Концепция игрового события для Genshin Impact


Закон сохранения энергии работает и для игр , игроки не появляются из ниоткуда и не исчезают в никуда . Игроки уходят из одних игр и приходят в другие игры . Другими словами если нужны игроки, их нужно переманить к себе в проект из других проектов . Есть игроки которые выбрав одну игру , не перейдут в другие игры, но таких немного . Игры которые могли бы удерживать игроков долго,их еще меньше . Как только новизна от игры пропадает игрок уходит . Как только игровой контент пройден ,игра закончена, игрок уходит .

Как правило игроки которые ушли, затем в игру не возвращаются, они могут вернуться ради инвента и после снова уходят .

Хороший пример игр в которых игроки живут годами, это игра Archeage

,хотя игроки и были недовольны локализатором, много критики было на старте , этот проект не только жив, но и получает обновления . В игре много транспорта , мир большой и открыт .Есть баланс как для PvE игроков так и для ПвЕ пользователей.

Где можно было бы взять пользователей для игры Genshin Impact? Конечно же забрать из других игр . Из каких ?

Можно забрать около 1 000 000 пользователей Dota 2 которые уходят из нее . Игра Dota 2 на спаде, всплеск был в связи с Dota Auto Chess и после этого игра скатывается вниз .Вечных игр не существуют, средний срок жизни игры не более 5 лет . Сейчас более популярный упрощенный вариант игр таких как дота 2 ,особенно на мобильном рынке игр .


Игра похожа на обычные игры стиля башни .


Игры жанра башни , мало чем отличается от игры Дота 2. Такие игры очень легко создавать,поскольку там простая игровая механика .


Благодаря карте в игре Genshin Impact легко добавлять не только игровые события , но и любой другой контент . Это большой плюс, поскольку позволит делать игру практически бесконечной .

Потому для тестирования спроса , востребованности , взаимодействия игроков

Я предлагаю контент в виде инвента , Арена битв ,Восхождение героя. Все можно реализовать на существующем контенте используя редактор карт .

Для чего на карту добавляем метку аналогичную Архипелаг золотое яблоко .




Нужно предусмотреть как одиночный ,так и многопользовательский режим .

В одиночном это защита башни , например с трех островов будет три волны мобов ,которую будут возглавлять босы. они будут идти по мостам на остров

цель игрока защищать башню от этих волн . Все тоже самое что в данже, но идет колонна мобов с трех направлений по мостам .

В многопользовательской игре , предлагается кооператив из нескольких игроков ,например два . В этом случае нужно не только защитить,но и уничтожить башню противника . Один игрок защищает ,второй нападает .

Игра до тех пор пока башня противника или своя не уничтожена .

Это позволило бы игрокам активно играть друг с друг другом .

Также предлагается награда ,например 5 000 долларов за 1 место в рейтинге в событие. Предлагаю в качестве спонсоров пригласить компанию Huawei Technologies Co. Ltd .

Способ монетизации .

Я предлагаю ограничить события тремя попытками в день бесплатно .

И предлагаю ввод боевого пропуска который даст в день 12 попыток .

стоимость боевого пропуска рекомендую по цене 5 долларов.

Это игровое событие даст игровой контент и принесет дополнительную прибыль . Так же мы можем протестировать популярность такого контента пользователями и режиме онлайн .


22.06.2021 г. Хлада ©


Отмечу что у игры , очень плохое community. Все это так же не способствует продвижению игры .


Даже раздел игры сайта https://www.hoyolab.com можно значительно улучшить ,отказавшись от раздела таверна , а создав раздел личный блог , дав пользователям содавать ленты постов , предложеные темы очень ограничины и не отвечают ожиданием пользователей. Все это ухудшает продажи.

Загрузка...