С уверенностью могу заявить, что моя жизнь совсем не интересная. Сижу целыми днями дома и лишь ради работы выхожу наружу. Моя зарплата – сорок тысяч рублей в месяц, что для одного предостаточно. Не выходя из дома, я играю в видеоигры, пью газировку и ем полуфабрикаты. В комнате у меня постоянно не убрано, темно и вообще она маленькая.
−Серый, помоги мне дотащить этот диван. Ты же мускулистый.
−Окей. А ты уверен, что вдвоём мы справимся. На третий этаж всё-таки тащим.
−Ой, да не ссы ты, всё хорошо будет. Мы с тобой самые сильные тут. – с уверенностью сказал Лёха
После работы мы с ним любим вместе поиграть в Death Zone, что переводится как Зона смерти. В этой игре надо прокачиваться, получая опыт и выбивая из поверженных врагов разного рода лут: оружие, броню, редкие предметы или руны. Мой ник в игре был Void, а у Лёхи NoR. В ней я был на первом месте по силе. Вторым был игрок с ником Kai. В игре было множество локаций, мобов (сущностей), также там много разных навыков, которые тоже можно получить при убийстве особенных мобов – боссов. В Death Zone были боссы, которых за всё время существования игры, четыре года, ещё никто не убил. Таких боссов было пять и ранг у них был одинаковый – «Особый». С каждым уровнем мне давалось по одному очку, который я мог вложить в мои способности: сила, скорость, реакция, удача, зрение, нюх и слух. С каждым выполненным особым заданием, которое давалось раз в месяц, давали специальное очко, которое можно вложить в одну из ветвей специальных навыков. Ветвь состоит из десяти навыков, на конце ветви находится высшее умение, которое увеличивает боевую мощь персонажа в разы. Одно специальное очко было равно одному навыку, но можно было только по порядку их обменивать. В самой крутой ветви из трёх, третьей, как по мне, были следующие десять навыков: увеличение урона посохом на 15%, мгновенное пробитие барьера врага, шанс 55% сломать оружие противника, теневая маскировка на десять секунд каждые пять секунд, хождение по зелёным платформам, понижение урона врага на 10%, теневой клон, регенерация если здоровье опустилось ниже десяти, зелья здоровья восстанавливают в два раза больше здоровья и копирование способностей врага.
В игре были разные классы: воин, маг, вор, танк, лучник, берсерк. У каждого из этого класса было своё идеальное оружие: воин – меч, маг – посох, вор – кинжал, танк – боевой молот, лучник – лук и стрелы, берсерк – боевой топор. Помимо классов ты можешь выбрать любую стихию и по твоему желанию её сменить, стихии были такие: свет, тьма, огонь, вода, воздух и земля. Снаряжение можно прокачивать этими рунами, а также у каждой были свои положительные характеристики: огонь давал иммунитет к горению, вода позволяла ходить по воде, земля позволяла передвигаться по зелёным платформам, свет позволял пробивать световые барьеры в мгновение, тьма позволяла атаковать неуязвимых к физическому урону врагов, воздух увеличивал физические характеристики. Полный сет состоял из трёх компонентов: оружие, кольцо, броня. Их можно зачаровать на разные стихии, если они не зачарованы уже, но тогда физические способности снизятся. Рунами зачаровать оружие было нельзя, только прокачивать, а зачаровывать надо у npc-мага с помощью стихийных сущностей. Это такие флаконы с жидкостью, внешне напоминающей воду. Это ещё не все правила игры, но основы я объяснил.
После работы я решил сходить в магазин за новой партией газировки на месяц и идя по тротуару близко к дороге увидел, как незнакомая девочка лет девяти перебегает дорогу, а на неё со всей скорости летит машина. Я не хотел, чтобы её задавило и в итоге моё тело будто само побежало её выручать. Я оттолкнул её, но сам при этом попался под машину. Я умер…
−Здравствуй, сын мой. – поздоровался Бог.
−Я… умер что ли?
−Так и есть. Знаешь, что меня расстроило сейчас? Даже, если б ты не кинулся спасать малышку, машина бы успела затормозить, но ты пожертвовал собой, не зная этого будущего.
−Так получается… я зря…
−Да. Это моя вина, так как я зажёг на светофоре красный, хотя там должен был быть зелёный. Тогда-то никто не бежал бы сломя голову и не пострадал бы.
−Куда мне теперь?
−Ты о чём?
−Ну… рай или ад?
−Это что ли? Каждый человек меня о таком спрашивает. Нет никакого рая и ада, это всё вымысел. Я перерождаю людей в других мирах, а чтобы загладить вину за произошедшее я перерожу тебя в твоей игре, в которую постоянно играл, также я дам тебе любую способность какую захочешь.
−Раз так, то… хм, можно мне навык из игры под названием «Копирование способности врага»?
−Конечно. Кстати, там не будет npc, там будут вполне живые и самостоятельные существа, как этом мире. Все правила сохранятся, просто играть ты будешь уже не от третьего лица, а от первого. Всё, я тебе даровал эту силу, готовься к перерождению.
−Подожди, а что со мной в начале-то будет?! – улетел я в тоннель, открывшийся сзади и затянувший меня.
Я очутился на спавне, где появляются все новички. Я уже видел город новичков, в котором есть много заданий гильдии. Побежав туда, на меня напал кролик-убийца, который был с ножами мясника, в шарфе и с третьим уровнем. Такого лучше всего валить с такого же третьего уровня, а у меня вообще нулевой. Ничего не поделаешь, придётся сражаться кулаками и в одних трусах, ничего же у меня нет.
Получив пару ранений, я решил посмотреть на свои характеристики.
Уровень: 0
Класс: Маг
Количество специальных очков: 0
Количество очков уровня: 1
Количество здоровья: 30
Количество монет: 0
Сила: 1
Скорость: 1
Удача: 0
Реакция: 1
Нюх: 1
Зрение: 1
Слух: 1
«Не густо» − подумал я. Своё первое очко уровня я решил вложить в силу, чтобы наносить на одну единицу урона больше.