Проснулся я, если можно так назвать внезапное пробуждение, от ледяных капель, падающих мне на лицо. Одна за другой, они барабанили по лбу и носу, заставляя меня вздрагивать. Камера была небольшой и тесной, стены ее были выложены из грубого, холодного камня. В воздухе витал запах сырости и плесени, а в дали слышался какой-то непонятный скрежет.
Стерев холодную влагу с лица, я попытался подняться. Тело пронзила резкая боль, будто я не шевелился несколько лет. Холод пробирал до костей, а голова гудела, словно в ней засел рой сердитых пчел. Страх сжимал грудь, а мысли путались, не в силах найти объяснение происходящему.
Я ощупал стены вокруг, надеясь найти хоть какой-нибудь выход. Камень был неровным и холодным. Дверь… где-то должна быть дверь. Я протянул руку вперед, нащупывая пустоту. Пальцы наткнулись на деревянную поверхность, холодную и влажную. Дверь была приоткрыта.
Я осторожно выглянул наружу. Тьма была абсолютной, непроглядной. В темноте слышались какие-то шорохи и скрежеты, будто невидимые существа снуют вокруг. В воздухе витал сладковатый, тошнотворный запах, от которого перехватывало дыхание.
Страх снова сжал меня в свои ледяные объятия. Я отступил назад, прижавшись спиной к холодной стене.
В этот момент перед глазами вспыхнула странная надпись:
Получен навык "Ночное зрение" первого уровня.
Мир вокруг не стал ярче, но из тьмы постепенно стали проявляться контуры стен, решетки на окне, лужи на полу. Я мог различить тени, отбрасываемые падающими каплями воды. Это было все еще не зрение, а скорее ощущение, но даже это уже было лучше, чем полная слепота.
Что же происходит? Где я? И что это за странные надписи, которые появляются перед моими глазами словно в игре? Нет, я, конечно, был не против попасть в мир, где существует подобная система, но вот только сейчас я нахожусь хрен знает где. И надеюсь, что это не подземелье с монстрами, как часто пишут в книгах. Ведь в книге главному герою всегда на помощь придёт «неожиданный» сюжетный поворот, а мне, возможно, придёт каюк. Поэтому нужно попробовать хоть разобраться, по какому принципу работает местная система.
— Вызвать меню, инвентарь, параметры? — глупо, конечно, это выглядело со стороны, но в итоге система отозвалась на слово система. Логично, ничего не скажешь.
— Система, вызов меню, — и методом тыка удалось выяснить, что перед каждой командой сначала нужно сказать слово система. В меню мне первым делом высветилось уведомление, в виде конверта, который я мысленно пожелал прочитать. «Добро пожаловать в мир Руан, случайная душа. Ваша скорая смерть не была указана в книге творца, вследствие чего, для вас был выбран случайный мир и случайные исходные данные. В эти данные вошли: пол, раса, начальные параметры, первоначальный класс, экипировка, место появления. Вы не сможете их изменить либо перераспределить. В качестве бонуса вы получаете способность ученик мудреца, повышающую накопление опыта на 25%. Божественная система SGH-755irk, желает вам успехов в новой жизни». После прочтения этого сообщения эмоции были странные. То, что я умер, пугало не так сильно, в своей прошлой жизни я больше переживал за своих родных, чем за себя. А вот то, что такие важные параметры были выбраны просто случайно, бесило до глубины души. Что ж, думаю, стоит посмотреть, насколько мне повезло, и да поможет мне великий корейский рандом.
— Система, открыть меню персонажа.
Имя — не выбрано.
Раса — высший эльф (+2 к ловкости, +5 к харизме)
Пол — женский
Класс — жрица ночи
Титул — презревшая смерть (добавляет +2% урона к магическим заклинаниям стихии тьмы)
Уровень — 1 (опыт 0 из 50)
НР — 20/20
МР — 30/30
Сила — 1
Ловкость — 3 (1)
Мудрость — 5
Воля — 3
Харизма — 6 (1)
Выносливость — 2
Активные навыки — призыв оружия тёмной жрицы (1 уровень, 0%), призрачные шаги (1 уровень, 0%), ночное зрение (1 уровень, 2%)
Пассивные навыки — покровительство бога ночи (+3% к скорости каста заклинаний в отсутствии света), ученик мудреца (+25% к получаемому опыту)
И всё бы ничего, и эльфов я люблю, но пол то какого хрена мне выпал женский?! Вот так и умирают мечты о гареме в ином мире. Придётся вспомнить времена, когда отыгрывал роль девушки в онлайн-играх ради получения халявных ресурсов. Вот только прямо сейчас мне от этого толку не будет. Так, разберёмся с характеристиками. В принципе всё стандартно, но нужно понять, за что отвечает воля и мудрость. Попробовав вызвать подсказку на выбранные характеристики, я увидел следующее — воля отвечает за количество маны и скорость её регенерации, а мудрость за силу магического урона. С этим разобрались, теперь, что по навыкам, ведь с ними мне придётся здесь как-то выживать. Призыв оружия тёмной жрицы призывал магический лук и стрелы. Его урон высчитывался по формуле 1*мудрость, в моём случае урон равнялся пяти. Расходовало это заклинание по два очка маны в секунду, то есть сейчас я смогу призвать его всего на пятнадцать секунд. Призрачные шаги позволяли повысить скрытность, а ночное зрение, как это очевидно из названия, давало возможность видеть в темноте. Причем ночное зрение работало как пассивный навык и не требовало затрат маны. Вот только от первого уровня навыка толку было почти что никакого. Радовало лишь то, что прокачивался он прямо сейчас, ведь вокруг не было ни капли света.
— Система, открыть инвентарь, — теперь стоило разобраться со снарягой, потому что на мне сейчас был лишь какой-то тонкий тряпичный балахон, больше напоминающий, скорее всего, ночную сорочку. Инвентарь выглядел стандартным для любой рпг игры, и разделён был на двадцать ячеек. Вот только сами вещи особо не порадовали, ибо ничего интересного там не было. Всего в инвентаре находилось пять предметов, это было кружевное бельё жрицы ночи, боевые сапоги жрицы ночи, юбка жрицы ночи, жакет всё той же жрицы, и кинжал.
Снаряжение само по себе бонусов не имело, но когда я надел полный комплект, то получил бонус +2 к воле, благодаря чему мана возросла до пятидесяти очков. Параметры кинжала тоже не слишком впечатляли, но для первого уровня, думаю более чем неплохо:
Кинжал экзекутора:
Требуемый уровень — 1
Урон 2-5
Шанс критического урона — 5%
Особый эффект — убийца титанов:
Каждая третья атака наносит чистый урон, игнорирующий броню.
Беру свои слова обратно, вполне неплохое оружие мне досталось. И порадовало, что вещи из инвентаря можно экипировать всего одним действием, так как, боюсь, иначе я бы долго разбирался, как в темноте надеть бюстгальтер. Визуально я осмотреть себя не мог, но на ощупь не меньше третьего размера там было. Интересно, какая у меня внешность в этом мире, надеюсь, что хоть она меня не разочарует, раз с полом вышел такой облом.
Поднявшись на ноги, я стал разминаться, пока не ощутил, что мышцы разогрелись. После я взял кинжал в руки и стал нарезать круги, ожидая, пока ночное зрение прокачается хотя бы до второго уровня. По моим прикидкам заняло это примерно полчаса, и новый уровень дал мне обзор примерно в десять сантиметров перед собой. Негусто, конечно. Жаль, что у моего класса нет заклинания светлячка или чего-нибудь подобного. Но, смысла жалеть о том, чего нет, не было, поэтому я стал изучать понемногу место, где я оказался. Больше всего это напоминало тюремную камеру, к счастью, с незапертой дверью. Выходить наружу я пока не рискнул, решил повнимательней изучить комнату, но, кроме, одной серебряной монеты мне ничего не попалось. Ладно, протестируем призыв оружия.
— Призыв оружия жрицы ночи, — это заклинание напомнило мне, почему-то Скайрим, где был подобный навык. Лук практически не ощущался в руках и был полупрозрачным, а попробовав выстрелить из него, я добился только того, что повредил пальцы.
Вы получили 2 единицы урона.
Вы получили профессию — лучник (уровень 0, 3%).
Два оповещения, друг за другом, появились у меня перед глазами. И пока я разглядывал их, мана просто закончилась. Пришлось сесть, и ждать, пока она восполнится, и при моих статах это заняло десять минут. Слишком долго, придется, видимо, сражаться в ближнем бою, что с моими параметрами не слишком хорошая идея.
Как только мана восполнилась, я снова призвал лук и начал пытаться выстрелить из него. Получалось выстрелить примерно один раз из пяти попыток, остальные наносили мне в обратку по две единицы урона. Но за первый такой раунд полоска профессии подняла до двадцати четырёх процентов. Дальше я вновь ждал, пока восполнится здоровье и мана, и снова стрелял. Хорошо, что раны затягивались, будь это в реальности, все пальцы бы у меня были в ссадинах. Но, в конце концов, профессия лучника поднялась до первого уровня, избавив меня от травм во время выстрелов. Точность, правда, оставляла желать лучшего, но уровень профессии больше не повышался от стрельбы по стенам. Уровень владения кинжалом, к сожалению, так не прокачивался, и профессия не появился. Видимо, здесь поможет только реальный бой. За это время ночное зрение поднялось до третьего уровня, подняв уровень обзора до полуметра, но дальше прокачиваться стало очень медленно. Кстати, у меня же до сих пор не было выбрано имя, стоит исправить это. Хм, нужно подумать над этим вопросом. Есть у меня правда одна мысль насчёт этого.
— Система, задать имя персонажа, Широ.
Да, стоит признать, что оригинальностью тут и не пахло, во многих ранобэ есть персонаж с подобным именем. Но мне просто так захотелось. Итого, перед выходом из комнаты, мой профиль выглядел следующим образом:
Имя — Широ.
Раса — высший эльф (+2 к ловкости, +5 к харизме)
Пол — женский
Класс — жрица ночи
Титул — презревшая смерть (добавляет +2% урона к магическим заклинаниям стихии тьмы)
Уровень — 1 (опыт 0 из 50)
НР — 20/20
МР — 50/50
Сила — 1
Ловкость — 3 (1)
Мудрость — 5
Воля — 5 (3)
Харизма — 6 (1)
Выносливость — 2
Активные навыки — призыв оружия тёмной жрицы (1 уровень, 0%), призрачные шаги (1 уровень, 0%), ночное зрение (3 уровень, 1%)
Пассивные навыки — покровительство бога ночи (+3% к скорости каста заклинаний в отсутствии света), ученик мудреца (+25% к получаемому опыту)
Профессия:
Лучник (1 уровень, 0%).
Вперед, на поиски приключений на свою пятую точку. Хотя, я всё же надеюсь просто найти выход.