Все, что нас окружает, — симуляция.
Игра со своими правилами, игроками, персонажами и квестами.
От игры нужно получать удовольствие. Мы постоянно набираем очки.
Какие именно очки и как их зарабатывать — каждый разбирается самостоятельно.
Мы сидим в капсуле в пятимерном пространстве.
Кто-то просто смотрит кино. Кто-то — активный игрок.
Только активированные игроки могут влиять на реальность.
Наблюдатели лишь смотрят за тем, что происходит с их персонажем. Они полностью погружены, их чувства сохранены. У них может быть иллюзия влияния, но на деле они подчиняются воле активных игроков.
Игрок активируется тогда, когда начинает реально менять реальность.
Наблюдатели воли не имеют — они ведомы.
Чем больше активных игроков с одной идеей, тем сильнее их совокупная воля и влияние на мир.
Поэтому важно активировать других игроков и заражать их своей идеей.
Игрок может быть деактивирован, если его воля и намерение ослабли.
Прокачка воли и намерения увеличивает уровень игрока.
С опытом важно сохранить волю и намерение.
Чем выше уровень, тем больше энергии способно проходить через игрока.
Резкий скачок энергии без подготовки «плавит» проводник.
Поэтому задача игрока:
— Увеличивать объем поступающей энергии,
— Снижать оттоки,
— Расти в емкости накопителя, напряжении и мощности,
— Учиться правильно пропускать энергию через себя.
Точных правил игры в полном объеме нет.
Память о прошлых играх стерта.
Значение имеет только рост.
Нет роста — значит, игрок отключается или погибает.
Деградация = GAME OVER.
Отключение — это жизнь в роли наблюдателя.
Стартовые условия не имеют значения.
Воля и намерение могут привести к успеху любого.
Чтобы преуспеть в игре:
• Адекватно воспринимай ситуацию.
• Оценивай как внутренние, так и внешние факторы.
• Чем точнее твоя оценка, тем выше шанс на успех.
Ошибки в понимании правил — откат или проигрыш.
Но с каждым откатом ты лучше понимаешь, как всё устроено.
Работа с другими игроками помогает изучать правила быстрее и с меньшими потерями.
Учиться можно у:
• Других игроков,
• Книг,
• Данных, собранных наблюдателями.
Важно правильно оценивать информацию.
Игра всегда происходит в условиях ограниченной информации.
Умение действовать через страх, боль, неопределенность и риск — признак настоящего игрока.
Мир сам по себе не добрый и не злой.
Он может быть благосклонным или враждебным.
Твоя задача — расставлять силы так, чтобы благосклонности было больше, чем сопротивления.
Чем больше единомышленников — тем проще проходить квесты.
Или быстрый — или мертвый.
Способность быстро адаптироваться, учиться, опережать рынок и тренды — критически важна для роста и выживания.
Для движения нужны:
• Энергия,
• Маршрут,
• Фокус на конечной точке.
Если метаться — огонь настигнет.
Или силы закончатся, или время выйдет.
Нужно знать: куда идешь, зачем идешь и иметь силы дойти.
Мы можем умереть в любой момент.
И математическое ожидание этого события растет с каждой секундой.
Время — единственный 100% невосполнимый ресурс.
Мы живем, чтобы получать опыт.
Он не бывает «хорошим» или «плохим».
Он может быть приятным или неприятным.
Окрас опыту даем мы сами.
Смерть важна для механики игры.
Без ограничения времени (как без таймера в шахматах) игра теряет вкус.
Смерть делает каждый опыт ценным.
Игрока определяет нетерпимость:
• К обстоятельствам,
• К происходящему.
Но важно помнить: мир состоит не только из тебя.
Другие игроки тоже влияют на события своими волями. Их интересы могут противоречить твоим.
Чтобы преуспеть:
• Старайся объединяться с другими,
• Задавай общие цели,
• Создавай попутный ветер в парус.
Понимать море, прогнозы, карту — так же важно, как знать, куда плыть.
Не обращая внимания на айсберги, можно погибнуть независимо от решимости.
Система настроена, чтобы деактивировать случайных игроков.
Чтобы они стали наблюдателями и не мешали другим активным игрокам.
Это — сито и естественный отбор.
Можно выключиться и просто смотреть кино.
Но тогда ты теряешь шанс стать демиургом.
Добро пожаловать в игру.