В полутьме комнаты раздался щелчок и крышка капсулы виртуальной реальности плавно откинулась в сторону. Стоявшая рядом полуобнаженная девушка с нетерпением ждала, когда загорится зеленая подсветка по периметру похожей на ванну капсулы. Только в отличие от ванны та была заполнена не водой, а желеобразной пластичной массой. Когда комната наполнилась таинственным зеленоватым светом, девушка с головой погрузилась в мерцающую субстанцию.
Капсулы виртуальной реальности появились всего шесть лет назад. Принцип их действия был прост: внешние электрические импульсы проходили сквозь пластичную массу, заставляя ее менять плотность, сжиматься или разжиматься. Для находящегося в капсуле человека эти изменения плотности ощущались как прикосновения. Регулируя интенсивность электрических импульсов, можно было симулировать порывы ветра, движение тела в воде, вес одетых доспехов и т.д. Таким образом вокруг игрока создавалась окружающая среда, а его собственные движения вызывали обратные электрические импульсы, заставляя передвигаться его трехмерную модель в окружающем пространстве. Изображение проецировалось на линзы-сенсоры, надетые на глаза, а фильтры в носу позволяли беспрепятственно дышать, находясь в капсуле хоть целые сутки.
Крышка капсулы тихо закрылась и внутренние датчики считали данные девушки: "Ольга Воронова, личный номер 34-445-575-214. Возрастных ограничений нет. Подписка активна до 23.11.2039. Вход разрешен."
Через некоторое время включилось изображение и Ольга оказалась в тронном зале средневекового замка. Это место она видела сотни раз, но только на экране монитора. Теперь же все вокруг было настолько реальным, что у нее перехватило дыхание. Любой предмет можно было потрогать, а ее голые ступни ощущали холод плит каменного пола. Перед Ольгой прямо в воздухе вспыхнула надпись "Готика". Она ждала этого момента несколько лет, с тех пор, как в 2036 году "Пираньи" объявили о ремейке легендарной первой части игры. К старому до боли знакомому миру и той самой "готической атмосфере" добавились новые возможности, благодаря которым она сможет пройти любимую игру не только за Безымянного героя, но и за саму себя.
Ольга выбрала свое любимое игровое имя и нажала в меню пункт "Синхронизировать свои данные с игрой". Теперь ее цифровая героиня стала точной копией ее самой. Поигравшись с ползунками, она выставила жестокость игрового мира и реалистичность сексуальных сцен на максимум. Так же можно было выбрать предысторию своего будущего персонажа: служанка из Сильдена, проститутка из Венгарда или крестьянка из Хориниса. Столичную проститутку Ольга отбросила сразу, а из двух оставшихся выбрала служанку. Показалась таблица параметров.
Имя: Астерис
Пол: женский
Гильдия: наложница Гомеза
Уровень: 0
Опыт: 0
Следующий уровень: 500
Сила: 10
Ловкость: 10
Мана: 0
Здоровье: 20
Очарование: 10
Интим: 10
Алхимия: 10
Защита от оружия: 0
Защита от стрел: 0
Защита от магии: 0
Очки обучения: 0
Она открыла дерево навыков. Тут было пять вкладок: боевые и специальные навыки, магия, алхимия, ювелирное и кузнечное дело (только для героев мужского пола), интимные навыки (только для героев женского пола). Ну что же, махать тяжеленным кузнечным молотом ей не очень-то и хотелось. Но как они могли отобрать у нее ювелирку? Интересно, что она получит взамен? Ольга заглянула в интимные навыки. Три из них были уже изучены, а остальные пока скрыты. Они откроются только при достижении нужного уровня или наступлении определенных событий в игре.
Природное очарование. Начальный уровень.
Героиня может воспользоваться своей привлекательностью и женственностью, чтобы попробовать расположить к себе персонажей мужского пола и сделать их своими покровителями. Покровители передают героине 50% опыта за убитых ими монстров. Если навык не сработал на персонаже, то повторное применение на нем возможно через три дня. (Важное примечание: убрать персонажа из списка покровителей можно только одним способом - убить его, поэтому выбирайте покровителей с умом). Шанс срабатывания - 30%. Максимальное число покровителей: 3.
Богиня любви. Начальный уровень.
Героиня раскована в постели и может удивить неискушенного любовника разнообразными техниками и позами. Мужчины ценят таких женщин и радуют их приятными подарками.
Звезда минета. Начальный уровень.
Героиня только начинает осваивать оральные ласки, но нехватку знаний с лихвой восполняет старательностью. Ее горячий ротик не оставит равнодушным ни одного мужчину.
Ольга не удивилась таким навыкам, все-таки в начале игры ей предстоит стать наложницей рудного барона Гомеза, тут хочешь не хочешь, а придется заниматься сексом, и лучше, чтобы хозяину Долины рудников понравились ее способности. Она заглянула в алхимию, там был изучен всего один навык.
Целебные травы. Начальный уровень.
Позволяет распознавать и собирать различные полезные растения.
Настал черед магии. Создатели игры предупреждали, что из женского персонажа нельзя будет сделать полноценную волшебницу, кидающую молнии направо и налево, однако обещали добавить некий особый стиль игры для любителей магии. Но то, что Ольга увидела, сильно разочаровало ее. Три открытых навыка, но ни одного изученного. К тому же первоначальное количество маны у ее героини равнялось нулю. Какая уж тут волшебница? Посмотрим, чем же ее хотели поразить.
Магия Инноса. Начальный уровень. (Обучают только маги Огня). Стоимость: 5 очков обучения. Статус: не изучен.
Позволяет изучать заклинания стихии Огня первого и второго Круга.
Магия Аданоса. Начальный уровень. (Обучают только маги Воды). Стоимость: 5 очков обучения. Статус: не изучен.
Позволяет изучать заклинания стихии Воды первого и второго Круга.
Магия Спящего. Начальный уровень. (Обучают только Гуру). Стоимость: 5 очков обучения. Статус: не изучен.
Позволяет познать темную сторону магии первого и второго Круга. Заклинания Спящего заставят врагов волшебницы трепетать только от одного ее имени.
Осталось посмотреть боевые навыки. Там оказались изученными два умения.
Стрельба из лука. Начальный уровень.
Позволяет использовать небольшие луки типа охотничьего. Скорость прицеливания и стрельбы - медленная. Шанс критического выстрела - 10%.
Владение кинжалом. Начальный уровень.
Позволяет использовать в бою кинжалы. Этот класс оружия больше подходит для внезапных ударов по безоружным или не ожидающим атаки противникам. Против готовых к бою воинов и крупных зверей практически бесполезен. Скорость атаки - быстрая. Шанс критического удара - 20%.
Всё! Ольга создала героиню и поставила галочку напротив строчки "Как в первый раз". Теперь все ее прошлые воспоминания об игре блокировались. Мир "Готики" можно будет открывать заново и впечатления от прохождения игры будут как в первый раз. Осталось только выбрать время появления в игре. На выбор давалось три варианта: незадолго до сотворения Барьера; за три года до появления Безымянного героя; вместе с Безымянным героем. Ольга выбрала вариант за три года до появления Безымянного героя. Выскочило предупреждение:
«Вы собираетесь играть за персонажа женского пола! Хорошенько обдумайте свое решение. Выбирая персонажа женского пола, Вы не сможете сражаться мечами и топорами в ближнем бою, ограничивая себя лишь кинжалами. Из оружия дальнего боя разрешены только луки. Ваш максимум силы и ловкости составит 30 вместо 100. Боевая магия так же будет закрыта для Вас. В начале игры, когда Ваш статус еще низок, приготовьтесь к постоянным сексуальным домогательствам. Впрочем, с ростом Вашего статуса сексуальные домогательства не прекратятся. Поэтому, как можно скорее, найдите себе сильного покровителя, иначе Вас будут нещадно иметь все подряд. Запомните, женский персонаж на просторах „Готики“ — это не личность со своим глубоким внутренним миром, а всего лишь средство для удовлетворения мужских желаний. Приятной игры!»
Ольгу не испугало столь грозное предупреждение, она была готова к трудностям. "И кто же там хочет поиметь меня? В очередь, сукины дети!" - зло фыркнула она и нажала кнопку "Новая игра".