1 - Ультрафиолетовый
100 - Фиолетовый
1000 - Синий
7500 - Голубой
30000 - Зелёный
100000 - Жёлтый
1000000 - Оранжевый
1000000000 - Красный
1000000000000 - Инфракрасный
Опыт за монстра получает тот, кто добил.
Опыт за врата разделяется системой по заслугам.
Картинка. Порядок идёт снизу вверх.

Пространство до выхода охотника не преобразовалось в подземелье, можно было найти сундук в неком месте. Но когда монстр и охотник уже были снаружи, то врата автоматически перерождались.
Пройдя подземелья определённое число раз, подземелья могли временно становиться пустыми или вообще исчезать.
«Прогрессивные врата» – подвид аномальных, которые растут с охотником внутри.
Если человек или группа в процессе погибнут, то пространство падает в уровне, но его возможный пик увеличивается, если верить навыку всевидящее «око Одина».
Если из таких сбежать, то они не упадут в уровне, но спустя примерно сутки устроят прорыв без ограничивающей зоны.
Если для иностранцев частенько система врат и подземелий использовала латиницу или цифры, то для россиян привычный нам алфавит.
Различие было небольшим: у них ABCDEF+S, у нас АБВГДЕ+Ф.
В Зоне Обучения «Ф» расшифровывали, как «ферзь».
Е – сложность сильно ниже уровня врат или монстры на начальных уровнях.
Д – сложность ниже уровня врат или монстры на низких уровнях.
Г – сложность на уровне врат, а монстры не выше 20 уровня
В – сложность выше уровня врат или монстры достигли 50 уровня
Б – сложность выше уровня врат или монстры достигли 100 уровня
А – сложность выше уровня врат или монстры достигли 200 уровня
Ф – сложность выше уровня врат, а уровень монстров выше 300 уровня