— Вот это да! Мы точно в игре?

— Охренеть. Димон, ты такой же страшила, как и в реале.

— Мощный удар!

Виллиус, предпочитающий обращение по первой части ника, уже больше пяти минут пребывал в плену виртуального окружения. Атмосфера походила на масштабную сходку Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания, но здесь, в отличие от реального мира, с кончиков пальцев срывалась самая настоящая магия.

Графика поражала. Если бы ему сейчас стёрли память и спросили, где он находится – в игре или в реальности, он без колебаний выбрал бы второе. Вилл завороженно огляделся. Первые минуты что-то не давало покоя, но теперь стало ясно. Это мир…чувствовался. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Трава, словно шальной ручеёк, протекала через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками источали нежный, тонкий аромат. Не удержавшись, Вилл наклонился и лизнул рукав рубашки. Шершавый вкус ткани задержался на языке.

Как и обещали разработчики, новая виртуальная реальность воздействовала на все пять чувств. Этого удалось достичь благодаря уникальной игровой капсуле, появившейся на рынке два года назад. Ранее VR-технологии буксовали на уровне шлемов, которые лишь частично погружали игрока в цифровую вселенную, но сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом, открыв перед игроками мир с поразительной глубиной и реализмом.

Однако даже передовые технологии капсулы не могли решить главной проблемы – создать захватывающую игру, способную удержать игроков в проработанном мире. Последние годы разработчики всё дальше уходили от привычных форматов онлайн-игр, предпочитая сессионки. Жанр MMORPG был в состоянии затяжного кризиса, выживая лишь за счёт старых тайтлов с верной аудиторией. Всё, что выходило на рынок, – однообразные азиатские гриндилки, которые попросту копировали друг друга: красивые женские персонажи, отвратительный сюжет и никакой новизны. Игроки пусть и играли в подобное, но разочаровано поплёвывая, и с каждым годом оценки таких игр становились всё ниже. Душа просила чего-то масштабного. Всё хотело вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн-игр, дух которых сводил с ума больше десятка лет назад, и когда в интернете появилась информация, что летом 2028 года на рынок выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности, не было никаких сомнений – это ОНО.

Вскоре интригующий проект оброс подробностями. На своём сайте разработчики заявили, что «Трианрия Онлайн» будет распространяться абсолютно бесплатно, и эта новость оставила за собой неприятный привкус. С самых первых онлайн-игр действовало простое правило: «Бесплатная игра вытянет из тебя куда больше денег, чем платная». Вот тебе комплекты для заточки стоимостью в хорошую квартиру в центре, вот тебе вип-статусы разных уровней, вот тебе боевой пропуск. Нужен удобный доступ к банку или торговцу? Приобрети специального питомца за несколько тысяч. Хочешь быстро перемещаться по миру? Купи «подписку» в виде особой руны на тридцать дней, позволяющей телепортироваться без ограничений на особые точки. Нет денег? Не хочешь платить? Что ж, тогда терпи, привыкай к неудобствам и готовься расплачиваться более ценной валютой – временем.

Разработчики поспешили заглушить поднявшуюся волну беспокойства объяснением, что решение распространять игру по «Free-to-play» модели вызвано несколькими важными факторами – экспериментальностью жанра «VR MMORPG», нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немалой стоимостью капсулы для виртуального погружения. Капсула действительно обошлась в копеечку – для покупки пришлось несколько месяцы откладывать большую часть зарплаты, но уже по первым минутам было ясно, что жёсткая экономия того стоила.

— Лицо дураков, которые поливали игру дерьмом ещё до выхода, представили? — спросил Вилл сам у себя. — Да ради одной только графики стоит сюда заглянуть.

Блаженство накатило такой сладкой волной, что не хотелось заниматься какими-то странными вещами вроде «прокачки» или «выполнения квестов». Несмотря на крики и шум, виртуальное тело переполняла благодать. Спокойствие нарушило нечто, летящее слева.

— Твою же…

Тело сработало раньше мыслей – руки резко взметнулись, прикрывая лицо от летящей стрелы. К счастью, вмешалась игра: стрела внезапно изменила траекторию и ушла выше, едва коснувшись волос гладким древком.

— Сорян! — громко извинился парень, стоящий в метрах тридцати впереди. Лёгкий ветерок ласково трепал его пышные золотистые волосы. — Я случайно!

Вилл улыбнулся и показал большой палец вверх. Всё-таки для многих это не только первый виртуальный опыт, но и первая онлайн-игра в принципе.

«А что насчёт боли?» — неожиданно подумал Вилл. Мысль ущипнуть себя выглядела глупой, но казалась слишком заманчивой. Вилл не удержался и осторожно сжал пальцами светлую кожу. Интересно. Боль ощущалась, но приглушённая, не такая острая, как в реальной жизни. Скорее всего, игра не отключала болевые ощущения полностью, но при этом глушила их, чтобы игрок не сошёл с ума от болевого шока при попадании стрелы в глаз или отрубленной руки, если такое было возможным.

Вилл распрямился. Пролетевшая стрела – хороший намёк, что раз он не выполняет начальный квест, то лучше отойти в сторону. Вилл осмотрелся более вдумчиво. Сейчас он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой терялся далеко впереди. Игроки прибывали волнами каждую секунду. Согласно немногочисленной информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера – двадцать пять тысяч человек. Чтобы не собирать на старте всю ораву в одном месте, разработчики разбили стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Даже по самой скромной оценке, только на этом секторе бегало две-три тысячи игроков – яблоку негде упасть.

Вся орава негласно разбилась на три большие группы. Первая, разинув рты, вертела головами. Игроки второй группы сидели на траве и сосредоточенно смотрели в одну точку, изучая интерфейс и руководство. Третья группа перешла от теории к практике и занялась первым заданием.

— Ой, пожалуйста, извини!

Сзади влетела девушка, слегка выбив дыхание. Вилл подхватил её и удержал от падения. Она подняла голову, и Вилл на мгновение замер: её миловидное личико было ещё одним доказательством невероятной графики и визуальной проработки. Аватар девушки был детализирован до мельчайших деталей: небольшая родинка недалеко от правого глаза, маленькие ямочки на щеках. В красивых голубых глазах виднелись мельчайшие капилляры. Даже распущенные белокурые волосы проработаны вплоть до каждой волосинки.

— Да не парься, всё нормально, — Вилл улыбнулся. — А если выпустишь, буду благодарен.

— Ой, извини ещё раз, — девушка быстро разжала руки, но увидев улыбку легонько улыбнулась в ответ, — Я не хотела тебя толкать, просто здесь так…непривычно. Тело пока не слушается. Ну, я побегу, удачи!

Девушка упорхнула в сторону НИПа, выдававшего стартовый квест. Чтобы не мешать остальным, Вилл отошёл к дереву и присел возле него, опершись о ствол спиной. Эти деревья – негласная граница локации. Чуть дальше висела едва заметная тёмная пелена, отсекающая проход для всех любопытных ворон.

Вилл вытянул палец и беззвучно защёлкал по кнопкам интерфейса. Всё выглядело красиво, удобно и интуитивно понятно. Персонаж, умения, профессии, социалка – все родные взгляду меню на месте. Решив начать с главного, Вилл выбрал раздел «Персонаж». Перед глазами открылась стандартная карточка персонажа, собирающая главную информацию по ряду характеристик. Первый уровень, класс «Целитель», аж сто пятьдесят единиц здоровья. Из интересного – показатель исцеления, равный единичке. Скорее всего, один из важных статов класса.

По пять родных единиц было в «Силе», «Ловкости», «Выносливости», «Интеллекте» и «Мудрости» – их аналоги так же встречались в других играх. Возле каждой характеристики горел знак вопроса, обозначающий подсказку. Вилл внимательно прочитал все пять описаний, примерно уловив общую картину. Как правило, онлайн-игры делились на два типа. В первых характеристики сбрасывались – бесплатно или нет, а в других прокачка таких статов постоянна. Ошибся и вкинул десяток очков в бесполезную силу? Извини, ходи так до конца или создавай нового персонажа. Они пока не знают, к какому типу относится эта игра, поэтому лучше не разбазаривать драгоценные очки, которых толком ещё и нет.

«Что, неужели и правда нет шопа?» — спросил у себя Вилл. Среди десятка пунктов игрового магазина не нашлось. Удивительно, но разработчики сдержали слово. И это…странно. Отбросив неприятную мысль, Вилл развернул окно с талантами.

Перед глазами выскочило окошко с сотней различных ячеек. В левой части угадывалось что-то вроде древа с тремя чёткими ветками. В правой части расположился прямоугольник пять на пятнадцать. Бегло пробежав взглядом по названию талантов в нижней части древа, Вилл примерно уловил систему. Три ветки символизировали три основных направления умений – лечение, различные бафы и атакующие способности. Один талант – одно умение. Исключение – самый базовый талант, дарующий два умения сразу.

Оценить всё древо талантов сразу было невозможно. Чем дальше от «корней» располагались таланты – тем меньше информации давала система. Ближе к середине описание сократилось до одних названий, а к концу описание и вовсе превращалось в «??????????».

Почесав затылок, Вилл выбрал единственный доступный вариант.

Вы изучили талант «Последователь Котрода»

Доступно заклинание: «Самолечение»

Доступно заклинание: «Волшебная печать»

Вилл заглянул в меню с заклинаниями и вызвал описание каждого.

Самолечение I уровня.

Заклинатель восстанавливает 25 ед. здоровья плюс 100% от показателя исцеления. Не применимо к другим игрокам.

Стоимость использования:35 ед. магической энергии.

Время перезарядки:10 секунд.

Следом расположилось описание другой способности.

Волшебная печать I уровня.

Заклинатель клеймит вражескую цель, нанося ей 15 ед. урона плюс 100% от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.

Стоимость использования:25 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 4 секунды.

Убедившись, что два заклинания появились в следующем меню, Вилл встал и размял шею. Прохлаждаться под деревом – это хорошо, но «пока ты отдыхаешь – враг качается». Врагов сейчас нет, но качались все остальные игроки. Часть уже выполнила первый квест и откололась от общей массы, уходя по локации вперёд. Мало приятного висеть в числе отстающих – есть шанс пропустить всё веселье. Поправив слегка задравшийся подол рубашки, Вилл направился в сторону ближайшего квестового НИПа.

Шумовая гамма с каждой секундой становилась всё громче. Игроки отходили от первоначального шока от непривычно проработанного мира. Известных стримеров облепили многочисленные фанаты, стримершам чуть ли не падали в ноги. Стартового НИПа заботливо клонировали, но это не помогло – к каждой из копий игроки пробивались с трудом.

Вилл недовольно распихал парней, флиртующих с очередной милашкой. Популярности миловидных красавиц сложно не позавидовать. Если рядом не стоял «телохранитель» в виде парня – девушку засыпали вниманием и приглашением поиграть в группе. Главная причина – аватар персонажа повторял внешность из реала. Игра позволяла изменить мелочи – сделать волосы чуть светлее, подправить черты лица, убрать надоедливый прыщик с носа, но не более. За аватаром двадцатилетней красотки не мог скрываться сорокалетний Вася с пивным пузом, разводящий наивных парней на шмотки и золото. Уверенные в том, что под аватаром милой присточки действительно скрывается милая присточка, танки и дамагеры пытались с самого начала обзавестись личным хилом.

Вилл продолжил крутить головой, пытаясь зацепиться за знакомый силуэт – девушку, с которой они договорились играть вместе. Несмотря на запоминающуюся внешность, её нигде не было.

«Ладно, это бесполезно», — вздохнул Вилл и переключился на другой квест – всё-таки пробиться к стартовому НИПу.

— Прости…Извини…Ой, я случайно…

Вклиниваясь в толпу игроков, Вилл с силой растолкал ещё одну флиртующую компанию и пробился к НИПу. Три лёгких взмаха – и невидимая рука написала в квестовом журнале первое задание. Отойдя в сторону, Вилл открыл описание квеста и внимательно его изучил.

Первое задание не удивило – всё в лучших и самых банальных традициях. Игрока называли избранным посланником трёх богов, задача которого – стать достойным защитником этого мира. А как и полагается каждому настоящему герою в начале великого пути, будь любезен убить несколько стартовых мобов, с которыми справится любой нуб.

Цель задания:Убить 5 цветков-людоедов

Убито:0/5

К заданию в комплекте шло первое оружие – посох новичка. Предмет первого уровня, с низким физическим и более высоким магическим модификаторами, а также с малой прибавкой к интеллекту и мудрости. Несмотря на статус начального предмета, гладко отполированное древко приятно ощущалось левой рукой. Посох идеально подходил по размерам и весу, а при желании им можно и по голове огреть. Нет, подобное применение слишком скучное. Пора творить магию.

По всей поляне шёл геноцид бедных цветочков. Пришлось уйти на самый край, чтобы найти свободного. Достался какой-то уродец – цветок с тонким стеблем и непропорционально большой розовой головой. Угрожающе выглядящие челюсти щёлкали с раздражением, словно протестуя против нескончаемого шума и суеты вокруг.

Из подслушанных разговоров стал ясен принцип использования магии. Сперва захватить врага в таргет. Сделать это просто – достаточно посмотреть на цветочек и активировать едва заметный прицел, а затем мысленно отдать команду на захват.

Цветок-людоед

Уровень: 1

Здоровье: 90/90

В описании к параметру «Ловкость» было странное словосочетание «Угол таргетирования», и когда цветочек оказался в системном прицеле, стало понятно, что это за угол. Если смотреть немного правее или левее цветка, то прицел оставался активным, но стоило отвести взгляд чуть посильнее, примерно на шестьдесят градусов, как он сразу сбрасывался. Получалась интересная смесь таргетной и нон-таргетной системы, при которой противника нужно было постоянно держать в поле зрения. Судя по всему, высокая ловкость расширяла допустимый сектор, в котором можно было держать цель в прицеле, а также она сужала его для других игроков. В битве с мобами, как следовало из описания, этот угол не изменялся.

Сейчас было доступно всего одно атакующее заклинание – «Волшебная печать». В окошке способностей игроку была доступна небольшая видеоподсказка по правильному использованию навыка. Первый шаг – захват цели. После ладонь поднималась кверху, и игрок произносил заклинание. На ладони визуализировался синий отпечаток круглой формы, пересечённый диагональю. Ладонь выставлялась в сторону врага, «помечая» его, и печать срывалась с руки. Вроде бы ничего сложного. Вилл выставил руку в сторону цветка и произнёс:

— Волшебная пе…Мать твою!

Из-за спины выскочил белобрысый парень, с остервенением начавший молотить уродливый цветок, осыпая его градом ударов простенького деревянного меча. Цветки на этой локации не атаковали, по задумке выступая в роли тренировочных манекенов. Прикончив моба, парень обернулся и бросил:

— Ничего личного, нас много, мобов мало.

И, как ни в чём не бывало, парень рванул к следующей цели. Увы, правила игры запрещали ПВП до достижения определённого уровня, так что наказать наглеца печатью в спину было невозможно.

Делать нечего, пришлось дождаться воскрешения цветочка. Вилл вновь открыл окно характеристик и нашёл интересующий пункт:

Магическая атака: 27-33

«Ага, значит волшебная печать должна нанести случайный урон от сорока двух до сорока восьми единиц», — прикинул Вилл, пробегая взглядом по описанию «Волшебной печати».

Щёлкающий острыми зубами цветок воскрес. Вилл убедился, что в этот раз на добычу никто не покушается, и выставил обращённую к небу ладонь в сторону моба.

— Волшебная печать!

Сразу же на ладони обрисовался перечёркнутый круг. Он не обжигал, а приятно согревал кожу, как если сжать в руке пролежавший на солнце камень. Магическая энергия первый раз почувствовала высвобождение, разливаясь по всему телу и концентрируясь в ладони. Когда три линии сошлись в одной точке, Вилл выставил ладонь в сторону цветка, перенаправляя печать на него. Соприкоснувшись с монстром, печать взорвалась.

Вы нанесли «Цветок-людоед» 45 урона.

— Волшебная печать!

Вы нанесли «Цветок-людоед» 43 урона.

У цветка осталось всего две единицы здоровья. Вилл приготовился произнести заклинание ещё раз, но, передумав, крепко ухватил посох и с размаху ударил по тонкому стеблю.

Вы нанесли «Цветок-людоед» 2 урона.

Получено опыта: 10

Справа внизу всплыло новое окошко:

Время: 00:12 / Здоровье: 90 / Общий урон в секунду: 7,5 ед./c

1. Вилл(1) 100% 7,5 ед./с 0%

— Хм. А это интересно, — удивился Вилл.

Немногие онлайн-игры могли похвастаться встроенным ДПС-метром. Разработчики преподнесли очередной приятный сюрприз, встроив в свою игру такой важный инструмент, без которого нормальное ПВЕ не могло существовать. В обычном виде перед глазами была самая важная информация: общее место по урону, уровень, процент от общего урона, личный урон в секунду и процент критических ударов. Если увеличить окно ДПС-метра и нажать на ник, всплывала полная статистика по использованным умениям и атакам. За недолгий бой он атаковал два раза «Волшебной печатью» и один раз простой атакой. В подробной статистике были и другие пункты: исцеление, бафы и даже возможность просмотреть график всего боя. Изумительно.

Закрыв окно, Вилл применил «Осмотреть» на поверженного противника. В инвентарь упали первые трофеи: «лепесток цветка-людоеда» и несколько медных монет. Вскоре удалось приловчиться не только использовать магию, но и быстро переключаться между целями. Текущего максимума магической энергии в триста единиц хватило на убийство всех пяти цветков. Через секунду после падения последнего цветка перед глазами высветилось окно интерфейса:

Поздравляем с достижением 2 уровня!

Чуть ниже шли несколько строчек с информированием, что увеличены здоровье, физическая и магическая энергии, а бонусом накинули сразу три очка характеристик.

Доложить о выполнении задания нужно НИПу на выходе из локации. Не мешкая, Вилл забрал очередной лепесток с трупа поверженного моба и отправился вперёд. В конце локация не заканчивалась, и, миновав узенький перешеек, игроки попадали в её продолжение. Устройство локации отдавало лёгкими нотками клаустрофобии: иди либо вперёд, либо назад. До ужаса линейный путь, и любые перемещения влево или вправо ограничивали густые деревья.

Помимо того, что кусок локации стал поменьше, со всех сторон прибывали игроки, выходящие из трёх других перешейков.

— Понятно. Этот кусок локации соединили с четырьмя кусками стартовой, — под нос пробубнил Вилл.

Парни и девушки оглядывались по сторонам. Все старались найти товарищей. Вилл тоже интенсивно завертел головой, но безуспешно. Разочарованно цокнув, Вилл аккуратно распихал толпу возле ближайшего квестового НИПа. Как и вначале, их тоже клонировали и расставили на одинаковом расстоянии. Количество уменьшилось, поэтому для вклинивания в толпу пришлось приложить ещё больше сил.

Следующее задание ничем не отличалось от предыдущего – убить семь серых волков. Появилась новая проблема – игроков стало больше, а количество мобов осталось прежним. Пришлось всем подряд кидать группу и забивать её до отказа. Максимальный лимит – пять человек, а всё, что выше – рейд, в которых выполнение задания не засчитывалось. Волки, в отличие от стартовых цветочков, вели себя как нормальные мобы – не имели зоны агро, но вступали в бой при нападении. Впрочем, это не спасало их от уничтожения – пять игроков в группе уничтожали цель за секунду.

На третьем уровне дали ещё одно очко таланта. А вот очков характеристик не отсыпали. Те, что дали при получении второго уровня, ушли в выносливость и интеллект. Третье очко осталось про запас. Очко таланта ушло на открытие умения в исцеляющей ветке.

Исцеляющий свет I уровня.

Заклинатель восстанавливает 30 ед. здоровья дружественной цели плюс 100% от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.

Стоимость использования:40 ед. магической энергии.

Время перезарядки:5 секунд.

Наконец-то. Бесполезная мебель превратилась в полноценного целителя, способного лечить союзников. Принцип отхила ничем не отличался от использования атакующих заклинаний: берёшь в прицел союзника и кидаешь хилку. Просто, ничего сложнее и не нужно.

Удивление от первоначального погружения в игру потихоньку спадало, квесты щёлкались один за другим. С собранной на волках группой удалось пролететь по квестовой цепочке до самого конца. Последним заданием стало убийство босса стартовой локации: Громилы Ваттоба.

***

— Это что, данж? — девочка лет семнадцати с забавными кудряшками на голове пыталась заглянуть вглубь пещеры.

Вилл вытягивал шею, стараясь разглядеть побольше полезных деталей. Пещера была скромных размеров, чуть больше пятидесяти метров в длину, и казалась заброшенной. Закрывала вход в пещеру лёгкая дымка, схожая с той, которая перекрывала деревья, но если та была тёмной, то эта игриво переливалась всеми цветами радуги.

— И да, и нет, — задумчиво ответил мужчина возрастом за тридцать, проводя кончиком меча по призрачной дымке, — Просто небольшая пещера, в которой сидит просто мини-босс. Но да, устроена пещера как данж. Сюда нельзя войти всем вместе – только одному или группой.

— Ну и чё стоим, пора навалять боссу! — с энтузиазмом воскликнул лучник с очень оригинальным ником Леголаз.

— А если он нам наваляет? — тревожно спросил другой лучник с ником Фалрий.

— Да не парься, — спокойно ответил Леголаз. — Как там…у нас был рыцарь-танк, два классных охотника с луками, милая девочка с кудряшками и хил. На этом мем обрывается за отсутствием всего остального.

Айлис, девочка с кудряшками, расслабленно улыбнулась. Она выбрала мага, или же элементалиста, как он назывался в этой игре.

Чуть потоптавшись снаружи, рыцарь с говорящим ником СтальнойБубен прошёл через дымку. Остальные сразу прошли следом. Сам переход напомнил попадание под изморось. Первое, что бросилось в глаза – пещера перестала быть пустой, и в конце стоял огромный великан. Казалось, что в его маленькой голове шли невероятной сложности мыслительные процессы, помогающие понять, зачем к нему в «дом» вломились незваные гости.

От удивления все замерли и замолчали. В высоту пещера была метров десять, что немного давило на психику, а ещё большее давление оказывал нарисованный на брюхе громилы череп. Сам великан смотрел на нежданных гостей глупенькими, низко посаженными глазками. «Гости», боясь пошевелиться, смотрели в ответ.

Наконец, босс что-то сообразил. Зарычав, он медленно достал из-за пояса огромный тесак. Сталь, местами покрытая запёкшимися пятнами крови, зловеще блеснула в свете одного из факелов. Мускулы великана налились силой. Невидимая нить напряжения порвалась. Бубен и громила практически одновременно рванули навстречу друг другу. Великан зарычал и атаковал тесаком. Бубен ловко принял удар на щит и кинул ответку.

— Глубокий порез!

Это атакующее умение не только наносило урон, но и вешало кровотечение. Дав Бубну заагрить босса, Вилл вместе с остальными включился в бой.

— Ледяная стрела!

— Пронзающий выстрел!

Звонкий девичий и два мужских голоса прорезали воздух, и в босса синхронно полетели три стрелы – ледяная и две обычные. Впившись в мускулистое туловище, они отняли ещё добрый десяток процентов. Громила в истерике размахивал тесаком. СтальнойБубен оправдывал ник, стальной стеной держась под натиском ударов и умело подставляя под них щит. Парочку ударов он всё же пропустил, а некоторые атаки пробивали даже сквозь блок. Вилл терпеливо ждал. Исцеление – тонкая наука, в которой есть ряд нюансов. Нельзя лишний раз тратить драгоценную ману на атакующее заклинание, а ещё важно избегать «оверхила». Как только здоровье Бубна просело до семидесяти пяти процентов, Вилл использовал «Исцеляющий свет». Мягкий зелёный свет окутал Бубна, восстановив ему всё здоровье аккурат до девяноста девяти процентов. Практически эталонная работа.

Будучи четвёртыми уровнями, они не могли предложить боссу разнообразие в использовании скиллов. Тем не менее под напором атакующей магии и града стрел, здоровье громилы падало. Когда Бубен размашисто резанул боссу по ногам, шкала опустилась ниже пятнадцати процентов.

— АГРРХХХХХХХХХХ!!! — взревел великан.

— Что ещё за…

Всё это время босс атаковал хоть и мощно, но предсказуемо, нанося размашистые удары сверху вниз. Бубен укрывался за щитом, контратакуя в свободные окна между ударами. Как только здоровье громилы упало ниже пятнадцати процентов, он быстро взмахнул левой рукой, застав Бубна врасплох.

— Берегись! — перепугано выкрикнула Айлис.

Поздно. Бубен не успел среагировать и пропустил сильный удар в бок. Броня слегка погнулась, а сам рыцарь отлетел в сторону, приложившись головой о стену. В обычной жизни Бубна ждал бы «ГеймОвер». Здесь он лишился тридцати процентов здоровья и получил дезориентацию. К счастью, Бубен успел подняться и принять на щит удар подскочившего громилы.

Последняя ледяная стрела, выпущенная Айлис, прикончила босса.

Получено опыта: 150

Поздравляем с достижением 5 уровня!

Бой длился чуть меньше минуты, но показалось, что прошло минимум полчаса. Вилл выдохнул и машинально протёр лоб. Это совершенно новый опыт с колоссальным выбросом адреналина.

Лежащий на земле труп и интерфейс, подтверждающий смерть босса, не убедили в окончательной победе. Осторожно, ступая маленькими шажочками, Айлис и два лучника подошли к боссу. Вилл ступил следом. Бубен применил команду «Осмотреть» и забрал с босса деньги и кольцо. Система честно распределила монеты между всеми участниками группы.

— Он точно умер? — Айлис держалась настороженно, аккуратно обходя громилу и боясь подступиться к нему.

— Да точно, — Вилл ткнул посохом в брюхо. — Вон, смотри, не шевелится.

Применив команду «Осмотреть», Вилл забрал своё кольцо. Остальные члены группы быстро сделали то же самое, и через минуту они вновь оказались под приятным солнышком. Но вместе с тёплыми, согревающими лучами, так мягко падающими на лицо, с разных сторон локации слышался рёв.

— Выпустите меня отсюда!

Вилл не поверил глазам, а страх парализовал каждую клетку виртуального тела. Локация, которая ещё десяток минут назад, была пропитана радостью от нового приключения, погрузилась в истерику и хаос. Кто-то в истерике катался по траве и колотил руками землю. Кто-то грозился небу кулаком. Большинство людей сосредоточенно тыкали пальцем в только им видимые окна интерфейса, повторяя один жест сотни раз. Девочка лет шестнадцати плакала, уткнувшись в грудь подруги.

— Что тут творится? — Вилл перевёл глаза на лица Айлис и остальных, но в ответ получил такие же удивлённые взгляды.

Подбежав к парню, сидевшему на траве и обхватившему голову руками, Вилл взял его за плечо и легонько потряс.

— Эй, парень? Что за хрень тут происходит?

В ответ очередной пустой взгляд. Медленно, словно не желая, чтобы эти слова были правдой, парень наконец ответил:

— Никто… никто не может выйти игры.

Загрузка...