Гиса населена разнообразными разумными расами, возникшими из первичных людей по воле неизвестной высшей силы, тысячелетия назад вдохнувшей жизнь в трагично вымершую аномальную пустошь. Доподлинно неизвестны конкретные причины появления иных человекоподобных созданий, однако известно, что первые из них рождались в некоторых городах в течение 1 – 2-х поколений во множестве семей, и постепенно сменили своих родителей и прародителей со временем. Подробные детали этих событий были давно позабыты, либо обросли мифологией, сделавшей их восприятие через призму Нового времени довольно туманным. За своё существование почти каждая из новых рас поделилась на множество подрас и этнических ответвлений, заселивших благоприятные, (и не очень), районы Гисы. Представители разных национальностей, принадлежащие к одной расе, далеко не во всех случаях имеют общие взгляды на жизнь, политику, религию, или культуру, а также на многие другие вещи, что, впрочем, не так уж сильно мешает им уживаться в одном мире и дышать одним воздухом, хоть и не без конфликтов. Современной антропологии Гисы известно несколько основных рас со своими физиологическими, культурными или магическими особенностями: обычные люди, эльфы, дворфы, зверолюди, орки, бенадамы, гоблины, фрейи, а также ангелы и аггелы(демоны).
***
Люди стали основой от которой произошли многие расы. Популяция людей достаточно обширна, как и территории им принадлежащие. Представители этой расы заселили многие уголки Гисы в ранние периоды своего развития, сумев приспособиться к самым разным природным и магическим условиям, образовав внутри вида множество подрас и этносов, чьи представители отныне живут во множестве стран. Не считая вновь образованные от них расы, физиологически люди не изменились, а их внешность очень разнообразна: различные цвета волос и глаз, причёски, черты лица, телосложение, цвета кожи, и так далее. Одежда людей пестрит разнообразием на все случаи жизни, различаяясь у разных народов в разных странах. Сильнейшая сторона людей — ум, позволяющий приспосабливаться к переменам, придумывать и применять, осваивать сложную магию, строить цивилизации, вести войны, или сплотиться вместе ради выполнения общей цели. Тяга человека к жизни невероятно сильна, что позволяет ему выжить в самые тяжёлые периоды своей жизни; возможно именно это стало причиной загадочного деления человека на принципиально новые расы. Люди могут быть щедрыми или алчными, миролюбивыми или жестокими, наивными или хитрыми, как и представители других рас. Каждый человек — тот, кем его строят родители, окружение, общество, время, он сам. Людьми были освоены разнообразные науки, написаны десятки тысяч книг, воссозданы многие изобретения, построены сотни городов, и проложены сотни тысяч километров дорог, треть из которых — торговые пути. И хотя люди не является самыми сильными магами — именно они создали основные магические понятия, законы, придумали многие праобразы современных видов заклинаний и способов зачарования, научились применять магию в быту и в создании технологий. Разнообразие человеческой магии невероятно велико, начиная от бесполезных и лёгких, заканчивая сложнейшими архизаклинаниями, доступными лишь лучшим из магов. Каждый пятый представитель людей имеет врождённую предрасположенность к магии, реже — врождённый дар. К сожалению, помимо использования магии и технологий на её основе в мирных целях, люди охотно развивают и военные магические направления, используя магию в конфликтах с иными государствами, в том числе инорасовыми, что является справедливым не только для людей. Человеку выделено для жизни около сотни лет, или чуть больше, в редких случаях долгожительства.
***
Эльфы — во многом схожая с людьми раса, гораздо уступающая им в своей численности более чем в четыре раза. Их явные внешние особенности — длинные уши, почти всегда бледный тон кожи, преимущественно светлые волосы, выразительные цветные глаза, и утончённые нежные черты лица. Их телосложение может быть как худощавым, так и более крепким, в зависимости от образа жизни, что справедливо и для людей. Эльфы обоих полов похожи друг на друга, из-за чего может возникнуть путаница. Они предпочитают лёгкую изящную одежду, но порой носят и практичные, более простые одеяния. Рост эльфов немного разнится в зависимости от народа, но не превышает два метра. Эльфы разделяют с людьми многие сильные и слабые стороны, однако их взгляды на жизнь несколько отличаются от человеческих. Эльфы выделяются некоторым традиционализмом и предпочитают хранить собственные заветы в тайне, не желая распространяться о своих секретах с остальными. Эльфийская раса живёт отстранённо и не блещет высокой коммуникабельностью с представителями иных разумных видов, впрочем, это не мешает им иметь взаимовыгодные торговые или индустриальные отношения с соседствующими странами. Эльфы почитают окружающую их природу и весьма высоко ценят её дары. Будучи в далёкой древности детьми леса, эльфы стараются всячески беречь леса, соседствующие с местами их жительства, и даже сами озеленяют улицы своих городов. Эльфы также уделяют внимание экологическим нормам, создавая магическую защиту от загрязнения производственными отходами, или вовсе предпочитают размещать заводы на пустынных участках территорий надёжных стран-партнёров. Уровень развития технологий эльфов — невероятно высок. Помимо высокого КПД и проверенного качества эльфийские маготехнологические устройства сочетают в себе: органический дизайн, элементы из дерева, симметричные обтекаемые формы, построенные на основе точного математического расчёта, и общую искусность исполнения. Есть и некоторая слабость в эльфийской технике — она не слишком хороша при работе в особо тяжёлых условиях, из-за чего эльфам приходится использовать импортную дворфийскую или человеческую технику в отдельных случаях. Нетехнологическая магия эльфов так же невероятно сильна, ибо по своей мощи она уступает лишь магии продвинутых аггелов и ангелов, или же магии сильнейших из людских волшебников. Эльфийская магия имеет схожие с людской магией направления, а многие из базовых заклинаний и вовсе с нею одинаковы. Большинство из представителей эльфийских народов с рождения предрасположено к волшебству и весьма охотно изучает его; не найдётся эльфа что не знает хотя бы пару самых простых заклинаний. Время, отведённое среднестатистическому представителю эльфийской расы — от 3-х до 3-х с половиной сотен лет. Достаточно обширный срок, чтобы осмыслить многие вещи и совершить немало важных дел. К сожалению, несмотря на столь высокую продолжительность жизни, эльфы редко оставляют потомство более чем один раз в жизни из-за слабо выраженного желания любить. Несмотря на, казалось бы, довольно благие намерения в отношении природы, некоторые из эльфийских рас ведут прямые или скрытные войны с отдельными странами, имея продвинутые военные технологии.
***
Дворфы — относительно немалочисленный трудолюбивый народ, заселяющий горную местность, чьи основные роды деятельности — шахтёрство и пивоваренный промысел. Они отличаются особо коренастым телосложением, высокой силой и выносливостью, а их великолепные бороды, кои носят абсолютно все мужские представители дворфийской расы — настоящий повод для гордости, объединяющий все народы дворфов. В обычном случае дворфы имеют волосы чаще тёмного цвета, а также зелёные или карие глаза; очень редко встречаются дворфы с иными цветами глаз или волос. Уши дворфов напоминают укороченные эльфийские, носы крупные, руки и ноги достаточно мощные и широкие. Дворфы-женщины имеют более худое телосложение и привлекательную внешность, но по-прежнему смотрятся крепко. Дворфы любят носить простую и практичную одежду, пригодную для работы и повседневного ношения, без излишеств. Представители немногочисленных народов этой невысокой расы кажутся куда более сплочёнными чем кто-либо другой, и почти никогда не конфликтуют друг с другом. Дворфы явно горды быть самими собой, что вполне оправдано; — нет народов в шахтёрском ремесле лучше, чем они, и это наглядно показывает статистика: наибольшая доля добываемых ископаемых приходится именно на их шахты, а происхождение металлов и многих других земных и горных ресурсов нередко приводит к ним же. Дворфы успешно экспортируют и сами применяют добываемые своим трудом материалы, имея для этого самое продвинутое шахтёрское оборудование; начиная ручными бурами, заканчивая огромными буровыми установками, могучей спецтехникой, подземными железными дорогами, и целыми городами под землёй. Дворфы далеко не так хороши в магии как люди, а уж тем более — эльфы, да и среди дворфов почти никогда не рождается одарённых магов, однако это не мешает им жить, особенно когда их пиво — лучшее в мире. Имея самую развитую горно-добывающую промышленность, дворфы варят и самое лучшее пиво самых разных сортов, желанное в каждом трактире — даже в самом дальнем от дворфийских земель. Что уж тут говорить; некоторые из видов дворфийского пойла даже имеют особые магические свойства. Самые лучшие пивнушки — всегда именно дворфийские. Возвращаясь к технологиям дворфов — они основаны на честной механике и управляются аналоговой электроникой, и лишь изредка дворфы используют импортные магические матрицы и устройства на магическом принципе для применения в узкоспециализированных задачах. Дворфийские машины выглядят грубо и довольно просто, но зачем нужны излишества там, где требуется надёжность? Действительно — вряд ли даже самый дорогой бульдозер эльфийского производства справится с теми же условиями в которых работает дворфийский. Обратная сторона их промышленности — явное отставание в создании высокоточных и качественных бытовых устройств, производимых в других странах, отчего им часто приходится импортировать их за неимением у себя. Кажется, специализация на шахтёрском ремесле весьма сильно сказалась на уровне их технологического развития и особенностях культуры. Дворфы так же известны как отличные воители, готовые встать плечом к плечу с собратом ради защиты своего дома, однако в это же время сами они предпочитают держаться с остальными расами миром, предпочитая торговлю. Даже с эльфами. К сожалению, дворфы находятся с ними в не самых лучших отношениях из-за слабой коммуникабельности тех, а также ввиду того, что дворфы довольно сильно вредят окружающей среде своими производствами и никак не озабочены этим, и это явно не по душе эльфам. Дворфийская жизнь в среднем длится в районе 150-и лет, или же немного дольше.
***
Зверолюди — многочисленная раса антропоморфных существ отличающаяся от остальных разумных видов наличием разнообразных физиологических особенностей, обычно присущих тем или иным семействам животным. Одни из них — волкообразные, другие напоминают представителей семейства кошачьих, а отдельные из них могут напоминать рептилий или даже грызунов, и это — лишь малая часть разнообразных подвидов зверолюдей из великого множества возможных. Зверолюди носят любую одежду, если она им подходит, и в целом имеют весьма обширные вкусы в её выборе. В больших городах у зверолюдей есть собственные улицы, кварталы, общины, а в близлежащих областях у городов могут расположиться целые поселения. В редких случаях зверолюдьми строятся отдельные города, а в особых единичных — целые независимые страны, коих на данный момент известно лишь несколько. Культура зверолюдей варьируется в зависимости от разных факторов, будь то регионы проживания, отдельные культурные области, или иные факторы, способные повлиять на развитие общества. Потенциал зверолюдов в освоении магии примерно равен человеческому, а уровень технологического развития практически всегда зависит от окружения в котором живут те или иные группы звероподобных людей. Среди них, так или иначе, до сих пор можно повстречать «диких» представителей, живущих в отдалённых племенных сообществах, скрытых от посторонних глаз далеко от развитых городов и дорог. Отношение других рас к зверолюдям обычно нейтральное, и лишь изредка можно встретить несогласных, считающих несправедливым уравнивание того, кто похож на зверя, с собой. Впрочем, эти недовольные могут иметь претензии и к другим расам, в особенности к оркам или гоблинам. Обычно жизнь зверолюдей длится столько же, сколько и человеческая, хотя в редких случаях срок их жизни может сравниться с дворфийским.
***
Орки — весьма крупные, грозные на вид существа, с выделяющимися клыками нижней челюсти, кожей жёлто-зелёных оттенков, обычно тёмным цветом глаз и волос. Их рост весьма велик — около 2.5 метров, а их широкое телосложение в среднем намного крепче почти любого из представителей основных видов. Женщины-орки несильно уступают в телосложении мужчинам, имея более узкую талию, массивные бёдра, и грудь. Орки носят разнообразные виды одежды, будь то разнообразные наряды на каждый день, или же рабочая форма. Численность орков не столь высокая — всего в два раза больше чем эльфов, по причине своего частичного давнего истребления. Орки известны своим варварским неизмеримо жестоким прошлым, благо оставшимся далеко позади в современной истории. На текущий момент представители расы успешно социализируются и заслуживают доверие в обществах других видов, а самые состоятельные династии даже сумели построить отдельное государство среди горных холмов, по соседству с дворфами. На удивление, вопреки устоявшимся стереотипам, возникшим из-за кровавого прошлого орочьих народов, орки отличаются вполне высоким уровнем интеллекта, почти уступающим уму среднестистического разумного представителя любой из развитых рас. И хотя орки до сих пор несколко неотёсаны из-за особенностей их культуры, выстраивающейся после варварских времён — они вполне трудолюбивы, выносливы, отличаются тягой к самосовершенствованию, желая полностью затмить кровавое прошлое новым светлым будущем, чем и показывают свой потенциал другим. Оркам по силу выполнение физических работ любой сложности, будь то работа в кузнице, на стройке, на производстве, или в силовых структурах. Они так же вполне могут стать бухгалтерами, пекарями или поварами, творческими натурами, или связать свою жизнь с военной службой, в том числе офицерской. В целом, спектр профессий, в которых может работать орк, почти неограничен. Способности орков к магии незначительны — большинство из них не может освоить заклинания высокой сложности, испытывая трудности даже с базовой магией. Орки не имеют собственных магических или обычных технологий, не видя нужды в изобретении велосипеда, отчего предпочитают использование любых других доступных по карману машин или устройств. Срок орочьей жизни едва ли превышает срок жизни человеческой, а порой орки живут даже меньше людей.
***
Бенадамы — раса с численностью слегка превышающую людей, чьи представители имеют внешность схожую с человеческой или эльфийской, но со своими нюансами. Телосложение бенадамов на первый взгляд кажется худощавым: относительно длинные конечности и рост в 1,9 – 2,1 метр, однако средний бенадам в полтора раза сильнее и выносливее среднестатистического человека, а женщины — почти не уступают мужским представителям в силе и прочности. Вместо обычной кожи большая часть поверхности тела бенадамов представляет собой естественный чешуйчатый покров, формирующий минимальную защиту, позволяющую несколько смягчить несильные порезы или царапины. Чешуйчатая кожа бенадамов-мужчин отличается более крупным зерном, упрочнённым в районе лица — на лбу и щеках, а также на подбородке, придавая их лицам более грубые очертания. Чешуйчатое покрытие у бенадамов-женщин более зернистое и мягкое, во многих местах чешуя — вовсе отсутствует, и заменена кожей. Впрочем, расстояние между отдельными чешуйками у обоих полов не столь велико — плотность их соприкосновения минимальна, отчего разглядеть весь рисунок покрова возможно лишь при рассмотрении вплотную. Цвета чешуек и кожи весьма разнообразны и зависят от подрасы, коих совсем немного: угольный, светлые оттенки серого, или белый, с пигментным рисунком в виде узких чёрных полос, покрывающих львиную долю тела. Уши бенадамов несильно крупнее человеческих, и отличаются коронковидной раковиной с кончиками небольшой длины. Нос слегка приплюснут, а его кончик немного приподнят, из-за чего виднеются две узких ноздри. Глаза имеют круглую радужку янтарного или алого цвета с вертикальными чёрными зрачками, а волосы имеют чёрный, русый, либо золотистый цвет. Бенадамы так же имеют острые передние зубы-клыки и длинный остроконечный язык, а в качестве ногтей у них короткие когти. Отличительная особенность любого бенадама — дублирование некоторых критически важных внутренних органов и сложная дыхательная система, с наличием вспомогательных жаброподобных дыхательных органов между лопаток, позволяющих дышать в условиях высокой влажности, загрязнения (токсичного или нет), и при общем недостатке кислорода. Особенности строения их тела также позволяют стягивать полученные раны намного быстрее обычного, если накопленных ресурсов организма достаточно для такого, а при наличии регулярного пропитания тело представителя расы способно возобновить работу утраченных функций, частично или полностью восстановив повреждённые органы (но не потерянные конечности) в течение нескольких дней или недель, в зависимости от тяжести ран. Бенадамы чаще всего предпочитает практичную и удобную в ношении одежду, обычно не выделяющуюся на фоне одежды сородичей, но нередко им приходится носить военную форму. Бенадамы крайне воинственны; кажется, словно они постоянно находятся в состоянии войны друг с другом, но что удивительно — они редко вступают в конфликты с остальными видами. Впрочем, несмотря на это, бенадамы крайне неохотно ведут торговлю с другими странами из-за собственной гордости, за редкими исключениями всё же закупая некоторые ресурсы по нужде. Уровень магического развития бенадамов — выше чем дворфийский, но довольно сильно уступает людям, да и не нуждаются они в личной магии, отдавая предпочтение технике на её основе, или чему попроще. Благодаря непрекращающейся войне бенадамы имеют одни из наиболее надёжных и развитых обычных и магических технологий, ориентированных на производство оружия, военной техники и на всецелую обильную индустриализацию с освоением сложных территорий холодного климата, поскольку большая часть бенадамов живёт в полярном регионе. Раса бенадамов отличается: явным недоверием ко всему миру, суровым нравом, закалённым характером, строгим педантичным подходом ко всему, а также аскетичным воспитанием, хотя относится это далеко не к каждому; не все бенадамы желают жить войной — немалой части из них всё же удаётся покинуть свои земли и уйти в большой мир, чтобы начать новую жизнь. На Гисе существует несколько малых государств, основанных именно сбежавшими от войны бенадамами, хотя и в других странах можно с лёгкостью наткнуться на представителей данного вида. Бенадамы хороши там же где хорош любой человек или даже гоблин, начиная научными изысканиями или работой в библиотеке, и заканчивая любым ремеслом, вождением такси, уборкой улиц или работой преподавателем. В основном, бенадамская жизнь длится в районе столетия, едва ли сильно дольше человеческой.
***
Гоблины — средняя по популяции раса низкорослых гуманоидов, напоминающих одновременно помесь орков, бенадамов и эльфов. Их максимальный рост не превышает 1,7 метр, чаще всего гоблины вырастают в районе 1,4 – 1,5 метров. С таким ростом представители гоблинов могут быть весьма крепкими, в случае мужчин, или же более «мягкими», в случае женщин. В целом, мужские представители расы чаще всего имеют более грубые черты лица, когда как женские, очевидно, более привлекательны в лице и фигуре. Имея зелёную, тёмно-зелёную или жёлто-зелёную кожу, наподобии орков, они отличаются большими широко расставленными ушами остроконечной или слегка крючковатой формы, куда крупнее эльфийских. Их носы могут быть широкими, либо аккуратными, или более курносыми, с направленными вниз кончиками. Зубы острые, а язык довольно широкий. Волосы чёрные или тёмно-зелёные, в редких случаях серебристые или рыжие. Белок глаз может быть белым или желтоватого цвета, цвет глаз же общий для зрачков и радужки; он может быть чёрным, зелёным, карим, алым, оранжевым, или голубым в редких случаях. В остальном, пропорции гоблинов схожи с людьми того же роста. Гоблинская раса имеет кое-что общее с орочьей; в прошлом гоблины так же занимались варварскими нападками, насилием, грабежами, и иной бандитской деятельностью, но со сменой эпохи начали меняться и они... под угрозой истребления, вынужденные принимать новые перемены. Гоблины стали совершенствоваться, как и орки — они учились жизни в современных обществах, и постепенно стали в них жить. Гоблины не столь умны как остальные расы, хотя их интеллект вполне позволяет им учиться сложным вещам, таким как: вождение транспорта, технические и гуманитарные науки, магическое мастерство, продвинутое ремесло, работа в офисе и тому подобное, хотя скорость их обучаемости оставляет желать лучшего. Несмотря на более простой уровень ума, ничто не мешает им стать умнее и грамотнее, сравнявшись с другими, чем законопослушные гоблины и предпочитают заниматься, хотя криминальные наклонности среди некоторых групп индивидов, увы, окончательно не ушли; частенько неблагополучная часть гоблинов может заниматься воровством, собираться в целые преступные шайки, перерастающие в группировки, и заниматься разнообразного рода криминалом. Гоблины не имеют особой культуры, своих техник в магии или собственных технологий, и пока лишь перенимают их у других, являясь более молодой с точки зрения развития общества, расой. Они пока ещё не выстроили собственных городов, хотя и начали организовывать собственные общины, по соседству с орками или зверолюдьми. Потенциал гоблинов в магическом деле не так уж высок, хотя отдельные из них и достигают определённых высот. К сожалению, жизнь среднестатистического гоблина несколько короче жизни человека, но со временем показатель длительности их жизни стал несколько выше.
***
Фрейи — уникальная в своём роде раса, не похожая ни на одну из обитающих на Гисе. Данный вид представляет собой существ очень маленького размера, высотой около 20-и сантиметров, внешне чем-то напоминающих огромных по их меркам эльфов. По своей сути эти маленькие создания состоят не из обычной плоти, как остальные расы, а являются не чем иным, как настоящими живыми камнями, чья природа — загадочна, и явно не обошлась без магии; впрочем, фрейи вполне имеют внутренние органы и болевые ощущения, а в случае ранений могут истечь быстро кристаллизирующейся красной кровью. Будучи совершенно иными по физиологии фрейи являются двуполой расой, не делящейся на разнополых особей, а естественные способы увеличения их численности — вовсе неизвестны. Одна из явных особых черт, присущих всем фрейи — огромная по соотношению к размеру тела, сила, словно у муравьёв. Как пример: фрейи-убийца, вооружённый мечом, размером с маленький нож, может без особых проблем пустить кровь из артерии потенциальному врагу, неким образом помешавшему привычному ходу жизни маленькой общины, или вогнать пику в его глазное яблоко. Фрейи живут в отдалении от городов и поселений, предпочитая занимать место в лесных рощах, лесопосадках, а также в брошенных зданиях и близ старых кладбищ. Их ареал жизни широко раскинулся от южных полей до полярного края, отчего у фрейи, как и у других масштабно расселившихся на планете цивилизаций, одни из наиболее разнообразных этносов, отличающихся культурными особенности, укладом жизни и уровнем развития. Одни из них более дикие, и стараются держаться подальше от «гигантов», выстроивших свои огромные шумные заводы и города, а порой даже ведя против них полномасштабную, по их меркам, маленькую войну. Их воинственности могут позавидовать даже бенадамы или аггелы, поскольку многие из таких не побоятся отбиваться от превосходящего их во всех аспектах, врага. Другие разновидности наоборот — стараются идти с людьми или кем-либо ещё на контакт, не стесняясь обживать территории неподалёку или даже среди «великанов», в некоторых случаях даже зарабатывая места советников, секретарей политиков, или другие знаковые должности. Иные фрейи и вовсе могут и не знать о других расах, заселившись в отдалённом пустынном оазисе или в глубинах вечной мерзлоты, куда в здравом уме без подготовки не пустился бы ни один авантюрист, даже в группе. О магии и технологиях фрейи известно немногое, однако можно выделить явно выделяющуюся из них: в качестве средства перемещения фрейи смогли разработать уникальнейшие по технологии крылья для личного использования, чью тайну создания и принципы работы маленькие народцы держат в большом секрете от любопытных «великанов», впрочем, как и многое другое. Крылья бывают самых разных видов и форм, однако больше всего особо ценятся крылья сделанные из красивых птичьих перьев. Известно так же, что общий уровень технологий фрейи держится на уровне 18 – 19 века Старого времени, из-за банальных сложностей связанных с малым ростом фрейи, включая нежелание контактировать со страшными переростками. Срок жизни фрейи сопоставим со средной длительностью жизни дворфов — в районе 150-и лет.
***
Аггелы, или же демоны, как принято называть их во многих странах — человекоподобные создания, практически неотличимые от людей и эльфов внешне; обладая всё теми же разнообразными комбинациями цветов волос и глаз, разным телосложением, обычными или длинными ушами, стандартной разнополостью, а также рядом иных стандартных подрасовых признаков, аггельская раса имеет свои собственные отличительные особенности: рога всех разновидностей, имеющиеся у любого из аггелов на голове в том или ином месте, служащие своим носителям в качестве катализаторов магии и показателем статуса; различные нечеловеческие глаза — с вертикальными или иной формы зрачками, чёрными или цветными, без радужек или с ними, с белым, чёрным, либо цветным белком, с возможными узорами или без; хищные острые зубы, формирующие острый прикус и зловещесть в улыбке; острые когти, способные рассекать плотное мясо; необычные виды языков — начиная от банально высокой длины, заканчивая наличием рёбер, шершавых зубчиков, раздвоенности и так далее. Несмотря на внешнюю неотличимость от человекоподобной пропорции, аггелы скрывают в себе куда более высокую физическую силу и соответствующую выносливость, в отдельных случаях сопоставимые с показателями орков или даже выше, но в основном сравнимые со средней силой бенадамов, натренированных дворфов или людей, даже с большей ловкостью движения, чем у них. Они так же носят разнообразное одеяние, имея предрасположенность к тёмному и строгому готическому стилю, периодически выбирая и что-то приземлённое, а порой — даже яркое. Аггелы получили прозвище «демоны» не беспричинно: всю свою известную историю эти существа испокон веков проявляли резко негативное отношение к представителям других рас, будучи социапатичными, холодными и жестокими, с презрением смотрящими на людей или представителей других видов свысока, но самое страшное далеко не в этом. Аггелы — разумные хищники, питающиеся не только ментальной энергией других разумных существ, но и их плотью, исключая фрейи. Аггелы не способны принимать иные виды пищи, постепенно погибая из-за регулярного поедания того же животного мяса или рыбы, отчего ни одна еда не способна полностью заменить желанные человеческую или эльфийскую, приемлемые бенадамскую или дворфийскую, либо третьесортные гоблинскую или орочью плоть, впрочем, аггелы любят комбинировать плоть с другими ингредиентами в разнообразных блюдах, попутно запивая трапезу вкуснейшим вином. Аггельская сущность во многом не от мира сего; каждый индивид в некоторой степени — безумец в своём роде, и это неким образом вполне может отразиться в его облике, манере речи, в поведении, либо в технике ведения боя. К сожалению, современникам мало что известно о культуре аггелов, тщательно скрывающих свои логова от других, как и об их общей численности; предположительно, представителей этой расы может быть даже меньше эльфов. Известно о высоком уровне интеллекта аггелов, способном обвести вокруг пальца ум заядлого тактика или обмануть недалёкого правителя, пробравшись под купол сверхзащищённой столицы, воспользовавшись путём мнимой дипломатической миссии под прикрытием продвинутой магической маскировки, и в конечном счёте заставить пасть барьер города изнутри, запуская внутрь затаившуюся армию порабощённых воинов или монструозную нежить с тяжёлой техникой и автоматонами, начиная разгром. Армии аггелов так же являются одними из сильнейших в мире, из-за чего борьба с ними никогда не бывает бескровной. Большинство военных конфликтов непосредственно связано с противостоянием аггельским владыкам и лордам, пожелавшим открыто объявить войну ради пополнения армии или восполнения содержимого холодильников, а также захвата сильнейших мегазаклинаний и ценных знаний, сокрытых под печатями главных архивов в глубинах столиц. В нередких случаях такие войны заканчиваются условными неудачами со стороны аггелов и крупными потерями у обороняющихся сторон, с титаническими усилиями сумевших оттеснить агрессора даже с поддержкой от ангелов. Аггельские маготехнологии и естественные заклинания являются одними из могущественных в мире, и вместе с этим — повсеместно запрещёнными в любой стране, однако они являются крайне желанными для изучения по причине своей редкости, эффективности и крайней продвинутости, превосходящей почти любые виды технологий и магических искусств ныне из существующих на Гисе, отчего их жаждет получить любое развитое государство, в чьих интересах использовать силу и знания аггелов в своих целях. Использование неподготовленным энтузиастом аггельского заклинания, магического артефакта или устройства может повлечь собой за собой негативные последствия как для него самого, так и для окружающих, вызывая любой из бесчисленного множества гротескных эффектов, способный вызвать, например, необратимые уродства, или привести к непременной жестокой гибели. Изучением аггельской атрибутики любого рода занимаются квалифицированные специалисты, прозванные демонологами. Как яркий пример запрещённого аггельского заклинания можно привести «Impetum mortuorum vivorum» — сильнейшее заклинание, позволяющее подчинить своей воле целую армию мертвецов, готовых пойти куда угодно, без страха умереть. Никогда не стоит недооценивать даже самого слабого аггела — козыри в рукаве, которые он заготовил, практически невозможно предугадать и представить. Существуют среди аггельской магии огромное множество иных заклинаний, позволяющих как подчинить огромное количество живых, так и позволяющих накрыть десятки квадратных метров площади испепеляющей магией, или же наложить универсальный непробиваемый барьер. Маготехнологические устройства и машины аггелов отличаются мрачным, и в какой-то степени — гротескным внешним видом, с тщательным технологичным подходом к созданию принципиально новых видов магических матриц и видов материалов, позволяющих применять силу магии намного эффективнее, затрачивая куда меньше энергии и получая на выходе удвоенную мощь, во что бы она не выливалась. Так например — высоко оценимы продвинутые аггельские автоматоны, способные дополнить рабов-пехотинцев на поле боя, самостоятельно ведя бой или руководствуясь приказом, и магострелы, которые способны использовать они же или любые другие юниты, выстреливая боевыми заклинаниями с минимальной задержкой и с огромным воздействием. Предельный срок жизни, выделенный данной расе, вероятно, сопоставим с эльфийским, из-за чего суммарный боевой и жизненный опыт, который может накопить аггел, может стать большой проблемой при битве с ним.
***
Ангелы — существа, встречающиеся куда реже чем аггелы. Ввиду недостатка сведений численность этой расы невозможно подсчитать даже приблизительно. Расы аггелов и ангелов имеют определённое внешнее сходство друг с другом — рога, коими с рождения наделены представители обих расы, однако, в отличии от аггельских, рога ангелов имеют странную особенность: они принимают более необычную форму — в виде костяного обруча, хотя, скорее, нимба, чьё основание может начаться в любом месте головы в двух или в нескольких точках, аналогично рогам аггелов, но затем они срастаются в идеальное по форме кольцо небольшой толщины с широким диаметром, с гладкой или ребристой поверхностью, обычно светлых оттенков серого или даже белого цвета. Было так же замечено присутствие у некоторых из ангелов настоящих или магических крыльев белого цвета с размахом в районе двух метров, позволяющих им летать, перемещаяясь в пространстве с высокой скоростью и невероятной маневренностью. Очевидцами не было замечено каких-либо иных особенностей внешности, по крайней мере явно выделяющихся — аналогично острым зубам, различным языкам, когтям, или же глазам аггелов. В остальном, они имеют всё те же стандартные черты внешности, встречающиеся у людей и эльфов, и носят преимущественно светлую, благородную одежду; из шёлковых и бархатных тканей ярких цветов, подогнанных в необычном искусном дизайне, с серебристой или золотистой окантовкой из соответствующих нитей, с лакированными или эмалированные элементами нательной защиты с нанесением неизвестной глифической символики, вплетёнными в уникальный образ каждого ангела, и так далее. Согласно неоднократно зафиксированным случаям, ангелы нередко вступают в бои против аггелов, сплетаясь в ожесточённых схватках друг с другом, и в отличии от вторых — ангелы никогда не используют запретных заклинаний, подчиняющих мёртвых или живых, предпочитая биться со своими собственными умениями и оружием. Чаще всего боестолкновения ангелов и аггелов происходят во время нападений аггелов на мирные поселения, на города или на отдельные транспортные колонны. По мнению заинтересованных специалистов, уровень развития магии и технологий ангелов вполне не уступает аггелам, если не превосходит их, что, впрочем, является лишь предположением. Схватки обеих сторон отличаются применением самых разнообразных боевых заклинаний с дополнительным использованием вспомогательных маготехнологических устройств вроде магострелов, позволяющих использовать волшебство без личной магии. Также встречаются заряженные магические клинки-артефакты, обрушающие на аггелов свою пробивную мощь в ближнем бою сквозь их защиту, а как средство личной обороны в бою на любой дистанции — компактные магические барьеры, настроенные специально на все типы атак аггелов, всенаправленно отражая их в автоматическом режиме. Ангелы используют вооружение и устройства украшенные светлой эстетикой, прямо сопоставимой с их одеяниям по своему внешнему виду, явно питая любовь к прекрасному, имея общие взгляды в красоте с эльфийской расой. Культура ангелов загадочна, как и они сами; они почти никогда не выходят на контакт с другими, предпочитая немногословный ответ в случае обращения к себе. Агрессии по отношению к другим расам, кроме непосредственных прямых столкновений с противниками в лице аггелов, никогда не проявлялось, как и устных угроз. Большинством принято считать ангелов положительной, светлой стороной, защищающей мирное население, однако находятся и те, кто считает их такими же убийцами, как и аггелы, не имея при этом весомых аргументов и доказательств, отчего сторонники подобного мнения обычно высмеиваются и считаются недалёкими дураками. Длительность жизни ангелов почти вероятно сопоставима с аггелами, для которых столетие — лишь часть их жизни.
***
В отдельный пункт можно так же выделить гибриды рас, созданных в результате связи представителей разных видов. Общественностью во многих странах порицается подобное, но чаще всего — это не запрещено законом, из-за чего появление подобных полукровок является само собой разумеющимся, не являясь чем-то удивительным. Дети, рождённые представителями разных рас, могут иметь признаки от обоих родителей в том или ином соотношении, влияющие на физиологические особенности, магическую предрасположенность, и, конечно же, на внешний облик. Распределение тех или иных видов кровосмешения по миру зависит от региона, страны или города.