Магия Граслинда — особая сила взаимодействия с различными стихиями и силами. Она слабее природы, соответственно для управления каким-то глобальным природным явлением нужно очень много магов, я даже не берусь судить об их количестве. Я беру за аксиому факт, что климатические зоны и другие аспекты Граслинда подверглись магическому воздействию задолго до начала отсчёта, поэтому пустыня обрела привычный вид. Маги для этого пожертвовали жизнями, кем бы они не были — драконами или нурринами.


Предполагаемые источники магии:

Чистая магия времени — излучение, идущее от звезды Аннурилас, если она погаснет — то магия времени станет многократно слабее. Она тяжелее других комбинируется с другими видами излучений, а также сильно зависит от остроты зрения. Оно проникает через глаза, поэтому чем хуже зрение — тем слабее магия времени. Цветом этой магии считается серебро или «серебряное излучение». Побочные эффекты для мага, который чрезмерно пользуется магией времени — преждевременное старение и слепота.

Чистая магия духа — излучение, исходящее от планеты Наал. Оно пробуждает способность воздействовать на разум других и повышает интеллектуальный потенциал всего населения Граслинда. При этом оно же мешает использованию магии, если вдруг в организме переизбыток излучения, причиной которого может послужить как неопытность мага, так и болезнь. Цвет чайного дерева считается цветом излучения, которое дарует магию духа. Также именно планету Наал считают источником иммунитета. Побочные эффекты для мага, который чрезмерно пользуется магией духа — психические заболевания и Болезнь Альцгеймера.

Чистая магия воздуха — излучение от планеты Вайен. Оно как раз и пропитывает атмосферу Граслинда, чтобы магия не разрушила мир, а солнечный свет не истребил жизнь на планете. Небо Граслинда имеет зеленоватый оттенок, поэтому и магии присвоили зелёный цвет. Побочные эффекты для мага, который чрезмерно пользуется магией воздуха — хроническая астма и онкологические заболевания органов дыхания.

Чистая магия воды — излучение от планеты Клайен. Оно ответственно за магию воды и формирование многих артефактов, точнее изменения свойств веществ, которые входят в их состав. Также именно благодаря ему в водах Граслинда зародилась жизнь. Синее излучение. Побочные эффекты для мага, который чрезмерно пользуется магией воды — водобоязнь, необъяснимый страх жидкости, и тяжелые кости — маг теряет способность плавать, он всегда тонет.

Чистая магия земли — излучение от планеты Телх. Оно ответственно за магию воды и формирование многих артефактов, точнее изменения свойств веществ, которые входят в их состав. Ей присваивают золотое излучение. Побочные эффекты для мага, который чрезмерно пользуется магией воды — минералозависимость, маг начинает коллекционировать минералы и медленно сходить с ума, а также Болезнь Паркинсона.

Чистая магия огня — излучение от солнца, от звезды Теллин. Именно оно заставляет переплетаться между собой другие виды излучений образуя «„Гибридную магию“», равно как и чистую — активируя её. Является источником магии огня, единственного вида магии, который легко комбинируется со всеми остальными. Хоть алая магия огня условно считается гибридной, именно этот цвет присваивают излучению. Побочные эффекты для мага, который чрезмерно пользуется магией воды — повышение средней температуры тела и даже самовозгорание.

Магия природы — считается магией гибридной, но обладает собственным большим набором заклинаний и разделением на обычную и высшую. Она имеет уникальные побочные эффекты — преждевременное старение и «деревянная кожа», а также смертельное для мага превращение в дерево Тэнлас.

Магия «Электризация» — имеет множество заклинаний, считается гибридной. Главные побочные эффекты от чрезмерного использования — постоянное потоотделение и заболевания нервной системы.

Магия «стальная паутина» или «фоктратовая паутина» — имеет множество заклинаний, считается гибридной. Главный побочный эффект от чрезмерного использования — постоянное потоотделение. Смертельный побочный эффект — все ткани тела преобразуются в артефакты на основе фоктрата, а кровь в Арниловую воду.

Гибридная магия льда и чистая магия воды при работе со льдом может вызвать уникальные побочные эффекты. Ледяное тело — все ткани тела мага превращаются в «живой» лёд. Полное оледенение — смертельное оледенение всего тела.

Побочные эффекты от использования любой магии:

1. Усталость.

2. Мигрень.

3. Обморок.

4. Ментальные проблемы.

5. Преждевременное, но исключительно внешнее старение.

6. Кома.

7. Лучевая болезнь.

8. Онкология.

9. Смерть.


Основные понятия:

Магия — способность подчинять себе определённое излучение Теллина, Аннурилас и других планет системы, которое в свою очередь позволяет подчинять стихии, взаимодействовать с разумом и временем. Она зависит от крови и генома, которые ограничивают или наоборот дают полный спектр возможностей своему владельцу.

Заклинания — вспомогательная структура. Магия Граслинда интуитивна, но ограничена природой и воображением мага. Заклинания помогают в обучении и позволяют существам со слабым воображением использовать полный спектр своих возможностей.

Заклинания с косвенной угрозой — условное понятие для заклинаний и способов взаимодействия с магией, на которые не реагирует пассивный иммунитет.

Заклинания с прямой угрозой — условное понятие для заклинаний и способов взаимодействия с магией, на которые реагирует пассивный иммунитет.

Чувство магии — даже существо без иммунитета ощущает магическое воздействие. Чем острее чувствительность, тем проще обнаружить магию и управлять врождённым или приобретённым иммунитетом.

Иммунитет или устойчивость к определённому виду (видам) магии — способность развеивать магическое воздействие при прямом контакте с ним, тем самым защищая себя от него.

Пассивный иммунитет — он работает самостоятельно, без участия хозяина, поэтому реагирует только на заклинания с прямой угрозой. Как правило, у всех артефактов и живых существ именно такой иммунитет.

Активный иммунитет — таким видом иммунитета маг уже может управлять, признавая любое заклинания прямой угрозой. Его можно развить из пассивного. Существо или владелец артефакта может научиться чувствовать собственный иммунитет и натренировать его. Артефакты не могут сами по себе овладеть активным иммунитетом, однако владелец может активировать его, при условии контракта артефакта с любой открытой частью тела или «внедрению» в неё.

Гиперактивный иммунитет или невосприимчивость к магии — защищает от любых угроз или отражает их, но полностью подконтролен существу-владельцу с рождения. Артефакты таким видом иммунитета могут только обладать в момент создания, развить его невозможно. Существо-владелец сам решает — пропускать магическое воздействие или подавлять его в небольшом радиусе вокруг тела, обойти такую защиту невозможно.

Обход иммунитета — некоторые способности и артефакты помогают обойти активный и пассивный иммунитет, но на гиперактивный повлиять они не в силах.


Жестикуляция в магии:

Она, как и заклинания, является скорее вспомогательным элементом и показателем опытности маги.

Активная жестикуляция — помогает направлять и придавать форму магии. Неопытные маги постоянно прибегают к ней, дополняя заклинания и компенсируя нехватку опыта и воображения. Опытные маги пользуются жестами и заклинаниями в случаях, когда начинают уставать от использования магии, теряют концентрацию или не могут сосредоточится.

Указание направления или формы — компенсирует нехватку воображения и опыта, но не требует большого количества жестов. Опытные маги пользуются жестами в случаях, когда начинают уставать от использования магии, теряют концентрацию или не могут сосредоточится.

Отсутствие жестов или интуитивная магия — самыми опытными магами считаются те, чья магия кажется со стороны интуитивной и безмолвной. Иногда она доступна существу с рождения, что делает его по-своему уникальным. Такому магу достаточно взгляда и воображения.


Магический круг:

Внешний круг — ограничивает зону воздействия магии.

Внутренний круг — дополнительное ограничение, чтобы заклинание не вышло за пределы внешнего круга.

Восьмиконечная звезда с дополнительными элементами — символизирует излучение. В каждом луче вписан определённый символ, который символизирует один вид магии. Исключение верхний и нижний лучи. Символ в верхнем луче означает свет и звезду Аннурилас, в нижнем луче — символ тьмы и солнца Теллин одновременно.

Два круга могут быть связаны любым уникальным символом. Такие круги могут быть использованы для безопасной телепортации из одного круга в другой. Попадая в такой круг, любое заклинание вылетает из связанного с ним, то есть можно с его помощью делаются удалённые магические ловушки.

Загрузка...