой игра не была похожа.


Заглянул в профиль игрока и немного успокоился. Здесь все оказалось более или менее привычно.


Характеристики

Герой: Mакс2004. Ранг: Необычный

Фракция: Город

Уровень 0/20

Атака 5/50

Защита 0/50

Критический удар 0/20

Боевой дух 0/20

Удача 0/20

Мана 10/50

Заклинания Нет

Умения Нет

Передвижение: 300 метров

Ярлыки 0/0

=====================

Ресурсы:

Нет

======================

Достижения:

«Своими силами». Плюс 10% к получению опыта!



Фракция почему-то указана, как «Город», хотя это явно классический «Замок», по всем признакам.


Армия: 4 копейщика. Стандартный пехотинец обычного серого ранга. Слабый и немощный. По умолчанию должен иметь в будущем бонус против летающих тварей, но как реализовано здесь пока не ясно. Подсказок и комментариев нет.

Второй слот пустой. Значит, можно будет добавить ещё один отряд. Третий слот открыть можно наверняка только после достижения следующего уровня. Пока же он заблокирован. Тоже привычно и понятно.


Единственный бонус в начале Атака 5 - это очевидное усиление для всех юнитов. В начале игры очень важная характеристика, но на легендарных или мифических уровнях почти бесполезная. Если у тебя тысяча простых лучников, то ты даже при такой скромной цифре получишь мощный дополнительный урон +5000 единиц атаки всего стека. А если у тебя мифический дракон, то получишь издевательские плюс 5 атаки – и всё! Поскольку дракоша считается, как один юнит.

Впрочем, я отвлекся. Защита и Критический удар интуитивно понятны исходя из названия. А вот чем различается Боевой дух и Удача лично мне не ясно! По идее, это одно и тоже, только названия разные. Повышает шанс нанести второй удар подряд и ускоряет вступление в бой. Возможно, здесь Удача более глобальный фактор и отвечает за другое?


Далее идет «Передвижение». Раньше мне такая характеристика не встречалась вообще. Разум подсказывает, что это максимальная дальность дневного перехода. Но почему она указана в метрах? Все-таки игра в средневековом антураже, и намного логичнее использовать версты или мили. Да, и просто, триста метров – это слишком малое расстояние для всадника на лошади, даже если конь хромает на две ноги сразу - тут я мысленно улыбнулся. Если меня посадить на лошадь, то я и ста метров не проехал бы - навернулся бы на первой же кочке.

И совсем не понятное - что такое «ярлыки» и с чем их едят?


Запас маны радует, но заклинаний для неё нет, поэтому размышлять о волшебстве пока рано.


Достижение от разработчиков уже здесь - это здорово. Не самый крутой бонус, но и не плохой. Весь потенциал раскрывается на высоких уровнях, и на длинных по времени турнирах. На коротком отрезке экономия опыта серьезного преимущества не дает. Атакующий или защитный бонус в моей ситуации были бы намного лучше. Но как говорится, дареного коня к дантисту не водят.


Ну, что же, приступим!

Первая точка, она же начальная - Дом. Сперва нужно зачистить объект, поскольку он подсвечен красным и над ним горит иконка со скрещенными мечами. Не нужно быть экстрасенсом, чтобы догадаться.

Ага, стандартное для Героев поле битвы 10 на 10 клеток. С моей стороны один отряд из 4 копейщиков. Напротив два пары серых крыс. Довольно странное начало, обычно противник принадлежит к какой-либо стандартной фракции. Их довольно много всяких разных придумали за четверть века, и в разных версиях игры они могут сильно отличаться, но здесь просто какие-то левые крысы, без определенной принадлежности. И без героя! Что не может не радовать, значит никаких магических сюрпризов не будет.


Сражение немного напоминает шахматную партию, только в этот раз на доске всего три фигуры, из них две чужие.

Не ожидая подвоха, смело двигаю своих пехотинцев навстречу врагу … и быстро сливаюсь вчистую! Хотя чисто формально силы равны. Но выяснилось, что ловкие серые твари делают ход на две клетки дальше, и поэтому первыми наносят удар. Причем сразу при укусе вешают дебафф «Слабость», снижая мою атаку в ноль.

В результате убил лишь одну крысу с трех ударов, причем опыт не дали вообще! Похоже экспа начисляется только за полностью уничтоженный отряд. Расслабился, блин.

Через пять минут погибший отряд полностью восстановился и сражение можно было повторить. Хорошо, что воскрешение здесь бесплатно. Но в будущем, чем больше армия, тем дольше ждать восстановления. На высоких уровнях иногда до полсуток. Или ускорение процесса за плату.

В этот раз действую умнее, и сразу отступаю в угол, увеличивая дистанцию, чтобы крысы не успели нанести удар первыми. Замысел сработал, но лишь частично. Бой, все равно проиграл, но в этот раз завалил две крысы. И за них наконец дали капельку экспы. Судя по наполненности шкалы - примерно десятую часть необходимого для поднятия уровня.

Не самое приятное начало. Больше похоже на хардкор - самый тяжелый уровень прохождения. Чтобы первый бой настолько сложный?

Впрочем, решение очевидное, только требует больше времени. Жду отката, затем снова в бой. Проигрываю закономерно, но зато снова получаю крупинку опыта. Цикл повторяется.

По моим расчетам нужно было провести десяток боев, чтобы взять первый уровень, но управился за девять! Совсем упустил из виду, что у меня достижение «Своими силами» есть. Непростительная рассеянность, впрочем, обычно не играю после двух литров пива - поэтому и косячу так часто.


*** Вы получили уровень 1

*** Доступно 5 очков распределяя

*** Передвижение +100 метров


Методом проб и ошибок выяснил, что каждый балл увеличивает атаку и защиту на 5 единиц, а вот Крит, удачу и боевой дух всего лишь на два пункта. Мана тоже увеличивается на пятерку, но поскольку заклинаний у меня нет, то решил отложить её прокачку. Мне бы для начала с крысами справится нулевого уровня, а ведь дальше враги наверняка будут серьезнее!

Поэтому бросаю все доступные очки в атаку и защиту. Кто-то скажет, что это примитивное и банальное решение, и результат получается совсем грустный, но мне деваться некуда.


Герой: Mакс2004. Ранг: Необычный

Фракция: Город

Уровень 1/20

Атака 15/50

Защита 15/50

Критический удар 0/20

Боевой дух 0/20

Удача 0/20

Мана 10/50

Заклинания Нет

Умения Нет

Передвижение: 400 метров

Ярлыки 10/10


Для понимая, базовая защита и атака у копейщика обозначена, как 30 единиц и то и другое. Поэтому прибавка в 15 каждому юниту - это неплохое усиление. Но даже этого едва хватило, чтобы завалить мерзких крыс! Причем только с третьей попытки. Внезапно выяснилось, что кроме «Слабость» они еще и «Проклятье» теперь накладывают! Слабенькое, но все равно неприятное. До того, как мой герой поднял уровень - этой гадости точно не было!

Получается, что данжи тоже растут в уровнях вместе со мной? Или здесь что-то другое?


*** Вы захватили строение Дом. Вы получили: золото 20, дерево 20. *** Желаете использовать ярлык? Да/нет?


Соглашаюсь на заманчивое предложение, хотя даже не подозреваю о чем оно.

*** Строение Дом теперь принадлежит вам и приносит 10 ед дерева в сутки.


В профиле появилась новая запись в разделе Ресурсы:

Золото 20

Дерево 20

Так же изменилась строка:

Ярлык: 9/10


Начало, если честно удручает. Потратить почти час на прохождение первого противника нулевого уровня?! Это позор позоров, как любит говорить мой друг Колян.

Следующая остановка - Свалка. Здесь обнаружилось сразу шесть крыс, причем одним отрядом. Естественно бой проиграл вчистую. Снова из-за дебаффов. За единственную убитую крысу опыта не дали вообще, поскольку ни одного отряда целиком не уничтожил. Засада!

Целый час потратил на эту мусорную кучу с мышиным отродьем, ни крупинки опыта, ни малейшей пользы не получил.

– Да, чтоб вас за ногу! - мысленно пожелал я разработчикам здоровья и счастья за такую подставу. Откуда у обычных юнитов нулевого уровня сразу два проклятия в базовой версии?! Что за шняга? Это даже для хардкора перебор жесткий.


Ради любопытства добрался до Таверны, где обнаружил два отряда … скелетов по пять штук в каждом. Хоть какое-то разнообразие!

Скелет - это почти прямой аналог копейщика, только во фракции Некрополиса и ему подобных. Поэтому десять костлявых против моих четверых, путь даже немного усиленных - вообще без шансов.

Что тут же подтвердилось на практике. Завалил всего одного скелета и до свиданья! Ни опыта ни награды.

Особенно улыбнуло название Таверны: «Уютный гадюшник». Забавное.


Между тем, выяснилось, что время уже далеко за полночь, и утро понедельника совсем скоро. А мне в университет к первой паре, между прочим.


Тяжело вздохнул и выключил комп. Даже не представляю, что тут вообще можно сделать? Впервые попал в такую сложную безвыходную ситуацию в самом начале игры. Причем альтернативных вариантов даже теоретически не вижу никаких.



*копейщик


*скелет

Загрузка...