Прежде, чем выкладывать здесь такое неординарное произведение, следует пояснить, о чем вообще речь, и как я обычно провожу лето.
Некоторые из читателей уже знают, что я занимался стрельбой из лука, историческим фехтованием (хема, когда она еще звалась ДФ, маневры на текстоле), историческими танцами. Разумеется, всем этим лучше заниматься в команде. И у меня есть команда, иронично называемая «Бездуховное братство». Герб ее можно видеть на обложке книги. Мы — одна из ролевых команд выпускников Клуба Исторического Моделирования МФТИ. С тех пор, как мы выпустились, Физтех уже не единственный источник пополнения команды, но все еще основной.
Итак, летом мы выезжаем на природу, строим замки, надеваем красивые костюмы и занимаемся любимым делом, в котором может пригодится все вышеперечисленное. Полигонные ролевые игры — это не просто танцы и массовые бои, это полноценное моделирование мирной жизни и военных кампаний ушедших эпох. Это белые советы и черные заговоры, храмы и ярмарки, дворцы и харчевни. Это преследование разбойников в лесу и прорывы блокады, героическая оборона и превозмогательные штурмы.
Моделируется некий регион в определенную историческую эпоху. Например, Святая Земля накануне Третьего Крестового Похода, Карибский бассейн конца XVII века, Париж 1832 года. Моделироваться может также мир некоего литературного произведения, например, «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина. Вообще говоря, все игры, которые попадут в эту книгу, были как раз по фэнтезийным мирам. В любом случае, мы занимаемся не реконструкцией, а моделированием. То есть, нас волнует не историчный шов на костюме, а тонкая субстанция, называемая духом эпохи. Поэтому моделирование может быть не очень достоверным, но оно всегда будет красивым и атмосферным.
Все истории, приведенные далее, действительно произошли со мной и упомянутыми людьми на ролевых играх. Как сказала моя жена: это не нонфикшн скучный, это у вас жизнь скучная. На случай, если кто-то из героев-участников и просто людей в теме это читает, рядом с именами персонажей я даю сноски на имена игроков. Впрочем, литературная обработка означает, что текст перед вами в первую очередь художественный. То есть, не преследует целью ни описать вообще все происходившее, ни быть точной хронологией событий. Местами их порядок может быть слегка изменен, а детали искажены моей памятью.
P.S. Если вы упомянуты в тексте, а вам не хотелось бы, — пишите, анонимизирую.