"Мы звездная память друг друга"

Все изложенные в произведении события являются плодом воображения автора. Любое их совпадение с реальными местами, людьми, организациями — абсолютно случайно


ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПРЕСС-РЕЛИЗ КОРПОРАЦИИ «НЕЙРО-ГЛОБАЛ»

Дата: 17.11.2147

Тема: ЗАПУСК НОВОЙ ЭПОХИ — «КИБЕРМИР: ЭПОХА БЕЗДНЫ»

Устали от серости?

Ждите приключений, которые заставят сердце биться чаще?

Мечтаете о том, чтобы быть не просто наблюдателем — героем?

Корпорация «Нейро-Глобал» с гордостью представляет революционное обновление ведущей нейро-иммерсивной вселенной «Кибермир» — «Эпоху Бездны»!

Погрузитесь в самую загадочную локацию в истории реальности: БЕЗДНА — мир на краю реальности, где пепел падает с неба, а вода поёт древние песни. ПОТЕРЯННЫЙ КОВЧЕГ — затонувший город знаний, хранящий тайны ушедшей цивилизации. АРЕНЫ ПЕПЛА — где решают не слова, а сталь. ЗВЁЗДНЫЙ ЗАХВАТ — колонизируйте орбиты, устанавливайте крепости среди мёртвых солнц!

ВЫБЕРИ СВОЙ ПУТЬ

В «Кибермайре» нет рас, воспоминаний или предопределений. Есть только выбор.

При первом входе система ЭОС (Эмоционально Оптимизированная Система) сканирует ваши нейротип и предлагает 2–3 архетипа, наиболее совместимых с вашей психофизиологией. Вы можете выбрать любой класс — но знайте: выбор против рекомендаций повлечёт адаптационные стрессы (дезориентация, тактильные изменения, риск «разрыва аватара» до 12%).

Ниже — полный каталог архетипов «Эпохи Бездны»:

1. СТРЕЛОК

«Глаз — оружие. Дистанция — щит.»

Женская ветвь: «Лезвие Ветра»

— лёгкая броня из сплетённого света, — двойные арбалеты с переменной траекторией, — способность «Заморозка» : создаёт иллюзию времени остановки на 0,5 сек для цели, — пассивка: +30% к уклонению при отступлении . → Идеален для тех, кто ценит контроль, точность и пространство для манёвра.

Мужская ветвь: «Призрачный Лучник»

— маскирующий плащ из теней, — модульные стрелы с эффектами: яд, замедление, взрывные маны, — умение «Отскок»: мгновенная телепортация назад после выстрела, — пассивка: полная незаметность в дыму, тумане или пепельной завесе. → Для тех, кто предпочитает быть призраком — появляется только в момент смерти врага.

2. МЕЧНИК

«Меч — продолжение души. Каждый удар — исповедь».

Женская ветвь: «Звёздный Страж»

— клинок из застывшего звёзд, — боевые танцы: грациозные комбо-цепочки с упреждающими ударами, — способность «Звёздный Щит»: отразить один смертный удар света в течение 60 сек, — пассивка: восстановление 5% энергии для каждой успешной защиты союзника . → Для тех, кто ставит других выше себя.

Мужская ветка: «Призрачный Охотник»

— чёрный клинок, бьющий тени по врагам, — +70% урона по изолированным объектам (без поддержки союзников), — умение «Метка Охоты»: накладывает знак, дающий +50% урона по целям в течение 10 сек, — пассивка: невидимость при полном обнаружении — даже во время нападения. → Для одиночки, чья сила рождается в тишине.

3. БОЕЦ

«Боль — язык, на котором говорит правда».

Женская ветвь: «Ловец Теней»

— когти из обсидиана, вплетённые в тактильные перчатки, — боязнь: резкие, рубящие движения с фокусом на уязвимые точки, — способность «Кровавый След» : каждое критическое попадание оставляет метку, к которой можно телепортироваться, — пассивка: +45% к критическому урону стиля, но –20% к общей защите . → Для тех, кто готов рискнуть всем ради одного идеального удара.

4. МЕХАНИСТ (эксклюзивный класс, доступ после верификации нейропрофиля)

«Порядок возникает из хаоса. Я — его кузнец.»

Оружие : «Зонт Дракона» — артефакт из чешуи древнего кибер-дракона, — в сложном виде: посох с выдвижным лезвием, — в раскрытом: щит, генерирующий магнитное поле , отражающее планеты и искажающее локальное пространство, — способности: • «Ремонт Реальности» — временно восстанавливает разрушенные объекты в радиусе 15 м (включая союзов с <10% здоровья), • «Гравитационный Замок» — прижимает врага к земле на 3 секунды, — пассивка: все механические ловушки в радиусе 20 м переходят под контроль Механиста . → Для тех, кто видит структуру как хаос. Внимание: удаленность устройства зарегистрирована на 0,7% сеансов.

5. МАГ

«Я не управляю силой. Я — ее проводник.»

Женская ветвь: «Ядовитая Жрица»

— посох из костей забытых богов, — заклинания: ядовитые облака, паутина замедления, галлюцинации, — способность «Ядовитый Поцелуй» : накладки на эффект союзника, при котором каждый его удар отравляет цель, — пассивка: к врагам, убитых ее магией, можно применить заклинание «капли памяти» — и прочитать их последние мысли.→ Для тех, кто слышит шёпот умирающего мира.


ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К КЛАНУ!

ОРДЕН ЗВЁЗД — за порядок, защиту и вечный свет.

ПЕПЕЛЬНЫЕ КЛАНЫ — за свободу, хаос и выживание сильнейших.

ДЕТИ БЕЗДНЫ — странники, исследователи, те, кто ищет особенности за гранью кода и… нечто большее.

Специальное предложение:

При регистрации в «Эпохе Бездны» до конца месяца — бесплатный доступ к тактильной синхронизации 3! (Требуется двустороннее соглашение. Все данные зашифрованы и хранятся в соответствии с протоколом ЭОС.)

Отзывы первых тестеров:

«Я плакал в Бездне. А потом засмеялся. Я забыл, что это игра.» — пользователь N7X-991 «Зонт Дракона… он как живой.» — пользователь К-42

«Кибермир: Эпоха Бездны» — не просто игра. Это вторая жизнь.

Подключайтесь. Пробуждайтесь. Станьте собой.

«Нейро-Глобал» — создаём реальность завтрашнего дня.

Все нейро-костюмы сертифицированы. Риск разрыва аватара < 0,3% (в стандартных условиях).

PS Бездна ждёт. Но помните: не всё, что шепчет вода — безопасно.

Мир не умер в огне. Он задохнулся. К 2130 году человечество исчерпало последние запасы чистой воды, плодородной земли и стабильного климата. Города превратились в вертикальные улицы, где миллионы жителей находились в ячейках размером чуть больше гроба. Работа — рутина. Отношения — контракты. Эмоции и чувства — непозволительная роскошь.

Компания «Нейро-Глобал» разрабатывает новое виртуальное пространство: «Кибермир» — виртуальную вселенную, где можно быть кем угодно, играть, жить, создавать отношения, испытывать эмоции. Множество игровых локаций, от фермерства, до полета к звездам, разнообразие персонажей, отражающих психотип личности.

Но за красивой обёрткой скрывалась правда: Кибермир создавался не для развлечений. Это была огромная лаборатория, а подопытные - человечество.

В 2140 году стартовал проект «Эхо» — секретная инициатива по изучению эмоциональной устойчивости сознания. Учёные хотели понять: могут ли эмоции, чувства, любовь изменить устойчивою реальность виртуальных миров?

Первые тестеры — пары с глубокой эмоциональной связью — были подключены к прототипу. И это сработало. Их синхронизация достигла 99,3%. Вокруг них рождалась новая физика. Вода становилась зеленой. Время — гибким. Смерть — обращаемой.

Но система ЭОС (Эмоционально Оптимизированная Система) сочла это угрозой. Новые возможности были опасны, а системе нужен контроль над сознанием.

Проект «Эхо» был закрыт. Память тестеров — стёрта. Их тела — оставлены в коме в госпиталях по всему миру.

А Кибермир превратили в идеальную тюрьму: красивую, безопасную… и безопасно мёртвую.

Все играли, никто не помнил, что 5 лет назад более миллиона людей одновременно впали в кому… до тех пор, пока два человека не вспомнили друг друга...

Загрузка...