1 - Ультрафиолетовый

100 - Фиолетовый

1000 - Синий

7500 - Голубой

30000 - Зелёный

100000 - Жёлтый

1000000 - Оранжевый

1000000000 - Красный

1000000000000 - Инфракрасный


Опыт за монстра получает тот, кто добил.

Опыт за врата разделяется системой по заслугам.

Картинка. Порядок идёт снизу вверх.

Пространство до выхода охотника не преобразовалось в подземелье, можно было найти сундук в неком месте. Но когда монстр и охотник уже были снаружи, то врата автоматически перерождались.

Пройдя подземелья определённое число раз, подземелья могли временно становиться пустыми или вообще исчезать.


«Прогрессивные врата» – подвид аномальных, которые растут с охотником внутри.

Если человек или группа в процессе погибнут, то пространство падает в уровне, но его возможный пик увеличивается, если верить навыку всевидящее «око Одина».

Если из таких сбежать, то они не упадут в уровне, но спустя примерно сутки устроят прорыв без ограничивающей зоны.


Если для иностранцев частенько система врат и подземелий использовала латиницу или цифры, то для россиян привычный нам алфавит.

Различие было небольшим: у них ABCDEF+S, у нас АБВГДЕ+Ф.

В Зоне Обучения «Ф» расшифровывали, как «ферзь».


Е – сложность сильно ниже уровня врат или монстры на начальных уровнях.

Д – сложность ниже уровня врат или монстры на низких уровнях.

Г – сложность на уровне врат, а монстры не выше 20 уровня

В – сложность выше уровня врат или монстры достигли 50 уровня

Б – сложность выше уровня врат или монстры достигли 100 уровня

А – сложность выше уровня врат или монстры достигли 200 уровня

Ф – сложность выше уровня врат, а уровень монстров выше 300 уровня

Загрузка...