Глоссарий

Герои (в алфавитном порядке)

Алексей

Последний наследник королевской династии.

Маг воды и времени, стратег.

Отец Войрис, скрывающий правду.

Анфиса Герасимова

Маг воды, младшая сестра Алексея.

Эмоциональное ядро группы, связь с Владом.

Способности: исцеление, превращение в медведицу.

Арсений Саввич Корков

Маг земли, целитель, рациональный аналитик.

Фамильяры: Кеш и Коржик.

Артём Волкович Серебряков

Маг огня, харизматичный лидер.

Способности: управление огнём, превращение в пуму.

Сложные отношения с Владом и Анфисой.

Влад Герасимов (Ратибор)

Наследник древнего клана, маг огня.

Лидер группы, связь с Анфисой.

Способности: трансформация в медведя, изменение реальности.

Викраус Герасимов

Маг земли и механической магии

Холодный стратег, фамильяр — Бруклин.

Войрис (дочь Алексея Шляпкина)

Аватар всех стихий, ключевая фигура в пророчествах.

Фамильяр: Драгон.

Герасимов Демьянович (Ратибор)

Наставник, бывший военный, маг реальности.

Фамильяр: Декраман.

Зоя Кайлер Водянов

Носительница древней метки, маг воды и огня.

Спасла сестру Элу, связана с Товом и Марком.

Идрис Геннадиевич Молотов

Маг огня, наставник, аналитик.

Фамильяр Григорий.

Клим Чернев

Генерал, маг огня и воды, связной между Академией и внешним миром.

Лина

Жена Мори, маг воды, мать Мей.

. Марк Фёдорович Олесин

Маг воды, новичок, спаситель Зои.

. Мей Водянов Мори

Наследница клана, маг воды, связь с Зоей.

Некит Аурелиус Водоклин

Младший участник группы, маг воды, исследователь.

Фамильяр: Люминор

Птаха (Феликс Орин)

Маг клинков, трикстер, мастер провокаций

Фамильяр: Светоиск.

Тов Кайлер Водянов

Маг воды и огня, ключ к древней силе.

Ушаков, Алексей Викторович

Глава Академии магии, маг воды, бывший адмирал.

Эйлана Вейр’Саар

Подруга Герасимова из прошлого, живёт в деревне драконов.

Эла Кайлер Водянов

Младшая сестра Зои, носительница части метки.

Фамильяры (в алфавитном порядке)

Альмарин

Фамильяр Ушакова, дух моря (гибрид совы и кота).

Антоша (Антон)

Фамильяр Клима Чернева, кот с магией огня и времени.

Бруклин

Фамильяр Викрауса, маг разума и земли.

Василий

Фамильяр Алексея Шляпкина, кот-шпион, хранитель тайн.

Григорий Владимирович

Фамильяр Идриса, грифон, хранитель знаний.

Декраман

Фамильяр Герасимова, сова-проводник между мирами.

Драгон Шаар’Эн Теней Фаэ

Фамильяр Войрис, дух льда и огня.

Кеш Корков

Фамильяр Арсения, магическая собака-разведчик.

Киан

Фамильяр Анфисы, гибрид духа и попугая.

Коржик Корков старший

Фамильяр Арсения, бывший полицейский пёс.

Лумис Серебряков

Фамильяр Артёма, полиморфный дух-советник.

Люминор Аурелиус

Фамильяр Некита, дух света и воды.

Светоиск

Фамильяр Птахи, дух света и воды.

Ангараша (Герасимов)

Фамильяр Влада, маг огня, проводник между мирами.

Полный персонажей и существ

Артём Волкович Серебряков

Один из главных героев. Сложный, харизматичный персонаж, чья история — путь между светом и тьмой, между зверем и человеком. Его борьба — это поиск свободы, принятие своей природы и сохранение человечности в мире, где сила часто диктует выбор.

Внешность:

Карие глаза с огненным отблеском

Мускулистое телосложение

Взъерошенные волосы

Медальон Герасима и золотая медаль

Кожаные напульсники — символ магии и боевой готовности

Характер:

Уверенный, дерзкий, харизматичный

Язвительный, скрывает чувства за сарказмом

Прирождённый лидер, склонен к риску

Внутренне уязвим, но не показывает этого

Предан друзьям, но склонен к конфликтам

Обладает тонкой интуицией

Магические способности:

Управление огнём, изменение его формы

Огненные браслеты как оружие

Превращение в пуму — наследие древнего клана

Особенности и привычки:

Встаёт рано, тренируется

Спит в странных позах

Любит шокировать и провоцировать

Фирменная ухмылка — защитный механизм

Избегает проявлений уязвимости

Происхождение:

Происходит из рода, связанного с древним кланом пум

С детства чувствовал связь с лесом и животным миром

Отношения:

Влад — соперник и боевой брат

Птаха — близкий друг, источник юмора

Анфиса — скрытая любовь, причина внутреннего конфликта

Лумис Серебряков — фамильяр, духовный компас

Цитаты:

«Если бы я лежал на спине, ты бы тут сидела и тихо мне завидовала. Я не собираюсь сдаваться, Анфиса.»

«Она не твоя. И никогда не будет.»

«Огонь — это не просто жар. Это то, с чего начался мир. Он разрывает и лечит. Он — я.»

Лумис Серебряков

Фамильяр Артёма. Дух-хранитель, наставник и связующее звено между мирами. Не просто спутник, а сила, помогающая герою не сойти с пути, особенно в моменты сомнений и кризисов. Имеет свою тайную историю и древнее происхождение. Его фамилия намекает на глубокую связь с родом Серебряковых — возможно, магическую или духовную.

Форма:

Полиморфная — гибрид совы, кота и человека

Серебристо-синеватый мех

Полупрозрачные крылья

Огромные глаза, видящие сквозь время

В человеческой форме — высокий, сереброволосый, с глазами, меняющими цвет

Характер:

Мудрый, спокойный, рассудительный Саркастичный, с тонким чувством юмора Эмпат, чувствует магическую атмосферу Говорит намёками и символами

Магические способности:

Полиморфизм

Магия реальности

Проникающий взгляд

Свет и тень

Исцеление

Магическая защита

Связь с духами

Роль в истории:

Наставник Артёма и защитник команды

Участвует в судьбоносных событиях

Помогает сохранить равновесие между внутренним зверем и человеком

Цитата:

«Это не просто фамильяр. Это якорь между мирами. Если Лумис рядом — значит, ты ещё держишься за свет.»

Интересные факты:

Спит вниз головой

Предпочитает травяной чай и тишину

Его пророчества звучат буднично, но часто сбываются

Может общаться без слов — мыслями и образами

Арсений Саввич Корков

Роль:

Главный герой. Маг земли, целитель, хранитель древних ритуалов.

Внешность:

Высокий, сухощавый. Тёмные глаза, отражающие лунный свет. Носит строгий жакет, бронзовые часы от отца и кулон с древним символом.

Характер:

Сдержанный, уравновешенный, рациональный. Спокоен даже в опасных ситуациях. Чувствителен к эмоциям, но скрытен. Интуитивен, страдает внутренними противоречиями между логикой и магией. Часто миротворец.

Магические способности:

Маг земли (защитные барьеры, каменные стены).

Чувствует изменения в магическом фоне.

Владение защитными заклинаниями и древними ритуалами.

Связь с фамильярами: Кеш и Коржик.

Интересуется магией времени и пространственными искажениями.

Цитаты:

«Мне нужно немного времени, чтобы мысли утихли.»

«Ты тоже это чувствуешь? Как будто часть меня не вернулась…»

Кеш Корков

Роль: Фамильяр Арсения. Разведчик и наблюдатель. Форма: Магическая собака с жёлтыми глазами — человек — худощавый, высокий, с мерцающими глазами и мягкой усмешкой.

Характер: Осторожный, интуитивный, молчаливый, загадочный. Преданный Арсению.

Способности:

Превращение собака — человек.

Чувствительность к угрозам и магическому полю.

Ментальная связь с Арсением.

Стихийная магия земли и воздуха.

Особенности:

Любит древние книги.

Предпочитает звериную форму.

Ироничный, особенно с Артёмом и Бруклином.

Цитаты:

«Если бы мне вчера сказали, что я проснусь от медвежьего дыхания, я бы подумал, что это Коржик опять завалился ко мне спать.»

«Это не просто обычная связь с фамильяром, да?»

Коржик Корков старший

Роль: Фамильяр Арсения. Защитник и аналитик. Бывший полицейский пёс.

Форма: Немецкая овчарка — человек мужчина средних лет, с кудрями и карими глазами.

Характер:

Дисциплинированный, строгий, наблюдательный. Преданный Арсению,

скрытен.

Способности:

Превращение собака —человек.

Чтение ауры и следов.

Создание защитных щитов из земли и света.

Глубокая связь с Арсением.

Особенности:

Носит форму, изменённую магией времени.

Скрывает прошлое, связанное с отцом Арсения.

Чувствует ложь и опасность.

Цитаты:

«Запомни, если кто-то начинает юлить — ищи, кто больше всех молчит.»

«Ревень!»

Связь Кеша и Коржика

Синхронизация: действуют как единое целое.

Роли: Кеш — разведка и интуиция, Коржик — защита и анализ.

Общение: чаще невербальное, через взгляды и эмоции.

Превращения: часто меняют форму одновременно.

Отношения: партнёрство, уважение, редкие молчаливые споры.

Магические особенности Арсения

Маг земли: защита, каменные щиты, стабилизация.

Магия связи: уникальная духовная и ментальная связь с фамильярами.

Чувствительность: ощущает колебания магии и угрозы.

Интерес: к манипуляциям временем и пространством.

Ключевые отношения Арсения

Войрис: близкий друг, возможны романтические чувства.

Артём: товарищ по команде, с которым он часто шутит.

Герасимов: наставник, которому он доверяет.

Ангараша: старший товарищ, ценящий его внимательность.

Идрис и Викраус: союзники в бою.

Влад Герасимов (Ратибор)

Роль: Главный герой. Наследник. Маг огня. Лидер группы. Старший брат Викрауса.

Происхождение:

Потомок древнего клана, связанного с природой и реальностью.

Внешность:

Высокий, с мощным телосложением.

Тёмные волосы — растрёпанные или в хвосте.

Глаза — глубокие, тёмные, иногда светятся при активации магии.

Шрам на груди — от древнего заклинания.

Носит кинжалы духа металла, подаренные Эдуардом.

Стиль — простая, аккуратная одежда, без излишеств.

Характер:

Решительный и быстрый в действиях.

Сдержанный, но с импульсивными вспышками.

Интуитивный лидер, действует на опыте.

Недоверчивый, но преданный.

Конфликтен, особенно с Артёмом.

Эмоционально сложный, скрытный романтик.

Магические способности:

Наследник: способен менять реальность.

Маг огня: сильный контролёр огненной стихии.

Трансформация в медведя — символ рода.

Кинжалы духа металла — впитывают эмоции и память, связаны с ним.

Связь с реальностью: читает скрытые слои мира.

Передача силы через контакт — уникальная черта.

Особенности и привычки:

Ранние подъёмы — «с рассветом начинается новая возможность».

Уязвим ночью — особенно рядом с Анфисой.

Часто тренируется, даже будучи истощён.

Не говорит о чувствах — выражает их поступками.

Использует провокации как психологическую защиту.

Отношения:

Анфиса — любовь, духовная и магическая связь, но полна конфликтов.

Артём — близкий друг и оппонент, споры на грани драки.

Ангараша — духовный наставник и фамильяр, один из немногих, кто его понимает.

Викраус — младший брат, ради которого он пойдёт на всё.

Бруклин — верный фамильяр и партнёр по боям.

Ушаков и Герасимов — старшие наставники, носители древних знаний.

Цитаты:

«Я не собираюсь сдаваться, Анфиса.»

«Она не твоя. И никогда не будет.»

«Огонь это не просто жар. Это то, с чего начался мир.Он разрывает и лечит. Он— я.»

«Если можешь придумать, как сделать так, чтобы всё стало проще — помоги.»

«Я не знал. Оно сработало случайно — на эмоциях.»

Интересные факты:

Может превращаться в медведя.

Его кровь активирует артефакты и духов.

Способен распознавать ложь и скрытые намерения.

Его связь с Анфисой активирует древние запретные формы магии.

Чувствует изменения в реальности быстрее других.

Ангараша (Герасимов)

Роль: Фамильяр Влада. Маг огня. Проводник между мирами. Наставник. Форма: Человек. Иногда принимает облик белого коня или птицы

Внешность:

Высокий, худощавый, с грациозной кошачьей пластикой.

Чёрные волосы — распущенные или в пучке.

Серебристо-белые глаза — глубокие, пронзающие.

Одежда — в древнем стиле, украшена рунами.

На шее — светящийся камень, активирующийся при контакте с духами.

Характер:

Молчаливый, говорит редко, но весомо.

Спокойный, мудрый, философ.

Эмоционально сдержан, но глубоко привязан к Владу.

Терпелив, внимателен, интуитивно чувствует скрытое.

Не любит суету, но всегда готов вмешаться, когда нужно.

Магические способности:

Маг огня и ветра.

Трансформация в животное (конь, птица).

Чувствительность к границам миров.

Общение с духами, особенно предков.

Чтение энергетики и эмоций.

Создание временных порталов на ограниченной территории.

Роль в истории:

Ангараша — не просто фамильяр. Он — проводник между мирами, духовный компас и внутренний голос Влада. Один из немногих, кто понимает, как работает сила Наследника. Он помогает Владу сохранить равновесие между долгом и внутренним «я».

Цитаты:

«Если хочешь, я помогу...»

«Оборочусь в коня, лягу у вас в ногах клубком и подскажу по ментальной связи.»

«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»

«Я узнал кое-что ещё о клане Пум…»

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

Отношения:

Влад — хозяин и друг, духовная и магическая связь.

Артём — уважение с осторожностью.

Анфиса — бережное наблюдение и поддержка.

Викраус и Бруклин — товарищи по делу, доверие.

Духи и фамильяры — чувствуют его, уважают, часто ищут контакта.

Интересные факты:

Любит древние книги и загадки миров.

Может спать стоя, не теряя магического контроля.

Часто появляется «из ниоткуда».

Улавливает опасность мгновенно.

Его присутствие стабилизирует Влада и команду.

Связь Влада и Ангараши

Магическая: ментальная связь, передача чувств и образов.

Духовная: Ангараша помогает Владу сохранять равновесие, направляет его.

Эмоциональная: иногда кажется, что их связь глубже дружбы.

Символическая: как конь и всадник, свет и тень, сила и разум.

Тактическая: составляют неразлучную пару в бою и в решениях.

Викраус Герасимов Ратибор

Роль: Главный герой. Маг Земли и механической магии. Аналитик, стратег. Младший наследник Академии.

Внешность:

Высокий, сухощавый, с военной выправкой

Светлые волосы, аккуратно уложенные

Голубые, пронизывающие глаза

Минималистичная одежда (чаще чёрная или серая)

На запястье — брелок с кристаллом (реагирует на магию)

В бою использует механические перчатки

Характер:

Холодный, рациональный, стратегичный

Саркастичен, особенно с Артёмом и Бруклином

Одержим порядком и контролем

Наблюдательный, внимателен к мелочам

Преданный, но скрывает это

Предпочитает тишину, но может взять инициативу

Магические способности:

Механическая магия: управление техникой, создание оружия

Усиление тела: физическое превосходство через магию

Анализ ауры: чувствует изменения в магическом поле

Щиты света и тени: магическая защита

Ментальная связь: с Бруклином, Владом, Ангарашей

Привычки и особенности:

Любит порядок, даже в хаосе

Спит сидя, часто дремлет чутко

Курит (сигареты реагируют на магию)

Работает один, но способен кооперации

Презирает импровизацию

Часто внезапно появляется

Отношения:

Бруклин: фамильяр, глубоко привязан

Влад: уважение, стратегическое сотрудничество

Артём: объект подколов, боевая поддержка

Ангараша: союзник, работает в унисон

Идрис: уважение, общая аналитика

Анфиса: осторожность, защита при необходимости

Цитаты:

«Если хочешь, я помогу. Оборочусь в коня…»

«Ты пытаешься прыгнуть выше головы…»

«Я знаю, что ты не такой…»

«Значит, по условиям этой книги…»

«Если кто-то юлит — ищи того, кто молчит...»

Интересные факты:

Играет в магические шахматы

Может спать стоя

Бруклин — единственный, кто его расслабляет

Сильно чувствует магические колебания

В бою чаще в тени, но именно он меняет ход событий

Бруклин

Роль: Фамильяр Викрауса. Маг разума и Земли. Эмпат.

Формы:

Животная: чёрный корги с пятном-короной

Человеческая: худощавый, с серебристыми/тёмными волосами

Гибридная: птицезверь с полупрозрачными крыльями

Характер:

Циник с мягкой иронией

Эмпатичный, чувствует чужие эмоции

Фанатично предан Викраусу

Ленивый, но в нужный момент — собран

Молчалив, но действенен

Любит провоцировать для разрядки

Магические способности:

Ментальная связь: передача мыслей и эмоций

Трансформация: между формами

Связь с реальностью: чувствует поток магии

Проникающий взгляд: видит истину

Магия света и тени: щиты и защита

Исцеление: затратное, но мощное

Общение с духами: контакт с иными мирами

Привычки и особенности:

Спит в необычных позах (на голове, клубком у ног)

Любит чай и тишину

Читает мысли, но не озвучивает

Всегда рядом, даже если незаметен

Часто первый, кто чувствует угрозу

Его интуиция дополняет логику Викрауса

Отношения:

Викраус: ментальная и эмоциональная связь

Ангараша: уважение

Артём: шутливая конкуренция

Влад: лидер, к которому чувствует симпатию

Кеш и Коржик: надёжные боевые партнёры

Анфиса: настороженность, защита при необходимости

Цитаты:

«Не переживай. Я зашифрую сообщение...»

«Это не просто фамильяр. Это якорь…»

«Что-то не так. Я чувствую это.»

«Дайте мне пять минут… и кофе.»

«Вы не поверите, что я нашёл…»

Интересные факты:

Его пророчества звучат буднично, но сбываются

Может общаться без слов

Часто первым замечает опасность

Его спокойствие стабилизирует Викрауса

Любит исчезать и внезапно появляться

Связь Викрауса и Бруклина

Ментальная связь: общение без слов

Синхронизация: движения и реакция в унисон

Баланс: Викраус — логика, Бруклин — эмоции

Глубокая привязанность: безусловная поддержка

Разное восприятие магии: анализ vs. интуиция

Некит Аурелиус Водоклин

Роль: Младший участник группы, маг воды, исследователь.

Внешность

Среднего роста, худощавого телосложения.

Юное лицо, наивное выражение.

Голубозелёные глаза, светящиеся при активации магии.

Волосы прямые, чуть вьющиеся, падают на лицо.

Шрамы и бинты — результат магических экспериментов.

Носит потёртый блокнот для записей.

Оружие: водные сюрикены, созданные самостоятельно.

Характер

Любознательный — стремится познать всё, что его окружает.

Наивный, но умный — верит в добро и силу магии.

Эмоциональный — остро переживает происходящее.

Нетерпящий тайн — стремится раскрыть любую загадку.

Сострадательный — чувствует чужую боль.

Преданный — верен товарищам, особенно тем, кто его защищает.

Экспериментатор — страстно увлечён магическими новшествами.

Магические способности

Управление водой — формирует оружие и защиту из жидкости.

Фамильяр Люминор — усиливает и восстанавливает мага.

Импульсивная магия — заклинания часто непредсказуемы.

Сканер заклинаний — способен считывать и передавать магические формулы.

Чувствительность к реальности — ощущает границы между мирами.

Общение с духами и животными — через связь с фамильяром.

Особенности и привычки

Постоянно читает, особенно древние записи.

Ведёт записи в блокнот в любых условиях.

Говорит с духами вслух.

Рано встаёт для тренировок.

Поднимает боевой дух команды.

Склонен к преувеличениям в рассказах.

Происхождение

Потомок избранных Богом Воды.

С детства ощущал связь со стихией.

Родился в обычной семье, но пользовался древними амулетами, найденными в доме.

Связи с другими персонажами

Люминор — фамильяр и духовный защитник.

Влад — лидер, которому доверяет, несмотря на разногласия.

Арсений — близкий друг, как старший брат.

Птаха — частый спутник, несмотря на насмешки.

Кеш и Коржик — боевые товарищи, союзники на тренировках.

Анфиса — общая боль и страх сближают их.

Викраус и Бруклин — уважает, но не всегда понимает.

Роль в истории

Ключ к древним знаниям.

Хранитель формул и носитель чистой магической веры.

Символ начала пути, дух исследователя.

Двигает команду вперёд своим энтузиазмом и смелостью.

Цитаты

"Шестиокий Буравмуравей! Он атакует лезвиями… но боится огня!"

"Я тоже старшая. И знаю, как это тяжело."

"Или мне просто ещё предстоит многому научиться?"

"Это была огромная змея… Она хотела, чтобы проклятие осталось…"

"Всё в порядке. Со мной всё хорошо."

Интересные факты

Превращает воду в оружие бессознательно.

Кровь активирует магические артефакты.

Читает эмоции и выражения лиц.

Часто первым замечает изменения реальности.

Его слова могут оказаться пророческими.

Люминор Аурелиус

Тип: Фамильяр Некита. Дух света и воды. Зверь-хранитель.

Формы

Животная форма — бело-серый зверёк с крыльями, похожий на корги.

Человеческая форма — высокий, худощавый, серебристые волосы.

Гибридная форма — звероптица с полупрозрачными крыльями.

Характер

Спокойный и рассудительный.

Защитник, хранитель Некита.

Молчаливый, но выразительный.

Интуитивный, чувствует магические колебания.

Светлый дух с внутренней гармонией.

Магические способности

Магия света и воды — усиливает способности хозяина.

Трансформация — свободное переключение между формами.

Световые щиты — защищают от яда и Тьмы.

Контакт с духами — особенно стихии света и воды.

Исцеление — требует высокой концентрации.

Связь с Некитом

Ментальная — мысленное общение.

Эмоциональная — чувствует состояние хозяина.

Магическая — их сила растёт синхронно.

Духовная — оберегает душу Некита, часть его сути.

Всегда рядом — даже в снах и во время кризисов.

Внешний вид

Мерцающий серебристо-синий мех.

Совиные глаза, видящие сквозь пространство и время.

Крылья, оставляющие за собой туман.

В человеческом облике — с меняющимися глазами.

Цитаты

"Если хочешь, я могу помочь. Оборочусь в коня…"

"Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности."

"Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком."

"Некоторые нити начинают связываться…"

Интересные факты

Любит сидеть на плечах хозяина.

Может спать в любых позах.

Излучает тепло.

Предпочитает тень, хотя умеет летать.

Его присутствие — источник душевного покоя для Некита.

Птаха

(настоящее имя — Феликс Орин, но почти никто его так не называет) Роль: Главный герой, маг клинков и воды мастер шуток, боец с острым языком. Архетип: Провокатор, трикстер, наблюдатель, "тень с сердцем".

Внешность:

Высокий, худощавый, с лёгкой, почти акробатической фигурой.

Светлые волосы: растрёпанные или собранные в небрежный хвост.

Голубые глаза с оттенком дерзости и вызова.

Простая, но продуманная одежда с деталями — следит за стилем.

На поясе — два клинка, наполненные духами воды и воздуха. Называет их «мои девочки».

Улыбка и ухмылка — его фирменный знак, даже в смертельной опасности.

Характер:

Язвительный, саркастичный, часто шутит в неподходящее время.

Импульсивный, действует по наитию, но почти не ошибается.

Надёжный союзник — дерзкий в словах, верный в действиях.

Чувствителен к эмоциям других, но прячет это за юмором.

Внимателен к деталям, замечает то, что ускользает от остальных.

Терпеть не может рутину, ищет движения и риска.

Обожает внимание, но умеет исчезать в самый неожиданный момент.

Магические способности:

Маг клинков: владеет клинками, в которых заключены духи воды и воздуха.

Управление водной энергией: может наносить удары и волны магической силы.

Связь с фамильяром Светоиском: получает от него усиление магии, защиту и ясность. Ментальная связь: телепатически общается с командой (особенно Владом и Артёмом).

Высокая скорость и ловкость — результат сочетания магии воздуха и личных умений.

Особенности и привычки:

Просыпается рано, но делает вид, что ещё спит.

В опасности — шутит, чтобы не потерять контроль.

Любит разрядить напряжение в группе.

Записывает мысли в блокнот: там вперемешку формулы, загадки, шутки и пророчества.

Читает старые книги, особенно те, где скрыты тайны.

Улыбка отражает его внутреннее состояние — от иронии до философской грусти.

Отношения с другими персонажами:

Влад — лидер, которому Птаха доверяет, но регулярно провоцирует.

Артём — шутливый соперник, с которым поддерживает творческое напряжение.

Анфиса — серьёзен с ней, ощущая её внутреннюю силу.

Некит — тонко чувствует Птаху, несмотря на разницу в возрасте.

Викраус — взаимное уважение без близости.

Светоиск — фамильяр и душевный компас.

Василий — партнёр по приключениям и неприятностям.

Происхождение:

Потомок клана воронов — древнего рода с дарами чтения мыслей и пророчеств.

С детства чувствовал магические колебания и скрытые силы.

Его кровь содержит след древней магии — делает его особо восприимчивым к духам.

Возможно, он — потомок мага-связника, хранившего древние знания в символах.

Ключевые цитаты:

«Ну что, муравей, готов к жаркой встрече?»

«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

«Лучше не злить огненного коня!»

«Я могу летать, как птица. Или ты забыл, что я теперь крылатый?»

Светоиск

(истинное имя — неизвестно, имя дано Птахой) Роль: Фамильяр Птахи, дух света и воды, хранитель и путеводный компас. Архетип: Мудрый наставник, внутренний голос, связующий между мирами.

Формы:

Животная форма — серебристая рысь с мерцающими глазами.

Человеческая форма — высокий, худой, с длинными светлыми волосами и глазами, меняющими цвет от голубого до белого.

Гибридная форма — смесь духа и зверя: полупрозрачные лапы, светящиеся усы.

Характер:

Молчаливый, но глубокий.

Эмоционально тонкий, но не демонстрирует слабости.

Спокойный и рассудительный — баланс для Птахи.

Предан Птахе на уровне души.

Замечает магические сдвиги раньше других.

Любит наблюдать за людьми и их скрытыми мотивами.

Магические способности:

Управление светом и водой: поддержка Птахи, щиты, излечение.

Трансформация между формами.

Создание световых барьеров, защищающих от яда и тьмы.

Связь с реальностью: чувствует грани между мирами.

Общение с духами воды и света.

Исцеление — мощное, но изнуряющее.

Отношения:

Птаха — не просто хозяин, а часть души.

Влад — уважение, но дистанция.

Артём — провоцирует Светоиска, но доверяет ему.

Викраус, Бруклин — исследовательские партнёры.

Кеш, Коржик — товарищи по магическим практикам.

Духи воды — связаны напрямую, как семья.

Связь с Птахой:

Ментальная — общение без слов.

Эмоциональная — чувствует каждое его состояние.

Магическая — магия растёт, когда они рядом.

Духовная — Светоиск хранит душу Птахи, даже в сне.

Символическая — как свет и тень, ворона и сияние, они дополняют друг друга.

Цитаты:

«Если хочешь, я могу помочь. Оборочусь в коня, лягу у вас в ногах клубком и подскажу по ментальной связи.»

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»

«Я узнал кое-что ещё о клане Пум. Информации всё ещё мало... но некоторые нити начинают связываться.»

— «Ты в порядке?» — «Да. Просто чувствую тебя. А ты?»

Особенности и привычки:

Любит сидеть на плечах Птахи во время работы.

Спит, свернувшись клубком, даже в неудобных местах.

Излучает тепло в любой форме.

Перемещается бесшумно, часто появляется внезапно.

Любит мятный и ромашковый чай.

Следит за порядком, особенно в хаосе Птахи.

Роль в истории:

Светоиск — не просто фамильяр, а связующее звено между реальностями. Он — свет в темноте, страж души Птахи и магический якорь всей команды. Его присутствие стабилизирует, направляет, предостерегает. Это дух, в котором слились забота, сила и мудрость.

Войрис (дочь Алексея

Роль: Главная героиня, Аватар всех стихий, связующая нить между прошлым и будущим.

Внешность:

Волосы: Рыжие, растрёпанные, с отдельными светло-огненными прядями.

Глаза: Ярко-голубые, сияющие, словно звёздное небо.

Аксессуары: Медальон с рыжим камнем — фамильная реликвия, светится в моменты силы или откровения.

Характер:

Мечтательная, скрытная, но дипломатичная — легко находит контакт с разными людьми.

Любознательная и эмоциональная — радуется простым вещам, как снегу, но чутко ощущает магию и чужие чувства.

Решительная и смелая — готова к самопожертвованию ради друзей.

В критические моменты становится лидером, способным принять трудное решение.

Магические способности:

Аватар — владеет всеми четырьмя стихиями: вода, земля, воздух, огонь.

Особая связь с магией воды и воздуха.

Способна чувствовать магические искажения и аномалии.

Может входить в мир духов, взаимодействовать с сущностями и сражаться с ними.

Магия усиливается через медальон, в котором спит древняя сила.

Происхождение:

Дочь Алексея Шляпкина, последнего наследника древнего королевского рода.

Мать — дворянка, не связанная напрямую с короной.

Имеет сестёр, судьба которых неизвестна.

Потомок магов из династии Зари, что даёт ей право на древние силы и пророчества.

Роль в сюжете:

Проходит испытания в Академии Ушакова, раскрывая потенциал и происхождение.

Сражается в мире духов, чтобы спасти Некита.

Раскрывает тайны королевской династии и древнего пророчества.

Её сила — ключ к спасению мира в финальном столкновении с тьмой.

Отношения:

Арсений и Идрис — её друзья и участники любовного треугольника.

Влад, Птаха, Светоиск — соратники и часть команды, доверяющей ей.

Семья: постепенно раскрывает правду о своём отце и собственном предназначении.

Ключевые моменты:

Битва с тёмной змеёй — проявление полной силы Аватара.

Пробуждение медальона, соединяющее её с родом предков.

Осознание своей роли в магическом балансе мира.

Драгон Фамильяр Полное имя: Драгон Шаар’Эн Теней Фаэ (Драгон Шаарэн)

Роль: Фамильяр Войрис, страж между льдом и огнём, носитель древнего рода.

Внешность:

Волосы: Асимметричные — одна половина светло-коричневая, другая огненно-рыжая.

Глаза: Разные — один ледяной голубой, второй — янтарно-рыжий.

Очки: Переливаются, словно огранённые кристаллы.

Одежда: С лисьим воротником, напоминающим о звериной сущности и статусе фамильяра.

Характер:

Загадочный, царственный, с холодной элегантностью и скрытой уязвимостью.

Непредсказуем — часто молчит, но каждое слово весомо.

Резок, особенно когда дело касается безопасности Войрис.

Несёт бремя древней крови, связанной с духами льда и огня.

Магические способности:

Управляет магией льда и огня, способен соединять противоположности.

Может временно уменьшаться до ящерицы — форма для скрытного наблюдения.

Обладает древними знаниями, хранящимися в его памяти.

Способен усиливать магию Войрис в критических ситуациях.

Роль в сюжете:

Не всегда вмешивается, но появляется в переломные моменты.

Его двойственная натура делает его как охранником, так и испытанием для героини.

Является ключом к ритуалам и тайнам, связанным с огненными фамильярами рода Фаэ.

Интересные факты:

Его разноцветные глаза символизируют баланс между внутренними силами.

Несмотря на внешнюю отстранённость, глубоко предан Войрис.

Не признаёт авторитетов, кроме своей хозяйки.

Истинное имя может использоваться в ритуалах для усиления силы или вызова древних фамильяров.

Цитаты:

Драгон:

«Когда у нас хоть раз было гладко?»

«Вы все слишком напряжены. Такое чувство, будто завтра конец света.»

«Расслабленность — роскошь, которую страж может позволить себе лишь на мгновение.»

Войрис:

«Это только начало…»

«Я тоже старшая. И знаю, как это тяжело.»

«Ты не заберёшь его!»

Связь Войрис и Драгон

Магическая: взаимное усиление силы и чувствительности к стихиям.

Эмоциональная: Драгон чувствует внутренние порывы Войрис.

Духовная: связаны древней клятвой фамильяра и аватара.

Они — два аспекта баланса, воплощение эмоции и контроля, света и огня, интуиции и знания.

Идрис Геннадиевич Молотов

Маг огня. Наставник. Аналитик. Холоден внешне, но глубоко вовлечён в судьбу команды.

Внешность

Высокий, крепко сложенный — в нём ощущается военная или боевая подготовка.

Тёмные волосы, обычно собраны в аккуратный хвост.

Глаза холодные и проницательные; в моменты напряжения в них вспыхивает внутренний огонь.

Одежда — строго функциональна, без излишеств.

На поясе — маленький немагический кинжал, реликвия из прошлого.

Всегда держится прямо, как боец, даже в спокойной обстановке.

Характер

Сдержанный, предпочитает логику эмоциям.

Аналитик: просчитывает ситуацию на несколько шагов вперёд.

Не любит импульсивных решений, особенно со стороны Артёма, но уважает его силу.

Осторожен в проявлении чувств, однако порой позволяет себе искренность с Владом или Войрис.

Обладает скрытым, но сильным чувством справедливости.

Предан команде, пусть и редко выражает это словами.

Магические способности

Маг огня: контролирует пламя с хирургической точностью.

Создаёт огненные щиты и барьеры для защиты команды.

Умеет превращаться в медведя или пуму (как и Артём).

Чувствует магические потоки и предчувствует изменения в пространстве.

Может передавать часть силы через прикосновение — особенно в критические моменты.

Обладает магическим слухом: слышит шёпот духов.

Особенности и привычки

Любит порядок — и в действиях, и в мыслях.

Просыпается рано: считает рассвет временем ясного ума.

Часто проверяет команду на внимательность вопросами.

Внутренне спокоен, даже в хаосе.

Любит горный чай.

Может быть особенно мягким с Войрис или Некитом.

Происхождение

Потомок древнего клана, связанного с духом огненного медведя.

С детства обучался контролю над стихией, но долгое время скрывал свою силу.

Семья связана с военной магией, что объясняет его строгость и дисциплину.

Возможно, имеет родство с Владом — это пока тайна.

Отношения

Влад — лидер, которому Идрис доверяет, несмотря на разногласия.

Артём — раздражает импульсивностью, но вызывает уважение.

Григорий — фамильяр, с которым связан глубокой магической и эмоциональной связью.

Анфиса — к ней Идрис относится с особой мягкостью.

Викраус — часто работает в паре.

Духи — чувствует и слышит их, способен к общению с ними.

Роль в сюжете

Мыслящий стратег. Не всегда на передовой, но его решения поворачивают сюжет. Балансирует холодный разум и горячее сердце. Наставник, защитник и опора команды.

Цитаты

«Если хочешь, я помогу…» — повторяет с сомнением, предлагая помощь.

«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»

«Я знаю, что ты не такой. Ты просто хорошо умеешь играть роль холодного.»

«Если кто-то начинает юлить — смотри, кто молчит. Обычно это тот, кто знает правду... или скрывает её.»

Григорий Владимирович

Фамильяр Идриса. Грифон. Хранитель знаний. Дух огня.

Формы

Животная: массивный грифон с золотыми перьями и острыми когтями.

Человеческая: высокий, крепкий мужчина с тёмными волосами и ясными глазами.

Гибридная: человек с крыльями грифона и перьями на коже — воплощение двойственной природы.

Характер

Мудрый, спокойный, почти всегда молчалив.

Защитник — предан Идрису до фанатизма.

Замечает магические колебания раньше всех.

Эмоционально сдержан, но становится опорой в трудную минуту.

Магические способности

Владеет магией земли и воздуха.

Создаёт каменно-ветряные щиты, отражающие тёмную энергию.

Превращается между формами.

Чувствует границы между мирами.

Общается с духами и может передавать знания через сны и образы.

Обладает даром исцеления (цена — высокая магическая нагрузка).

Описание

Золотистые перья, переливающиеся при свете.

Красноватокарие глаза — видят сквозь время.

Крылья создают вихри в бою.

В человеческой форме — высокий, с меняющимся цветом глаз.

Связь с Идрисом

Ментальная: общение без слов.

Эмоциональная: чувствует каждый импульс Идриса.

Магическая: их сила усиливается вместе.

Духовная: Григорий — не просто фамильяр, а хранитель души Идриса.

Отношения

Влад: уважает его силу, но иногда не одобряет методы.

Артём: спорный союзник, но ценит его прямолинейность.

Кеш, Коржик: напарники по тренировкам.

Духи и звери: чувствует их, взаимодействует напрямую.

Цитаты

«Если хочешь, я могу помочь. Оборочусь в коня, лягу у вас у ног клубком и подскажу по ментальной связи.»

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

«Ты должен чувствовать себя человеком. Превращение — это не трюк, а знание себя.»

«Я узнал кое-что о клане Пум. Информации мало, но нити уже связываются.» «Ты в порядке?»

— «Да. Просто чувствую тебя. А ты как?»

Интересные факты

Любит сидеть на плече Идриса, пока тот пишет.

Может спать, свернувшись клубком на полу.

Излучает тепло даже в грифоньей форме.

Летает редко — предпочитает появляться из тени.

Его присутствие успокаивает Идриса в любой ситуации.

Роль в истории

Григорий — не просто фамильяр. Он — мост между мирами, магия в действии, и голос интуиции. Символ света в хаосе, стабильности в бури, разума в сердечном конфликте. Его связь с Идрисом — одна из важнейших духовных осей всей истории.

Ратибор Герасимов Демьянович

Роль: Наставник. Бывший военный. Хранитель Академии. Маг реальности и воды.

Внешность:

Высокий, строгая военная осанка

Светлые волосы (в пучке или зачёсаны назад)

Глаза зелёные с коричневыми вкраплениями

Шрам на щеке

Одежда: форма наставника с личной печатью

Камень пророчества спрятан в мундире

Часто держит старинное перо или печать

Движения — уверенные, мягкие

Характер:

Строгий, но справедливый

Мудрый, проницательный

Сдержанный, может быть мягким

Наблюдательный

Не терпит беспорядка, ценит смелость

Преданный друзьям

Уважает силу духа

Магические способности:

Маг реальности — чувствует границы между мирами

Защитные барьеры — щиты от магии и духов

Чтение энергетики — видит намерения и эмоции

Фамильяр — связь с Декраманом

Передача силы через прикосновение — основана на доверии

Активация артефактов — пробуждение магии через прикосновение

Особенности и привычки:

Подъём рано, строгий режим

Любит порядок и точность

Записывает всё в личный блокнот

Проверяет магический фон

Избегает праздников, но может появиться внезапно

Происхождение:

Бывший маг спецподразделений

Потомок клана провидцев

Родственник Викрауса (связь скрывает)

Его кровь влияет на магические процессы

Отношения:

Декраман — фамильяр, духовная и магическая связь

Влад — относится как к старшему сыну

Викраус — младший сын, общаются без слов

Ушаков — друг, коллега, соправитель Академии

Бруклин, Кеш — доверяет как защитникам

Старшие маги и духи — уважают его как старейшину

Цитаты:

«Ты и сейчас спишь с ней, в обнимку?»

«Не веди себя как мальчишка.»

«Если хочешь, я помогу...»

«Это не просто звук. Это сигнал.»

«Спасибо каждому из вас!»

Интересные факты:

Его кровь вызывает реакцию у артефактов и духов

Кабинет — святилище знаний

Голос может успокаивать или парализовать

Вдохновляет одним присутствием

Помнит времена до изоляции мира духов

Декраман

Роль: Фамильяр Герасимова. Посланник, наблюдатель, защитник знаний.

Формы:

Животная: большая белая сова с серебристыми перьями

Человеческая: высокий мужчина, длинные волосы, голубые глаза

Гибридная: человек с крыльями и головой совы

Характер:

Серьёзный, с саркастичной ноткой

Сдержанный, преданный

Наблюдательный, не любит суету

Любит тишину, особенно ночью

Молчит часто, но выразителен

Магические способности:

Ментальная связь — телепатическая передача сообщений

Преобразование форм

Чтение энергетики — чувствует опасность

Передача знаний через образы

Защита от духов

Магический щит — символический, но действенный

Внешность:

Серебристые перья, светящиеся в темноте

Голубые глаза, меняющие оттенок

В человеческой форме — худощавый, высокий

Руны на плечах — защитные символы

Отношения:

Герасимов — хозяин, друг, магическая и духовная связь

Влад — уважение, редкое общение

Ушаков — союзник, наблюдатель

Фамильяры — работает с Люминором, Лумисом, Кешем и другими

Связь с Герасимовым:

Ментальная: постоянная, вне расстояний

Эмоциональная: чувствует его состояние

Магическая: силы растут вместе

Духовная: хранитель души

Физическая: часто рядом, даже если не виден

Цитаты:

«Связь с Кением… он передал сообщение.»

«Он говорил, что вынужден скрываться.»

«Сегодня вечером вылетаю обратно.»

«Это значит, что за вами следят.»

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

Интересные факты:

Любит сидеть на плече Герасимова

Может спать в самых неожиданных местах

Его появление — сигнал важных событий

Чувствителен к магическим письмам

Первым почувствовал искажения в реальности

Его глаза светятся, когда говорит с духами

Анфиса

Маг воды. Младшая сестра Алексея Герасимова. Эмоциональное ядро группы. Обладает глубокой связью с реальностью и природными стихиями.

ВНЕШНОСТЬ

Средний рост, гибкое и подвижное телосложение.

Тёмные волосы, чаще всего собраны в хвост или растрёпаны.

Глаза — выразительные, цвет варьируется от чёрного до насыщенного тёмно-синего при активации магии.

Одежда — простая и удобная, но аккуратная; предпочитает сочетание функциональности и эстетики.

Носит цепочку с каплей воды — подарок от Влада, символ их связи.

Часто ходит босиком, особенно при работе с природой и стихиями.

ХАРАКТЕР

Эмоциональна, чувствительна, импульсивна.

Действует сердцем, редко скрывает чувства.

Склонна к крайностям — для неё нет полутонов.

Глубоко предана близким, особенно Владу.

Часто скрывает тревогу под улыбкой.

Чутка к боли других, умеет успокаивать.

Обладает внутренней силой, не всегда осознаваемой ею.

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Магия воды и света — защита, исцеление, усиление союзников.

Животная форма — может превращаться в медведицу (символ силы и связи с Владом).

Передача энергии через прикосновение — редкий дар, усиливающий других.

Связь с фамильяром Кианом — видит скрытое, получает информацию от духов.

Общение с духами воды — взаимодействует с памятью воды и её духами.

Пробуждение силы в других — способна активировать скрытые способности.

ФАМИЛЬЯР: КИАН

Гибрид духа и попугая, проводник между мирами. Хранитель знаний и эмоций.

Формы:

Животная: яркий попугай в цветах заката.

Человеческая: стройный мужчина с янтарными глазами, мерцающей кожей.

Гибридная: человек с крыльями и перьями, сияющая аура.

Характер:

Наблюдательный, молчаливый, преданный.

Глубоко чувствует Анфису, чуток к магии.

Передаёт образы и чувства, особенно в опасные моменты.

Способности:

Связь с реальностью, предупреждение о переменах.

Ментальная связь с Анфисой.

Превращение между формами.

Общение с духами воздуха и огня.

Свето-перьевой щит.

Передача знаний через сны и образы.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Дочь Алексея Герасимова — мага воды и времени.

Сёстры: Ольга и Полина (возможно, тоже маги).

Наследница древней магии воды, связанной с реальностью.

С детства ощущала связь с природой и дождём.

Её кровь содержит древнюю силу, пробуждающуюся в ходе сюжета.

ОТНОШЕНИЯ

Влад: магическая и эмоциональная связь; чувствуют друг друга на уровне души.

Артём: напряжение из-за его чувств к ней; она остаётся верна Владу.

Киан: духовный компас, её стабильность.

Викраус и Бруклин: уважение за их сдержанность и логичность.

Войрис: тихое женское взаимопонимание.

Герасимов и Ушаков: знают её происхождение, наблюдают за развитием её силы.

Кеш и Коржик: помогает с контролем силы, работает вместе.

РОЛЬ В ИСТОРИИ

Эмоциональная опора группы.

Ключ к пониманию силы связи и природы реальности.

Мост между духами и людьми.

Источник перемен через чувства и действия.

Её путь — от неуверенности к силе и принятию.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

Может превращаться в медведицу — редкая форма магии.

Её прикосновение передаёт магическую силу.

Её кровь взаимодействует с артефактами, как у Влада.

Просыпается первой, особенно рядом с Владом.

Замечает малейшие изменения в других.

Читает древние книги, интересуется связью стихий.

Голос влияет на магический фон, особенно в сильные эмоции.

Её поцелуй с Владом — одно из самых сильных магических событий.

Участвует в ритуале, открывающем новую силу.

СВЯЗЬ С ВЛАДОМ

Магическая: их силы усиливаются через контакт.

Эмоциональная: душевная близость, невозможная для других.

Духовная: поддерживают друг друга в самых тёмных ситуациях.

Символическая: вода и огонь, объединение стихий, создающее новую реальность.

ПРИВЫЧКИ И ОСОБЕННОСТИ

Любит смотреть на воду ночью.

Пишет в дневнике.

Часто спит, свернувшись клубком.

Ненавидит ложь, но прощает из любви.

Её присутствие влияет на магический фон.

Часто молчит, но в нужный момент говорит важное.

Редко делится своими мыслями — только с близкими.

ПРОЗВИЩА

Сердце группы Медведица Тихий ураган Хранительница огня Голос воды Тень Влада

Играющие вторые роли

Ушаков, Алексей Викторович

Роль: Глава Академии магии в Санкт-Петербурге

Происхождение: Потомок древнего морского клана, маг воды

Прошлое: Бывший адмирал, участвовал в магических войнах

Особенности:

Носит морскую форму, фамильный кулон с голубым камнем

Владеет магией воды, порталами и знаниями о духах моря

Наставник, хранитель древних знаний

Цитаты

«Я ждал вас.»

«В библиотеке Академии скрыта тайна…»

Фамильяр: Альмарин

Связи

Герасимов — друг и соратник

Анфиса, Артём — ученики, которым он по-своему симпатизирует

Влад — лидер, которого уважает

Альмарин Фамильяр Ушакова

Сущность: Дух моря, гибрид совы и кота

Формы:

Животная: бело-голубой кот с серебристыми лапами

Человеческая: высокий, светловолосый мужчина

Гибридная: полукот с крыльями и морскими рунами

Способности:

Ментальная связь, трансформация, чтение магического фона

Передача информации через сны и символы

Особенности:

Секретарь Академии, следит за документами и порталами

Носит военноморскую форму

Цитаты

«Это данные из лаборатории в Сибири...

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

Алексей

Статус: Последний наследник королевской династии

Род: Древняя королевская семья, уничтоженная политическими врагами

Текущее имя: Шляпкин (прикрытие в Академии Ушакова)

Возраст: 40–50 лет (выглядит старше из-за пережитого)

Семья:

Жена Дарья не известна где

Дочери: Котя не известно где

Войрис (жива, скрывает от неё правду)

Внешность

Глаза: Холодные голубые, проницательные

Волосы: Светлые с сединой, длинные

Отличительные черты: Шрам на щеке, часы с обратным ходом

Одежда: Тёмный мундир с золотыми аксельбантами

Характер

Скрытный, сдержанный, саркастичный

Усталый, но несгибаемый

Справедливый, с тяжёлым прошлым

Способен на жертвы ради близких

Магия

Связь с духами, чтение рун, стратег

Ум ослаблен скитаниями, но опыт — ключевой

Владеет древними заклинаниями

Обладает уникальным артефактом (часы, замедляющие время)

Прошлое

Семья уничтожена

Чудом спасся и скрывается

Потерял всё, кроме своей чести и долга

Роль в сюжете

Наставник Герасимова

Отец Войрис, которая не знает правды

Хранитель тайных знаний, опасных даже для Ушакова

Отношения

Войрис: Горд, но боится за её судьбу

Герасимов: Единственный, кому доверяет

Ушаков: Уважение и дистанция

Команда Артёма: Держит на расстоянии, но помогает

Цитаты

«Я скрываюсь не просто так... Я бегу от тех, кто разрушил мою семью.»

«Ты — последняя надежда нашего рода.»

«Иногда единственный способ выжить — забыть, кто ты был.»

Интересные факты

Его часы — артефакт времени

Был легендарным стратегом

Фамильяр — кот Василий, спасённый из руин

Василий – фамильяр Алексея

Тип: Фамильяр, проводник между мирами Роль: Разведчик, связной, хранитель знаний Происхождение: Древняя магическая кровь, связанная со стихией воды и временем

Формы

Кот: Чёрный с белыми пятнами, яркие рыжие глаза

Человек: Высокий, с волосы собраны в хвост

Гибрид: Полу кот, с мерцающей кожей и светящимися усами

Характер

Сдержанный, наблюдательный, преданный

Немногословен, но мудр

Умен, осторожен, с чувством долга

Любит порядок и ночное время

Магические способности

Ментальная связь (с Алексеем, Птахой и др.)

Чувствует изменения в реальности

Чтение энергетики, снов, намерений

Общается с духами воды и воздуха

Защитный щит из света и перьев

Влияет на магический фон

Внешность

Кот: Белые мерцающие усы, фамильный ошейник

Человек: Военная выправка, горящий взгляд, амулет с синим камнем

Отношения

Алексей: Глубокая ментальная и духовная связь

Птаха: Напарники в разведке

Анфиса: Чувствует её внутреннюю боль

Влад: Связь на уровне подсознания

Ушаков, Герасимов: Уважение

Другие фамильяры: Работают в команде (Кеш, Коржик, Лумис и др.)

Цитаты

«Я кот… но не просто кот.»

«Связь с Кением… ребята в опасности!»

«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»

«Если хочешь, я превращусь в коня и подскажу по ментальной связи.»

Особенности

Читает книги даже в кошачьей форме

Его кровь взаимодействует с артефактами

Может входить в сны и передавать видения

Появляется бесшумно, часто наблюдает из тени

Прозвища

«Кот-шпион» «Тень Алексея» «Хранитель тайн» «Маг в кошачьем теле» «Глаза в темноте» «Совесть группы»

Заключение

Алексей Шляпкин и Василий — неразрывная пара: маг и фамильяр, которые пережили трагедии, но сохранили верность долгу и истине. Один — последний король в изгнании, второй — его голос и тень. Вместе они держат на себе магическую ось повествования и являются связующим звеном между поколениями, мирами и судьбами.

Клим Чернев

Роль: Генерал, глава базы спецназа, наставник Това

Тип: Маг огня

Статус: Хранитель знаний, связной между Академией и внешним миром

Внешность:

Высокий, с прямой военной осанкой

Тёмные волосы, зачёсаны назад

Янтарные глаза — угрожающие или мягкие в зависимости от ситуации

Генеральская форма с магическими элементами

Шрамы на шее от древнего заклятия

Плащ колышется от невидимой силы

Характер:

Сдержанный, сосредоточенный

Эмпатичный, но строгий

Предпочитает доверие, а не страх

Мудрый, наблюдательный, чувствителен к изменениям в магии

Любит порядок, но способен нарушить правила ради большего блага

Не любит говорить о прошлом

Магические способности

Управление огнём и водой (редкое и потенциально запрещённое сочетание)

Создание щитов, защита от духов и магов

Чувствительность к изменениям в реальности

Общение с духами (особенно воды и времени)

Передача знаний через сны и образы

Световые щиты, блокирующие тьму

Привычки и особенности:

Любит кофе и трубку

Пишет письма, передаёт их через фамильяров

Часто уединяется с картами и документами

Терпим к искренности, нетерпим к глупости

Его кабинет — хранилище знаний и артефактов

Происхождение:

Из древнего клана, связанного с реальностью

Участник Второй Волны, спас Мени

Работает с Академией Герасимова

Его прошлое покрыто тайной

Отношения:

Тов — ученик, которому он доверяет

Антоша — фамильяр, друг и спутник

Мени, Мей — союзники, которых он спас и направляет

Старейшина Ермолай Озёрный — партнёр в решениях

Академия Герасимова — постоянный контакт и обмен знаниями

Цитата:

«Он не просто генерал — он проводник между поколениями. Тот, кто знает, как меняются границы… и готов их пересекать.»

Полное имя Антоша краткое Антон

Роль: Фамильяр Клима Чернев

Тип: Магическое существо, связанное с огнём, разумом и временем

Формы:

Кошачья: белый кот с чёрными лапами и пятном от ожога

Человеческая: высокий, стройный мужчина с чёрными волосами, собранными в хвост, шрамом на лице от ожога и янтарными глазам

Гибридная: человек с кошачьими чертами, мерцающей кожей и усами

Характер:

Наблюдательный, молчаливый

Быстрый в действиях, ценит тишину

Интуитивно чувствует магические колебания

Глубоко предан Черневу

Эмоционально сдержан

Магические способности:

Ментальная связь с хозяином

Превращение между формами

Чтение магического фона и эмоций

Общение с духами (особенно связанными с памятью)

Создание защитных щитов из света и перьев

Передача знаний через образы

Особенности

В тени — почти невидим

Его глаза светятся в темноте

Носит амулеты и письма

Влияет на магический фон рядом с Климом

Может взаимодействовать с артефактами

Связь с Климом Черневым:

Ментальная: общение без слов

Эмоциональная: чувствует его настроение

Магическая: их силы усиливаются вместе

Духовная: хранитель тайн и решений генерала

Цитата:

«Он не просто фамильяр. Он — отражение разума, света и равновесия.»

Мени Тихонович Ледницкий

Роль: Слуга генерала, маг воды и света, хранитель знаний

Статус: Связующий между наставниками и молодыми магами

Внешность:

Высокий, с выправкой бывшего военного

Чёрные волосы — собраны в хвост или аккуратно уложены

Рыжие глаза, меняющие цвет при активации магии

Правая рука — протез (технология Академии), с пульсирующей энергией

Форменный чёрный плащ со знаками спецбазы

Часто молчит, выражая мысли взглядом

Характер

Сдержанный, внимательный

Глубоко предан Черневу и Тову

Молчун, но действует быстро и решительно

Осторожный, аналитик — работает в тени

Эмоционально чувствителен, но скрывает чувства

Умный и наблюдательный, часто становится медиатором в группе

Магические способности:

Маг воды и света

Создание защитных барьеров и световых щитов

Усиление команды через потоки воды и света

Общение с духами (воспоминания, вода, прошлое)

Передача знаний через сны, образы, символы

Связь с фамильяром генерала (Антошей) — передача информации на расстоянии

Цитата:

«Он стоял рядом, как тень генерала — не громкий, но незаменимый. Его молчание иногда значило больше, чем десяток приказов.

Тов Кайлер Водянов

Статус: Маг воды и огня Родственник деревни Трёх Озёр Ключ к пониманию древней силы

Внешность:

Ярко-рыжие волосы, часто собраны в косу или растрёпанные после боя.

Голубые глаза с рыжим оттенком, меняют цвет в зависимости от эмоций.

Носит форму спецназа, но иногда надевает деревенские одежды, напоминая о своих корнях.

На теле — метка змеи, которая светится при контакте с магией.

Руки в шрамах, особенно на запястьях — следствие ранений и магического опыта

Характер:

Интуитивный и решительный, быстро принимает решения.

Чувствителен к боли других, старается поддерживать друзей.

Не доверяет легко, но, если доверил — навсегда.

Конфликтен, особенно с Владом, но уважает его силу.

Внутренне уязвим, скрывает это под маской уверенности.

Любит порядок, но готов нарушить правила ради правильного дела.

Магические способности

Маг воды и огня — одна из самых редких и опасных комбинаций.

Чувствует перемены в мире духов и реальности.

Общается с духами воды, особенно связанными с памятью.

Передаёт силу через контакт, особенно с Мей.

Обнаруживает метки и символы, помогает раскрывать тайны прошлого.

Вот отредактированные тексты по формату глоссария для Марка и Волтора:

Марк Фёдорович Олесин

Статус:Маг воды Новичок Друг Волтора Спаситель Зои

Внешность:

Высокий, словно тополь, но часто сутулится, будто несёт невидимый груз.

Светлые волосы, выгоревшие на солнце, торчат в разные стороны.

Голубые глаза, которые смеются даже в самые тёмные моменты.

Свежие шрамы на руках, полученные при спасении Зои.

Носит одежду «Стального Когтя», но уже начинает использовать магию

Характер

Добрый и отзывчивый, скрывает это за дерзостью.

Импульсивный и интуитивный, часто действует на опережение.

Преданный друзьям, особенно Волтору.

Чувствителен к магическим изменениям, замечает опасность раньше других.

Не терпит лицемерия, но умеет быть мягким, когда нужно.

Стремительно развивается — из обычного человека становится магом

Магические способности:

Маг воды.

Связь с реальностью, помогает читать сигналы и предчувствовать перемены.

Передача энергии через прикосновение, уникальная черта, связанная с его кровью.

Чтение ауры, особенно близких ему людей.

Обнаружение скрытых меток, полезно для расследований.

Исцеление, требует больших усилий и энергии.

Волтор Вячеслав верлам

Статус: Маг воды Ученик Боец Человек, который начал меняться дальний родственник войрис

Внешность:

Высокий и широкоплечий, с военной выправкой.

Тёмные аккуратно уложенные волосы.

Почти чёрные глаза с едва заметным огненным отблеском.

Постоянно держит планшет, где записывает наблюдения.

Обычно носит белую рубашку и чёрный плащ.

Характер

Циничный и сдержанный, но глубоко преданный своим.

Не доверяет легко, но, если доверил — навсегда.

Не любит говорить о чувствах, проявляет их через действия.

Замкнутый, умеет слушать, особенно Мей и Зою.

Любит точность, часто работает с Товом.

Скрытый романтик, внутренне борется между долгом и чувствами.

Магические способности:

Маг воды, но испытывает трудности с контролем.

Связь с реальностью, чувствует границы между мирами.

Общение с духами огня, особенно с теми, кто связан с памятью и потерянными заклинаниями.

Передача знаний через образы и сны, помогает команде видеть скрытое.

Щит из пламени, способный отразить тёмную энергию.

Мей Водянов Мори

Статус: Маг воды Наследница клана Девушка с двумя косами

Внешность:

Рыже-синие волосы, разделённые на две косы — символ её двойной магии.

Белая кожа, почти просвечивающая при магическом свете.

Голубые глаза, меняющие цвет в зависимости от настроения и силы.

Носит медальон с символом змеи, кусающей себя за хвост — знак цикличности и древней крови.

Молодая, но уже обладает силой, которую ещё не полностью контролирует.

Характер

Интуитивная и импульсивная, часто действует на эмоциях.

Не боится рисковать, особенно ради защиты близких.

Склонна к вспышкам ярости, но умеет быть мягкой.

Любит наблюдать за водой, особенно ночью.

Раньше не верила в магию, пока не стала её частью.

Открыта и искренняя, несмотря на трудности.

Магические способности:

Маг воды, также пробуждается сила огня.

Создаёт защитные барьеры из воды и света.

Общается с духами, особенно связанными с памятью.

Передаёт знания через сны, особенно связанные с метками и ритуалами.

Обладает способностями к исцелению, требующим больших усилий и энергии.

Старейшина Ермолай Озёрный

Статус: Древний мудрец Лидер деревни Трёх Озёр Проводник между поколений

Внешность

Старик преклонного возраста с проницательным взглядом.

Седые волосы и борода, собранные в простую косу.

Глубокие морщины, как следы прожитой магии.

Носит древние одежды деревни, украшенные символами воды и земли.

Голос полный мудрости, говорит мало, но важно

Характер:

Мудрый и спокойный, видит скрытые намерения.

Философ, задаёт вопросы для размышления.

Не терпит беспорядка, ценит инициативу и смелость.

Предан своей деревне, знает каждого по имени и судьбе.

Поддерживает молодёжь, особенно пробуждающихся.

Не любит говорить о себе, но его слова влияют на мир.

Роль в истории:

Ермолай — духовный компас деревни, хранитель древних знаний и ключ к пониманию меток и ритуалов. Он — часть системы, проводник между мирами и первый, кто узнал в Тове своего рода.

Эрни (старик Эрни)

Статус: Бывший водитель Хранитель Зои Связной между базой и деревней

Внешность:

Пожилой мужчина с сутулой осанкой и твёрдым взглядом.

Седые волосы, выбившиеся из-под кепки.

Запах машинного масла и трав — смесь жизни и магии.

В руках — трубка или обрезок трубы, как посох.

Шрам на щеке, оставленный огнём войны

Характер:

Добрый и открытый, но всё помнит, особенно тех, кого потерял.

Чувствителен к боли, стал опекать Зою.

Любит рассказывать истории о довоенных временах.

Преданный, особенно ребятам, которых встречает.

Может казаться случайным, но его появление всегда имеет смысл.

Роль в истории:

Эрни — ключевой элемент, тот, кто вывел Зою из опасности и передал её Марку и Валтору.

Он — не просто старик, а хранитель, свидетель и связной между деревней и базой.

Его роль в дальнейшем развивается и становится всё важнее.

Зоя Кайлер Водянов

Статус: Наследница клана Носительница древней метки Связь с водой и огнём

Внешность:

Среднего роста, стройная, с резкими, быстрыми движениями, будто всегда готова к бегству.

Тёмные волосы, собранные в хвост или заплетённые в косу.

Глаза тёмно-янтарные с лёгким зелёным оттенком.

На шее — светящаяся метка змеи, кусающей свой хвост, мерцающая зелёным или золотым.

Одежда простая, с элементами древних узоров, переданных из поколения в поколение.

В боевой форме — камуфлированная одежда с защитными амулетами.

Характер:

Сдержанная и осторожная, но в кризис становится решительной и смелой.

Не доверяет легко, особенно новичкам, но, если доверяет — до конца.

Эмоционально уязвима, скрывает это за маской уверенности.

Очень предана семье, особенно младшей сестре Эле.

Чувствительна к боли других, часто жертвует собой ради спасения.

Интуитивно понимает людей рядом.

Страстная и импульсивная, особенно при угрозе — действует без колебаний.

Магические способности:

Маг воды с неявной связью с огнём — редкая и уникальная комбинация.

Связь с меткой, дающей силу, но блокирующей воспоминания и эмоции.

Общение с духами воды, особенно связанными с потерянными душами и памятью.

Ментальная связь с сестрой Элой — через сны и образы.

Пробуждение третьей стихии — возможное рождение новой, неизвестной силы.

Передача знаний через прикосновение, особенно после снятия блока с помощью Марка.

Отношения:

Эла — младшая сестра, которую Зоя спасла и спрятала в дупле дерева.

Марк — спаситель, первый, кто разбудил её силу, сломав блок.

Валтор — товарищ, с которым прошла путь от страха к силе.

Тов — маг, с которым разделила магическую связь и работала над меткой.

Старик Эрни — опора и защитник, нашедший её в лесу.

Генерал Чернев — ценит её как ключ к древним знаниям, относится с настороженностью.

Мей — друг и возможная родственница по крови, между ними возникает напряжение и соперничество.

Ермолай Озёрный — старейшина, который распознал в ней кровь клана, но не раскрыл правду.

Происхождение:

Потомок древнего клана, жившего у Трёх Озёр.

Метка указывает на родство с духами, оставившими след в её крови.

Деревня была уничтожена, Зоя выжила благодаря проклятию, которое хранит память и силу внутри неё.

Метка — живое заклятие, переданное с рождения, блокирующее память о трагедии.

Возможно, последний представитель клана, чья история ещё не завершена.

Роль в истории:

Ключ к раскрытию древнего проклятия и носительница метки, связывающей несколько миров.

Первый сигнал, что в реальности начались перемены.

Жертва и герой, пленница и проводник, ключ к древней магии, которую пытались уничтожить

Цитаты:

— Прогорела... Я не справилась с контролем.

— Он говорил, что вынужден скрываться. Мир духов изменился.

— Только бы не он... Только бы не разорвал меня...

— Я сама нашла дорогу. Сама пришла. И выбрала именно тебя. Почему?

— Ты… ненастоящий маг. Дилетант!

— Она не проснётся меньше, чем через три дня. Но будет в порядке.

— Если ты пойдёшь — я тоже.

— Это не просто магия. Это что-то другое.

— Вы знаете, где моя сестра?

— Мы не одни… Я чувствую их. Василий, Птаха… и ещё какая-то девушка.

Особенности и привычки:

Любит наблюдать за водой, особенно ночью.

Пишет в дневнике на древнем диалекте.

Часто спит, свернувшись клубком.

Не любит говорить о чувствах, выражает их через действия.

Умеет читать карты, связанные с древними путями.

Метка реагирует на опасность, иногда сама пробуждает силу у окружающих.

Близка к природе, чувствует перемены в лесу и воздухе.

Метка — "Змея, кусающая свой хвост":

Символ вечности и круга, знак потери и пробуждения.

Вплетена в плоть с детства через древний ритуал.

Блокировала воспоминания о нападении и смерти деревни.

Перешла к Тову, вызвав изменения в его силе.

Не полностью контролируема, вспыхивает в стрессовых ситуациях.

Ключ к древней магии и частью пророчества.

Интересные факты:

Может превращаться в зверя, форма нестабильна.

Её кровь вызывает реакцию у артефактов, как у Влада, Ушакова и Артёма.

Метка живая, движется по коже при активации.

Помнит голоса, считающиеся плодом воображения.

Часто первой замечает изменения в реальности.

Влияние на магический фон особенно заметно рядом с Товом и Марком.

Имя связано с древним словом «зоя» — жизнь, пробуждение.

Сила растёт после встречи с Мей.

Сестра Эла тоже обладает магией, но ещё не осознаёт этого.

Эла Кайлер Водянов

Родство: младшая сестра Зои

Статус: ребёнок с неизвестной магией спасённая сестра носительница части метки

Внешность:

Маленькая, примерно 9–10 лет

Чёрные косы, заплетённые по деревенским традициям

Глаза как у Зои, но более светлые, почти ледяные

Носит серьгу с каплей воды, переданную матерью

На теле — следы травм, покрытые дачками и символами исцеления

Характер:

Тихая и наблюдательная, очень умная

Чувствует Зою на уровне души, даже во сне

Говорит мало, но слова её имеют вес

Не боится магии, хотя не понимает её до конца

Часто повторяет Зою в повадках и интонациях

Способна читать мысли, особенно тех, кто связан с ней магически

Магические способности:

Связь с водой (пока не развита)

Частичная метка, переданная через Зою

Ментальное восприятие — видит сквозь реальность

Общение с духами памяти

Исцеление через прикосновение (требует больших усилий)

Может быть якорем для Зои в моменты потери сознания

Интересные факты:

Выжила после нападения, спрятав сестру в дупле дерева

Скрывалась в лесу, питаясь корой и дождевой водой

Имела блок памяти, созданный меткой, который не позволял вспомнить нападение

Метка перешла к Тову, сделав его связующим звеном

Марк получил доступ к её памяти, узнав, что произошло в деревне

Напряжённая связь с Мей — обе носительницы древней магии

Голос Элы влияет на духов воды

Начала учиться у Инверне для контроля силы

Метка не раскрыта полностью — часть пророчества

Может быть наследницей трона деревни, если старший брат не вернётся

Прозвища:

«Девочка из леса» (на базе)

«Живая тень» (невидимая для окружающих)

«Наследница» (метка и древний клан)

«Хранительница Элы» (ради сестры сделала всё)

«Тот, кто не должен был выжить» (по словам Марка)

«Ключ» (по мнению Чернева, открывает новые уровни магии)

Лина

Родство: жена Мори

Статус: маг воды, женщина с морским духом

Внешность:

Светлые волосы, почти белые у корней, собраны в мягкую косу

Голубые глаза, отражающие свет, как вода на рассвете

Высокая, грациозная с осанкой, говорящей о происхождении

Одежда в деревенском стиле с символами клана воды

Мягкие шрамы на теле — следы ритуалов или защиты

Характер:

Спокойная и собранная

Чувствительна к эмоциям близких

Не любит конфликты, но умеет защищаться

Мудрая и наблюдательная, говорит мало, но весомо

Глубоко предана семье, особенно Мори и дочери Мей

Магические способности:

Управление водой: течения, защитные щиты, исцеление

Чувство перемен в мире духов

Общение с водными духами памяти и воспоминаний

Передача знаний через образы и сны

Создание щита из света и перьев

Исцеление прикосновением (требует усилий и энергии)

Отношения:

Муж — Мори, поддержка в трудные моменты

Дочь — Мей, объект глубокой материнской любви и заботы

Тов — напряжённые, но важные отношения

Зоя — внутреннее родство, ещё не полностью осознанное

Ариса — близкие отношения, как сестры, общая магическая связь

Ариса

Родство: жена старшего брата Мори (Кайлера)

Статус: выжившая после войны, маг воды и земли

Внешность:

Женщина средних лет, выглядит старше из-за испытаний

Тёмные волосы, аккуратно уложенные или растрёпанные

Пронзительный взгляд с тоской и надеждой

Простая одежда с древними узорами клана

Амулет с каплей воды на шее — священный символ деревни

Характер:

Молчаливая и проницательная

Эмоционально сдержанная, глубоко чувствующая магические изменения

Предана памяти мужа, но готова двигаться вперёд

Не доверяет легко, но преданна до конца, если доверяет

Интуитивно понимает людей и их скрытые намерения

Не любит быть в центре внимания, но её слова имеют вес

Магические способности:

Маг воды редкая и сильная комбинация

Создание защитных барьеров

Усиление связей с другими

Общение с духами памяти

Передача знаний через образы и сны

Чтение энергетики и обнаружение носителей древней крови

Происхождение:

Представительница древнего клана Трёх Озёр, связанного с водой и временем

Потеряла мужа (Кайлера) в войне, сохранила память о нём

Родство с Товом, которого чувствует, как часть своей семьи

Роль в истории

Свидетель прошлого и проводник перемен

Ключ к пробуждению. Это в мире магии

Чувствует магические изменения раньше других

Участвует в ритуалах передачи силы Мей

Её голос и слова влияют на магию вместе с Линой

Кайлер Астриан, сын Талмона

Родство: старший брат Мори, муж Арисы (погиб до основных событий)

роисхождение:

Рода Астрианов — известного клана магов воды

Внешность:

Синяя прядь в волосах

Глаза, похожие на глаза Това

Характер:

Воин и защитник

Имел связь с древними силами

Вероятно, сильная и влиятельная личность

Смерть:

Погиб несколько лет назад во время войны или конфликт

Связи:

Ариса — жена, сохранившая память о нём

Мори — младший брат

Тов — вызывает у Арисы чувство родства

Легенда и воспоминания:

Его смерть оставила глубокий след в семье и истории клана

Его магия и дух живут в памяти Арисы и в Тове

Он был символом защиты и силы для своей семьи и рода

Эйлана Вейр’Саар

знакомя Герасимова и, его подруга прошлого

Живет в деревне драконов

Термины

А

Академия

Определение:

Учебное заведение, где изучают магию, историю, тактику и другие дисциплины.

Примеры:

Академия Ушакова — магическая школа в Санкт-Петербурге.

Академия императорских дворцов и кораблей.

Академия Герасимова — московская школа героев.

Амулеты духа металла

Определение: Предметы, усиливающие связь между мирами. Пример: Используются фамильярами и магами.

Артилку́л связи

Определение: Магический символ или артефакт, связывающий мага и фамильяра. Пример: Используется в древних заклинаниях.

Артефакт

Определение: Магические предметы с особой силой. Пример: Хронометр Стихий — регулирует время в Академии.

Аватар

Определение: Избранный с королевской кровью и особыми способностями. Пример: Войрис снимает проклятие с Некита.

В

Воздух (стихия)

Определение: Стихия скорости, свободы, интуиции. Пример: Используется главой Сибирской академии.

Возвращение

Определение: Возврат героев после испытаний. Пример: Идрис и Арсений возвращаются из мира духов.

Г

Гомофоги

Определение: Древнее название фамильяров. Пример: Связаны с магами через кровь и ритуалы.

Д

Деревня драконо

Определение: Скрытое поселение драконов и мифических существ.

Драко

Определение: Символ силы, хранитель знаний. Пример: Используется как форма фамильяра.

Дружба

Определение: Доверительные отношения между героями. Примеры:

Бруклин и Ангараша

Команда Артёма, Войрис и Идриса

Духи

Определение: Сущности, существующие вне тела, связанные со стихиями.

Примеры:

Дух воды — восстановление и память

Дух огня — разрушение и возрождение

Дух света — противостояние тьме

Дух реальности — чувствует границы между мирами

Духи предков

Определение: Силы, наблюдающие за потомками. Пример: Говорят через сны и метки.

Ж

Животные спутники

Определение: Магические существа, сопровождающие героев.

Примеры: Коржик Бруклин Ангараша

З

Заклятие

Определение: Магическая печать, усиливающая или ограничивающая. Пример: Проклятие, наложенное на Зою.

Земля (стихия)

Определение: Стихия защиты, стабильности и силы. Пример: Используется Арсением и Кешом.

Звериная форма

Определение: Превращение мага или фамильяра для усиления силы. Пример: Может быть постоянной или временной.

И

Испытание

Определение: Проверка силы и мудрости. Примеры: Огненная река Воздушные шахматы Трещина в земле

К

Клан

Определение: Магическая родовая группа.

Пример: Клан пум — род Артёма.

Кошмары

Пример: Некита Видения, предупреждающие об угрозе.

Л

Любовный треугольник

Определение: Романтические отношения между тремя персонажами. Пример: Войрис, Идрис и Арсений.

М

Магия

Определение: Сверхъестественная сила, встроенная в жизнь.

Примеры: Стихийная магия Защитные заклинания

Магия духа

Определение: Магия общения со скрытыми силами. Пример: Позволяет видеть прошлое и будущее.

Магическая эмпатия

Определение: Способность чувствовать эмоции другого мага. Пример: Проявляется у Войрис и Мей.

Магическая связь

Определение: Эмоциональная и психическая связь между магами и фамильярами.

Пример: Ментальный канал, метка, передача силы.

Метка змеи

Определение: Символ вечности и памяти.

Пример: У Зои — живое заклятие.

Мир духов

Определение: Параллельное измерение, населённое духами. Примеры: Портал в Антарктиде Мост Людей и Духов Генерал, связанный с прадедом Идриса

Н

Наследник

Определение: Персонаж, несущий силу предков.

Пример: Влад — наследник воды и огня.

О

Огонь (стихия)

Определение: Стихия разрушения и возрождения. Примеры: Влад, Артём — маги огня.

Огненные браслет

Определение: Артефакт Артёма. Пример: Усиливает магию, может быть оружием.

П

Память

Определение: Сила, связанная с духами и фамильярами. Пример: Может быть заблокирована меткой.

Порталы

Определение: Переходы между мирами.

Пример: Создаются с помощью стихий.

Пробуждение силы

Определение: Активация магии.

Пример: Начинается с контакта с фамильяром.

Проклятие

Определение: Магическое воздействие, причиняющее вред. Примеры:

Укус призрачной змеи Проклятие деревни Трёх Озёр

Путешествие

Определение: Перемещение героев к открытиям.

Пример: Поездка на «Северном Ветре».

Проводник

Определение: Существо, перемещающееся между мирами. Пример: Антоша, Лумис, Ангараша.

Р

Ритуа

Определение: Магическое действие с порядком.

Пример: Ритуал пробуждения силы.

Реальность духов

Определение: Измерение скрытых сил.

Пример: Проход героев через мир духов.

С

Символ

Определение: Знак с силой или историей.

Примеры: Метка змеи, кольцо, капля.

Создание щита

Определение: Магическая защита.

Примеры: Из воды, пламени, света.

Сны и видения

Определение: Вещие образы, приходящие во сне.

Пример: Кошмары Некита.

Т

Тайна

Определение: Скрытая информация, влияющая на сюжет. Примеры:

Происхождение Войрис

Убийство королевы

Тени прошлого

Определение: Прошлое, влияющее на настоящее. Пример: Генерал из мира духов.

Турнир

Определение: Соревнование магов. Пример: Турнир в Москве.

Тьма

пределение: Противоположность света. Пример: Связана со страхом и памятью.

Ф

Фамильяр

Определение: Магический спутник, связанный с магом. Примеры: Кот Василий Ангараша Бруклин

Щ

Щит

Определение: Защитное заклятие. Примеры: Щиты из света, пламени, воды.

исторические события, не описаны напрямую.

Легенда о Фёдоре Ушакове — это единственный явно исторический эпизод, основанный на реальной личности. Фёдор Ушаков был известным русским флотоводцем XVIII века, участвовавшим в реальных морских сражениях. Описание морской битвы, тактики и побед напоминает реальные события Русско-турецких войн, но представлено в художественном, полумифическом ключе.

Сюжет с Академией Ушакова и её описание также включает много отсылок к исторической морской тематике, но не описывает конкретные реальные войны, а лишь вдохновлён историей.

Легенда о Городе Старте и магические элементы (Академии, артефакты, порталы и др.) уводят сюжет в сферу фэнтези, несмотря на привязку к известным местам (Москва, Санкт-Петербург).

Вывод:

Реальная историческая война описана только косвенно — в виде легенды о Фёдоре Ушакове.

Все остальные "войны", конфликты или сражения в тексте — вымышленные, происходящие в мире с магией, академиями и фантастическими существами.

Загрузка...