В этом небольшом тексте я попробую высказаться обо всех минусах главных героев (ГГ) в произведениях и провести некоторый анализ по этому поводу. Для авторов это будет интересно в плане улучшения своих идей, а для читателей — поводом что-то вспомнить и обсудить. ГГ — это главный герой или героиня.


Для начала давайте разберемся, что такое «стандартный ГГ», что такое «надоевший ГГ», всегда ли это плохо, что с этим делать и почему их так много?


Стандартный ГГ — это шаблон. Думаю, вы все знаете таких.


(Кстати, девушки, вы меня извините, пожалуйста, но для удобства я буду использовать обращение «он», чтобы не писать каждый раз слова в двух родах или в скобках. Надеюсь, вы поймете, и никто не обидится.)


Итак, продолжим. Главный герой не сталкивается со сложными моральными дилеммами или выбором, например: совершить меньшее зло ради крупного блага; отдать последнее тому, кто еще больше нуждается; пожертвовать своей репутацией, притворившись злодеем, чтобы спасти людей. По сюжету главный герой не может пожертвовать жизнью (разве что у него есть команда). Но он мог бы пожертвовать очень ценным предметом, важной способностью, рукой, ногой или хотя бы одним пальцем. Именно такие выборы и последующие проблемы, возникающие из-за них, показывают нам силу и волю героя. Это не раздача хлеба, если герой — начальник хлебного завода.


Кроме того, у реалистичного героя есть инстинкт самосохранения, поэтому часто они не работают бесплатно. Особенно это реалистично, если герой изначально был бедным.


Немного затрону и тему женской литературы. Я ее не читаю, но буду опираться на рассказы подруг. Основная проблема женской литературы — это так называемая «главная героиня-бревно». «Главная героиня-бревно» — это когда персонаж ничего не делает, а просто пользуется своим парнем или мужем. Вроде бы это всем понятно и известно, но таких произведений все равно очень много. Почему так? Писатели используют лазейки в этой системе.


Лазейки и зависимость


Что за лазейки, спросите вы? Это «затыкание дыр» жанрами: юмор, ЛитРПГ, попаданцы, «бояръ-аниме» и некоторыми другими.


Но зачем авторы сознательно, хитростью вводят элементы, которые многие критикуют? Дело в том, что автору, который не раз попробовал такой подход и добился успеха с помощью таких книг, уже не получается выйти из этого. Это похоже на какую-то зависимость. Автор получает популярность, а после того, как все, кто против, отсеиваются, негативных отзывов становится мало.


Вообще, по сути, если так подумать, проблема ЛитРПГ, «бояръ-аниме», попаданцев и многих других жанров не в том, что они плохи, а в таком вот подходе.


Как изменить ситуацию?


Прочитав всё это, вы, наверное, скажете: «Спасибо, Капитан Очевидность! Мы и так это знаем. Но как это изменить?» Ответить на этот вопрос не так просто. По сути, авторы, когда начинают зарабатывать, делают то, что приносит им деньги и популярность. Можно долго спорить о том, плохо это или хорошо, но это так. Большинство людей это признают и не скрывают.


Но виноваты ли только авторы? Конечно, нет! Вина читателей в этой проблеме не меньше. Не будем спорить, кто больше виноват, — дело вообще в другом.


Начнем с того, кто чаще всего читает книги? Кто среднестатистический читатель? Ученый, деятель искусства, писатель? Нет. Большинство людей в мире — это те, кто работает на заводах, стройках, в офисах или еще где-то, на обычных работах. Я ни в коем случае не пытаюсь сказать, что эти люди глупые! Я сам работаю примерно на такой же работе. Дело в том, что людям, работающим на тяжелых работах, часто просто не хватает времени выбрать книгу и хорошо ее проанализировать.


Добавим к этому тот факт, что в продаже книг очень часто участвует реклама, и человек, у которого хорошие рекламные связи или, что еще проще, просто изначально много денег, может сделать свою книгу более популярной, чем другие авторы. К сожалению, это правда экономики.


Однако выход все же есть. Я считаю, что людям нужно просто больше читать более глубоких книг, а авторам — больше писать таких.


Вы можете спросить: «Но зачем авторам писать такие книги, если это невыгодно?» На самом деле, делать такие книги как раз выгоднее, просто общая статистика по ним не так развита из-за рекламы и читательских привычек.


И тут важно понять один факт: такие книги — это не обязательно серьезная научная фантастика. Научная фантастика может быть и юмористической. Также можно писать серьезные книги и про магию. Проблема не в жанре, а в том, как с ним работать!


Например, многие персонажи-маги просто бесконечно атакуют огненными шарами, хотя в огнестрельном оружии такого нет. Но этот вопрос решаем. Например, я помню, был такой персонаж-вампир, который стрелял стрелами из своей крови, но он не мог делать это долго, потому что это могло привести к большой потере крови. Также можно магам сделать плату за магию: кровь, жизненные силы или, например, золото за использование заклинания.


Есть много путей. Главное — подумать и дать главному герою столько же минусов, сколько у него и плюсов. В последнее время я замечаю, что, хоть и медленно, но литература идет к этому, и я жду больше работ в этом направлении.


Личный выбор


Вообще, вы вот меня спросите: а сам бы я не согласился жить в замке со своим гаремом? Начнем с того, что я никогда не ассоциирую себя с главным героем или героиней книги, неважно, читаю я или сам пишу. Но даже допустим, представим: мне бы предложили жизнь в замке со своим гаремом и огромными магическими силами. Звучит, конечно, заманчиво, и первый год или два мне бы это нравилось, но потом очень сильно надоело.


Я бы выбрал путь космического путешественника, который летал бы по космосу, изучая новые планеты, чтобы найти красивую инопланетянку. И даже если бы мой корабль взорвался или инопланетянка оказалась хищной и сожрала меня, такое приключение всё равно было бы лучше, чем просто сидеть в замке с гаремом и своей магией менять погоду. Думаю, что даже если вы не согласитесь, то в глубине своего разума вы думаете так же.


Также я опишу значения слов ОЯШ и Мэри Сью, которые очень часто используют для обозначения неудачных ГГ.


ОЯШ — это аббревиатура, означающая Обыкновенный Японский Школьник. Это стереотипный архетип главного героя, который чрезвычайно часто встречается в японской анимации (аниме), манге и ранобэ, особенно в жанрах, ориентированных на подростков и молодежь (сёнэн, гарем, исекай).


Кто такой ОЯШ?

Стереотипный ОЯШ обычно обладает следующими характеристиками:


Неприметная внешность: У него средний рост и сложение, неяркие черты лица, обычные (часто темные или русые) волосы и глаза. Он легко теряется в толпе. В запущенных случаях он может быть даже немного закомплексованным или "унылым страдальцем".


Средняя успеваемость и интересы: Он учится средне, не является ни отличником, ни отъявленным хулиганом. Его интересы вполне стандартны для подростка (игры, музыка, фильмы).


Отсутствие выдающихся талантов: На первый взгляд, он не обладает никакими исключительными способностями или навыками.


Положительный, но не выдающийся характер: Обычно он доброжелателен, в меру отзывчив, но может быть нерешительным, неуклюжим или застенчивым, особенно в общении с противоположным полом.


Роль "пустого сосуда": Его неприметность и "обычность" — это его главная функция. Он служит проводником для зрителя (или читателя). Целевой аудитории (японским школьникам и подросткам) легко идентифицировать себя с таким персонажем.


Центр невероятных событий: Несмотря на свою обыкновенность, именно с ним происходят фантастические, судьбоносные или сверхъестественные события. Он может внезапно обнаружить в себе скрытую силу, попасть в другой мир (исекай), или стать объектом внимания множества красивых девушек (гарем).


В чем проблема таких персонажей?

Проблема ОЯШей заключается в их стереотипности, заштампованности и неправдоподобности развития (или его отсутствия).


Отсутствие индивидуальности (Картонность): Из-за необходимости быть "максимально relatable" (близким зрителю), многие ОЯШи лишены глубоких, уникальных черт характера, ярких целей или серьезных внутренних конфликтов. Они становятся "картонными" болванчиками, реакция которых на мир всегда предсказуема, а их действия часто нелогичны.


Неоправданное внимание: ОЯШ, который в реальности был бы просто неприметным парнем, в сюжете внезапно становится объектом невероятного внимания самых красивых, умных, сильных или влиятельных персонажей (особенно женских), часто без видимых на то причин, кроме того, что "он главный герой".


Пассивность: Часто ОЯШи являются не двигателем сюжета, а пассивным объектом, с которым просто случаются вещи. Вместо того, чтобы принимать решения и активно добиваться целей, они часто "плывут по течению", а важные сюжетные повороты происходят вокруг них, а не благодаря им.


"Синдром гаремного протагониста": В гаремных аниме ОЯШ часто проявляет вопиющую нерешительность, отказываясь сделать выбор между девушками, даже когда ситуация требует этого, затягивая сюжет. Он может быть неспособным к романтическим действиям или смущаться от малейшего физического контакта, что выглядит нереалистично для подростка.


Мерисью-подобный элемент: Иногда их "обычность" внезапно превращается в "скрытую избранность" или "силу", которая не была заработана или развита, а просто "дана". Это лишает персонажа пути развития и обесценивает его "победы" (троп, близкий к мужской версии "Мэри Сью").


В итоге, хотя ОЯШ задумывался как универсальный и легко узнаваемый герой, его чрезмерное использование в качестве штампа и сюжетного костыля стало причиной усталости аудитории и критики. Успешные примеры использования архетипа ОЯШ обычно связаны с теми произведениями, где авторы дают ему глубокую мотивацию, уникальный внутренний мир или ломают стереотип, превращая его "обычность" в настоящую силу (например, в умении сопереживать или быть упорным).


Мэри Сью (Mary Sue) — это архетип персонажа (обычно женского, но мужской эквивалент иногда называют Марти Стью или Гэри Стью), который наделяется нереалистично идеализированными, гипертрофированными достоинствами, способностями и удачей, часто в ущерб логике повествования и проработке других персонажей.


Кто это и каковы их характеристики:


Отсутствие существенных недостатков: У Мэри Сью нет реалистичных или значимых слабостей, отрицательных черт или вредных привычек. Если недостатки и есть (например, неуклюжесть), то они либо минимальны, либо воспринимаются другими персонажами как милые и не мешают сюжету.


Идеальность во всем: Персонаж исключительно талантлив во всем, за что берется (от магии и стрельбы до социальных навыков), часто без должного обучения или опыта.


Центральная роль и уникальность: Она является центром своего мира, и сюжет часто прогибается под ее нужды и желания. Ее роль в событиях ключевая, она может быть "Избранной" или наследницей древней династии. Она обладает "запредельной уникальностью" при отсутствии иных черт.


Всеобщая любовь и восхищение: Все персонажи в истории (кроме, возможно, явных злодеев или завистников) мгновенно влюбляются в нее, восхищаются ею или симпатизируют ей без особых на то причин.


Легкое преодоление трудностей: Мэри Сью всегда побеждает в конце без каких-либо существенных потерь или последствий для себя, легко решает любые проблемы, и в ее пользу складывается любая ситуация.


"Вставка автора": Часто воспринимается как идеализированное воплощение самого автора, помещенное в историю ради "исполнения желаний" или "фантазии об идеальной женщине".


В чем проблема таких персонажей:


Нереалистичность и отсутствие глубины: Персонаж ощущается двумерным и скучным, не вызывая у читателя сопереживания, так как он слишком совершенен, не имеет изъянов и не сталкивается со значимыми трудностями. Читателям сложно установить связь с тем, кто не является полноценным, проработанным человеком.


Разрушение конфликта: Поскольку Мэри Сью легко справляется с любым вызовом и всегда выходит победителем, конфликт в истории не ощущается напряженным. Отсутствие реальных рисков, потерь и последствий делает повествование неинтересным.


Искажение повествования: Сюжет и логика мира могут нарушаться, чтобы подстроиться под исключительность персонажа. Мэри Сью может отнимать историю у других персонажей, делая их менее значимыми, даже если они были проработаны ранее.


Слабое или ленивое сценарное мастерство: Использование этого архетипа часто рассматривается как признак слабого, ленивого или неизобретательного авторского подхода, поскольку персонаж не требует серьезной проработки, развития или необходимости преодолевать себя.


В конце, наверно, скажу, что неважно, какие персонажи нравятся тебе или другим людям, — все это дело вкуса. Хотя в последнее время заметно, что люди больше отдают предпочтение более глубоким персонажам.

Загрузка...