Примечание к части
Привет всем, это фанфик в стиле квест, где ваши лайки решают, что мы будем делать в следующей главе.
Тейлор теперь— начинающий Демон-Лорд, только что получившая в своё распоряжение силы и ядро подземелья.
Главная задача — построить могущественную базу, привлекающую врагов, дающую вам силу через их эмоции, и в конечном счёте — бросить вызов самому Сиону.
Механика Основных Атрибутов и DP(Dungeon Points).
Перед началом игры нужно выбрать Основной Атрибут. Этот выбор определяет вашу личную силу и тип бесплатной монету.
Основной Атрибут (Выберите один):
А-ранг: Вы фокусируетесь на качестве, а не количестве. Вы получаете мощных, но дорогих слуг. Вы получаете 1 бесплатную А-ранговую монету своего атрибута раз в месяц.
B-ранг: Вы универсал, баланс между силой и численностью. Вы получаете 1 бесплатную B-ранговую монету своего атрибута раз в недель.
C-ранг: Ваша сила — в армии. Вы можете создать огромную армию слабых существ или использовать их как ресурс для синтеза. Вы получаете 1 бесплатную C-ранговую монету своего атрибута раз в день.
DP (Dungeon Points) — это валюта творения, жизненная сила вашей армии и подземелья.
Базовая генерация: Уровень 1 дает 150 DP в день. С каждым новым уровнем лимит увеличивается на 150 DP.
Пассивный доход: Тейлор также будет получать DP от врагов:
Сильные эмоции (страх, радость, азарт)
Полученные врагами раны:
Гибель: (максимальный, но рискованный доход, так как может иметь большие последствия)
Каталог Медалей
Тейлор может покупать монету за DP в соответствии со своим рангом и выбранным атрибутом.
А-Ранговые Монеты (3125 DP)
(Можно купить только 1 штуку каждого типа в месяц)
· [Creation] — Сотворение: Уникальная монета. Не создаёт монстров сама по себе. Её сила — в модификации. При совмещении с другими монетами наделяет создаваемого монстра выдающимися ремесленными навыками (кузнечное дело, алхимия, инженерия) или гибридизирует и усиливает характеристики других атрибутов в ущерб чистой боевой мощи. Ключ к созданию уникальных S-ранговых существ.
· [Time] — Время: Монстры с способностями к ускорению, замедлению, остановке времени. Позволяет создавать ловушки с временными петлями или ускорить производство в определённых зонах подземелья.
· [Space] — Пространство: Монстры с телепортацией, созданием карманных измерений, пространственными искажениями. Идеально для защиты ключевых комнат и создания нестандартной архитектуры.
B-Ранговые Монеты (125 DP)(Можно купить только 10 штук каждого типа в месяц)
[Human] — Человек: Интеллект, лидерские качества, социальные навыки. Почти всегда сохраняет человеческий облик. Идеально для администраторов, шпионов и магов.
[Fire] — Огонь: Высокий урон, огненная магия, сопротивление огню. Агрессивные и разрушительные монстры.
[Wind] — Ветер: Высокая скорость, уклонение, воздушная магия, полёт. Отличные разведчики и истребители.
[Earth] — Земля: Высокая защита, выносливость, связь с камнем и минералами. Основа обороны, часто принимают форму големов или мощных существ.
[Water] — Вода: Исцеление, контроль над водой, водная магия. Поддержка и контроль поля боя.
[Beast] — Зверь: Физическая сила, агрессия, острые когти и клыки. 1 раз в день могут использовать режим Берсерка (сила и скорость x2, теряется рассудок).
[Plant] — Растение: Регенерация (особенно в лесах/садах), создание растительных ловушек, флоракинез. Защита и контроль территории.
[Insect] — Насекомое: Создание ядов, роевые атаки, высокая плодовитость и коммуникация. Подавляют числом.
[Dragon] — Дракон: Сила, выносливость, прочная броня, драконье дыхание (огонь, лёд, кислота и т.д.).
[Darkness] — Тьма: Скрытность, маскировка, наложение проклятий, атаки из тени. Шпионы и диверсанты.
[Light] — Свет: Исцеление, защитные барьеры, ослепляющая магия. Противовес "Тьме", эффективны против нежити.
[Spirit] — Дух: Эфирная форма, прохождение сквозь стены, способность к possession (временному вселению в других). Неуловимые стражи и разведчики.
C-Ранговые Медали (25 DP)(Неограниченное количество в день)
[Goblin] — Гоблин: Слабые бойцы или примитивные рабочие. Легко производятся в больших количествах.
[Slime] — Слайм: Примитивная регенерация, кислотная атака, могут просачиваться в щели. Универсальная масса.
[Skeleton] — Скелет: Базовая нежить. Не чувствуют страха, не требуют еды и сна. Дешёвая армия.
[Rat] — Крыса: Небольшой размер, скорость, острый нюх. Разведчики и падальщики.
[Bat] — Летучая мышь: Эхолокация, полёт. Воздушные разведчики.
---
Механика Создания Монстров:
1. Базовое создание: Можно создать монстра, использовав одну монету. Он будет стандартным представителем своей расы (напр., один [Goblin] = обычный гоблин-воин). Доступно только для монеты C-Ранга и B-Ранга (кроме [Human], так как это модификаторы), который дает основном Стихийных Элементалей.
2. Совмещение (Синтез): Сила истинного Демона-Лорда. Можно совместить 2 или 3 монеты, чтобы создать уникального или усиленного монстра.
Важные правила:
Монета [Creation] не считается за обычную А-ранговую для ограничения. Её можно использовать в синтезе многократно, но саму по себе купить можно лишь раз в месяц.
Нельзя совмещать две А-ранговые монеты (например, [Time] + [Time]).
Таблица вероятностей результата:
Комбинация Вероятный результат (80%) Альтернативный результат (20% или менее)
C + C Усиленный монстр C-ранга (уровень макс. 20) Базовый монстр B-ранга (5%)
B + B Усиленный монстр B-ранга (уровень макс. 50) Ослабленный монстр C-ранга (15%)
A + B/C Монстр A-ранга (уровень макс. 60) Усиленный монстр B-ранга (20%)
A + B/C + [Creation] Уникальный монстр A-ранга с ремесленным навыком -
A + A + [Creation] S-Ранговый Монстр (уровень без лимита) -
3. Обратный процесс — Превращение в Медаль: Вы можете превратить любого своего монстра обратно в уникальную монету. При этом сохраняются все его навыки, память, опыт и инвентарь. Это позволяет как быстро спрятать армию, так и "перезалить" мощного монстра в более высокоранговую монету для дальнейшего усиления или использовать его навыки для синтеза нового существа.
Примеры Синтеза:
[Human] (B) + [Fire] (B) = Пиромант-чародей (A-ранг, 5% шанс) или Усиленный Огненный элементаль (B-ранг, 80%).
[Human] (B) + [Earth] (B) + [Creation] (A) = Гном-кузнец (Уникальный А-ранг). Выдающийся мастер, может создавать магическое оружие и доспехи из редких минералов. Его ценность не в бою, а в усилении всей вашей армии.
[Dragon] (B) + [Time] (A) + [Creation] (A) = Дракон Пустоты (S-ранг).
---
Режим игры: Подземелье или Орда?
Выберите один из двух путей. Это решение окончательное и повлияет на все механики игры.
1. Режим: Подземелье (Крепость)
Тейлор выбирает путь основания, созидания и долгосрочного планирования. Ее сила — в ее территориях.
Сначала Тейлор должна выбрать надежное и защищённое место и устанавливаеть Ядро Подземелья на созданный магией Неразрушимый Постамент.
Ядро сливается с местностью, начиная генерировать многоуровневое подземелье.
Ключевые особенности:
Незыблемость: После установки Ядро нельзя переместить. Тейлор навсегда будет привязана к этому месту.
Ограничение передвижения: так как Тейлор станет частью своего подземелья, то она может удаляться от Ядра более чем на 10 км, иначе ее DP начнут стремительно иссякать, что приведёт к гибели.
Многоэтажность: Тейлор может создавать множество подземных этажей (начинаете с 3-х + наземная зона). Этажи можно специализировать:
Боевые этажи: Наполнены ловушками и монстрами для защиты и "перемалывания" авантюристов.
Ресурсные этажи: Этажи, где генерируются руды, кристаллы, магические растения или обитают монстры-ремесленники (с монетой [Creation]), производящие оружие, зелья и артефакты. Дают постоянный пассивный доход ресурсов и DP.
Жилые этажи: Для ваших монстров, позволяют им быстрее восстанавливаться и эволюционировать.
Доход DP: Делает ставку на постоянный приток авантюристов. Мы заинтересованы не только их убивать, но и давать им возвращаться, чтобы они испытывали больше эмоций и приносили нам DP.
2. Режим: Орда (Кочевники, Монголы)
Тейлор выбирает путь скорости, хаоса и постоянного движения. Ваша сила — в вашей мобильности и непредсказуемости.
Суть: Ядро Подземелья находится внутри вас. Тейлор — теперь живое воплощение и ее хранитель. Мы не привязаны к месту и ведёте свою орду по миру, сея разрушение и собирая силу.
Ключевые особенности:
Абсолютная мобильность: Тейлор может перемещаться куда угодно. Наша цель — набеги, внезапные атаки на банды и СКП, а затем быстрый отход.
Временные лагеря: Тейлор может разворачивать своё подземелье в виде временного лагеря. Максимальная глубина — 3 этажа (включая наземный лагерь). Эти лагеря:
Непостоянны: Их нельзя усилить до уровня каменной крепости. Это в основном палатки, частоколы, простые ловушки и засады.
Быстро разворачиваются/сворачиваются: Позволяют быстро восстановить силы после рейда и двинуться дальше.
Доход DP: Делает ставку на крупные, разовые всплески. Вы зарабатывайте DP в основном за:
Прямые боевые действия: посттянные рейды на врагов и зарабатывание DP.
Создание хаоса: Сеять панику и страх в населённых пунктах. Быстрые набеги на ресурсные точки с последующим отступлением.
Монумент Превознесения: Если мы найдем идеальное место и решим остепениться, то Тейлор можете провести сложный ритуал и создать Монумент Превознесения. Это навсегда привяжет Ядро к этому месту и переведёт нас в режим "Подземелье". Обратного пути не будет.
Способности аспекта:
1 уровень- базовые способности не требующие траты DP, кроме A-Ранга, для активации которых тратится 25 DP (для баланса).
10 уровень- появляется Демоническая Форма, которая является смешением Аспекта и человеческого облика, кроме A-ранга, который не дает демоническую форму. Для работы Демонической формы которая много-кратно усиливает способности аспекта и увеличивает силу и выносдивость Демон-Лорда тратится по 10 DP/минуту.
20 уровень- выбирите дополнительный Аспект, кроме способностей аспекта вы получаете бессплатную монету в зависимости от ранга выбранного Аспекта.
30 уровень добавте к своей Демонической форме новый Аспект.