Посреди светлого, хвойного леса лежало бессознательное тело молодого человека. Внезапно он очнулся. Глаза его распахнулись, а сам он сел. Огляделся, осмотрел себя. Он был одет в черный костюм: штаны, футболка, ветровка и зеленые берцы. Головной убор отсутствовал. В паре метров от него лежал небольшой рюкзак.

«Кто я?», «Где я?»: гуляли мысли в его голове, ведь память его была пуста. Он медленно поднялся и пошатываясь подошел к рюкзаку. Быстро осмотрев рюкзак, человек понял, что тот к сожалению, пуст.

Недолго подумав, парень отправился в направлении восходящего солнца. Птички пели, белки перебегали с ветки на ветку. Спустя примерно десять минут пути человек остановился. Путь преградило нечто.

Это была невообразимо большая стена, она простиралась так далеко во все стороны, что только можно увидеть. Но это была не самая большая странность. Большее удивление могло вызвать лишь то, что она была полностью черной, дымящейся, он нее отходили темно-серые завихрения. А на расстоянии в 5 метров от стены ничего, кроме небольшой, травы не росло. Да и та становилась все чернее, тем ближе к стене.

Подойдя ближе к дымчатой преграде, человек протянул руку, чтобы прикоснутся. Но одно из завихрений резко хлестнуло по руке. Быстро одернув руку, он осмотрел ее. На ранее целой и чистой руке красовался маленький, но уверенный порез, при чем вокруг него остался черный налет. Оттерев его, человек направился вдоль стены.

За некоторое время беспамятствующий достигнул угла. Потом развернулся и пошел обратно. За 20 минут настигнув еще одного угла. «Итого, примерно километр»: подумал парень, и пошел за находками.

Во время пути ему пришли мысли о том, что будет если поднести к барьеру (так теперь решил называть стену беспамятствующий) различные предметы. Например: кинуть камень, упереться веткой и так далее.

Для начала ветка. Парень выбрал длинную, довольно ровную, прямую, не так давно снятую с дерева. Парень ткнул и навалился на ветку об барьер. Та в спором темпе, издавая злобное шипение начала растворяться. «Любопытно»: подумал человек и положил оставшиеся 2/3 от ветки на землю. Поднял камень и швырнул в барьер. С громким звуком «Туньк-с» камень разлетелся и впитался в барьер.

После парень намотал на уже другую ветку немного травы и поднес к барьеру. Сначала ничего не происходило, но на расстоянии примерно 30см она начала быстро сереть, а после чернеть. Оттянув ветвь обратно Он осмотрел траву, на ощупь та была самой обычной, на запах тоже. Однако продолжала чернеть, даже вдали от барьера. Так же в процессе осмотра выяснилось, что та стала немного прочнее. Другая, не подвергшаяся изменениям трава близ потемневшей, тоже приобретала ее свойства, но не доходила до финального этапа, оставалась на сером цвете.

Удивительно, но ветвь так же подверглась изменениям, хоть и в гораздо меньшей форме.

«Интересно, а ткань моей одежды подверглась изменению или это совпадение?»: подумал беспамятствующий. «Впрочем, не так важно, надо обследовать округу». Но прежде надо обзавестись хоть каким-то оружием. Поднял первую, прямую ветку. Толщиной та была около 5 см, может чуть больше. Длиной в примерно 1.5 метра. И материал сосна. «Единственное, что мне доступно это копье».

Обмотав будущее копье измененной травой, что росла возле барьера, парень стал ждать. Спустя некоторое время и некоторые усилия заготовка полностью почернела, что придало ей большую прочность. Далее шел долгий и непривычный процесс заточки об барьер. Парень под углом подносил ветвь к барьеру, давил и прокручивал в руке. Таким нехитрым образом получилось кое-как сделанное копье.

Пока парень был занят созданием оружия, на лес опустился неестественный туман. «В путь»: подумал парень и двинулся вдоль стены. Почему вдоль стены? Все просто – нет растительности, меньше возможных направлений угрозы. Двинулся парень в сторону, где еще не бывал.

Спустя некоторое время в лесу раздался шорох. Потом треск, будто кто-то или что-то ломилось через кусты. Парень обернулся в сторону источника звука.

– Быть того не может! – воскликнул ошеломленный парень.

В его направлении шла, нет прыгала гигантская лягушка. Высотой по пояс беспамятствующему, та споро перебиралась через небольшой овраг. Парень решил, что примет бой.

Он сделал с десяток шагов от барьера. И изготовился к бою. На удивление он был спокоен и решителен. Спустя несколько секунд лягушка допрыгнула до парня. Приземлившись в метре от него, та тут же получила копье в бок. Парень, выдернув копье, тут же сместился в сторону. И вновь ударил лягушку. Мутант издал громкий свист. Парень вновь отскочил. Лягушка начала действовать. Резко развернувшись она прыгнула к парню, схватив зубами того за ногу. Парень, выставивший копье, промахнулся и лишь царапнул мутанта. Лягушка резко швырнула парня через голову. Беспамятствующий выронил копье, от мощного удара сперло дыхание. Резкая, острая боль проснулась в левой ноге. Адреналин вовсю бурлил в крови. Вскочив, парень оглянулся. Противник был в 3-х метрах, а копье сразу за мутантом. Лягушка вновь изготовилась прыгнуть, но он уже был готов. Когда мутант был в прыжке, парень отскочил в бок, и прихрамывая, ринулся к копью. Подняв его и обернувшись, он заметил, что мутант уже был в прыжке. Но беспамятствующему повезло, и противник в прыжке насадился на копье. Парень воспользовался этим и приткнул лягушку к ближайшему дереву, удерживая ее от попыток побега. Вскоре та истекла кровью.

Парень вытащил копье и присел у другого дерева. Решил осмотреть рану, но тут перед глазами возникла надпись:

Внимание! Получен новый уровень!

Внимание! Вы не авторизованы в системе. Требуется немедленная идентификация.

То, что парень был удивлен – ничего не сказать.

В голове роились сотни мыслей, но в связи с потерей памяти он решил, что это – норма

«Авторизация» – мысленно произнес парень.

Выберите имя.

«Идир»: что-то подсказало ему.

Идир.

Принято. Откройте интерфейс для распределения очков характеристик и получения первичного дара.

Интерфейс – подумал парень.

Имя: Идир

Уровень: 2

Очков жизни: 27 из 40

Очков маны: 10 из 10

Ячеек заклинаний: 1

Грузоподъемность: 15 кг.

Характеристики.

Навыки.

Заклинания.

Атрибуты.

Ремесла.

Получить первичный дар.

Выбор специализации.

Характеристики открыл подменю парень.

Характеристики:
Сила – 5

Выносливость – 4

Ловкость – 7

Интеллект – 6

Мудрость – 1

Удача – 2

Очков свободных характеристик: 2

Быстро пробежав глазами остальные подменю, Идир выяснил, что из ремесел у него:

Оружейник – 1

А из навыков:

Копейщик1 – 1.

В свою очередь заклинаний и атрибутов у нет.

Так же он выяснил, что можно вызвать справку по каждому из параметров.

Сила – отвечает за урон от физических ударов и за грузоподъемность.

Выносливость – отвечает за кол-во хит поинтов, за сопротивляемость физическому и психическому урону.

Ловкость – отвечает за скорость передвижения, нанесения физических атак, шанс критического урона, шанс уворота от физической атаки.

Мудрость – отвечает за урон от заклинаний, за кол–во ячеек заклинаний.

Интеллект – отвечает за кол-во маны, скорость прочтения заклинаний, резист к магическим атакам.
Удача – отвечает за шанс попадания заклинанием, шанс критического урона заклинания, шанс уворота от заклинания.

Оружейник – ремесло, которое позволяет создавать более качественное оружие.

Копейщик1 – навык, отвечающий за мастерство владения копьем в ближнем бою.

Первичный дар выдается всем, кто выиграет хоть 1 бой и будет авторизован в системе.

Специализации:

Для начала парень решил определиться со специализацией. Используя Бритву Оккама ремесленник ему полностью не подходит, так как не прошло и дня, а он уже был в бою. Маг тоже нет, так как нет ни заклинаний, ни того, кто их бы дал. Остается только Боец физической направленности. Выбор!

Получена специализация Боец физический. Поздравляем!

Теперь первичный дар:

Получен первичный дар:

5 самоцветов жизни. Старый охотничий нож.

Первичный дар проявился перед ним на траве. Запросив описание самоцветов, парень выяснил, что они восстанавливают жизнь, если их сильно сжать, что парень и сделал. Спустя несколько секунд нога полностью восстановилась.

Очки жизни: 40 из 40

Подтвердила строчка в интерфейсе. И последнее что надо было сделать – распределить характеристики и навыки. Подумав, парень бросил по очку в ловкость и выносливость. Так же при выборе специализации ему выпало очко навыка, которое тот кинул в Копейщика1. Итого:
Характеристики:

Сила – 5

Выносливость – 5

Ловкость – 8

Интеллект – 6

Мудрость – 1

Удача – 2

Очков свободных характеристик: 0

Навыки:

Копейщик1 – 2

Свободных очков навыка: 0


Загрузка...