Чу Хэ, геймдизайнер до мозга костей, имел одну-единственную мечту: однажды из-под его руки выйдут такие игровые шедевры, как GTA, Call of Duty или World of Warcraft, что прогремят на весь мир.
Но реальность оказалась жестокой и неумолимой. Выпускник заурядного провинциального университета, без капли практического опыта, он не мог и мечтать о работе в мировых гигантах вроде EA или Ubisoft. Что уж говорить, если даже двери отечественных титанов индустрии — Perfect World, Tencent и NetEase — оказались для него наглухо заперты.
Судьба забросила его в контору, клепающую браузерные игры. И неважно, что ежемесячный оборот этой компании переваливал за сотню миллионов, неважно, что сам он дослужился до главного планировщика с шестизначной зарплатой. В душе Чу Хэ не чувствовал ни капли радости.
Год за годом он смотрел на бездушные цифры, продиктованные жаждой наживы. День за днём придумывал новые ухищрения, чтобы повысить «цену ухода» из игры, намертво привязав к ней игроков. Его глаза устали от вида кричаще-золотых, до тошноты безвкусных крыльев для персонажей, которые стали символом этой индустрии.
Глядя на всю эту мишуру, разработчик, казалось, окончательно забыл, почему когда-то загорелся желанием стать геймдизайнером.
Он пришёл в индустрию с благородной целью — изменить игровую среду в своей стране, создать настоящую отечественную ААА-игру. А в итоге занимался тем, что презирал больше всего, когда сам был игроком, — бездушными «браузерками».
Возможно, то сердце, что когда-то пылало мечтой, давно уже истлело.
Сделав глоток остывшего кофе, Чу Хэ уставился на очередной план развития на экране монитора.
План развития? Скорее, план по выкачиванию денег. Геймплей, функционал, да всё на свете в этом документе подчинялось двум неразрывным принципам: монетизации и мгновенному удовлетворению. Только заплатив, игрок мог почувствовать себя сильным и значимым.
Компания могла запустить два, а то и больше, новых сервера за один день.
Стоимость разработки — миллион. Бюджет на рекламу — десятки, а то и сотни миллионов. Вот она, вся суть браузерных игр.
— Если бы мне только выпал шанс создать настоящую ААА-игру, я бы, не раздумывая, поставил на кон всё, — тихо пробормотал он, сохранив в папку только что законченный документ. Это была его личная мантра, которую он повторял каждый раз, засиживаясь в офисе до глубокой ночи.
А вот хватило бы у него духа действительно пойти на это, появись такая возможность? Молодой человек и сам уже не знал ответа.
Но в этот раз всё было иначе. Стоило ему подняться, чтобы идти отмечаться и наконец-то ехать домой, как на него навалилась внезапная, непреодолимая усталость. Сознание поплыло, и в тумане угасающих мыслей он расслышал бесстрастный механический голос, звучавший, казалось, прямо в его голове.
«Загрузка системы…»
«Шаблон „Величайший геймдизайнер“ успешно установлен».
«Основная задача: Стать величайшим геймдизайнером в истории».
«Цель №1: В течение шести месяцев создать игру с ежемесячным оборотом свыше 100 000 000 юаней».
«Награда за выполнение: Движок „Источник“».
Шанхай, район Хуанпу, жилой комплекс «Фулун».
Это был самый обычный жилой комплекс, не слишком старый, с типовой застройкой. Сами по себе дома не представляли ничего особенного, но их расположение в одном из самых престижных районов Шанхая предопределило их заоблачную цену — не меньше 100 000 юаней за квадратный метр.
Чу Хэ сидел в своей квартире на седьмом этаже и недоверчиво смотрел на полупрозрачный экран, который, судя по всему, был виден только ему.
Он… он и вправду переместился?!
В параллельный мир, прихватив с собой систему под названием «Шаблон величайшего геймдизайнера»?
Оглядывая незнакомую обстановку и пытаясь осмыслить поток новых воспоминаний, хлынувший в его сознание, Чу Хэ не мог поверить в происходящее.
То же имя, та же внешность. Но другая жизнь и совершенно другой мир.
Его по-прежнему звали Чу Хэ, он был сиротой, но теперь владел двумя квартирами в Шанхае. Даже не работая, он мог бы прекрасно жить в одиночку, просто сдавая недвижимость в аренду. В этом мире не случилось никаких технологических прорывов, а страна под руководством партии уверенно двигалась вперёд по пути процветания.
Если и было какое-то существенное отличие, так это местная игровая индустрия. Она выглядела… странно. Некоторые знакомые ему игры существовали и здесь, а некоторые — нет. Словно он попал в какую-то модифицированную версию реальности.
«В любом случае, это хорошее время для начинаний. Возможно, у меня и правда получится стать великим геймдизайнером?!» — прошептал он, изучая собранную в сети информацию.
«Игрок, обращаем ваше внимание на сроки выполнения задачи. Создать игру с ежемесячным оборотом в 100 миллионов юаней необходимо в течение полугода», — вновь зазвучал в его голове бесстрастный голос Системы.
Создать такую игру за полгода!
Да вы издеваетесь!
Глаза Чу Хэ полезли на лоб. Ежемесячный оборот в сто миллионов за шесть месяцев!
Разработка любой игры — это колоссальный труд. Использование движка, написание кода, работа художников, планирование, балансировка, сценарий и геймплей — всё это требовало огромного количества людей, времени и денег.
Бог с ними, с деньгами, но команда? Он же один как перст!
А время? За полгода в одиночку можно создать разве что простенькую инди-игру. О каком крупном проекте может идти речь? Ежегодные ААА-блокбастеры? Помилуйте, над ними трудятся сотни, а то и тысячи штатных сотрудников и целые студии на аутсорсе, и всё это на базе уже готовой серии!
«А что будет, если я не справлюсь с задачей? Есть какие-то штрафы?» — осторожно спросил он мысленно, боясь услышать в ответ что-нибудь вроде «аннигиляция», «отключение от носителя с превращением в овощ» или, не дай бог, «кастрация».
«За успешное выполнение задачи предусмотрена особая награда. За провал наказания нет. Цель данной Системы — исключительно содействие в становлении носителя величайшим геймдизайнером. Если Система определит, что у носителя отсутствуют необходимые качества, она автоматически отделится».
Ответ последовал мгновенно.
Никакого наказания? Это же прекрасно! Уголки губ Чу Хэ поползли вверх, но последующие слова об «автоматическом отделении» заставили его сердце вновь замереть.
— А что случится со мной после отделения?
«Все воспоминания, связанные с Системой, будут стерты. Носитель станет обычным человеком», — продолжил механический голос.
Стереть воспоминания… Стать обычным человеком.
От этих холодных, безжизненных слов в голове Чу Хэ снова возникла картина его прошлой жизни — серой, бессмысленной и полной разочарований.
— К чёрту! — Он резко вскочил с дивана. — Раз у меня есть Система, я просто не имею права не стать выдающимся геймдизайнером! Я не вернусь к той прошлой жизни! Никогда!
Раньше у него не было выбора. Но теперь — есть!
Подумаешь, полгода на игру с оборотом в сто миллионов!
Он сделает это!
Но прежде чем бросаться в бой, нужно было решить два главных вопроса: раздобыть солидный стартовый капитал и основать компанию, чтобы нанять хотя бы небольшую команду. Работая в одиночку, он точно не уложится в сроки.
«Деньги можно получить, продав одну из квартир. С ценами в Хуанпу этого с лихвой хватит на разработку. И даже если я провалюсь, у меня останется вторая квартира как подушка безопасности!» — уже спокойнее размышлял он, снова опустившись на диван и глядя в монитор компьютера.
В следующую секунду новоиспеченный «избранный» криво усмехнулся.
«Я что, слишком долго вёл жизнь обывателя? Вся моя дерзость выветрилась без следа? По канонам любого романа о попаданцах, я должен был бы продать обе квартиры, сжечь все мосты и пойти ва-банк: пан или пропал! А я… я уже продумываю пути к отступлению на случай неудачи?»