1.ЛЕГЕНДА О СЕМИ МИРАХ
(Из сборника «Сказания Разломного архива», записано на языке Э’лиар)
Давным давно, когда время ещё не имело счёта, существовал Прамир — мир без границ, где материя, мысль и энергия сливались в единый поток. Подобно реке, не знающей берегов, текла жизнь в совершенной гармонии.
Люди Прамира владели прото магией: они разговаривали с ветрами, меняли форму гор, слышали шёпот звёзд. Не было войн, не было страха — лишь бесконечное единение с мирозданием.
Но настал час, когда Совет Семи Магов решил «упорядочить» реальность. Они задумали создать Великий Рунный Код — заклинание, способное зафиксировать законы мироздания.
В миг произнесения заклинания пространство время раскололось. Семь осколков разлетелись в разные стороны, унося с собой частицу души Прамира. Так родились Семь Миров — семь отражений некогда единого целого.
Альбион — мир Памяти
Здесь, потеряв связь с прошлым, люди научились высекать глифы на камнях. Руны хранили имена предков, а предки отвечали, даруя силу. Так зародился культ рода и клятв. Власть перешла к аристократическим домам, чьи родословные уходили в глубь веков. Магия стала ритуальной — каждое заклинание требовало крови памяти.
Ноктюрн — мир Жизни (крови)
В вечной тьме люди заключили договоры с тенями. Кровь стала платой за силу, а маски — защитой от сущностей, требующих жертв. Возникла теневая экономика, где власть принадлежала тем, кто знал имена древних и умел заключать сделки с потусторонним.
Эреборн — мир Информации
Физика здесь была нестабильна. Учёные создали кибер руны — бинарные коды, стабилизирующие реальность. Магия превратилась в программирование, а корпорации захватили власть. Природа стала сырьём для новых алгоритмов, лишённая голоса и души.
Сильваран — мир Роста
Растения обрели разум, и люди научились с ними говорить. Магия стала диалогом с духами леса, а время — циклом Древа Света. Технологии ограничились био инструментами, а общество управлялось советом хранителей, слышащих голос земли.
Вельтар — мир Движения
Гравитация здесь была аномальной — люди научились парить. Полёт стал культом, а письменность — временными символами в воздухе. Архитектура стала плавучей, а магия — динамичной, как ветер, несущий города к новым горизонтам.
Исток — мир Света
Звёздная энергия обжигала, и люди создали ритуалы песнопений, чтобы усмирить её. Свет стал валютой, а технологии — табу. Власть перешла к Звёздным Певцам, а общество превратилось в храм, где каждое слово — молитва, а каждый вздох — гимн.
Бездна — мир Хаоса
Законы физики здесь не работали. Люди приняли парадокс как норму, отказавшись от любых правил. Сила стала случайной, а общество — сетью кланов, где каждый сам творил свой закон.
Спустя века миры забыли о своём происхождении. Разломы — трещины между реальностями — стали источником постоянной угрозы. Из Ноктюрна прорывались тени, жаждущие крови. Вихри Бездны стирали память.Световые бури Истка испепеляли всё живое.
Контакты между мирами были опасны. Руны Альбиона гасли в Ноктюрне. Свет Истка разрушал теневые печати. Кибер руны Эреборна бунтовали в Сильваране.
Но появились странники — те, кто умел выживать на границах миров. Они заметили удивительные совпадения. Кристаллы Вещих Камней (Альбион) усиливались от звёздного света (Исток). Семена Сильварана могли расти в облаках Вельтара. Кибер руны Эреборна иногда «оживлённо» реагировали на био энергию.
Так родился язык Э’лиар — гибрид звуков, жестов и символов, понятный всем. Его создали трое. Переводчик из Истка, слышавший эхо песнопений в ветрах Вельтара. Маг из Альбиона, научившийся читать руны в спорах грибов. Инженер Эреборна, кодировавший световые узоры в бинарные последовательности.
Первые сделки проходили на Разломных рынках — зонах, где границы миров истончались. Правила были строги. Все сделки — только на Э’лиаре. Оплата — исключительно энерго кристаллы Истка (нейтральная валюта). Запрет на боевые заклинания.
Ноктюрн продавал кровавые кристаллы (для ритуалов) в обмен на световые нити Истка (чтобы нейтрализовать их «тёмную» природу).
Эреборн поставлял големов рабочих в Сильваран, получая био чипы из грибных мицелиев.
Вельтар торговал гравитационными камнями (для стабилизации полётов) на рунные щиты Альбиона (защита от штормов)
Со временем возникли конфликты, но вместе с ними — и пути их разрешения.
Альбион столкнулся с истощением рунной памяти. Решение: создание рунных инкубаторов с кристаллами Вещих Камней.
Ноктюрн страдал от дефицита крови. Решение: союз с Сильвараном — выращивание био резервуаров (растений накопителей энергии).
Эреборн переживал энерго кризис. Решение: строительство солнечных ферм на границе с Истоком.
Сильваран боролся с «чёрной гнилью». Решение: симбиоз с Бездной — выведение грибов очистителей, устойчивых к хаосу.
Вельтар страдал от штормов. Решение: световые щиты Истка для нейтрализации вихрей.
Исток страдал от избытка энергии. Решение: свето поглотители Сильварана для аккумулирования излишков.
Бездна была изолирована. Решение: зеркальные хранилища для стабилизации хаоса и торговли «невозможными» товарами.
Чтобы предотвратить войны, миры создали Совет. В него входили: по одному представителю от каждого мира; независимые арбитры из странников Э’лиара; нейтральные анклавы для переговоров.
Совет ввёл: кодекс межмировой торговли (правила сделок, компенсации, санкции); реестр долгов (блокчейн руны для учёта обязательств); мониторинг разломов (совместные патрули для предупреждения катастроф).
Сегодня Семь Миров — не изолированные реальности, а единая сеть. Они сохранили уникальность. Альбион чтит предков. Ноктюрн торгует с тенями. Эреборн развивает технологии. Сильваран живёт в симбиозе с природой. Вельтар парит в небесах. Исток поёт звёздам; Бездна играет с парадоксами.
Но теперь они зависят друг от друга. Свет Истка питает энерго ядра Эреборна. Руны Альбиона укрепляют корни растений Сильварана. Хаос Бездны становится источником инноваций.
И лишь Э’лиар напоминает: когда то они были единым целым.
В глубинах Разломного архива шепчут: «Когда руны молчат, слушай сердце — в нём звучит эхо Прамира».