Морзы до Начала Отсчёта.
Морзы, появившиеся естественным путём, жили на территории Древнего Вальденрота. Чем более звероподобными они были, тем выше было их положение в Алтозарии. Вскоре после того, как они отправились захватывать государство Полисы Аллимпы на Древний Розенрот, их родная империя пала от рук Драконов и Эфиноров. Морзы сплотились и начали сопротивляться порабощению. Воды между материками сотни лет окрашивались кровью. Иногда достигались мирные соглашения, но вскоре нарушались одной из сторон.
Что стало с морзами во время Гахаррианской эпохи и Тумана Забвения?
Когда маги времени предвидели извержение вулкана и постепенное затопление материка, то предприняли несколько попыток к бегству и эвакуации населения. Никто не знает уже, сколько этих попыток увенчалось успехом, но некоторые подвиды морзов того времени уцелели.
Что стало с аркантовыми морзами после Гахаррианской эпохи и Тумана Забвения?
Всё что известно о морзах на данный момент - они считаются вымершими, причём все подвиды. Скорее даже несуществующими, потому что в легенде о них есть лишь мимолётное упоминание. Однако, уже в первые годы после тумана появились упоминания о странных существах, промышляющих пиратством.
После 10 года 1 века от Н.О., известного также как "Год Кровавых дождей", появилось множество таких морзов. В этот период эфиноры сражались с драконами в небесах над Розенротом и Вальденротом. От их крови мутировали люди, дэрхайлы, а также "излечивались" проснувшиеся личеры. Многие из этих "воскресших" личеров стали возвращаться домой, постепенно вспоминая свою прежнюю жизнь и подвергаясь неизбежным мутациям. Приют для таких пришельцев нашёлся в храмах "Детей Титанов", но их жизнь на территории культистов стала фундаментом для раскола религии на 3 пути.
Постепенно с помощью переливания крови для придания более привычной (кнурлианской, нуррианской или человеческой) внешности, а также путём порабощения несогласных на процедуру, арканты распространились по всему Граслинду. Возродилось такое явление как города-государства, которые стали приютом для свободолюбивых и принявших свою внешность аркантовых морзов.
Ларкеровые морзы как раса естественного происхождения.
Ларкеровые морзы могли появиться только в случае заболевания представителя другой расы "Бледной змеёй". Этот вирус вызывает постепенное окукливание, в процессе которого геном заболевшего меняется на ларкеровый. Отдельные представители могли жить в любой исторический период Граслинда, но редко популяция таких существ превышала население крупного средневекового города. Причина болезни - пыльцца растения, известного как "Ложный эндарморт". В период активного цветения и размножения оно могло заражать всех в радиусе нескольких метров от цветка. Скорость протекания болезни, а также время появления первых симптомов напрямую зависит от количества вдыхаемой пыльцы.
Ларкеровые морзы как раса искусственного происхождения.
Эфиноры активно экспериментировали с насекомыми и кровью разных существ. Прямое переливание крови в тело какой-нибудь гусеницы вызывала мгновенную мутацию. Выжившие после таких инъекций насекомые становились ларкеровыми морзами. Эфиноры вывели определённое количество представителей каждого подвида и заселили их в своём единственном городе - Астарте. Они стали питомцами этих неутомимых исследователей и одними из первых жителей Заповедных Островов.
Названия подвидов морзов в зависимости от происхождения.
1. Минотавры. Глупые и самые редкие морзы. В других частях Граслинда им дадут имя "Арканты".Довольно специфическая мутация для морзианского генома со звериной кровью. Встречается только среди потомков города-государства Миной.
2. Сатиры/Фавны. Более распространённая мутация. В других частях Граслинда им дадут имя "Архонты". Их можно встретить на острове Вокхер, который практически два первых века находится под властью тумана забвения. Потомки или даже жители города-государства Сатифиры.
3. Орки. В Граслинде более известны под общим названием "Гринхи". Можно встретить упоминания о том, что эти существа поселились среди людей на западном побережье нынешнего Розенрота. Считается, что они не дожили до Начала Отсчёта, а их родиной был город-государство Орокоста.
4. Русалки/Сирены. В Граслинде более известны под общим названием "Аккариаты". Смогли выжить под водой, но постоянные конфликты с дэрхайлами сильно сократили численность выживших жителей города-государства Русириум.
5. Гоблины/Гремлины. В Граслинде более известны под общим названием "Фрики". Выжившие жители города-государства Гоблигрема и их потомки укрываются где-то на архипелаге Антрот.
6. Гномы/Дворфы. В Граслинде более известны под общим названием "Зверги". Выжившие жители города-государства Гонодфы и их потомки, укрывшиеся на острове Аудтеор, который также практически двести лет после начала отсчёта был покрыт туманом забвения.
7. Демоны. В Граслинде получили приставку "Вирм" (Вирмы-Демоны), потому что впервые были встречены в одноимённом поселении антропоморфных драконов. Выжившие жители города-государства Демора, которые нашли приют у схожего с ними внешне подвида моранов, переняв их культуру. Часть из них отправилась на Берелас, вместе с Ящерами/Рептилоидами.
8. Ящеры/Рептилоиды. В Граслинде получили приставку "Вирм" (Вирмы-Ящер), потому что впервые были встречены в одноимённом поселении антропоморфных драконов. Выжившие жители города-государства Яшераптия, которые отправились на Берелас, считая его необитаемым.
9. Эльфы. В Граслинде более известны под общим названием "Цайги". Так себя называют только потомки выживших жителей города-государства Элифины, и то тайком. Их приютили нуррины даже не подозревая о происхождении и истинных способностях подвида, который организовал собственное поселение и не захотел вступать в брак с кем-то из коренных жителей будущей Империи Рингтелл. Местом для поселения они выбрали площадку для строительства города Эфиран, которое началось через годы после их заселения на эти земли.
10. Наги/Ламии. В Граслинде более известны под общим названием "Змеелюды". Самые мирные и цивилизованные среди змеелюдов, являются потомками жителей города-государства Налаим. Укрылись от всего мира и от других змеелюдов в том числе в горах полуострова/острова Хорн.
11. Ангелы/Гарпии. В Граслинде более известны под общим названием "Бестии". Потомки выживших из города-государства Ангарис, живущие на самых высоких пиках Хладных гор.
12. Кентавры. В Граслинде более известны под общим названием "Момоны". Потомки жителей города-государства Кентара, поселившиеся на самых пустынных островах архипелага Антрот.
13. Виверны, Кротторы, Ларраны. Название зависит от генома. В данном случае - Кротторы. Слепые, чаще всего гуманоидные существа. Если встретить Кроттора, который является потомком древних морзов, то можно услышать фразу - Мои предки чудом выбрались из лабиринтов Троголоса, чтобы спасти меня и других детей. Поэтому к некоторым цепляется название "троглодиты".
14. Горгоны. В Граслинде более известны под общим названием "Анубианты". Жители города-государства Горго, которые прибились к выжившим потомкам цивилизации Игипат, которая состояла исключительно из таких морзов. Они-то как раз и стали пиратами, раздобленным и конфликтующими, часто не помнящими своего прошлого.
15. Антарии. Общее название похожих на людей морзов. Носителям морзианского генома сложнее всего, потому что приходится скрывать магией детали своей внешности - рога, хвост, шипы, иногда копыта. Носителям аркантового генома легко слиться с населением людей, поэтому так они и поступили, образовав несколько обособленный клан Ориспа, также известный как "Цыганский клан". Многие из них являются потомками города-государства Антроя, или его наследницы Антарии.
16. Фурри. В Граслинде более известны под общим названием "Галоары". Потомки тех, кто смог вовремя покинуть город-государство Фурия. Либо притворяются вальдами, если внешность позволяет, либо пиратствуют.
17. Химеры. В Граслинде более известны под общим названием "Легиры". Они могут притворяться кем угодно и даже не помнить своего происхождения, выдаёт лишь цвет глаз - красно-оранжевый. Внешность таких морзов абсолютно непредсказуема, может быть неотличима от человеческой или совмещать черты осьминога с ящерицей.
Общие черты морзов после Н.О.
По факту, их уже ничто не объединяет, кроме общего генома или одинаковой крови, если геном всё же разный.