Раздел 1: Наблюдаемый мир


Глава 1: Континент Эридан


Вся известная история человечества — от возникновения первых племён до нынешних дней — разворачивалась на одном континенте.

Его называют Эридан.

Где и когда появилось это имя — никто не знает. Древние свитки обрываются, летописи противоречат друг другу, а память народов слишком коротка.

Современные исследователи выделяют две основные теории происхождения названия.

___


Теория первая: Река Эридан

Самая распространённая и правдоподобная версия гласит, что когда-то через весь континент протекала великая река. Её называли Эридан.

Она несла жизнь, поила землю, давала воду людям, зверям и растениям. Вдоль её берегов вырастали первые города, зарождались первые королевства.

Но в незапамятные времена случилось нечто.

Древние мифы утверждают: Пустоты Бездны осушили реку.

Зачем? Чтобы ослабить человечество. Чтобы лишить его сил перед тем, как...

Дальше тексты обрываются.

Сегодня от великой реки остались лишь русла, давно поглощённые песками и временем. Но имя осталось.


___


Теория вторая: Король-обьединитель

Другая версия, менее популярная и куда более спорная, утверждает, что Эридан — это имя короля.

Легенда гласит, что он — единственный за всю историю — смог объединить весь континент под своей властью. Пусть и ненадолго.

Скептики указывают на одно: размеры Эридана столь велики, что контролировать его целиком — задача, непосильная даже для магов высшего уровня. Слишком разные земли, слишком разные народы, слишком много дней пути.

Но сторонники теории парируют: «А если он был не просто королём? А если он был чем-то большим

Ответа нет.


___


Что мы знаем наверняка

Как бы то ни было, название прижилось.

Эридан — это дом. Это место, где люди рождаются, воюют, умирают и иногда побеждают.

А что за его пределами?

___

Глава 2: О других континентах


Древние источники, найденные в руинах Альдории и других погибших цивилизациях, упоминают ещё как минимум два континента.

Однако ни названия, ни местоположение их не сохранились. Записи обрывочны, повреждены временем, а некоторые — будто намеренно искажены.


Об одном из них сказано:


«Покрытая белым чистым... находится в... от... Особую опасность там.........»


Расшифровщики предполагают, что речь идёт о землях, покрытых снегом и льдом. Но откуда взяться холоду в мире, где зимние биомы отсутствуют? Возможно, это другой мир. Или ошибка перевода.


О втором континенте сохранилось чуть больше:


«Рай в её.... плоды, вода...... а местные будто.......»


Здесь учёные видят намёк на нечто иное — тёплые земли, изобилие, возможно — иную расу. Но что скрыто за многоточиями — никто не знает.


Раздел 2: Географическое составляющее


Глава 1: Границы и части континента


Прежде чем углубляться в описание земель, важно разобраться в двух понятиях: границы континента и части континента. Они не пересекаются и имеют разное значение в географии Эридана.


Границы континента — это естественно-искусственные рубежи, за которыми территория Эридана заканчивается. Дальше либо неизведанные земли, либо пустота, либо смерть.


___


Северная граница


На севере границей континента выступает Бескрайнее море.

Оно получило своё название не случайно — путешественникам так и не удалось достичь его противоположного берега. Большая часть кораблей, отправившихся в плавание, не вернулась. Те же, что возвращались, привозили лишь обрывочные записи и карты, полные белых пятен.

Несмотря на опасность, Бескрайнее море остаётся главным путём, связывающим север континента с остальными частями Эридана. Вдоль побережья построены порты, через которые идёт активная торговля.


___


Восточная граница


На востоке граница сложнее — её формируют сразу три объекта.


Первая — Горный хребет Кардун.

Название происходит из древнего языка: qar — камень, dun — указатель востока. Буквально: «Восточный камень». Это неприступная стена, отделяющая внутренние земли от побережья.


Вторая — океан Возмездия.

Самый опасный океан, омывающий континент. Вода в нём неспокойна, течения непредсказуемы, а штормы могут начинаться без предупреждения. Безопасна лишь прибрежная полоса, где выстроены охраняемые порты.

Третья — остров Гельдест.

Расположен неподалёку от континента, меньше Эридана примерно в двенадцать раз. Название образовано от древних корней: gel — побережье, des — пустошь.

Сегодня остров густо заселён и находится под контролем островного государства Аурика (от aur — богатство). Гельдест — важнейший торговый и стратегический пункт восточных земель.


___


Южная граница


На юге континент омывается Мёртвым морем.

Название не должно вводить в заблуждение: море не представляет особой опасности для человека. «Мёртвым» его называют из-за скудости жизни в водах — рыба здесь редка, а крупные морские существа почти не встречаются.


___


Западная граница


Западная граница — это пустыня Кхарос, давшая название одноимённому королевству.

Но пустыня — не последний рубеж. За ней простирается океан Морко.

Название происходит от древних слов: mor — яд, ros — край. Вода в этом океане содержит токсины, но они не смертельны для живых существ. Тем не менее, пить её нельзя, а долгое плавание требует особых запасов пресной воды.


___


Части континента — это естественные территории внутри Эридана, разделённые природными рубежами: горами, реками, пустынями, лесами. Важно понимать: к таким границам не относятся государства, возникшие позже. Части континента существовали задолго до появления первых королевств.


Всего выделяют пять частей.


___


Северные пределы


В меру прохладные, равнинные территории, простирающиеся от берега Бескрайнего моря вглубь континента. Гор и рек здесь мало. Воздух чист и сух, а ночи длинные. Жизнь здесь течёт медленно и размеренно — если, конечно, не считать набегов тварей с севера.


___


Восточное загорье


Большую часть года здесь тепло, а дожди — редкое явление. Основную территорию заняли скалистые и горные местности. Именно здесь расположены древнейшие государства, включая Аэлорию. Местные жители привыкли к суровости камня и скупости земли.


___


Западная пустошь


Пустынная местность, известная как Кхарос. Особенность этих земель — пустыня то наступает, то отступает, словно живая. Внутри Западных пустошей выделяют три зоны.


Первая — обычная зона. Самая безопасная часть. Здесь ещё можно встретить поселения, караванные пути и редкие оазисы.


Вторая — углублённая зона. Менее безопасная. Вода здесь редкость, твари встречаются чаще, а люди — почти никогда.


Третья — смертельная зона. Наивысшая опасность. Говорят, там даже песок дышит смертью. Именно в этой зоне, по слухам, находятся руины древних храмов, включая легендарный Аш'Кар.


___


Южные болота


Самая опасная часть континента и наименее населённая. Здесь обитает нечисть, вырвавшаяся из Бездны, а также другие существа, которых не встретишь больше нигде. Гнилые испарения, ядовитая вода, постоянная сырость и отсутствие надёжных троп делают эти места почти непроходимыми для обычного человека.


___


Центральная ровнина


Обширная территория в сердце континента, где пересекаются торговые пути. Здесь нет естественных преград, поэтому именно в этой части чаще всего возникали конфликты за земли. Степь, сменяющаяся редкими лесами, и небо, уходящее за горизонт. Центральная равнина — место, где решаются судьбы народов.


Глава 2: Реки, озёра и горные массивы


Реки


Реки на континенте выступают как естественные границы частей континента, так и границами между государствами. Стоит упомянуть, что на континенте есть четыре основных реки, из которых потом образуются другие, поменьше. Большая часть рек впадает либо в моря и океаны, окружающие континент, либо в местные озёра.

___

Аквилон (от древнего aquil — вода, lon — жизнь) — главная и самая длинная река континента. Матерь всего живого, как её называют в летописях. Берёт своё начало в горах Восточного загорья, несёт воды через Центральную равнину и на севере впадает в Бескрайнее море. Вдоль её берегов селились первые племена, позже начавшие строить города и государства. Даже спустя тысячелетия Аквилон остаётся главной артерией жизни. Имеет более ста ветвей, которые текут по большей части континента.

___

Ксера (от древнего qur — борьба) — река на западе, в Западных пустошах. Аномальная: она пересыхает и появляется вновь раз в несколько лет, словно сама пустыня даёт ей разрешение течь. Местные называют её «Серебряная нить» и поклоняются ей как дару божества. В засушливые годы русло Ксеры превращается в трещину в земле, но когда вода возвращается — жизнь вокруг неё вспыхивает с новой силой.

___

Терентия (от древнего ter — владыка, tia — текущая) — река, берущая начало из самого большого озера континента, питаемого водами моря Тенеброса. Она омывает своими водами всю Центральную равнину и является единственной рекой, которая течёт через Южные болота. Там её воды становятся тяжёлыми, тёмными, но не теряют силы. Говорят, Терентия не просто река — она помнит древние времена, когда по её берегам ходили боги.

___

Озёра


Озёра выступают как один из важных водных ресурсов континента. Есть большие и маленькие, на возвышениях и даже подземные. Мы упомянем лишь самые влиятельные.

___

Тенеброс — самое большое озеро континента, расположенное в юженой части Центральной равнины. Его воды темны и глубоки, а берега густо заселены. Озеро служит самой быстрой дорогой для морских путей внутри континента — по нему ходят суда, связывающие восток, центр и юг.

___

Мерелия — второе по величине озеро, расположенное на возвышенностях Восточного загорья. Главный пресный источник воды этих земель. С Мерелии стекает множество мелких рек, питающих долины. Вода в нём чиста и холодна даже в самый жаркий день.

___

В Западных пустошах, в основном в пустыне Кхарос, распространены оазисы — редкие источники жизни в бескрайней пустыне. Вокруг них вырастают мелкие поселения, где путники могут отдохнуть и пополнить запасы воды.

Самый большой среди них — Оазис Теней. Говорят, своё название он получил из-за того, что даже в полдень здесь стоят тени, словно само солнце боится касаться этих вод.

___

На юге огромное множество озёр, которые либо превратились в болота, либо уже стали ими. Вода в них мутная, стоячая и очень опасная для употребления. Местные обходят эти места стороной, и лишь отчаянные искатели приключений рискуют соваться туда за древними тайнами.

___

Горные массивы


Горы на континенте играют роль не только естественных преград, но и источников редких ресурсов, а также мест, где селились те, кто хотел быть подальше от остального мира.

___

Хребет Кардун — главный горный массив востока. Тянется вдоль побережья, отделяя Восточное загорье от прибрежных земель и океана Возмездия. Перевалы здесь опасны, но именно через них пролегают пути к острову Гельдест и дальше — к восточным портам. В недрах Кардуна добывают руду и редкие камни.


___


Гряда северного ветра — цепь невысоких гор на севере, у Бескрайнего моря. Они пологи, покрыты мхом и редкой растительностью. Здесь почти никто не живёт, но иногда встречаются отшельники и те, кто ищут уединения.

___


Пять Сестёр— уникальный горный массив, состоящий из пяти остроконечных пиков, стоящих в ряд. Расположен в восточной части Центральной равнины. Местные легенды гласят, что это окаменевшие великанши, которые когда-то охраняли эти земли. Самая высокая из них — Старшая Сестра — считается самой высокой точкой континента. Её вершина всегда скрыта облаками, и лишь немногие отваживались подняться к ней.

___

Гора Охтанга — вторая по высоте точка континента. Располагается в Западных пустошах, возвышаясь недалеко от Караван-Сара. Местные верят, что именно из-за этой горы пустыня не может захватить весь континент. Говорят, в её недрах скрыта древняя сила, сдерживающая пески.

___

Южный Клык — одинокая гора на юге, возвышающаяся над болотами. В отличие от окружающей её плоской, сырой местности, Клык сух и каменист. На его склонах почти нет растительности, а у подножия встречаются горячие источники. Местные жители обходят гору стороной — говорят, в её недрах обитает нечто, что лучше не тревожить.

___

Одинокие Пики — несколько разрозненных гор в Центральной равнине. Они стоят особняком, словно забытые временем. Вокруг них селятся редко, но сами пики служат ориентирами для путешественников.


Рездел 3: Система сил

Глава 1: Основа истории магии



Во времена зарождения человечества на континенте Эридан люди не обладали такой мощью, как сейчас. Магия существовала, но оставалась примитивной в их понимании — они чувствовали её, но не могли развивать, не могли объяснить, не могли направить.

Это были века интуитивных заклинаний, случайных открытий и страха перед непознанным.


Переломный момент настал при Проггтоване.


Личность, изменившая понятие магии основательно. Человек, который дал основное толкование магии, раскрыл её материю и смог классифицировать её полностью. До него магия была хаосом — после него стала наукой.

Его труды легли в основу всего, что мы знаем о магии сегодня. Он описал природу маны, её связь с душой, её цвет и течение. Он впервые разделил магию на искусства и техники. Он доказал, что мана есть во всём живом, и что даже «бездарь» может научиться ею управлять — пусть и в малой степени.

В честь него новую науку назвали Прогманаукой.

Сегодня без трудов Проггтована не обходится ни одна академия, ни один маг, ни один исследователь. Его имя стало синонимом самого понятия «магия».

И всё же, несмотря на тысячу лет изучения, магия до сих пор хранит тайны, которые Проггтовану так и не удалось разгадать. Эфир, Бездна, Печати силы — всё это появилось позже. И кто знает, что ждёт нас впереди.


Глава 2: Основное учение Проггтована


Изучая природу магии, Проггтован пришёл к выводу, что все магические проявления можно разделить на два вида: заклинания и техники.

Первые больше подходили магам — тем, кто привык работать с маной на расстоянии, плести сложные структуры и воздействовать на реальность опосредованно. Вторые — воинам, тем, кто вкладывал ману в свои мышцы, оружие и движения, делая каждый удар сильнее, каждый шаг быстрее.

В те времена это разделение казалось незыблемым. Сегодня же заклинания и техники используют вместе, переплетая их в бою и в быту, и чёткой границы между ними уже не проводят.

И те и другие Проггтован распределил по отраслевой идентичности — искусствам. Искусство огня, искусство ветра, искусство защиты, искусство льда и многие другие. Он заметил, что люди по-разному используют ману в зависимости от искусства, к которому у них есть предрасположенность.

Главный же вывод Проггтована был прост и гениален одновременно: мана, находящаяся во всех живых существах, является основой, материей для использования магии.


Нет маны — нет магии.


Цвет маны, её проявление, зависит от её носителя. Это не просто энергия — это отражение души, вывернутое наизнанку. Характер, эмоции, склонности — всё это можно прочесть по цвету, если уметь смотреть.

Во время одной из своих экспедиций Проггтован и его спутники обнаружили нечто, что совершило настоящий переворот в понимании магии. Речь о кристальных карманах маны.

Эти артефакты (или дары природы — споры об этом идут до сих пор) усиливают проводимость маны, дают возможность использовать более сложные техники и заклинания, расширяют пределы возможного. Однако у них есть ограничение — лимит. Рано или поздно карман исчерпывает свой ресурс, и тогда его обладатель возвращается к своим изначальным способностям.

Беря во внимание учение Проггтована, можно сделать простой вывод: основа всего в мире — мана. Без неё нет заклинаний, нет техник, нет искусства. Она — начало и конец любого магического действия.

И даже спустя тысячелетия после смерти великого учёного, его слова остаются истиной, с которой не спорят.


___


Комментарии исследователей


До сих пор ведутся споры: существовал ли Проггтован на самом деле? Некоторые указывают на то, что его имя не встречается в современных ему источниках — оно появляется лишь спустя столетия. Другие утверждают, что это собирательный образ.

В руинах Альдории найден фрагмент текста:

«Проггтован не открыл магию. Он просто напомнил людям то, что они знали до него. До того, как...»

Далее — обрыв.


___


Ещё одна странность: в ранних трудах Проггтована нет упоминаний кристальных карманов. Их открытие приписывают его последователям. Но откуда тогда в более поздних текстах появляются ссылки на его работы, где карманы уже описаны? Хронология не сходится, либо мы не можем её правильно составить.


___


Из дневника неизвестного мага:


«Я перечитал все труды Проггтована. И чем больше читаю, тем сильнее мне кажется: он писал не о магии. Он писал о чём-то другом. А магия — просто отражение».


В этом случае сама доктрина ставится под сомнение, потому что мы не знаем, кто автор сея отрывка. Он может быть ярым противником Проггтована.

___


Однако, несмотря на все споры и загадки, существует одна вещь, которую невозможно отрицать: гробница Проггтована.


Она находится в восточных загорьях, скрытая от посторонних глаз. Её возраст совпадает с предполагаемой эпохой жизни учёного. Внутри, по свидетельствам немногих допущенных, хранятся его личные записи, инструменты и посмертная маска.


Сам факт её существования заставляет даже самых ярых скептиков сомневаться в своих теориях. Вопрос лишь в том, действительно ли там покоится тот, чьё имя носит целая наука.


Или это лишь искусная подделка, оставленная теми, кто пришёл после? Не известно. Но факт того, что его работы внесли огромное значение в освоение магии людьми, отражается сейчас.


Глава 3: Кристальные карманы маны


Как оказалось ранее, Проггтован во время одной из своих экспедиций вместе с товарищами обнаружил необычные кристаллы. Позже их назвали кристальными карманами маны..

Название говорит само за себя: карман маны — это вместилище, источник силы, который можно использовать.

Однако, в отличие от эфира, эти кристаллы не дают силы извне. Они лишь усиливают то, что уже есть. Проводят ману лучше, позволяют использовать техники, на которые сам носитель не способен. Но у них есть предел. Рано или поздно кристалл исчерпывает свой ресурс.

Распространены они по континенту мало. Добывать их сложно, а на поверхности они появляются редко — чаще всего их находят в пещерах, древних руинах или глубоко под землёй. Цена на кристальные карманы высока, и позволить себе такой может далеко не каждый.

Сегодня кристальный карман считается предподготовительным этапом для отправки в Бездну.

Те, кто выбирает этот путь, как правило, не могут развить свой потенциал до конца. Кристалл даёт силу, но он же и ограничивает. Лишь немногие решаются шагнуть дальше — туда, где начинается настоящая магия.

Или смерть.


Глава 4: Эталон мира магии


После смерти Проггтована развитие магии пошло новым, ошеломляющим ходом. То, что он лишь предчувствовал, стало реальностью.

Вскоре в мире появилась щель. Разрыв в реальности, ведущий в другое измерение. Люди назвали его Бездной.

___

Бездна


Сама Бездна до сих пор мало изучена. Известно лишь, что это чрезвычайно опасное место, состоящее как минимум из трёх слоёв.


Верхний слой — то, что доступно искателям. Именно здесь проходят испытания, с которых большинство не возвращается.


Средний слой — место, куда ступала нога только сильнейших магов в истории. Единицы.


Глубокая Бездна — существование этого слоя до сих пор под вопросом. Никто не доходил так далеко. Однако некоторые маги, побывавшие в среднем слое, упоминают, что видели огромную дыру, уходящую вниз. Что там — неизвестно.


___


Эфир


Именно в Бездне, начиная с верхних слоёв, можно обнаружить то, что называют вторым перерождением магии.

Первые смельчаки, отправившиеся в путь, возвращались в малых количествах. Большая часть погибла. Но те, кто вернулся, принесли с собой нечто новое.

Эфирный карман маны.


Эфир перековывает человека, его ману, увеличивает её запасы и даёт полностью второе дыхание тем, кто смог его добыть. Это не просто усиление — это перерождение.


Однако исследования показали: не всё так просто. Эфир не даёт всю мощь сразу. Были выведены три стадии его освоения.


___

Стадия Пробуждения


Сила получена недавно. Она течёт в тебе с новой силой, бурлит, требует выхода. При неправильном контроле можно потерять рассудок — эфир не прощает ошибок. На этой стадии он нестабилен.

Важная особенность: при смерти или убийстве носителя эфир можно извлечь и передать другому.


___

Стадия Слияния


Второй этап освоения эфира. Достигается относительно быстро — при постоянной практике и сражениях. На этой стадии контроль маны становится стабильным, а сама мана — предсказуемой. Чтобы потерять контроль, надо очень постараться.

Эфир расширяет лимиты человеческих способностей. Тело становится выносливее, мана — плотнее, техники — мощнее.

Как и на первой стадии, после смерти носителя эфир можно извлечь.


___


Стадия Единства


Название говорит само за себя. Ты и твой эфир — едины. Настолько, что после смерти эфир не извлекается. Он просто гаснет вместе с носителем.

Контроль маны, сила, поток — всё на высшем уровне. Достижение этой стадии занимает годы — вплоть до пяти лет непрерывной практики.

Тех, кто достигает Единства, можно считать героями. Они редко встречают такие слова, как «поражение» или «смерть». Они сами несут смерть.


___


Дальнейшие этапы


...запись повреждена. Помехи. Ничего невозможно разобрать.

Кто-то пытался продолжить текст, но буквы плывут, страница обгорела по краям. Остались лишь обрывки:

«четвёртая стадия... hsnakaj. нельзя... не буди...»


Дальше — темнота.

___


Глава 5: Верхушка магии


Как оказалось, эфир для людей не стал пределом. В погоне за силой те, кто достиг стадии Единства, нашли нечто, что не вмещалось в воображение людей тех времён. Они создали нечто новое — техники с разрушительной и колоссальной мощью.


Название этим техникам: Печать Силы.


Печать Силы — вершина проявления души и магии человека. Пробуждается на стадии Единства, но сам процесс пробуждения сложен до невозможности. Шансы на успех близки к нулю.

Это абсолютный инструмент разрушения и защиты.


Однако сила не даётся даром. Она берёт взамен. Печать пожирает душу носителя при чрезмерном использовании. Если пренебрегать мерой, использовать силу больше отведённого времени за раз — плата становится необратимой.


Печать Силы у каждого уникальна. От создания взрывов огромной мощи до призыва кинжалов из пустоты. Всё зависит от врождённого искусства и техник, которые носитель развивал всю жизнь.


___


Известные Печати Силы прошлых эпох


Печать Силы Артеса: Пустотный пожиратель


Основная техника Артеса заключалась в призыве существ разной степени угрозы — от безобидных до разрушительных. Но истинная сила его Печати пробуждала нечто иное.


Чудище. Катастрофа. Тварь, покорная только ему.


Ни один источник не сохранил полного описания этого существа. Лишь обрывки. Упоминается, что на руках у него были клинки, а рост достигал примерно пятнадцати метров.


Способности: огромная скорость и сила, взрывная мощь, взрывные заклинания, сеющие хаос.


Говорят, Артес использовал свою Печать лишь однажды. После этого его никто не видел.


___


Печать Силы Велены: Зеркальный зал


Велена не стремилась к разрушению. Её Печать Силы была тоньше, но не менее смертоносна.


При активации она создавала вокруг себя множество зеркальных плоскостей. Любое заклинание, любая атака, любая техника, попадавшие в эти зеркала, отражались — но не обратно, а в случайном направлении. Враги гибли от собственных ударов, не понимая, откуда пришла смерть.


Говорят, в конце жизни Велена растворилась в одном из своих зеркал. Исчезла. Никто не знает, жива ли она до сих пор, запертая в бесконечных отражениях.


___


Печать Силы Корвина: Стальной вихрь


Корвин не был магом в привычном смысле. Он был воином. Его Печать Силы превращала любое оружие в его руках в нечто большее.


При активации вокруг него возникал вихрь из стали — сотни клинков, вращающихся с бешеной скоростью. Они резали всё, к чему прикасались, не различая друзей и врагов. Корвин мог управлять этим вихрем, направлять его, сжимать в защитный кокон или выбрасывать вперёд, как волну смерти.


Он погиб в бою, когда его вихрь вышел из-под контроля. Говорят, от него не осталось даже праха — только стальной звон, который до сих пор слышен в том месте, где он пал.


___


Наследие


Печати Силы — это не просто техники. Это отражение самой сути человека. Его души, его воли, его пути.


Сегодня носителей Печатей мало. Те, кто пробуждают их, становятся легендами. Или уходят в небытие, забрав свои тайны с собой.


___


Глава 6: Общая схема


Для удобства понимания всю систему сил можно представить в виде иерархической схемы.


___


Основа — Мана


Присутствует во всех живых существах.

Цвет маны — отражение души.

Без маны нет магии.


___


Инструменты усиления


Кристальный карман маны

— Усиливает проводимость маны.

— Позволяет использовать более сложные техники.

— Имеет лимит.

— Доступен многим, но не даёт истинной силы.


Эфирный карман маны

— Добывается в Бездне.

— Полностью перестраивает носителя.

— Даёт доступ к трём стадиям развития.


___


Стадии эфира


Стадия Пробуждения

— Сила нестабильна.

— Высок риск потери контроля.

— Эфир можно извлечь после смерти.


Стадия Слияния

— Контроль стабилен.

— Расширение лимитов тела и маны.

— Эфир по-прежнему извлекаем.


Стадия Единства

— Полное слияние с эфиром.

— Максимальный контроль и мощь.

— Эфир не извлекается после смерти.


___


Вершина — Печати Силы


Пробуждаются только на стадии Единства.

Шанс пробуждения близок к нулю.

Уникальны для каждого носителя.

Абсолютный инструмент разрушения и защиты.


Цена: пожирают душу при чрезмерном использовании.


Примеры:

— Пустотный

пожиратель (Артес)

— Зеркальный зал (Велена)

— Стальной вихрь (Корвин)


___


Дальнейшее развитие


... запись повреждена ...


Четвёртая стадия: сомнительно.

Название: неизвестно.

Подробности: …


Глава 7: Дефекты маны


Не все носители маны рождаются с идеальным здоровьем. Некоторые получают травмы, другие — наследуют аномалии. Так появляются дефекты.

Дефекты — феноменальный ограничитель способностей человека.

В основном с дефектами рождаются, но при жизни, получив достаточно травм или заболев ужасным недугом, можно её заработать.


Таким образом мы разделяем два вида дефектов:

— Врождённые.

— Приобретённые.

В основном дефекты мешают человеку в его дальнейшем развитии в сфере магии.


Разновидность этих самых дефектов огромная. Есть те, что перекрывают каналы маны и не дают перемещать ману, а есть те, что на естественном уровне вытягивают ману из существа в окружающее пространство. Некоторые попросту не дают прорваться на следующую стадию эфира. А иногда можно заработать целый комплект дефектов.


___


Можно ли вылечить дефект?


В большинстве случаев — нет


Каналы маны не восстанавливаются естественным путём. Некоторые маги пытались использовать эфир для исправления дефектов, но результаты противоречивы.

Известны случаи, когда эфир усиливал дефект, делая его более опасным. Но бывали и исключения — когда эфир помогал носителю адаптироваться и даже расширить лимиты.


___


Примечание составителя:


Существуют неподтверждённые записи о магах, которые не просто избавились от дефекта, но и превратили его в преимущество. Однако все они либо исчезли, либо отказались раскрывать свои методы. Верить ли этим слухам — решать вам.

Загрузка...