0 – умение зажигать артефакт (любой артефакт)

1 – использование одного заклинания

2 – …

3 – …

4 – …

5 – …


Стадии первого уровня делятся: пустой, восход, зенит, закат.


0 уровень – умение зажигать артефакт, то есть фильтровать энергию. Только с этого уровня можно использовать бытовые магические предметы, заряжая их. Хранение и зарядка чужих артефактов энергией требуют особых разрешений, так как периодически подобные предметы взрываются или выходят из-под контроля.

1 уровень (умение поддерживать одновременно одно заклинание) – делится на:

- Пустой – активация формулы заклинания, используя собираемый в артефакт объём магической энергии

- Восход – создание небольшого ядра фильтрованного волшебства и умение поддерживать заклинание

- Зенит – большое ядро позволяет поддерживать заклинание постоянно

- Закат – ядро начинает уменьшаться и превращаться в «сердце», Поддержка одного заклинания не мешает сгущать энергию в запасы.


По косвенным упоминаниям, с ростом силы и уровня, активация нескольких артефактов складывается в более сильную магию.

Ну, я об этом догадывался, но отрицал подобную однобокую слабость.

Артефакты же представляли собой индивидуальные предметы, зачастую с ядрами монстров и кровью самого мага, иногда волосами или даже другими частями тела. Но это были самой дешёвой частью, куда дороже было создание схематических волшебных путей, то есть начертание линии заклинания, которое останется только наполнить и активировать.

Да уж, местные маги заучивали лишь краткий рисунок активации, а не словесные и мысленные формулы, которые можно было адаптировать.

Я всё больше сравнивал и находил общее между их огнестрелом и артефактами.

Это мне не нравилось, казалось примитивным, но отрицать эффективность, проиграв обоим видам оружия, было бы глупо. Тем более я сам использовал оружие и предметы в прошлой жизни. Ха-ха, да, я такой же глупец, как и местные!

Загрузка...