Это не Википедия, я не буду зацикливаться на цифрах, а просто поясню на понятном языке, как работает каждый предмет снаряжения в Mobile legends: Bang Bang.
Предметы атаки физического урона.
Коса коррозии.
Предмет нужен для персонажей, полагающихся на урон с базовых атак (далее автоатакеров). Коса даёт очень сильный стартовый урон и скорость атаки, идеальна для покупки первым предметом на ряд героев. Кроме того, коса коррозии даёт замедление с базовых атак, что помогает в преследовании и отступлении.
Предмет собирают автоатакеры, полагающиеся на преследование и скорость атаки. Например:
Мелисса. Её принцип внесения урона построен на том, чтобы удержать противника в одной точке, и замедление от косы очень в этом помогает.
Ван Ван. Скорость передвижения Ван Ван зависит от её скорости атаки, так что предмет с наибольшим бонусом к этому показателю является приоретной покупкой для этого героя.
Меч охотника на демонов.
Предмет, помогающий быстрее снижать здоровье живучих персонажей. Пассивная способность (далее пассивка) этого предмета под названием "пожиратель" наносит дополнительный урон с базовых атак, и чем больше здоровья у противника, тем больше урона наносит эффект меча. Но не только этой пассивкой едины: предмет даёт и вампиризм, что увеличивает живучесть героя, купившего его.
Предмет собирается на автоатакеров в зависимости от ситуации. Если у врагов нет плотных героев с высоким показателем здоровья и ваш герой может не собирать меч охотника на демонов, то необходимости в предмете как таковой нет. Но для кого меч обязателен к покупке? В первую очередь для персонажей, специализирующихся на эффектах атаки. Например:
Клауд. Пассивная способность этого стрелка позволяет активировать любые эффекты атаки дополнительный раз. "Пожиратель" является эффектом атаки, и возможность нанести дополнительный урон никогда не бывает лишней.
Кэрри. Несмотря на пассивку этого героя, чистого урона Кэрри наносит не так уж много. И часть с физическим можно усилить благодаря мечу охотника на демонов и ультимейту стрелка. При активации ультимейта Кэрри начинает стрелять дополнительной базовой атакой с дополнительными эффектами. И да, "Пожиратель" тоже активируется несколько раз подряд.
Золотой посох.
Даёт скорость атаки и шанс активировать эффект каждой третьей базовой атаки дополнительный раз. Также превращает весь шанс критического урона в скорость атаки (и нет, это нельзя абузить, поскольку есть предел скорости атаки, который можно преодолеть только боевым заклинанием Вдохновение).
Знаю, звучит бесполезно, но только потому, что предмет достаточно ситуативный и даже не всегда собирается на автоатакеров. Главная причина: героев со своими эффектами атаки не так много, а из предметов... Меч охотника на демонов?
Предмет собирается на героев без критических предметов в сборке и тех, кому важно активировать эффекты атаки несколько раз, почти всегда в связке с мечом охотника на демонов. Например:
Москов. Пассивка этого героя считается за эффект атаки, так что благодаря золотому посоху перезарядка первых двух навыков Москова после каждой третьей базовой атаки ускоряется на дополнительные 0,8 секунды.
Кэрри. Прошу прощения, что повторяюсь с примерами, но кандидат безупречный, ведь пассивка этого героя считается за эффект атаки. С золотым посохом в сборке количество чистого урона героя увеличивается почти вдвое. Именно благодаря этому предмету Кэрри так хорошо расправляется с танками.
Топор войны.
Предмет живучести преимущественно для бойцов, хотя наблюдается у некоторых убийц и танков. С каждым нанесением урона добавляет заряды, увеличивающие урон персонажа, так что для реализации всего потенциала топора войны его должны собирать бойцы, способные долго участвовать в первых рядах сражений и наносящие урон навыками (это очень важно, поскольку топор даёт вампиризм от навыков, а не базовых атак).
Собирается, как уже было сказано, на плотных бойцов, чтобы они могли наносить хоть какой-то урон даже со сборкой в танка. Тем не менее, увеличение урона полезно и для лесников с физическим уроном, так как лесные крипы тоже активируют пассивку топора, следовательно ускоряется фарм леса. Забыл сказать, что на полных зарядах предмет наносит немного чистого урона с каждой последующей атакой, так что бойцы с топором могут неиронично забить танка насмерть даже без предметов на пробитие брони. Примеры персонажей, которые собирают себе топор:
Чичи. Её механика внесения урона позволяет долго не терять заряды предмета и постоянно наносить физический урон вместе с чистым.
Руби. Вампиризм от навыков с топора и сокращение перезарядки навыков идеально подходят для Руби, ведь она боец фронта и должна выживать под натиском вражеских атак. Даёшь один первый навык по толпе и строчка здоровья почти восполнена, круто же.
Удар охотника.
Предмет для убийц, если кратко. Крайне эффективен против тонких персонажей и помогает быстрее их убить. Также даёт дополнительную скорость передвижения после нескольких ударов по одной цели, но эта пассивка настолько слабая, что её почти никто не реализует.
Собирается на убийц и бойцов урона. Например:
Фанни и Бенедетта. Хоть они и являются достаточно мобильными героями и не нуждаются в ускорении, удар охотника увеличивает их способности к убийствам на старте игры.
Ли Сун Син. Его механика внесения урона подразумевает постоянную смену дистанции с противником, и с помощью ускорения герой может эффективно использовать свою пассивку, а следовательно будет больше урона.
Губительный пулемёт.
Предмет для автоатакеров, увеличивающий дальность базовых атак и ускоряющий после каждой такой атаки. Очень универсальный предмет для дальнобойных персонажей и не только. Также даёт небольшое пробитие физической защиты, но полноценным предметом для пробивания танков не является.
Собирается на всех автоатакеров с физическим уроном с большой дальностью атаки. Например:
Лейла. Самый немобильный стрелок, но с самой большой дистанцией базовой атаки в игре. А что будет, если увеличить этот показатель ещё на 15%? Шутки шутками, но Лейла с губительным пулемётом — страшный противник.
Иритель. Благодаря своей механике стрельбы и ускорению с пулемёта, которое не имеет перезарядки, Иритель может бежать и безостановочно поливать противника градом стрел на большой дистанции.
Аулус. Он боец, но с высокой дальностью базовой атаки, так что может собрать себе этот предмет для пробития небольшого количества физической защиты и дополнительного ускорения.
Злобный рык.
А вот это уже полноценный предмет для пробития танков. Игнорирует часть защиты, и чем больше у противника физической защиты, тем больший процент игнорируется. Не даёт ничего больше, но в поздней игре этот предмет необходим в сборке.
Собирается на любого персонажа, которому необходимо наносить урон. Примеры с пояснениями тут, думаю, не нужны. Чем больше физической защиты у противника, тем эффективнее злобный рык. Имейте в виду, что это работает и в обратную сторону! Постоянно смотрите на физическую защиту противника, чтобы был веский повод собрать этот предмет. В противном случае вам хватит урона и с губительным пулемётом. О предметах, дающих физическую защиту, поговорим позже.
Бесконечная битва.
После использования навыка следующая базовая атака наносит чистый урон и восстанавливает немного здоровья. Всё это зависит от физической силы героя, так что собирать бесконечную битву первым предметом почти не имеет смысла. Советую перед покупкой этого предмета сначала накопить золота и уровней.
Собирают бесконечную битву герои, способные чередовать навыки с базовыми атаками и нуждающиеся в постоянном лечении в бою. Чем меньше физической силы у вас, тем меньше смысла покупать ББ. И всё же, есть герои, которым этот предмет необходим. Например:
Клинт. Его механика внесения урона буквально построена на базовой атаке после каждого навыка, так что тут без вариантов. Только Клинт может нанести максимум чистого урона благодаря бесконечной битве.
Бэйн. У него в сборке нет предметов на вампиризм, так что возможность раз в 1,5 секунды восполнить приличный объём здоровья будет не лишней.
Клинок отчаяния.
Даёт очень много физической силы для тех, кто хочет наносить очень много урона. Стоит дорого, но и эффект получается ощутимый.
Собирается на персонажей, которым необходимо наносить много урона и у кого хороший уклон в позднюю игру (далее лейт или лейт гейм). Например:
Лесли. Чистый урон с пассивки напрямую зависит от общей физической силы, так что для сильного лейта зелёный меч просто необходим.
Беатрис. Огромнейшие проценты на всех оружиях, так что клинок отчаяния напрашивается в сборку сам. Каждая единица физической силы Беатрис увеличивает её урон в разы, грех не извлечь из этого максимум.
Говорящий с ветром.
Часть критового комплекта, основной источник скорости атаки. Ускоряет фарм крипов за счёт пассивки "Тайфун" (наносит магический урон, прошу заметить, в обзоре защитных предметов мы это вспомним) и даёт бонусную скорость передвижения. Однако, совершенно не даёт физической или магической силы, так что урона у вас не прибавится, предмет нужен только для увеличения шанса крита и скорости атаки.
Собирается почти на всех персонажей "критовиков", то есть тех, кто специализируется на критических ударах. Без двух остальных крит предметов обычно не собирается, но есть исключения. Например:
Пополь и Купа. Это стрелок грубой силы, без особых эффектов или фокусов, только базовые атаки и собственная физическая сила. И говорящий с ветром нивелирует единственную слабость Пополя — низкая скорость атаки. Более того, чем больше базовый урон, тем больше выйдет крит. А базовый урон Пополя и Купы просто колоссальный, так что криты у него будут соответствующие, пускай и всего с шансом 20%.
Роджер. Он лесник автоатакер, полагающийся на преследование противника. Говорящий с ветром хоть и не даёт большой критический урон, за счёт бонуса к скорости атаки и передвижения усиливает начальную стадию игры Роджера и повышает шансы догнать свою добычу.
Когти Хааса.
Часть критового комплекта, основной источник вампиризма. Не даёт много урона, зато повышает выживаемость героя, на которого собран. Лучший предмет для вампиризма во всей игре. Даёт ещё 20% шанса крита, что вкупе с говорящим с ветром суммарно 40%. Думаю, вы начинаете понимать, почему я называю эту связку предметов "критовым комплектом".
Собирается только в связке с двумя остальными предметами комплекта, есть только одно исключение:
Линг. Из-за особенностей пассивки не нуждается в ГСВ для повышения шанса крита до 100%. Также, второй навык Линга считается за базовую атаку, что может активировать вампиризм с когтей.
Ярость берсерка.
Последняя часть критового комплекта. Основной источник критического урона. Если говорящий с ветром даёт скорость атаки, а когти вампиризм, то данный предмет даёт этим двум смысл. Большой бонус к физической силе, дополнительный шанс крита и увеличение крит урона на 40%. Вишенка на торте в критической сборке.
Собирается на всех, кто полагается на критический урон и может получать бонусы к этому показателю. Это важно, поскольку в игре есть нюансы с некоторыми персонажами. Например:
Грейнджер и Леоморд. Они наносят критический урон, но нужды в ярости берсерка нет, предмет просто не сочетается с ними. Это особенность их механики, так и должно быть. В остальных случаях предмет собирается стабильно на тех, кто полагается на критический урон, хотя не всегда в связке с когтями и ГСВ.
Исключения:
Лесли и Наталья. Они собирают только ярость берсерка в силу своих механик, которые дают им возможность получить максимальный шанс крита без помощи остальных предметов.
Ветер природы.
Даёт очень мало показателей, так что атакующим слотом является с большой натяжкой. И пассивок полезных у этого лука нет. Так зачем же он нужен? А вы не забыли про активные способности предметов? Они не упоминались в этом гайде? Что же, прошла пора познакомиться с первым представителем. При нажатии на особую кнопку ваш герой получает полную неуязвимость к физическому урону на одну секунду и после уходит в перезарядку на 90 секунд. Невозможно прожать будучи в контроле, так что старайтесь находить подходящие моменты и не слишком подставляться. Важно заметить: если ваш герой стрелок по масти, длительность активного эффекта увеличивается ещё на одну секунду.
Собирается на всех героев в определённые моменты против определённых героев, преимущественно на стрелков. Думаю, не будет лишним прояснить особенности ролей. Смотрите на примерах:
Эдит. Она танк/стрелок. Танк — её основная роль, так что ветер природы будет работать одну секунду.
Кимми. Она стрелок/маг. Стрелок — её основная роль, так что ветер природы будет работать две секунды.
Золотой метеор.
Как и ветер природы, не даёт много атакующих показателей и является наполовину защитным предметом. Даёт щит при низком здоровье. А, ну и защиту в зависимости от количества вашего вампиризма, но на практике это реализуют полтора Алукарда, так что можете смело забыть об этой пассивке. Самое важное — щит. Очень спасает стрелков от взрывного урона на ранней стадии игры. Именно стрелков, остальным его мало смысла собирать, так как бойцы могут позволить себе полноценную защиту, а убийцам важно иметь больше урона.
Собирается на всех героев в определённых ситуациях, примеры не нужны. Просто покупайте, тратьте щит, и продавайте. Больше глубины в этом предмете нет.
Клинок семи морей.
Увеличивает взрывной урон на ранней стадии игры. Раз в пять секунд вне боя заряжается пассивка, которая со следующей базовой атаки наносит дополнительный урон, и при этом довольно ощутимый по тонким героям. Танки имеют защиту и объём здоровья, им на эту пассивку по барабану, так что если у врагов довольно жирный пик, смысла в клинке не очень много.
Обычно собирается на убийц и бойцов со взрывным уроном. Например:
Бенедетта. Она убийца, которой важно быстро сократить дистанцию и нанести как можно больше урона за раз. Подошли, дали первый навык, усиленную базовую атаку и всё, хороните мага со стрелком.
Нолан. Пассивка этого убийцы усиливает базовые атаки раз в пять секунд, прямо как клинок семи морей, и ускоряет фарм леса.
Копьё великого дракона.
Польза этого предмета крайне сомнительная из-за трудности реализации. Даёт бонус к скорости передвижения после использования ультимейта. Вопрос: кто это реализует? И ещё более важный вопрос: кто реализует 20% шанса крита с этого предмета? Почти никто из критовиков этот предмет не собирает, он почти абсолютно бесполезен.
Я если приведу примеры героев, которые собирают копьё, это будут единственные персонажи, что нуждаются в этом предмете, так что слушайте и запоминайте.
Зилонг. Его ультимейт даёт бонус к скорости передвижения, что сочетается с пассивкой копья. Кроме того, он собирается в криты, так что дополнительный шанс критического удара будет ему полезен.
Всё! А вы думали, таких героев будет несколько? Что же, простите, что обманул вас, но пока разработчики не изменят этот предмет, он будет бесполезен.
Да, копьё великого дракона в теории можно собрать на Иритель, но, как показывает практика, она наносит достаточно много урона и шустро бегает даже без него. Обязательным этот предмет я не назову ни в коем случае. Равно как и на всех остальных героев в игре.
Трезубец.
Предмет, снижающий эффективность вражеского лечения (далее антихил) для героев с физическим уроном. У него не очень полезные показатели, а пассивка с увеличением урона работает разве что против танков, и то не очень ощутимо. Короче говоря, никто не хочет собирать себе этот предмет и держать его в сборке на постоянной основе.
Собирается на всех героев с физическим уроном, если вражеские персонажи слишком живучие. Примеры тут не нужны, просто смотрите на ситуацию. Если у врага слишком много вампиризма, щитов или есть герой поддержки с сильным лечением (далее саппорты), смело закупайте трезубец и снижайте лечение врага. Работает безотказно.
Пронзающий небеса.
Даёт адаптивную атаку, то есть в зависимости от героя повышает либо физическую, либо магическую силу, а также слегка повышает скорость передвижения. Второй бесполезный предмет после копья великого дракона, слишком слабая пассивка. Что же она даёт? Когда уровень здоровья врага падает до определённого значения, наносит чистый урон, равный недостающему здоровью противника. Другими словами, гарантированно добьёт при попадании. Даже если вы будете под эффектом ветра природы, пронзающий небеса добьёт вас в любом случае. Самое главное — иметь низкий объём здоровья. А если обладатель предмета сможет убить кого-то этим чистым уроном, он получит 10 зарядов, которые повысят предел здоровья для добивания.
В чём же основная проблема этого предмета? Начнём с того, что он даёт катастрофически мало урона. 60 адаптивной атаки, столько даёт злобный рык, вот только пистолет собирают не ради урона, а ради возможности игнорировать 60% физической защиты противника. Пронзающий небеса же даёт только призрачный шанс добить противника при смерти. Без зарядов вы наносите что-то около 20-50 чистого урона, это сущие копейки. Даже бесконечная битва первым предметом наносит в среднем 70 с лишним чистого.
Но вы скажете: "а как насчёт того, чтобы сделать 8 убийств и заработать максимальные 80 зарядов?" и будете правы. На максимальных зарядах пронзающий небеса наносит уже 150-400 чистого урона, что вполне ощутимо. Вот только вы теряете приличную часть зарядов после смерти, так что права на ошибку у вас нет. Пронзающий полезен только если вы тотально доминируете над противником и только если вы единственный обладатель предмета в команде, иначе один из вас будет ходить без зарядов, что делает пронзающий небеса полностью бесполезным.
В игре есть только один персонаж, которому этот предмет нужен в сборке:
Грейнджер. Очень лёгкий способ внесения урона, он зависит от скорости передвижения и даже если игра пошла плохо, стрелок может получить несколько зарядов и добить убегающего противника.
Всё. В остальных случаях есть варианты получше, абсолютно никто другой из героев не может на полном серьёзе собрать пронзающий небеса, чтобы это работало. Есть пара кандидатов (Мартис и Чжусинь, если интересно), но поверьте, им без этого предмета будет только легче.
Предметы магического урона.
Палочка гения.
По сути, магический аналог удара охотника. Помогает пробить тонких героев, но пасует перед танками и полноценными защитными предметами. Из плюсов, снижение магической защиты полезно для всей команды, так что помимо вас все союзники с магическим уроном будут наносить больше.
Собирается на магов со взрывным уроном или магических убийц. Бойцам и стрелкам палочка не очень нужна из-за того, что на них есть предметы получше. Да и не все маги собирают палочку, слишком незначительный у неё эффект. Для лучшего понимания приведу пару примеров.
Кадита. Снижение магической защиты палочкой происходит не сразу, а с каждым нанесением урона. То есть, Кадита сначала подкидывает вторым навыком, затем сокращает дистанцию первым и применяет ультимейт уже после нанесения урона два раза. И без того низкая защита противника падает до нуля и Кадита почти гарантированно убивает свою цель. Это пример мага, которому нужна палочка гения.
Цзетянь. А это пример мага, которому палочка гения не нужна. Она маг саппорт, её задача — нажать на кнопку ультимейта в нужный момент. Всё, палочка ей без необходимости, урона у героя в текущем патче нет и не появится, какие ты предметы не собери. Сборка Цзетянь состоит из предметов на сокращение перезарядки и выживаемость, больше ей и не нужно.
Райское перо.
Магический аналог косы коррозии с поправкой на различие пассивок. Если коса даёт замедление, то перо полностью специализируется на уроне с базовых атак. И чем больше магической силы у обладателя, тем больше выйдет дополнительного урона по итогу. Не самый полезный предмет, так как магических автоатакеров в игре немного, и возможностей для реализации предмета соответственно мало.
Собирается на героев с магическим уроном, кому важно иметь высокую скорость атаки. Например:
Джулиан. Это лесник, наносящий урон и с навыков, и с базовых атак. Благодаря пассивке и райскому перу он может сражаться даже когда кнопки ушли в перезарядку. Перо также ускоряет Джулиану фарм леса, что делает этот предмет обязательным на него.
Харит. У него ситуация немного другая. Когда я был новичком, не понимал, зачем собирать Хариту перо, но теперь могу пояснить. Дело в том, что скорость атаки не только снижает интервал между базовыми атаками, но и ускоряет их анимацию. По сути, пассивка пера и вампиризм не так важны, как бонус к скорости атаки, которая позволяет Хариту обновить второй навык гораздо быстрее, а следовательно чаще прыгать и получать больше щитов. Это касается только Харита, ускорением анимации базовой атаки никто больше не пользуется.
Старлиумовая коса.
Магический аналог бесконечной битвы. Логика та же: используешь навык и даёшь базовую атаку, даёшь чистый урон. Проблема у косы такая же, как и у пера: среди магов слишком мало автоатакеров. А если и есть, их урон продолжительный, и в чистом уроне раз в пять секунд они не нуждаются. Предмет слабый из-за долгой перезарядки по сравнению с бесконечной битвой и слабой совместимости с большинством магических персонажей.
Собирается на некоторых отдельных героев, не особо популярный слот сейчас. Но есть те, кому коса прям железно необходима. Например:
Джой. В бою урон с руки не особо чувствуется (соотношение магического урона к чистому там около 3000 на 200, это прям копейки), но старлиумовая коса даёт ряд показателей, полезных именно Джой. Так сошлись звёзды, что ей нужны и магическая сила, и сокращение перезарядки, и гибридный вампиризм, и это не даёт больше никакой предмет в игре. А, ну и коса немного ускоряет фарм, но Джой настолько быстро чистит лес своими силами, что это даже можно и не упоминать.
Карина. Суть Карины: отдать во врага все кнопки и молиться, чтобы получилось его убить, потому что если Карина не убьёт свою цель, умрёт на месте. И здесь 300-400 чистого со старлиумовой косы как раз ощущаются, так как на счету каждая циферка урона. Да и не забываем: предмет ускоряет фарм леса, и у Карины с этим небольшие проблемы.
Божественный меч.
Незаменимая вещь для всех дамагеров (персонажей, которые наносят урон, если кто забыл). Магический аналог злобного рыка. Чем больше защиты у противника, тем больший процент игнорируется, логика та же.
Собирается на всех, даже пример не нужен. Лучшая версия палочки гения и самый эффективный способ грызть танков с тонной магической защиты. Главное — чтобы у противника была высокая магическая защита. Я напоминаю об этом, ведь условие реализации предмета превыше всего.
Часы судьбы.
Помните, что я говорил про магических автоатакеров? Так вот, магических танков в игре ещё меньше. Я не виноват, половина маг предметов в игре либо узкоспециализированные, либо полностью бесполезные. Такая судьба не обошла стороной и часы судьбы. Что же даёт этот предмет? Защиту при нанесении магического урона и небольшой бонус к магической силе, здоровью и мане. Ну и восстановление здоровья и маны при низком значении, что в целом полезно, но оно не стоит того, чтобы собирать предмет только из-за пассивки.
Собирается на магов, которым желательно иметь и урон, и живучесть. Например:
Алиса. Ей необходима выживаемость на старте. Это дают часы. Ей необходимо много здоровья и маны, чтобы долго участвовать в бою. Это дают часы. Как ни посмотри, а слот хороший...
Сказал бы я, если бы Алиса не была единственным героем, который собирает часы. Я серьёзно, остальные хоть и могут его купить, но острой необходимости в них нет.
Чжусинь и Сесилион? Берут только из-за дополнительной маны.
Хилос? Было актуально, пока героя и сами часы не ослабили (далее понерфили/занерфили) насмерть. В нынешнем патче Хилос собирается исключительно в танка, иначе умирает слишком быстро, а кроме жира ничего по сути предложить не может. Часы ему если и собирать, то первым предметом, а в поздней игре продавать.
Концентрированная энергия.
Основной предмет выживаемости для магов. Даёт очень много гибридного вампиризма, то есть подходит как для тех, кто бьёт навыками, так и для автоатакеров. Кроме того, даёт полезную пассивку, которая на полных зарядах (как у топора войны, логика та же самая) увеличивает магическую силу в процентах. Это значит, что чем больше у вас магической силы изначально, тем больше даст концентрированная энергия на полных зарядах.
Те, кто ходят на среднюю линию (далее мидеры) почти не берут этот предмет в силу того, что они обычно тонкие и наносят взрывной урон вместо продолжительного, так что концентрированная энергия больше нужна бойцам и стрелкам. Среди мидеров (я имею в виду чистокровных мидеров, Кимми изначально ходит на линию золота и является флексовиком, так что героем средней линии я её не считаю) есть только один персонаж, который может собрать себе концентрированную энергию.
Циклоп. У него продолжительный урон, так что держать полные заряды для него не составляет труда, но это не суть. Главное — механика персонажа. Циклоп очень контактный маг по сравнению с остальными, и очень часто теряет здоровье в процессе внесения урона. Разработчики это поняли, и заботливо сделали второму навыку 125% эффективности вампиризма от навыков. И если 20% это уже много, то второй навык Циклопа с купленной концентрированной энергией будет лечить его так, будто у него 25% вампиризма от навыков. Предмет на него, конечно, не обязательный, но лишним не будет, если вы любите часто участвовать в продолжительных боях.
Фонарь желаний.
Магический аналог меча охотника на демонов. С каждым нанесением урона добавляет сверху урон, зависящий от текущего здоровья цели. Нужен против плотных пиков, но и против тонких не так уж бесполезен.
Собирается на магов с постоянным уроном. Бойцы, убийцы и стрелки тоже могут его купить, но на них фонарь не особо эффективен, так что в основном только маги. Самое главное — урон должен подаваться постепенно. Фонарь плохо заходит на магов, которые дают три кнопки и уходят отдыхать до перезарядки ультимейта. Вот примеры:
Горд. Перезарядка его второго навыка (а это его основная кнопка урона после ультимейта) составляет всего 4 секунды в поздней игре. Если кидать эту способность под ноги противников, получается постоянно наносить урон и активировать эффект фонаря.
Люнокс. Наиболее эффективна против немобильных, но живучих героев. И если с высокой защитой помогают божественный меч и пассивная способность Люнокс, то большой объём здоровья сбивается с помощью фонаря желаний.
Жезл молний.
По показателям похож на фонарь, но у него иная пассивка. Я бы сказал, что жезл является противоположностью фонаря, посколько он эффективнее показывает себя против тонких героев. Магический аналог клинка семи морей, если быть точным. Раз в 6 секунд следующий удар навыка выпускает молнию, которая наносит урон всем вокруг. Танкам на эти 200-300 магического урона в принципе фиолетово, с их-то 10 тысячами здоровья, но стрелки и маги довольно быстро умирают, когда их бьют навыком с активным жезлом молний.
Собирается наоборот, на магов со взрывным уроном, так как они целятся в тонких героев в отличие от магов с продолжительным уроном. Например:
Эйдора. Перезарядка второго навыка, который используется первым в единственной комбинации Эйдоры, составляет около 7-8 секунд. Образуется хорошая синергия с жезлом молний и его шестисекундной перезарядкой. Кроме того, второй навык Эйдоры снижает магическую защиту противника, что усиливает пассивный эффект жезла.
Пылающий жезл.
Магический антихил и по сути аналог трезубца. Отличаются второстепенными пассивками, в остальном же суть остаётся: снижает эффективность щитов и лечения противника.
Все же помнят, что делает трезубец? Наносит дополнительный урон по противнику, если его здоровье больше вашего. Пылающий жезл же, как гласит название, поджигает цель и наносит продолжительный урон от горения. Небольшой, но доставучий, так как горение само по себе не даёт нажать на кнопку регенерации. Если вы не знали, то эффект регенерации сбивается уроном от вражеских героев.
Собирается на всех персонажей с магическим уроном. И в целом, одинаково работает на всех, но есть одна мразь, которая реализует поджог с предмета на максимум.
Валир. После попадания любым навыком срабатывает пассивная способность Валира, поджигающая вражеского героя. Тот горит несколько секунд и получает не только урон, но и эффекты предметов, таких как фонарь желаний или пронзающий небеса. Или пылающего жезла, что позволяет Валиру одним плевком с первой кнопки снести суммарно около 10% от максимального здоровья цели в течение мучительно долгого времени. Если у всех магов эффект антихила длится всего 3 секунды, то у Валира это число можно смело умножать на два.
Кровавые крылья.
Предмет больше защитный, нежели атакующий. Но не могу назвать этот предмет бесполезным, так как в отличие от золотого метеора даёт очень много магической силы. Одного только этого хватает, чтобы захотеть его себе в сборку, а ведь мы ещё не знаем его пассивку. А пассивная способность крыльев очень даже полезная: постоянный щит с ускорением. То есть, вы не только можете пережить на несколько вражеских попаданий больше, но и двигаетесь по карте гораздо быстрее. А если вам ломают щит, вы получаете дополнительное ускорение на ограниченный промежуток времени. Его хватает максимум на то, чтобы отбежать в сторону и подождать обновления щита. В общем, предмет хороший и универсальный.
Собирается на всех персонажей с магическим уроном, вообще плевать на вражеский состав или ситуацию. Шутка ли, 90 магической силы и плотный щиток в одном предмете. Примеры даже не нужны, кровавые крылья полезны для всех без исключения, даже саппортам типа Ангелы и Дигги.
Священный кристалл.
Магический аналог клинка отчаяния. Не даёт ничего, кроме монструозного количества магической силы, но и стоит соответствующе дорого.
Собирается на магических персонажей либо с уклоном в лейт гейм, либо тем, кто получает достаточно денег для покупки этого предмета. Остальные тоже могут его собрать для увеличения урона, и это даже сработает, но не стоит быть слишком жадным. Пока вы накопите на священный кристалл, враг к тому моменту будет иметь уже два предмета с более полезными эффектами, так что лучше сфокусироваться на чём-то подешевле и полезнее для команды. Но если ваша единственная задача — влить как можно больше урона, зачем обходить предмет стороной? Убийцы и стрелки — идеальные кандидаты для покупки.
Зачарованный талисман.
Если говорить простыми словами, вы получаете бесконечную ману и кнопки с минимальной перезарядкой, но почти не получаете магической силы. Но предмет ценится в первую очередь из-за того, что увеличивает предел сокращения перезарядки с 40% до 45%.
Собирается на магов, которые могут позволить себе пожертвовать уроном ради увеличения частоты использования полезных кнопок. Или на магов, у которых слишком высокие расходы маны. Например:
Валентина. Рывок имеет долгую перезарядку, контроль и урон имеют долгую перезарядку, а скопированные ультимейты имеют 120% от оригинального времени перезарядки. Всё естество Валентины кричит о том, что ей необходим зачарованный талисман.
Фарамис. Его единственная задача на игру — вовремя использовать ультимейт, а перезарядка у него около 80 секунд. Единственный способ сократить это число до 40 — купить зачарованный талисман и ещё один предмет, дающий дополнительное сокращение перезарядки.
Жезл снежной королевы.
При попадании навыками слегка замедляет противника. Учитывая, что в игре очень много героев с рывками и ускорениями, польза этого предмета стоит под сомнением, но он не бесполезный.
Собирается на героев, способных легко нанести урон независимо от цифр и не обладающих сильным контролем. Например:
Ив. Её единственный контроль — обездвиживание на ультимейте, в остальном же Ив способна только замедлять вторым навыком. Но почему вы должны замедлять только вторым, если жезл снежной королевы позволяет делать это и первым? Перезарядка на первой кнопке всего 2,5 секунды в поздней игре, так что любой пешеход будет замедлен до состояния черепашки.
Икс. Борг. Да, неожиданно боец. Но если вы не заметили, урон с первого навыка и ультимейта зависит не только от физической, но и магической силы. Икс. Борг не обладает контролем (есть второй навык, но будем честны: это как пытаться напиться утренней росой), так что имеет смысл купить ему ЖСК.
Фляга оазиса.
Узкоспециализированный предмет для саппортов. При том не всех, а только тех, кто может лечить или давать команде щиты. Если здоровье союзника опускается до низкого уровня, то следующее лечение или щит дадут дополнительный щит. Как золотой метеор, но ещё и для союзников. Даже перезарядка та же: ровно одна минута.
Собирается на, как уже было сказано, героев поддержки, способных лечить или давать щиты. Остальные этот предмет даже активировать не смогут. Я могу перечислить каждого вместо примера, их не так уж много. Вот они, слева направо:
Эстес, Рафаэль, Дигги, Матильда, Ангела, Лолита, Минотавр, Флорин. Калеи в этом списке нет, поскольку она — танк инициатор, берёт фиолетовый или красный роум и собирается в танка. Минотавр с Лолитой тоже инициаторы, но у них настолько лёгкий способ лечения команды, что они делают это считай неосознанно, поэтому фляга на них собирается.
Фарамиса тоже нет, потому что он своим ультимейтом не лечит, а создаёт искусственную строчку здоровья поверх существующей. Флягу он таким образом не активирует.
Защитные предметы.
Древняя кираса.
Защита — не самый ценный показатель, когда дело доходит до того, чтобы держать удары бойцов и убийц. Помните, что я говорил про злобный рык? Он собирается и на бойцов с убийцами, и у некоторых из них есть способности к игнорированию части защиты или даже её снижение. Они настолько сильны, что танки с большим количеством защиты должны сильно пострадать от влёта убийцы с полной сборкой. Но этого не произойдёт, если купить древнюю кирасу. Её механика такова, что она снижает физический(!) урон противника, если тот атакует навыками. Верно, логика в стиле "если в тебя стреляют из пистолета, подавай врагу холостые".
Важно уточнить, что против стрелков древняя кираса не столь эффективна, поскольку те не так часто бьют навыками и делают упор на базовые атаки. Исключения: Клинт и Грейнджер, кираса контрит только их.
Сияющая броня.
Источник самой высокой магической защиты в игре. При получении урона даёт заряды, которые на максимуме увеличивают этот показатель аж до 120 единиц (это очень много, если кратко). Самый ли сильный это предмет против магов? Если забыть о существовании божественного меча, который игнорирует 60% защиты, то да. Становится ли предмет бесполезным против атакующих магов? Да, потому что не собрать предмет на пробитие брони магу с уроном нельзя.
Но сияющую броню нельзя назвать бесполезной полностью. В игре есть персонажи с магическим уроном, которые не могут позволить себе собирать слоты на урон. Да, игра настолько странная, что танки могут наносить много урона со всеми предметами в защиту. Вам, наверное, примеры нужны.
Белерик. Самый очевидный вариант. Урон его пассивной способности бьёт слабо, но постоянно при получении урона. К счастью, бьёт он ближайшую цель, так что если вы на жирном персонаже с сияющей бронёй подойдёте к Белерику вплотную, вам удастся свести эффективность его урона к нулю.
Эдит. Помните, что я говорил по поводу её ролей? Танк/стрелок. И действительно, Эдит после использования ультимейта превращается в хрупкого стрелка с высокой скоростью атаки, но урон магический, так что правильнее считать Эдит магом, нежели стрелком. Так вот, о чём я? Она собирается в танка, логика как у Белерика. Единственный атакующий предмет, который может купить Эдит — райское перо из-за сочетаемости с пассивной способностью ультимейта, и только. Так что смело собирайте сияющую броню против Эдит, это рабочая тема.
Сумеречная броня.
Защищает от разового взрывного урона. И когда я говорю "взрывного", я имею в виду конкретную такую ядерку, потому что иначе сумеречная броня не может работать в полную силу. В игре такого урона не очень много, но у сумерки есть другая пассивка, не менее полезная. Она лечит своего обладателя, если его здоровье опускается достаточно низко. Да, как часы судьбы, не надо об этом напоминать, мы все знаем о бесполезности этого предмета.
Но в основном сумеречная броня нужна чтобы контрить отдельных персонажей, так как далеко не все соответствуют требованиям. Чтобы вы лучше понимали, о чём речь, приведу примеры.
Алдос. Его геймплей — олицетворение взрывного урона. Если Алдос получит максимальные 650 зарядов первого навыка за убийства противников, то его урон с базовых атак станет невозможно держать никому, даже танкам. И тут на помощь как раз приходит сумеречная броня. Она снижает разовый взрывной урон, так что Алдосу даже в лучшей своей форме нужно будет нанести на два, а то и три удара больше для убийства танка.
Горд. Один из самых эффективных магов против плотных персонажей. С помощью своей пассивной способности наносит чистый урон после нанесения урона навыками. Так в чём же проблема сумеречной брони против него? А в том, что урон Горда не взрывной. Он бьёт редко, понемногу, и против такого урона сумерка бесполезна почти полностью. Усекли? Нужен разовый огромный урон для реализации предмета.
Шипованная броня.
Если древняя кираса отлично справляется с уроном от навыков, то шипованная броня больше подходит против урона с базовых атак. Снижает критический урон (вы его помните по говорящему с ветром, когтям Хааса и ярости берсерка) и отражает часть урона атакующему. Бесполезно при покупке злобного рыка, но позволяет прожить под натиском врага лишнюю секунду.
Собирается против автоатакеров, особенно с критическим уроном. Уникальных случаев среди них нет, так что примеры не понадобятся.
Щит Афины.
Снижает входящий магический урон после получения. Отличается от сияющей брони только тем, что щит Афины бесполезен в продолжительных сражениях. Его эффект очень сильный, но длится всего 3 секунды и нуждается в перезарядке вне боя, что трудно сделать, если вас бьют долго. Другими словами, это предмет устрашения, чтобы враги с магическим уроном не разряжали в вас все кнопки как только увидят. Гарантия не абсолютная, так как абсолютно любой магический урон сбивает пассивку щита Афины, даже пассивки говорящего с ветром и жезла молний. Но в целом, предмет хороший.
Собирается против магических убийц в основном, но против продолжительного урона тоже приходится по итогу собрать, банально из-за того, что в игре больше нет предметов на магическую защиту. Универсальный предмет, словом. Особых случаев тут нет, примеры не понадобятся.
Проклятый шлем.
Самый бесполезный предмет даже не среди защитных предметов, а среди всех во всей игре. Если пронзающий небеса и часы судьбы хоть кто-то собирает, то проклятый шлем на полном серьёзе не собирает никто. Да, Глу из-за механизма внесения урона может, но это не обязательно, поверьте.
Так что же делает шлем? Наносит небольшой урон каждую секунду в маленьком радиусе. И когда я говорю "маленьком", я имею в виду "подойти в упор", и никак иначе. И тут встаёт закономерный вопрос: кто из игроков позволит себе находиться рядом с вами достаточно долго, чтобы проклятый шлем нанёс больше, чем ничего?
Может, предмет контрит кого-то? Одну Наталью, и то это позволяет делать дешёвый кусок предмета, расплавленная субстанция.
Ну вообще, задумка шлема в первую очередь в том, чтобы ускорить фарм леса танкам. Но мета танков в лесу уже ушла это во первых, а во вторых лес в последних патчах сбалансировали для всех и индивидуально усилили лесных танков, так что фармят они теперь не медленнее убийц.
Отсюда вытекает, что шлем не нужен сейчас грубо говоря ни для чего. Абсолютно мусорный предмет, который никто в своей сборке видеть не хочет.
По поводу Глу. Да, этот герой буквально наносит урон путём сближения с противником, но проблема проклятого шлема на Глу в том, что он не даёт выживаемости. Только объём здоровья и небольшой бонус к магической защите, но он настолько мизерный, что золотой метеор, атакующий предмет, даёт стрелкам с 50% вампиризма столько же и даже больше. И если собрать Глу полностью в танка, урон он если и потеряет, то будет жить гораздо дольше.
Защитный шлем.
Не даёт никакой защиты, но значительно усиливает пассивную регенерацию танков и бойцов. В целом, предмет никому особо не нужен, но его можно собрать на героев фронта, которым нужно постоянно драться или если у врагов нет предметов и навыков, бьющих по текущему или максимальному здоровью.
Для лучшего понимания приведу пару примеров танков, способных собрать защитный шлем.
Белерик. Его пассивка гласит: "увеличивает любой получаемый бонус к максимальному здоровью от эмблем и предметов". Защитный шлем даёт 1880 дополнительного здоровья, что на Белерике превращаются в 2444. Учитывая, что Белерик является танком для выбивания кнопок (пушечное мясо, грубо говоря), а его урон и исцеление со второго навыка зависят от объёма здоровья, защитный шлем на нём более чем сидит. Не рекомендуется к покупке, если враг доминирует со старта и вам нужна специальная защита, но в целом к покупке первым слотом рекомендую.
Акай. Его урон зависит от максимального здоровья и у него ноль кнопок лечения. То есть, перед нами просто жирный кусок мяса, который медленно умирает в бою без шанса на более длительное участие. Защитный шлем ему необязателен, но решит главную проблему с исцелением вне боя и значительно увеличит урон Акая.
Господство льда.
Третий и последний из антихилов. Его вторичной способностью является небольшое снижение скорости атаки, но на практике он не особо чувствуется, если честно. Тем не менее, предмет снижает лечение противника, так что обязателен к покупке для танков и бойцов при наличии у противника большой выживаемости.
Ничем не отличается в остальном от трезубца и пылающего жезла за исключением того, что этот антихил слабее остальных. Во первых, для его активации необходимо получить урон, что не всегда реализуемо. Во вторых, длится эффект лишь одну секунду, когда как остальные все три. Но других вариантов для танков нет, потому приходится брать то, что есть.
Есть только один персонаж, которому не плевать на снижение своей скорости атаки и против кого пассивная способность господства льда действительно полезна. Вы её помните по обзору самого первого предмета.
Ван Ван. Её скорость передвижения и урон с ультимейта зависят от скорости атаки, и получать снижение своего основного показателя ей очень не хочется. Так что господство льда против Ван Ван необходимо в любом случае, очень хорошо сдерживает этого стрелка от агрессии.
Штормовой пояс.
Нейтральный предмет выживаемости для бойцов и танков. Даёт немного как физической, так и магической защиты, и постоянно увеличивает оба показателя по ходу игры. На словах это звучит как обязательный предмет на абсолютно любого танка, но механика увеличения защиты подходит далеко не всем.
Прежде всего, получаемая защита режется в половину у стрелков и магов, так что схитрить и сделать дальнобойных героев неубиваемыми не получится. А во вторых, для получения зарядов штормового пояса надо попасть по вражескому персонажу базовой атакой. Проблема тут в том, что большая часть танков просто впитывает вражеские удары, а бойцы бьют навыками. В итоге штормовой пояс подходит далеко не всем, но если подходит, они получают столько зарядов, что становятся живучими даже при наличии у врагов пробивающих броню предметов. Например:
Баданг. Самый очевидный кандидат. Видели бы вы, что он творил со штормовым поясом до недавних ослаблений. 80+ зарядов за 15 минут игры, столько шипованная броня не даёт, если что. Сейчас Баданг тоже бодро набирает защиту с пояса, так что предмет почти обязателен к покупке.
Фредрин. Я умолчал о подробностях пассивки штормового пояса, извиняюсь перед читающим народом. Она работает так, что при каждой базовой атаке наносится чистый урон, который зависит от текущего количества зарядов. Урон слабый, но если наносится постоянно в течение продолжительного времени, суммарно выходит неплохая для танка цифра. Такого танка, как Фредрин, например. Его первый и второй навыки усиливают базовые атаки, так что быстрое накопление зарядов неизбежно. И помимо высокой защиты, он бьёт сверху чистым уроном раз в 4 секунды. Что такое для Фредрина четыре секунды? С его способностями к регенерации и длительного контроля он может драться секунд 20 непрерывно на начальном и среднем этапе игры.
Оракул.
Почти не добавляет выживаемости, но усиливает получаемое лечение. Любое, даже щиты фляги оазиса или регенерацию от фонтана на базе. Также слегка смягчает эффект антихила. Что ещё я забыл сказать? Ах да, даёт 10% сокращения перезарядки, и эта деталь стоит внимания.
Собирается в основном на бойцов и танков, зависящих от исцеления в бою. Приведу примеры для более точного понимания, почему оракул не стоит собирать на всех подряд.
Кайя. Не очень живучий относительно других роумеров или бойцов линии опыта. Но может долго жить в бою благодаря лечению с первого навыка. Важно отметить: это не вампиризм от навыков, а фиксированная цифра лечения. При попадании первым навыком Кайя лечит себя на конкретную величину. Она не зависит от показателей героя и может быть увеличена только путём усиления всего получаемого лечения. Поэтому на Кайю берут эмблемы поддержки и покупают оракул. А уж если в команде вместе с ним будет лечащий саппорт, то выживаемость героя возрастёт в разы. Также благодаря сокращению передарядки Кайя может чаще пользоваться первым навыком и ультимейтом.
Хилос. Казалось бы, у него есть ультимейт, который лечит его каждую секунду нахождения в зоне действия. Почему же Хилос не собирает себе оракул? Во первых, он почти не получает бонусов от сокращения перезарядки. И во вторых, его лечение зависит от максимального здоровья героя. Оракул даёт 850 дополнительных очков здоровья. Неплохо, да, но что насчёт защиты? 20 физической и магической. Думаю, мне не стоит говорить, насколько это мало относительно любого из защитных предметов. Хилос — пушечное мясо, герой фронта. Его задача — впитать в себя как можно больше урона прежде чем умереть. Оракул с его нулевыми показателями защиты только сделает хуже, потому что Хилос умрёт гораздо быстрее, чем с хорошим защитным предметом.
Логику вы поняли, в общем. Любой боец или танк с продолжительным исцелением и щитами может купить оракул и дольше находиться в бою. Но если ваша задача — просто держать удар, нечего и выпендриваться.
Кираса грубой силы.
Наполовину атакующий, наполовину защитный предмет. Почти не даёт защиты, но ускоряет передвижение пешим ходом и уменьшает время действия контроля (причём нехило так, целых 25%, условные стрелы Селены вас вообще считай не будут останавливать). Ситуативно полезный предмет для атакующих бойцов и танков для более продолжительного нанесения урона. Альтернатива оракулу, короче говоря. Не советую собирать оба предмета на одного персонажа, так как два предмета, не дающих выживаемость на бойцов фронта делают их тонкими, как бумага.
Собирается в тех же случаях, что и оракул, один в один, так что не вижу смысла приводить примеры.
Крылья королевы.
Усиливает вампиризм от навыков и защищает от взрывного урона. Даёт немного атаки и немного выживаемости, прямо как угадайте что? Правильно, это альтернатива оракулу и кирасе грубой силы. Собирается в тех же случаях, но уже конкретно на бойцов вампиризма от навыков, то есть спектр применения более узкий. Но предмет сильный, и как по мне, самый полезный из всей троицы из-за того, что он даёт больше всего выживаемости по итогу.
Зимняя корона.
Второй и последний предмет с активной способностью. При активации замораживает обладателя на две секунды и лишает его возможности получать урон или использовать навыки. В замороженном состоянии вас даже в прицел взять нельзя, вы как будто исчезли с поля боя. И это круто: вы замерзаете посреди боя, враг по инерции отдаёт ценные кнопки и ресурсы, а урон по вам не проходит. И когда вы отмерзаете, сражаетесь почти с полным здоровьем и готовыми навыками.
Зимняя корона ценится не только этим. После заморозки вы не можете прожимать навыки, но уже использованные не прерываются. То есть, ультимейты Одетты, Минотавра, Алисы, Франко и прочих можно использовать без риска прерывания или получения урона.
Касаемо методов противодействия. Заморозкой можно не только предотвратить попадание вражеских навыков, но и пережить уже использованные. Приведу пример:
Харли. Его ультимейт вешает на цель огненное кольцо. Оно накапливает урон и по окончанию действия взрывается, нанося урон в зависимости от количества полученных повреждений. И если в обычных условиях вы, будучи тонким персонажем, обречены ждать взрыва и своей скорой смерти, то с купленной зимней короной достаточно выждать пару секунд и замёрзнуть за секунду до окончания горения кольца. Надеюсь, вы умеете считать до трёх.
По той же логике можно пережить первый Тэризлы, ультимейт Хаябусы, прокаст Кагуры... Да много чего, на самом деле. Зимняя корона очень сильная, но продаётся после использования, так как имеет перезарядку в 90 секунд и не несёт за собой никакой другой пользы.
Мимолётное время.
Предмет двух героев. Mobile legends — слишком динамичная игра, чтобы эффект мимолётного времени был действительно полезен. Что оно делает? Сокращает текущую перезарядку ультимейта на 30% при получении убийства или ассиста. В теории звучит полезно, но на практике куда разумнее либо собрать предметы на сокращение перезарядки, либо банально переждать.
Самая долгая перезарядка ультимейта в игре — Валентина с ультой Цзетянь, и это равно 108 секундам. Зачарованный талисман и дополнительные 25% сокращения перезарядки снижают эту цифру до 59 секунд. Напоминаю: это самая долгая перезарядка в игре, в остальных случаях ультимейты перезаряжаются 30-40 секунд в среднем без учёта сокращения перезарядки. Зачем вам мимолётное время, если можно подождать 30 секунд?
Собирается на двух персонажей: Флорин и Ангела. Остальные герои могут обойтись и без этого предмета.
Да, я знаю потенциальных кандидатов, и предлагаю их сразу разобрать, чтобы не было недопониманий.
Джонсон. 36 секунд на первом уровне и 30 на третьем. Вы и правда настолько нетерпеливы? Джонсон и так не факт, что выживает после влёта в противника, а тут на него ещё покупается предмет, не дающий выживаемости.
Франко и Кайя по той же причине. Они — танки, их задача — дать контроль и держать удары врага. Перезарядка их ультимейтов составляет долгие 60 секунд, но с учётом эмблем поддержки и вдохновения первым перком эта цифра снижается до 51 секунды. Мимолётное время если и собирается на этих двух, то только если вы превосходите противника по деньгам и можете позволить себе давать контроль раз в 10-20 секунд и чтобы он имел смысл.
Бессмертие.
Предмет поздней игры. Раз в 210 секунд позволяет обмануть смерть и после небольшой задержки воскреснуть на месте с небольшим щитом и частью здоровья. Универсальный предмет на любого героя, помогает в случае ошибки или после неудачного боя. Можно использовать в комбинации с зимней короной или золотым метеором, чтобы выиграть ещё больше времени.
В целом, бессмертие работает одинаково на всех, но есть один случай, достойный упоминания.
Икс. Борг. Если говорить простыми словами, то у этого героя две строчки здоровья, и умирает он только после потери обеих. А сделать это не так просто, поскольку после потери второй строчки, называемой доспехом фирага, Икс. Борг становится временно неуязвимым, снимает все негативные эффекты и перекатывается в сторону. Доспех фирага может быть восстановлен тремя способами: со временем, подбирая припасы фирага с врагов (пассивка Икс. Борга) или активируя бессмертие. После воскрешения боец имеет обе строчки здоровья, так что убить этого парня крайне тяжело.
Мелкие предметы, название категории которых я не придумал. Покупаются в разделе с ботинками.
Запрет/разрешение броска.
В игре существует такой персонаж, как Кусака. Его второй навык подбрасывает любую цель в зоне действия, в том числе союзников. Это полезно для спасения загулявших товарищей или наоборот, скидывания фронтовиков в скопление противников, где они могут как следует навести шороху. Но все же мы понимаем, что в семье не без урода, верно? Среди игроков на Кусаке хватает троллей, которые любят использовать возможность швырнуть союзника под башню или в лапы противника. И на такой случай можно купить запрет броска.
Разбитое сердце/отклик сердца.
У Сесилиона, мага средней линии, есть четыре способности, но четвёртую, "Лунный вальс", можно активировать только в одном случае: в вашей команде должен быть танк по имени Кармилла. При использовании способности Сесилион с расстояния притягивает Кармиллу к себе и прячет внутри себя (в этом состоянии танк может только бить базовыми атаками, либо выйти наружу раньше срока), а как только та вылезает, получает небольшой щит. Способность полезная, но не контролируется самой Кармиллой. Поэтому при желании можно купить разбитое сердце, чтобы союзный Сесилион не смог вас спасти.
Ботинки.
Ботинки демона.
Ускоряют пассивную регенерацию маны и дополнительно восстанавливают сверху при убийстве крипа. Простыми словами, нужны на героев, которые страдают от высоких расходов маны, но не могут собрать себе зачарованный талисман. Например:
Помните Сесилиона? Ну такой прикольный маг, который постоянно страдает от нехватки маны. Так вот, он может увеличивать её максимальный объём своей пассивкой. А для регенерации маны в начале берёт соответствующие ботинки. Почему не зачарованный талисман? Причина проста: у Сесилиона нет места в сборке на неё. А если вы всё же соберёте, потратите ману прежде, чем она успеет восстановиться. Да, я уже говорил, что книга даёт бесконечную ману, но Сесилион сосёт гораздо усерднее. Так что самая эффективная сборка: ботинок на ману, часы судьбы, антихил и дальше предметы по ситуации.
Магические ботинки.
Одни из самых полезных сейчас. 10% сокращения перезарядки никогда не бывают лишними. Берётся на всех, кто может извлечь из этого ботинка пользу, без разницы. Маги, стрелки, убийцы — без разницы. Главное — иметь в виду, что ботинок не защитный, и делает вас довольно уязвимым в начале игры.
Прочные сапоги.
Дают немного магической защиты и снижение длительности контроля. Собирается универсально на всех героев, потому что почему бы и нет. Ботинок хороший, и не проседает даже к поздней игре, поскольку возможность быстро выйти из оглушения и контратаковать дорого стоит.
Сапоги воина.
Ботинки начального этапа игры. Не дают снижения контроля, но ОЧЕНЬ увеличивают вашу сопротивляемость физическому урону, пока у врагов нет предметов и уровней. С покупкой злобного рыка или губительного пулемёта у противника становятся почти бесполезными, но пережить стадию лайнинга против героев с физическим уроном помогают железно.
Сапоги заклинателя.
Дают 10 магического проникновения. Берутся на героев с магическим уроном, которых кроме урона ничего больше не интересует. Не вижу смысла приводить примеры, буквально любой маг прокастер или лесной убийца.
Сапоги спешки.
Самый бесполезный ботинок сейчас. Даёт 15% скорости атаки, а зачем? Коса коррозии даёт около 40-50% прямо со старта, говорящий с ветром 35%, эмблемы стрелка и перк "проворность" суммарно 25% с самого начала игры. У вас нет ни единой причины брать ботинок на скорость атаки. Я не назову никого, кто обязан собирать ботинок на скорость атаки вместо буквально любого другого.
Сапоги скороходы.
Дают увеличенную скорость передвижения, которая исчезает в бою. Нужны в основном на хрупких роумеров, чтобы быстро ходить по карте и давать информацию союзникам. Главное — не наносить и не получать урона, иначе ботинок становится бесполезным полностью.
Зелья.
Да уж, мне действительно надо сидеть сейчас и за зелья пояснять? Ну раз сказал "все предметы", значит все предметы.
Магическое зелье даёт магическую силу, физическое физическую, танковое зелье дополнительное снижение урона. Всё. Я буквально не знаю, что тут ещё дополнить. Разве что зелья не советую к покупке в большинстве игр. Если у вас полная сборка, имеет смысл скопить денег на перезакупы, нежели на бутылочку с небольшими бонусами.
Так, дальше у нас... Ничего? Ого, это уже конец. Что же я могу сказать, всем спасибо, что дочитали до конца. Очень надеюсь помочь вам освоиться в MLBB и начать разбираться хотя бы в предметах. Остальное придёт к вам с опытом, главное — не бояться совершать ошибок и становиться лучше. Всех целую.