Глоссарий
Герои (в алфавитном порядке)
Алексей
Последний наследник королевской династии.
Маг воды и времени, стратег.
Отец Войрис, скрывающий правду.
Анфиса Герасимова
Маг воды, младшая сестра Алексея.
Эмоциональное ядро группы, связь с Владом.
Способности: исцеление, превращение в медведицу.
Арсений Саввич Корков
Маг земли, целитель, рациональный аналитик.
Фамильяры: Кеш и Коржик.
Артём Волкович Серебряков
Маг огня, харизматичный лидер.
Способности: управление огнём, превращение в пуму.
Сложные отношения с Владом и Анфисой.
Влад Герасимов (Ратибор)
Наследник древнего клана, маг огня.
Лидер группы, связь с Анфисой.
Способности: трансформация в медведя, изменение реальности.
Викраус Герасимов
Маг земли и механической магии
Холодный стратег, фамильяр — Бруклин.
Войрис (дочь Алексея Шляпкина)
Аватар всех стихий, ключевая фигура в пророчествах.
Фамильяр: Драгон.
Герасимов Демьянович (Ратибор)
Наставник, бывший военный, маг реальности.
Фамильяр: Декраман.
Зоя Кайлер Водянов
Носительница древней метки, маг воды и огня.
Спасла сестру Элу, связана с Товом и Марком.
Идрис Геннадиевич Молотов
Маг огня, наставник, аналитик.
Фамильяр Григорий.
Клим Чернев
Генерал, маг огня и воды, связной между Академией и внешним миром.
Лина
Жена Мори, маг воды, мать Мей.
. Марк Фёдорович Олесин
Маг воды, новичок, спаситель Зои.
. Мей Водянов Мори
Наследница клана, маг воды, связь с Зоей.
Некит Аурелиус Водоклин
Младший участник группы, маг воды, исследователь.
Фамильяр: Люминор
Птаха (Феликс Орин)
Маг клинков, трикстер, мастер провокаций
Фамильяр: Светоиск.
Тов Кайлер Водянов
Маг воды и огня, ключ к древней силе.
Ушаков, Алексей Викторович
Глава Академии магии, маг воды, бывший адмирал.
Эйлана Вейр’Саар
Подруга Герасимова из прошлого, живёт в деревне драконов.
Эла Кайлер Водянов
Младшая сестра Зои, носительница части метки.
Фамильяры (в алфавитном порядке)
Альмарин
Фамильяр Ушакова, дух моря (гибрид совы и кота).
Антоша (Антон)
Фамильяр Клима Чернева, кот с магией огня и времени.
Бруклин
Фамильяр Викрауса, маг разума и земли.
Василий
Фамильяр Алексея Шляпкина, кот-шпион, хранитель тайн.
Григорий Владимирович
Фамильяр Идриса, грифон, хранитель знаний.
Декраман
Фамильяр Герасимова, сова-проводник между мирами.
Драгон Шаар’Эн Теней Фаэ
Фамильяр Войрис, дух льда и огня.
Кеш Корков
Фамильяр Арсения, магическая собака-разведчик.
Киан
Фамильяр Анфисы, гибрид духа и попугая.
Коржик Корков старший
Фамильяр Арсения, бывший полицейский пёс.
Лумис Серебряков
Фамильяр Артёма, полиморфный дух-советник.
Люминор Аурелиус
Фамильяр Некита, дух света и воды.
Светоиск
Фамильяр Птахи, дух света и воды.
Ангараша (Герасимов)
Фамильяр Влада, маг огня, проводник между мирами.
Полный персонажей и существ
Артём Волкович Серебряков
Один из главных героев. Сложный, харизматичный персонаж, чья история — путь между светом и тьмой, между зверем и человеком. Его борьба — это поиск свободы, принятие своей природы и сохранение человечности в мире, где сила часто диктует выбор.
Внешность:
Карие глаза с огненным отблеском
Мускулистое телосложение
Взъерошенные волосы
Медальон Герасима и золотая медаль
Кожаные напульсники — символ магии и боевой готовности
Характер:
Уверенный, дерзкий, харизматичный
Язвительный, скрывает чувства за сарказмом
Прирождённый лидер, склонен к риску
Внутренне уязвим, но не показывает этого
Предан друзьям, но склонен к конфликтам
Обладает тонкой интуицией
Магические способности:
Управление огнём, изменение его формы
Огненные браслеты как оружие
Превращение в пуму — наследие древнего клана
Особенности и привычки:
Встаёт рано, тренируется
Спит в странных позах
Любит шокировать и провоцировать
Фирменная ухмылка — защитный механизм
Избегает проявлений уязвимости
Происхождение:
Происходит из рода, связанного с древним кланом пум
С детства чувствовал связь с лесом и животным миром
Отношения:
Влад — соперник и боевой брат
Птаха — близкий друг, источник юмора
Анфиса — скрытая любовь, причина внутреннего конфликта
Лумис Серебряков — фамильяр, духовный компас
Цитаты:
«Если бы я лежал на спине, ты бы тут сидела и тихо мне завидовала. Я не собираюсь сдаваться, Анфиса.»
«Она не твоя. И никогда не будет.»
«Огонь — это не просто жар. Это то, с чего начался мир. Он разрывает и лечит. Он — я.»
Лумис Серебряков
Фамильяр Артёма. Дух-хранитель, наставник и связующее звено между мирами. Не просто спутник, а сила, помогающая герою не сойти с пути, особенно в моменты сомнений и кризисов. Имеет свою тайную историю и древнее происхождение. Его фамилия намекает на глубокую связь с родом Серебряковых — возможно, магическую или духовную.
Форма:
Полиморфная — гибрид совы, кота и человека
Серебристо-синеватый мех
Полупрозрачные крылья
Огромные глаза, видящие сквозь время
В человеческой форме — высокий, сереброволосый, с глазами, меняющими цвет
Характер:
Мудрый, спокойный, рассудительный Саркастичный, с тонким чувством юмора Эмпат, чувствует магическую атмосферу Говорит намёками и символами
Магические способности:
Полиморфизм
Магия реальности
Проникающий взгляд
Свет и тень
Исцеление
Магическая защита
Связь с духами
Роль в истории:
Наставник Артёма и защитник команды
Участвует в судьбоносных событиях
Помогает сохранить равновесие между внутренним зверем и человеком
Цитата:
«Это не просто фамильяр. Это якорь между мирами. Если Лумис рядом — значит, ты ещё держишься за свет.»
Интересные факты:
Спит вниз головой
Предпочитает травяной чай и тишину
Его пророчества звучат буднично, но часто сбываются
Может общаться без слов — мыслями и образами
Арсений Саввич Корков
Роль:
Главный герой. Маг земли, целитель, хранитель древних ритуалов.
Внешность:
Высокий, сухощавый. Тёмные глаза, отражающие лунный свет. Носит строгий жакет, бронзовые часы от отца и кулон с древним символом.
Характер:
Сдержанный, уравновешенный, рациональный. Спокоен даже в опасных ситуациях. Чувствителен к эмоциям, но скрытен. Интуитивен, страдает внутренними противоречиями между логикой и магией. Часто миротворец.
Магические способности:
Маг земли (защитные барьеры, каменные стены).
Чувствует изменения в магическом фоне.
Владение защитными заклинаниями и древними ритуалами.
Связь с фамильярами: Кеш и Коржик.
Интересуется магией времени и пространственными искажениями.
Цитаты:
«Мне нужно немного времени, чтобы мысли утихли.»
«Ты тоже это чувствуешь? Как будто часть меня не вернулась…»
Кеш Корков
Роль: Фамильяр Арсения. Разведчик и наблюдатель. Форма: Магическая собака с жёлтыми глазами — человек — худощавый, высокий, с мерцающими глазами и мягкой усмешкой.
Характер: Осторожный, интуитивный, молчаливый, загадочный. Преданный Арсению.
Способности:
Превращение собака — человек.
Чувствительность к угрозам и магическому полю.
Ментальная связь с Арсением.
Стихийная магия земли и воздуха.
Особенности:
Любит древние книги.
Предпочитает звериную форму.
Ироничный, особенно с Артёмом и Бруклином.
Цитаты:
«Если бы мне вчера сказали, что я проснусь от медвежьего дыхания, я бы подумал, что это Коржик опять завалился ко мне спать.»
«Это не просто обычная связь с фамильяром, да?»
Коржик Корков старший
Роль: Фамильяр Арсения. Защитник и аналитик. Бывший полицейский пёс.
Форма: Немецкая овчарка — человек мужчина средних лет, с кудрями и карими глазами.
Характер:
Дисциплинированный, строгий, наблюдательный. Преданный Арсению,
скрытен.
Способности:
Превращение собака —человек.
Чтение ауры и следов.
Создание защитных щитов из земли и света.
Глубокая связь с Арсением.
Особенности:
Носит форму, изменённую магией времени.
Скрывает прошлое, связанное с отцом Арсения.
Чувствует ложь и опасность.
Цитаты:
«Запомни, если кто-то начинает юлить — ищи, кто больше всех молчит.»
«Ревень!»
Связь Кеша и Коржика
Синхронизация: действуют как единое целое.
Роли: Кеш — разведка и интуиция, Коржик — защита и анализ.
Общение: чаще невербальное, через взгляды и эмоции.
Превращения: часто меняют форму одновременно.
Отношения: партнёрство, уважение, редкие молчаливые споры.
Магические особенности Арсения
Маг земли: защита, каменные щиты, стабилизация.
Магия связи: уникальная духовная и ментальная связь с фамильярами.
Чувствительность: ощущает колебания магии и угрозы.
Интерес: к манипуляциям временем и пространством.
Ключевые отношения Арсения
Войрис: близкий друг, возможны романтические чувства.
Артём: товарищ по команде, с которым он часто шутит.
Герасимов: наставник, которому он доверяет.
Ангараша: старший товарищ, ценящий его внимательность.
Идрис и Викраус: союзники в бою.
Влад Герасимов (Ратибор)
Роль: Главный герой. Наследник. Маг огня. Лидер группы. Старший брат Викрауса.
Происхождение:
Потомок древнего клана, связанного с природой и реальностью.
Внешность:
Высокий, с мощным телосложением.
Тёмные волосы — растрёпанные или в хвосте.
Глаза — глубокие, тёмные, иногда светятся при активации магии.
Шрам на груди — от древнего заклинания.
Носит кинжалы духа металла, подаренные Эдуардом.
Стиль — простая, аккуратная одежда, без излишеств.
Характер:
Решительный и быстрый в действиях.
Сдержанный, но с импульсивными вспышками.
Интуитивный лидер, действует на опыте.
Недоверчивый, но преданный.
Конфликтен, особенно с Артёмом.
Эмоционально сложный, скрытный романтик.
Магические способности:
Наследник: способен менять реальность.
Маг огня: сильный контролёр огненной стихии.
Трансформация в медведя — символ рода.
Кинжалы духа металла — впитывают эмоции и память, связаны с ним.
Связь с реальностью: читает скрытые слои мира.
Передача силы через контакт — уникальная черта.
Особенности и привычки:
Ранние подъёмы — «с рассветом начинается новая возможность».
Уязвим ночью — особенно рядом с Анфисой.
Часто тренируется, даже будучи истощён.
Не говорит о чувствах — выражает их поступками.
Использует провокации как психологическую защиту.
Отношения:
Анфиса — любовь, духовная и магическая связь, но полна конфликтов.
Артём — близкий друг и оппонент, споры на грани драки.
Ангараша — духовный наставник и фамильяр, один из немногих, кто его понимает.
Викраус — младший брат, ради которого он пойдёт на всё.
Бруклин — верный фамильяр и партнёр по боям.
Ушаков и Герасимов — старшие наставники, носители древних знаний.
Цитаты:
«Я не собираюсь сдаваться, Анфиса.»
«Она не твоя. И никогда не будет.»
«Огонь это не просто жар. Это то, с чего начался мир.Он разрывает и лечит. Он— я.»
«Если можешь придумать, как сделать так, чтобы всё стало проще — помоги.»
«Я не знал. Оно сработало случайно — на эмоциях.»
Интересные факты:
Может превращаться в медведя.
Его кровь активирует артефакты и духов.
Способен распознавать ложь и скрытые намерения.
Его связь с Анфисой активирует древние запретные формы магии.
Чувствует изменения в реальности быстрее других.
Ангараша (Герасимов)
Роль: Фамильяр Влада. Маг огня. Проводник между мирами. Наставник. Форма: Человек. Иногда принимает облик белого коня или птицы
Внешность:
Высокий, худощавый, с грациозной кошачьей пластикой.
Чёрные волосы — распущенные или в пучке.
Серебристо-белые глаза — глубокие, пронзающие.
Одежда — в древнем стиле, украшена рунами.
На шее — светящийся камень, активирующийся при контакте с духами.
Характер:
Молчаливый, говорит редко, но весомо.
Спокойный, мудрый, философ.
Эмоционально сдержан, но глубоко привязан к Владу.
Терпелив, внимателен, интуитивно чувствует скрытое.
Не любит суету, но всегда готов вмешаться, когда нужно.
Магические способности:
Маг огня и ветра.
Трансформация в животное (конь, птица).
Чувствительность к границам миров.
Общение с духами, особенно предков.
Чтение энергетики и эмоций.
Создание временных порталов на ограниченной территории.
Роль в истории:
Ангараша — не просто фамильяр. Он — проводник между мирами, духовный компас и внутренний голос Влада. Один из немногих, кто понимает, как работает сила Наследника. Он помогает Владу сохранить равновесие между долгом и внутренним «я».
Цитаты:
«Если хочешь, я помогу...»
«Оборочусь в коня, лягу у вас в ногах клубком и подскажу по ментальной связи.»
«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»
«Я узнал кое-что ещё о клане Пум…»
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
Отношения:
Влад — хозяин и друг, духовная и магическая связь.
Артём — уважение с осторожностью.
Анфиса — бережное наблюдение и поддержка.
Викраус и Бруклин — товарищи по делу, доверие.
Духи и фамильяры — чувствуют его, уважают, часто ищут контакта.
Интересные факты:
Любит древние книги и загадки миров.
Может спать стоя, не теряя магического контроля.
Часто появляется «из ниоткуда».
Улавливает опасность мгновенно.
Его присутствие стабилизирует Влада и команду.
Связь Влада и Ангараши
Магическая: ментальная связь, передача чувств и образов.
Духовная: Ангараша помогает Владу сохранять равновесие, направляет его.
Эмоциональная: иногда кажется, что их связь глубже дружбы.
Символическая: как конь и всадник, свет и тень, сила и разум.
Тактическая: составляют неразлучную пару в бою и в решениях.
Викраус Герасимов Ратибор
Роль: Главный герой. Маг Земли и механической магии. Аналитик, стратег. Младший наследник Академии.
Внешность:
Высокий, сухощавый, с военной выправкой
Светлые волосы, аккуратно уложенные
Голубые, пронизывающие глаза
Минималистичная одежда (чаще чёрная или серая)
На запястье — брелок с кристаллом (реагирует на магию)
В бою использует механические перчатки
Характер:
Холодный, рациональный, стратегичный
Саркастичен, особенно с Артёмом и Бруклином
Одержим порядком и контролем
Наблюдательный, внимателен к мелочам
Преданный, но скрывает это
Предпочитает тишину, но может взять инициативу
Магические способности:
Механическая магия: управление техникой, создание оружия
Усиление тела: физическое превосходство через магию
Анализ ауры: чувствует изменения в магическом поле
Щиты света и тени: магическая защита
Ментальная связь: с Бруклином, Владом, Ангарашей
Привычки и особенности:
Любит порядок, даже в хаосе
Спит сидя, часто дремлет чутко
Курит (сигареты реагируют на магию)
Работает один, но способен кооперации
Презирает импровизацию
Часто внезапно появляется
Отношения:
Бруклин: фамильяр, глубоко привязан
Влад: уважение, стратегическое сотрудничество
Артём: объект подколов, боевая поддержка
Ангараша: союзник, работает в унисон
Идрис: уважение, общая аналитика
Анфиса: осторожность, защита при необходимости
Цитаты:
«Если хочешь, я помогу. Оборочусь в коня…»
«Ты пытаешься прыгнуть выше головы…»
«Я знаю, что ты не такой…»
«Значит, по условиям этой книги…»
«Если кто-то юлит — ищи того, кто молчит...»
Интересные факты:
Играет в магические шахматы
Может спать стоя
Бруклин — единственный, кто его расслабляет
Сильно чувствует магические колебания
В бою чаще в тени, но именно он меняет ход событий
Бруклин
Роль: Фамильяр Викрауса. Маг разума и Земли. Эмпат.
Формы:
Животная: чёрный корги с пятном-короной
Человеческая: худощавый, с серебристыми/тёмными волосами
Гибридная: птицезверь с полупрозрачными крыльями
Характер:
Циник с мягкой иронией
Эмпатичный, чувствует чужие эмоции
Фанатично предан Викраусу
Ленивый, но в нужный момент — собран
Молчалив, но действенен
Любит провоцировать для разрядки
Магические способности:
Ментальная связь: передача мыслей и эмоций
Трансформация: между формами
Связь с реальностью: чувствует поток магии
Проникающий взгляд: видит истину
Магия света и тени: щиты и защита
Исцеление: затратное, но мощное
Общение с духами: контакт с иными мирами
Привычки и особенности:
Спит в необычных позах (на голове, клубком у ног)
Любит чай и тишину
Читает мысли, но не озвучивает
Всегда рядом, даже если незаметен
Часто первый, кто чувствует угрозу
Его интуиция дополняет логику Викрауса
Отношения:
Викраус: ментальная и эмоциональная связь
Ангараша: уважение
Артём: шутливая конкуренция
Влад: лидер, к которому чувствует симпатию
Кеш и Коржик: надёжные боевые партнёры
Анфиса: настороженность, защита при необходимости
Цитаты:
«Не переживай. Я зашифрую сообщение...»
«Это не просто фамильяр. Это якорь…»
«Что-то не так. Я чувствую это.»
«Дайте мне пять минут… и кофе.»
«Вы не поверите, что я нашёл…»
Интересные факты:
Его пророчества звучат буднично, но сбываются
Может общаться без слов
Часто первым замечает опасность
Его спокойствие стабилизирует Викрауса
Любит исчезать и внезапно появляться
Связь Викрауса и Бруклина
Ментальная связь: общение без слов
Синхронизация: движения и реакция в унисон
Баланс: Викраус — логика, Бруклин — эмоции
Глубокая привязанность: безусловная поддержка
Разное восприятие магии: анализ vs. интуиция
Некит Аурелиус Водоклин
Роль: Младший участник группы, маг воды, исследователь.
Внешность
Среднего роста, худощавого телосложения.
Юное лицо, наивное выражение.
Голубозелёные глаза, светящиеся при активации магии.
Волосы прямые, чуть вьющиеся, падают на лицо.
Шрамы и бинты — результат магических экспериментов.
Носит потёртый блокнот для записей.
Оружие: водные сюрикены, созданные самостоятельно.
Характер
Любознательный — стремится познать всё, что его окружает.
Наивный, но умный — верит в добро и силу магии.
Эмоциональный — остро переживает происходящее.
Нетерпящий тайн — стремится раскрыть любую загадку.
Сострадательный — чувствует чужую боль.
Преданный — верен товарищам, особенно тем, кто его защищает.
Экспериментатор — страстно увлечён магическими новшествами.
Магические способности
Управление водой — формирует оружие и защиту из жидкости.
Фамильяр Люминор — усиливает и восстанавливает мага.
Импульсивная магия — заклинания часто непредсказуемы.
Сканер заклинаний — способен считывать и передавать магические формулы.
Чувствительность к реальности — ощущает границы между мирами.
Общение с духами и животными — через связь с фамильяром.
Особенности и привычки
Постоянно читает, особенно древние записи.
Ведёт записи в блокнот в любых условиях.
Говорит с духами вслух.
Рано встаёт для тренировок.
Поднимает боевой дух команды.
Склонен к преувеличениям в рассказах.
Происхождение
Потомок избранных Богом Воды.
С детства ощущал связь со стихией.
Родился в обычной семье, но пользовался древними амулетами, найденными в доме.
Связи с другими персонажами
Люминор — фамильяр и духовный защитник.
Влад — лидер, которому доверяет, несмотря на разногласия.
Арсений — близкий друг, как старший брат.
Птаха — частый спутник, несмотря на насмешки.
Кеш и Коржик — боевые товарищи, союзники на тренировках.
Анфиса — общая боль и страх сближают их.
Викраус и Бруклин — уважает, но не всегда понимает.
Роль в истории
Ключ к древним знаниям.
Хранитель формул и носитель чистой магической веры.
Символ начала пути, дух исследователя.
Двигает команду вперёд своим энтузиазмом и смелостью.
Цитаты
"Шестиокий Буравмуравей! Он атакует лезвиями… но боится огня!"
"Я тоже старшая. И знаю, как это тяжело."
"Или мне просто ещё предстоит многому научиться?"
"Это была огромная змея… Она хотела, чтобы проклятие осталось…"
"Всё в порядке. Со мной всё хорошо."
Интересные факты
Превращает воду в оружие бессознательно.
Кровь активирует магические артефакты.
Читает эмоции и выражения лиц.
Часто первым замечает изменения реальности.
Его слова могут оказаться пророческими.
Люминор Аурелиус
Тип: Фамильяр Некита. Дух света и воды. Зверь-хранитель.
Формы
Животная форма — бело-серый зверёк с крыльями, похожий на корги.
Человеческая форма — высокий, худощавый, серебристые волосы.
Гибридная форма — звероптица с полупрозрачными крыльями.
Характер
Спокойный и рассудительный.
Защитник, хранитель Некита.
Молчаливый, но выразительный.
Интуитивный, чувствует магические колебания.
Светлый дух с внутренней гармонией.
Магические способности
Магия света и воды — усиливает способности хозяина.
Трансформация — свободное переключение между формами.
Световые щиты — защищают от яда и Тьмы.
Контакт с духами — особенно стихии света и воды.
Исцеление — требует высокой концентрации.
Связь с Некитом
Ментальная — мысленное общение.
Эмоциональная — чувствует состояние хозяина.
Магическая — их сила растёт синхронно.
Духовная — оберегает душу Некита, часть его сути.
Всегда рядом — даже в снах и во время кризисов.
Внешний вид
Мерцающий серебристо-синий мех.
Совиные глаза, видящие сквозь пространство и время.
Крылья, оставляющие за собой туман.
В человеческом облике — с меняющимися глазами.
Цитаты
"Если хочешь, я могу помочь. Оборочусь в коня…"
"Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности."
"Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком."
"Некоторые нити начинают связываться…"
Интересные факты
Любит сидеть на плечах хозяина.
Может спать в любых позах.
Излучает тепло.
Предпочитает тень, хотя умеет летать.
Его присутствие — источник душевного покоя для Некита.
Птаха
(настоящее имя — Феликс Орин, но почти никто его так не называет) Роль: Главный герой, маг клинков и воды мастер шуток, боец с острым языком. Архетип: Провокатор, трикстер, наблюдатель, "тень с сердцем".
Внешность:
Высокий, худощавый, с лёгкой, почти акробатической фигурой.
Светлые волосы: растрёпанные или собранные в небрежный хвост.
Голубые глаза с оттенком дерзости и вызова.
Простая, но продуманная одежда с деталями — следит за стилем.
На поясе — два клинка, наполненные духами воды и воздуха. Называет их «мои девочки».
Улыбка и ухмылка — его фирменный знак, даже в смертельной опасности.
Характер:
Язвительный, саркастичный, часто шутит в неподходящее время.
Импульсивный, действует по наитию, но почти не ошибается.
Надёжный союзник — дерзкий в словах, верный в действиях.
Чувствителен к эмоциям других, но прячет это за юмором.
Внимателен к деталям, замечает то, что ускользает от остальных.
Терпеть не может рутину, ищет движения и риска.
Обожает внимание, но умеет исчезать в самый неожиданный момент.
Магические способности:
Маг клинков: владеет клинками, в которых заключены духи воды и воздуха.
Управление водной энергией: может наносить удары и волны магической силы.
Связь с фамильяром Светоиском: получает от него усиление магии, защиту и ясность. Ментальная связь: телепатически общается с командой (особенно Владом и Артёмом).
Высокая скорость и ловкость — результат сочетания магии воздуха и личных умений.
Особенности и привычки:
Просыпается рано, но делает вид, что ещё спит.
В опасности — шутит, чтобы не потерять контроль.
Любит разрядить напряжение в группе.
Записывает мысли в блокнот: там вперемешку формулы, загадки, шутки и пророчества.
Читает старые книги, особенно те, где скрыты тайны.
Улыбка отражает его внутреннее состояние — от иронии до философской грусти.
Отношения с другими персонажами:
Влад — лидер, которому Птаха доверяет, но регулярно провоцирует.
Артём — шутливый соперник, с которым поддерживает творческое напряжение.
Анфиса — серьёзен с ней, ощущая её внутреннюю силу.
Некит — тонко чувствует Птаху, несмотря на разницу в возрасте.
Викраус — взаимное уважение без близости.
Светоиск — фамильяр и душевный компас.
Василий — партнёр по приключениям и неприятностям.
Происхождение:
Потомок клана воронов — древнего рода с дарами чтения мыслей и пророчеств.
С детства чувствовал магические колебания и скрытые силы.
Его кровь содержит след древней магии — делает его особо восприимчивым к духам.
Возможно, он — потомок мага-связника, хранившего древние знания в символах.
Ключевые цитаты:
«Ну что, муравей, готов к жаркой встрече?»
«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
«Лучше не злить огненного коня!»
«Я могу летать, как птица. Или ты забыл, что я теперь крылатый?»
Светоиск
(истинное имя — неизвестно, имя дано Птахой) Роль: Фамильяр Птахи, дух света и воды, хранитель и путеводный компас. Архетип: Мудрый наставник, внутренний голос, связующий между мирами.
Формы:
Животная форма — серебристая рысь с мерцающими глазами.
Человеческая форма — высокий, худой, с длинными светлыми волосами и глазами, меняющими цвет от голубого до белого.
Гибридная форма — смесь духа и зверя: полупрозрачные лапы, светящиеся усы.
Характер:
Молчаливый, но глубокий.
Эмоционально тонкий, но не демонстрирует слабости.
Спокойный и рассудительный — баланс для Птахи.
Предан Птахе на уровне души.
Замечает магические сдвиги раньше других.
Любит наблюдать за людьми и их скрытыми мотивами.
Магические способности:
Управление светом и водой: поддержка Птахи, щиты, излечение.
Трансформация между формами.
Создание световых барьеров, защищающих от яда и тьмы.
Связь с реальностью: чувствует грани между мирами.
Общение с духами воды и света.
Исцеление — мощное, но изнуряющее.
Отношения:
Птаха — не просто хозяин, а часть души.
Влад — уважение, но дистанция.
Артём — провоцирует Светоиска, но доверяет ему.
Викраус, Бруклин — исследовательские партнёры.
Кеш, Коржик — товарищи по магическим практикам.
Духи воды — связаны напрямую, как семья.
Связь с Птахой:
Ментальная — общение без слов.
Эмоциональная — чувствует каждое его состояние.
Магическая — магия растёт, когда они рядом.
Духовная — Светоиск хранит душу Птахи, даже в сне.
Символическая — как свет и тень, ворона и сияние, они дополняют друг друга.
Цитаты:
«Если хочешь, я могу помочь. Оборочусь в коня, лягу у вас в ногах клубком и подскажу по ментальной связи.»
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»
«Я узнал кое-что ещё о клане Пум. Информации всё ещё мало... но некоторые нити начинают связываться.»
— «Ты в порядке?» — «Да. Просто чувствую тебя. А ты?»
Особенности и привычки:
Любит сидеть на плечах Птахи во время работы.
Спит, свернувшись клубком, даже в неудобных местах.
Излучает тепло в любой форме.
Перемещается бесшумно, часто появляется внезапно.
Любит мятный и ромашковый чай.
Следит за порядком, особенно в хаосе Птахи.
Роль в истории:
Светоиск — не просто фамильяр, а связующее звено между реальностями. Он — свет в темноте, страж души Птахи и магический якорь всей команды. Его присутствие стабилизирует, направляет, предостерегает. Это дух, в котором слились забота, сила и мудрость.
Войрис (дочь Алексея
Роль: Главная героиня, Аватар всех стихий, связующая нить между прошлым и будущим.
Внешность:
Волосы: Рыжие, растрёпанные, с отдельными светло-огненными прядями.
Глаза: Ярко-голубые, сияющие, словно звёздное небо.
Аксессуары: Медальон с рыжим камнем — фамильная реликвия, светится в моменты силы или откровения.
Характер:
Мечтательная, скрытная, но дипломатичная — легко находит контакт с разными людьми.
Любознательная и эмоциональная — радуется простым вещам, как снегу, но чутко ощущает магию и чужие чувства.
Решительная и смелая — готова к самопожертвованию ради друзей.
В критические моменты становится лидером, способным принять трудное решение.
Магические способности:
Аватар — владеет всеми четырьмя стихиями: вода, земля, воздух, огонь.
Особая связь с магией воды и воздуха.
Способна чувствовать магические искажения и аномалии.
Может входить в мир духов, взаимодействовать с сущностями и сражаться с ними.
Магия усиливается через медальон, в котором спит древняя сила.
Происхождение:
Дочь Алексея Шляпкина, последнего наследника древнего королевского рода.
Мать — дворянка, не связанная напрямую с короной.
Имеет сестёр, судьба которых неизвестна.
Потомок магов из династии Зари, что даёт ей право на древние силы и пророчества.
Роль в сюжете:
Проходит испытания в Академии Ушакова, раскрывая потенциал и происхождение.
Сражается в мире духов, чтобы спасти Некита.
Раскрывает тайны королевской династии и древнего пророчества.
Её сила — ключ к спасению мира в финальном столкновении с тьмой.
Отношения:
Арсений и Идрис — её друзья и участники любовного треугольника.
Влад, Птаха, Светоиск — соратники и часть команды, доверяющей ей.
Семья: постепенно раскрывает правду о своём отце и собственном предназначении.
Ключевые моменты:
Битва с тёмной змеёй — проявление полной силы Аватара.
Пробуждение медальона, соединяющее её с родом предков.
Осознание своей роли в магическом балансе мира.
Драгон Фамильяр Полное имя: Драгон Шаар’Эн Теней Фаэ (Драгон Шаарэн)
Роль: Фамильяр Войрис, страж между льдом и огнём, носитель древнего рода.
Внешность:
Волосы: Асимметричные — одна половина светло-коричневая, другая огненно-рыжая.
Глаза: Разные — один ледяной голубой, второй — янтарно-рыжий.
Очки: Переливаются, словно огранённые кристаллы.
Одежда: С лисьим воротником, напоминающим о звериной сущности и статусе фамильяра.
Характер:
Загадочный, царственный, с холодной элегантностью и скрытой уязвимостью.
Непредсказуем — часто молчит, но каждое слово весомо.
Резок, особенно когда дело касается безопасности Войрис.
Несёт бремя древней крови, связанной с духами льда и огня.
Магические способности:
Управляет магией льда и огня, способен соединять противоположности.
Может временно уменьшаться до ящерицы — форма для скрытного наблюдения.
Обладает древними знаниями, хранящимися в его памяти.
Способен усиливать магию Войрис в критических ситуациях.
Роль в сюжете:
Не всегда вмешивается, но появляется в переломные моменты.
Его двойственная натура делает его как охранником, так и испытанием для героини.
Является ключом к ритуалам и тайнам, связанным с огненными фамильярами рода Фаэ.
Интересные факты:
Его разноцветные глаза символизируют баланс между внутренними силами.
Несмотря на внешнюю отстранённость, глубоко предан Войрис.
Не признаёт авторитетов, кроме своей хозяйки.
Истинное имя может использоваться в ритуалах для усиления силы или вызова древних фамильяров.
Цитаты:
Драгон:
«Когда у нас хоть раз было гладко?»
«Вы все слишком напряжены. Такое чувство, будто завтра конец света.»
«Расслабленность — роскошь, которую страж может позволить себе лишь на мгновение.»
Войрис:
«Это только начало…»
«Я тоже старшая. И знаю, как это тяжело.»
«Ты не заберёшь его!»
Связь Войрис и Драгон
Магическая: взаимное усиление силы и чувствительности к стихиям.
Эмоциональная: Драгон чувствует внутренние порывы Войрис.
Духовная: связаны древней клятвой фамильяра и аватара.
Они — два аспекта баланса, воплощение эмоции и контроля, света и огня, интуиции и знания.
Идрис Геннадиевич Молотов
Маг огня. Наставник. Аналитик. Холоден внешне, но глубоко вовлечён в судьбу команды.
Внешность
Высокий, крепко сложенный — в нём ощущается военная или боевая подготовка.
Тёмные волосы, обычно собраны в аккуратный хвост.
Глаза холодные и проницательные; в моменты напряжения в них вспыхивает внутренний огонь.
Одежда — строго функциональна, без излишеств.
На поясе — маленький немагический кинжал, реликвия из прошлого.
Всегда держится прямо, как боец, даже в спокойной обстановке.
Характер
Сдержанный, предпочитает логику эмоциям.
Аналитик: просчитывает ситуацию на несколько шагов вперёд.
Не любит импульсивных решений, особенно со стороны Артёма, но уважает его силу.
Осторожен в проявлении чувств, однако порой позволяет себе искренность с Владом или Войрис.
Обладает скрытым, но сильным чувством справедливости.
Предан команде, пусть и редко выражает это словами.
Магические способности
Маг огня: контролирует пламя с хирургической точностью.
Создаёт огненные щиты и барьеры для защиты команды.
Умеет превращаться в медведя или пуму (как и Артём).
Чувствует магические потоки и предчувствует изменения в пространстве.
Может передавать часть силы через прикосновение — особенно в критические моменты.
Обладает магическим слухом: слышит шёпот духов.
Особенности и привычки
Любит порядок — и в действиях, и в мыслях.
Просыпается рано: считает рассвет временем ясного ума.
Часто проверяет команду на внимательность вопросами.
Внутренне спокоен, даже в хаосе.
Любит горный чай.
Может быть особенно мягким с Войрис или Некитом.
Происхождение
Потомок древнего клана, связанного с духом огненного медведя.
С детства обучался контролю над стихией, но долгое время скрывал свою силу.
Семья связана с военной магией, что объясняет его строгость и дисциплину.
Возможно, имеет родство с Владом — это пока тайна.
Отношения
Влад — лидер, которому Идрис доверяет, несмотря на разногласия.
Артём — раздражает импульсивностью, но вызывает уважение.
Григорий — фамильяр, с которым связан глубокой магической и эмоциональной связью.
Анфиса — к ней Идрис относится с особой мягкостью.
Викраус — часто работает в паре.
Духи — чувствует и слышит их, способен к общению с ними.
Роль в сюжете
Мыслящий стратег. Не всегда на передовой, но его решения поворачивают сюжет. Балансирует холодный разум и горячее сердце. Наставник, защитник и опора команды.
Цитаты
«Если хочешь, я помогу…» — повторяет с сомнением, предлагая помощь.
«Ты пытаешься прыгнуть выше головы… Превращение — это не просто смена формы. Ты должен чувствовать себя человеком.»
«Я знаю, что ты не такой. Ты просто хорошо умеешь играть роль холодного.»
«Если кто-то начинает юлить — смотри, кто молчит. Обычно это тот, кто знает правду... или скрывает её.»
Григорий Владимирович
Фамильяр Идриса. Грифон. Хранитель знаний. Дух огня.
Формы
Животная: массивный грифон с золотыми перьями и острыми когтями.
Человеческая: высокий, крепкий мужчина с тёмными волосами и ясными глазами.
Гибридная: человек с крыльями грифона и перьями на коже — воплощение двойственной природы.
Характер
Мудрый, спокойный, почти всегда молчалив.
Защитник — предан Идрису до фанатизма.
Замечает магические колебания раньше всех.
Эмоционально сдержан, но становится опорой в трудную минуту.
Магические способности
Владеет магией земли и воздуха.
Создаёт каменно-ветряные щиты, отражающие тёмную энергию.
Превращается между формами.
Чувствует границы между мирами.
Общается с духами и может передавать знания через сны и образы.
Обладает даром исцеления (цена — высокая магическая нагрузка).
Описание
Золотистые перья, переливающиеся при свете.
Красноватокарие глаза — видят сквозь время.
Крылья создают вихри в бою.
В человеческой форме — высокий, с меняющимся цветом глаз.
Связь с Идрисом
Ментальная: общение без слов.
Эмоциональная: чувствует каждый импульс Идриса.
Магическая: их сила усиливается вместе.
Духовная: Григорий — не просто фамильяр, а хранитель души Идриса.
Отношения
Влад: уважает его силу, но иногда не одобряет методы.
Артём: спорный союзник, но ценит его прямолинейность.
Кеш, Коржик: напарники по тренировкам.
Духи и звери: чувствует их, взаимодействует напрямую.
Цитаты
«Если хочешь, я могу помочь. Оборочусь в коня, лягу у вас у ног клубком и подскажу по ментальной связи.»
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
«Ты должен чувствовать себя человеком. Превращение — это не трюк, а знание себя.»
«Я узнал кое-что о клане Пум. Информации мало, но нити уже связываются.» «Ты в порядке?»
— «Да. Просто чувствую тебя. А ты как?»
Интересные факты
Любит сидеть на плече Идриса, пока тот пишет.
Может спать, свернувшись клубком на полу.
Излучает тепло даже в грифоньей форме.
Летает редко — предпочитает появляться из тени.
Его присутствие успокаивает Идриса в любой ситуации.
Роль в истории
Григорий — не просто фамильяр. Он — мост между мирами, магия в действии, и голос интуиции. Символ света в хаосе, стабильности в бури, разума в сердечном конфликте. Его связь с Идрисом — одна из важнейших духовных осей всей истории.
Ратибор Герасимов Демьянович
Роль: Наставник. Бывший военный. Хранитель Академии. Маг реальности и воды.
Внешность:
Высокий, строгая военная осанка
Светлые волосы (в пучке или зачёсаны назад)
Глаза зелёные с коричневыми вкраплениями
Шрам на щеке
Одежда: форма наставника с личной печатью
Камень пророчества спрятан в мундире
Часто держит старинное перо или печать
Движения — уверенные, мягкие
Характер:
Строгий, но справедливый
Мудрый, проницательный
Сдержанный, может быть мягким
Наблюдательный
Не терпит беспорядка, ценит смелость
Преданный друзьям
Уважает силу духа
Магические способности:
Маг реальности — чувствует границы между мирами
Защитные барьеры — щиты от магии и духов
Чтение энергетики — видит намерения и эмоции
Фамильяр — связь с Декраманом
Передача силы через прикосновение — основана на доверии
Активация артефактов — пробуждение магии через прикосновение
Особенности и привычки:
Подъём рано, строгий режим
Любит порядок и точность
Записывает всё в личный блокнот
Проверяет магический фон
Избегает праздников, но может появиться внезапно
Происхождение:
Бывший маг спецподразделений
Потомок клана провидцев
Родственник Викрауса (связь скрывает)
Его кровь влияет на магические процессы
Отношения:
Декраман — фамильяр, духовная и магическая связь
Влад — относится как к старшему сыну
Викраус — младший сын, общаются без слов
Ушаков — друг, коллега, соправитель Академии
Бруклин, Кеш — доверяет как защитникам
Старшие маги и духи — уважают его как старейшину
Цитаты:
«Ты и сейчас спишь с ней, в обнимку?»
«Не веди себя как мальчишка.»
«Если хочешь, я помогу...»
«Это не просто звук. Это сигнал.»
«Спасибо каждому из вас!»
Интересные факты:
Его кровь вызывает реакцию у артефактов и духов
Кабинет — святилище знаний
Голос может успокаивать или парализовать
Вдохновляет одним присутствием
Помнит времена до изоляции мира духов
Декраман
Роль: Фамильяр Герасимова. Посланник, наблюдатель, защитник знаний.
Формы:
Животная: большая белая сова с серебристыми перьями
Человеческая: высокий мужчина, длинные волосы, голубые глаза
Гибридная: человек с крыльями и головой совы
Характер:
Серьёзный, с саркастичной ноткой
Сдержанный, преданный
Наблюдательный, не любит суету
Любит тишину, особенно ночью
Молчит часто, но выразителен
Магические способности:
Ментальная связь — телепатическая передача сообщений
Преобразование форм
Чтение энергетики — чувствует опасность
Передача знаний через образы
Защита от духов
Магический щит — символический, но действенный
Внешность:
Серебристые перья, светящиеся в темноте
Голубые глаза, меняющие оттенок
В человеческой форме — худощавый, высокий
Руны на плечах — защитные символы
Отношения:
Герасимов — хозяин, друг, магическая и духовная связь
Влад — уважение, редкое общение
Ушаков — союзник, наблюдатель
Фамильяры — работает с Люминором, Лумисом, Кешем и другими
Связь с Герасимовым:
Ментальная: постоянная, вне расстояний
Эмоциональная: чувствует его состояние
Магическая: силы растут вместе
Духовная: хранитель души
Физическая: часто рядом, даже если не виден
Цитаты:
«Связь с Кением… он передал сообщение.»
«Он говорил, что вынужден скрываться.»
«Сегодня вечером вылетаю обратно.»
«Это значит, что за вами следят.»
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
Интересные факты:
Любит сидеть на плече Герасимова
Может спать в самых неожиданных местах
Его появление — сигнал важных событий
Чувствителен к магическим письмам
Первым почувствовал искажения в реальности
Его глаза светятся, когда говорит с духами
Анфиса
Маг воды. Младшая сестра Алексея Герасимова. Эмоциональное ядро группы. Обладает глубокой связью с реальностью и природными стихиями.
ВНЕШНОСТЬ
Средний рост, гибкое и подвижное телосложение.
Тёмные волосы, чаще всего собраны в хвост или растрёпаны.
Глаза — выразительные, цвет варьируется от чёрного до насыщенного тёмно-синего при активации магии.
Одежда — простая и удобная, но аккуратная; предпочитает сочетание функциональности и эстетики.
Носит цепочку с каплей воды — подарок от Влада, символ их связи.
Часто ходит босиком, особенно при работе с природой и стихиями.
ХАРАКТЕР
Эмоциональна, чувствительна, импульсивна.
Действует сердцем, редко скрывает чувства.
Склонна к крайностям — для неё нет полутонов.
Глубоко предана близким, особенно Владу.
Часто скрывает тревогу под улыбкой.
Чутка к боли других, умеет успокаивать.
Обладает внутренней силой, не всегда осознаваемой ею.
МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ
Магия воды и света — защита, исцеление, усиление союзников.
Животная форма — может превращаться в медведицу (символ силы и связи с Владом).
Передача энергии через прикосновение — редкий дар, усиливающий других.
Связь с фамильяром Кианом — видит скрытое, получает информацию от духов.
Общение с духами воды — взаимодействует с памятью воды и её духами.
Пробуждение силы в других — способна активировать скрытые способности.
ФАМИЛЬЯР: КИАН
Гибрид духа и попугая, проводник между мирами. Хранитель знаний и эмоций.
Формы:
Животная: яркий попугай в цветах заката.
Человеческая: стройный мужчина с янтарными глазами, мерцающей кожей.
Гибридная: человек с крыльями и перьями, сияющая аура.
Характер:
Наблюдательный, молчаливый, преданный.
Глубоко чувствует Анфису, чуток к магии.
Передаёт образы и чувства, особенно в опасные моменты.
Способности:
Связь с реальностью, предупреждение о переменах.
Ментальная связь с Анфисой.
Превращение между формами.
Общение с духами воздуха и огня.
Свето-перьевой щит.
Передача знаний через сны и образы.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Дочь Алексея Герасимова — мага воды и времени.
Сёстры: Ольга и Полина (возможно, тоже маги).
Наследница древней магии воды, связанной с реальностью.
С детства ощущала связь с природой и дождём.
Её кровь содержит древнюю силу, пробуждающуюся в ходе сюжета.
ОТНОШЕНИЯ
Влад: магическая и эмоциональная связь; чувствуют друг друга на уровне души.
Артём: напряжение из-за его чувств к ней; она остаётся верна Владу.
Киан: духовный компас, её стабильность.
Викраус и Бруклин: уважение за их сдержанность и логичность.
Войрис: тихое женское взаимопонимание.
Герасимов и Ушаков: знают её происхождение, наблюдают за развитием её силы.
Кеш и Коржик: помогает с контролем силы, работает вместе.
РОЛЬ В ИСТОРИИ
Эмоциональная опора группы.
Ключ к пониманию силы связи и природы реальности.
Мост между духами и людьми.
Источник перемен через чувства и действия.
Её путь — от неуверенности к силе и принятию.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
Может превращаться в медведицу — редкая форма магии.
Её прикосновение передаёт магическую силу.
Её кровь взаимодействует с артефактами, как у Влада.
Просыпается первой, особенно рядом с Владом.
Замечает малейшие изменения в других.
Читает древние книги, интересуется связью стихий.
Голос влияет на магический фон, особенно в сильные эмоции.
Её поцелуй с Владом — одно из самых сильных магических событий.
Участвует в ритуале, открывающем новую силу.
СВЯЗЬ С ВЛАДОМ
Магическая: их силы усиливаются через контакт.
Эмоциональная: душевная близость, невозможная для других.
Духовная: поддерживают друг друга в самых тёмных ситуациях.
Символическая: вода и огонь, объединение стихий, создающее новую реальность.
ПРИВЫЧКИ И ОСОБЕННОСТИ
Любит смотреть на воду ночью.
Пишет в дневнике.
Часто спит, свернувшись клубком.
Ненавидит ложь, но прощает из любви.
Её присутствие влияет на магический фон.
Часто молчит, но в нужный момент говорит важное.
Редко делится своими мыслями — только с близкими.
ПРОЗВИЩА
Сердце группы Медведица Тихий ураган Хранительница огня Голос воды Тень Влада
Играющие вторые роли
Ушаков, Алексей Викторович
Роль: Глава Академии магии в Санкт-Петербурге
Происхождение: Потомок древнего морского клана, маг воды
Прошлое: Бывший адмирал, участвовал в магических войнах
Особенности:
Носит морскую форму, фамильный кулон с голубым камнем
Владеет магией воды, порталами и знаниями о духах моря
Наставник, хранитель древних знаний
Цитаты
«Я ждал вас.»
«В библиотеке Академии скрыта тайна…»
Фамильяр: Альмарин
Связи
Герасимов — друг и соратник
Анфиса, Артём — ученики, которым он по-своему симпатизирует
Влад — лидер, которого уважает
Альмарин Фамильяр Ушакова
Сущность: Дух моря, гибрид совы и кота
Формы:
Животная: бело-голубой кот с серебристыми лапами
Человеческая: высокий, светловолосый мужчина
Гибридная: полукот с крыльями и морскими рунами
Способности:
Ментальная связь, трансформация, чтение магического фона
Передача информации через сны и символы
Особенности:
Секретарь Академии, следит за документами и порталами
Носит военноморскую форму
Цитаты
«Это данные из лаборатории в Сибири...
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
Алексей
Статус: Последний наследник королевской династии
Род: Древняя королевская семья, уничтоженная политическими врагами
Текущее имя: Шляпкин (прикрытие в Академии Ушакова)
Возраст: 40–50 лет (выглядит старше из-за пережитого)
Семья:
Жена Дарья не известна где
Дочери: Котя не известно где
Войрис (жива, скрывает от неё правду)
Внешность
Глаза: Холодные голубые, проницательные
Волосы: Светлые с сединой, длинные
Отличительные черты: Шрам на щеке, часы с обратным ходом
Одежда: Тёмный мундир с золотыми аксельбантами
Характер
Скрытный, сдержанный, саркастичный
Усталый, но несгибаемый
Справедливый, с тяжёлым прошлым
Способен на жертвы ради близких
Магия
Связь с духами, чтение рун, стратег
Ум ослаблен скитаниями, но опыт — ключевой
Владеет древними заклинаниями
Обладает уникальным артефактом (часы, замедляющие время)
Прошлое
Семья уничтожена
Чудом спасся и скрывается
Потерял всё, кроме своей чести и долга
Роль в сюжете
Наставник Герасимова
Отец Войрис, которая не знает правды
Хранитель тайных знаний, опасных даже для Ушакова
Отношения
Войрис: Горд, но боится за её судьбу
Герасимов: Единственный, кому доверяет
Ушаков: Уважение и дистанция
Команда Артёма: Держит на расстоянии, но помогает
Цитаты
«Я скрываюсь не просто так... Я бегу от тех, кто разрушил мою семью.»
«Ты — последняя надежда нашего рода.»
«Иногда единственный способ выжить — забыть, кто ты был.»
Интересные факты
Его часы — артефакт времени
Был легендарным стратегом
Фамильяр — кот Василий, спасённый из руин
Василий – фамильяр Алексея
Тип: Фамильяр, проводник между мирами Роль: Разведчик, связной, хранитель знаний Происхождение: Древняя магическая кровь, связанная со стихией воды и временем
Формы
Кот: Чёрный с белыми пятнами, яркие рыжие глаза
Человек: Высокий, с волосы собраны в хвост
Гибрид: Полу кот, с мерцающей кожей и светящимися усами
Характер
Сдержанный, наблюдательный, преданный
Немногословен, но мудр
Умен, осторожен, с чувством долга
Любит порядок и ночное время
Магические способности
Ментальная связь (с Алексеем, Птахой и др.)
Чувствует изменения в реальности
Чтение энергетики, снов, намерений
Общается с духами воды и воздуха
Защитный щит из света и перьев
Влияет на магический фон
Внешность
Кот: Белые мерцающие усы, фамильный ошейник
Человек: Военная выправка, горящий взгляд, амулет с синим камнем
Отношения
Алексей: Глубокая ментальная и духовная связь
Птаха: Напарники в разведке
Анфиса: Чувствует её внутреннюю боль
Влад: Связь на уровне подсознания
Ушаков, Герасимов: Уважение
Другие фамильяры: Работают в команде (Кеш, Коржик, Лумис и др.)
Цитаты
«Я кот… но не просто кот.»
«Связь с Кением… ребята в опасности!»
«Я здесь. Всё хорошо. Ты в безопасности.»
«Если хочешь, я превращусь в коня и подскажу по ментальной связи.»
Особенности
Читает книги даже в кошачьей форме
Его кровь взаимодействует с артефактами
Может входить в сны и передавать видения
Появляется бесшумно, часто наблюдает из тени
Прозвища
«Кот-шпион» «Тень Алексея» «Хранитель тайн» «Маг в кошачьем теле» «Глаза в темноте» «Совесть группы»
Заключение
Алексей Шляпкин и Василий — неразрывная пара: маг и фамильяр, которые пережили трагедии, но сохранили верность долгу и истине. Один — последний король в изгнании, второй — его голос и тень. Вместе они держат на себе магическую ось повествования и являются связующим звеном между поколениями, мирами и судьбами.
Клим Чернев
Роль: Генерал, глава базы спецназа, наставник Това
Тип: Маг огня
Статус: Хранитель знаний, связной между Академией и внешним миром
Внешность:
Высокий, с прямой военной осанкой
Тёмные волосы, зачёсаны назад
Янтарные глаза — угрожающие или мягкие в зависимости от ситуации
Генеральская форма с магическими элементами
Шрамы на шее от древнего заклятия
Плащ колышется от невидимой силы
Характер:
Сдержанный, сосредоточенный
Эмпатичный, но строгий
Предпочитает доверие, а не страх
Мудрый, наблюдательный, чувствителен к изменениям в магии
Любит порядок, но способен нарушить правила ради большего блага
Не любит говорить о прошлом
Магические способности
Управление огнём и водой (редкое и потенциально запрещённое сочетание)
Создание щитов, защита от духов и магов
Чувствительность к изменениям в реальности
Общение с духами (особенно воды и времени)
Передача знаний через сны и образы
Световые щиты, блокирующие тьму
Привычки и особенности:
Любит кофе и трубку
Пишет письма, передаёт их через фамильяров
Часто уединяется с картами и документами
Терпим к искренности, нетерпим к глупости
Его кабинет — хранилище знаний и артефактов
Происхождение:
Из древнего клана, связанного с реальностью
Участник Второй Волны, спас Мени
Работает с Академией Герасимова
Его прошлое покрыто тайной
Отношения:
Тов — ученик, которому он доверяет
Антоша — фамильяр, друг и спутник
Мени, Мей — союзники, которых он спас и направляет
Старейшина Ермолай Озёрный — партнёр в решениях
Академия Герасимова — постоянный контакт и обмен знаниями
Цитата:
«Он не просто генерал — он проводник между поколениями. Тот, кто знает, как меняются границы… и готов их пересекать.»
Полное имя Антоша краткое Антон
Роль: Фамильяр Клима Чернев
Тип: Магическое существо, связанное с огнём, разумом и временем
Формы:
Кошачья: белый кот с чёрными лапами и пятном от ожога
Человеческая: высокий, стройный мужчина с чёрными волосами, собранными в хвост, шрамом на лице от ожога и янтарными глазам
Гибридная: человек с кошачьими чертами, мерцающей кожей и усами
Характер:
Наблюдательный, молчаливый
Быстрый в действиях, ценит тишину
Интуитивно чувствует магические колебания
Глубоко предан Черневу
Эмоционально сдержан
Магические способности:
Ментальная связь с хозяином
Превращение между формами
Чтение магического фона и эмоций
Общение с духами (особенно связанными с памятью)
Создание защитных щитов из света и перьев
Передача знаний через образы
Особенности
В тени — почти невидим
Его глаза светятся в темноте
Носит амулеты и письма
Влияет на магический фон рядом с Климом
Может взаимодействовать с артефактами
Связь с Климом Черневым:
Ментальная: общение без слов
Эмоциональная: чувствует его настроение
Магическая: их силы усиливаются вместе
Духовная: хранитель тайн и решений генерала
Цитата:
«Он не просто фамильяр. Он — отражение разума, света и равновесия.»
Мени Тихонович Ледницкий
Роль: Слуга генерала, маг воды и света, хранитель знаний
Статус: Связующий между наставниками и молодыми магами
Внешность:
Высокий, с выправкой бывшего военного
Чёрные волосы — собраны в хвост или аккуратно уложены
Рыжие глаза, меняющие цвет при активации магии
Правая рука — протез (технология Академии), с пульсирующей энергией
Форменный чёрный плащ со знаками спецбазы
Часто молчит, выражая мысли взглядом
Характер
Сдержанный, внимательный
Глубоко предан Черневу и Тову
Молчун, но действует быстро и решительно
Осторожный, аналитик — работает в тени
Эмоционально чувствителен, но скрывает чувства
Умный и наблюдательный, часто становится медиатором в группе
Магические способности:
Маг воды и света
Создание защитных барьеров и световых щитов
Усиление команды через потоки воды и света
Общение с духами (воспоминания, вода, прошлое)
Передача знаний через сны, образы, символы
Связь с фамильяром генерала (Антошей) — передача информации на расстоянии
Цитата:
«Он стоял рядом, как тень генерала — не громкий, но незаменимый. Его молчание иногда значило больше, чем десяток приказов.
Тов Кайлер Водянов
Статус: Маг воды и огня Родственник деревни Трёх Озёр Ключ к пониманию древней силы
Внешность:
Ярко-рыжие волосы, часто собраны в косу или растрёпанные после боя.
Голубые глаза с рыжим оттенком, меняют цвет в зависимости от эмоций.
Носит форму спецназа, но иногда надевает деревенские одежды, напоминая о своих корнях.
На теле — метка змеи, которая светится при контакте с магией.
Руки в шрамах, особенно на запястьях — следствие ранений и магического опыта
Характер:
Интуитивный и решительный, быстро принимает решения.
Чувствителен к боли других, старается поддерживать друзей.
Не доверяет легко, но, если доверил — навсегда.
Конфликтен, особенно с Владом, но уважает его силу.
Внутренне уязвим, скрывает это под маской уверенности.
Любит порядок, но готов нарушить правила ради правильного дела.
Магические способности
Маг воды и огня — одна из самых редких и опасных комбинаций.
Чувствует перемены в мире духов и реальности.
Общается с духами воды, особенно связанными с памятью.
Передаёт силу через контакт, особенно с Мей.
Обнаруживает метки и символы, помогает раскрывать тайны прошлого.
Вот отредактированные тексты по формату глоссария для Марка и Волтора:
Марк Фёдорович Олесин
Статус:Маг воды Новичок Друг Волтора Спаситель Зои
Внешность:
Высокий, словно тополь, но часто сутулится, будто несёт невидимый груз.
Светлые волосы, выгоревшие на солнце, торчат в разные стороны.
Голубые глаза, которые смеются даже в самые тёмные моменты.
Свежие шрамы на руках, полученные при спасении Зои.
Носит одежду «Стального Когтя», но уже начинает использовать магию
Характер
Добрый и отзывчивый, скрывает это за дерзостью.
Импульсивный и интуитивный, часто действует на опережение.
Преданный друзьям, особенно Волтору.
Чувствителен к магическим изменениям, замечает опасность раньше других.
Не терпит лицемерия, но умеет быть мягким, когда нужно.
Стремительно развивается — из обычного человека становится магом
Магические способности:
Маг воды.
Связь с реальностью, помогает читать сигналы и предчувствовать перемены.
Передача энергии через прикосновение, уникальная черта, связанная с его кровью.
Чтение ауры, особенно близких ему людей.
Обнаружение скрытых меток, полезно для расследований.
Исцеление, требует больших усилий и энергии.
Волтор Вячеслав верлам
Статус: Маг воды Ученик Боец Человек, который начал меняться дальний родственник войрис
Внешность:
Высокий и широкоплечий, с военной выправкой.
Тёмные аккуратно уложенные волосы.
Почти чёрные глаза с едва заметным огненным отблеском.
Постоянно держит планшет, где записывает наблюдения.
Обычно носит белую рубашку и чёрный плащ.
Характер
Циничный и сдержанный, но глубоко преданный своим.
Не доверяет легко, но, если доверил — навсегда.
Не любит говорить о чувствах, проявляет их через действия.
Замкнутый, умеет слушать, особенно Мей и Зою.
Любит точность, часто работает с Товом.
Скрытый романтик, внутренне борется между долгом и чувствами.
Магические способности:
Маг воды, но испытывает трудности с контролем.
Связь с реальностью, чувствует границы между мирами.
Общение с духами огня, особенно с теми, кто связан с памятью и потерянными заклинаниями.
Передача знаний через образы и сны, помогает команде видеть скрытое.
Щит из пламени, способный отразить тёмную энергию.
Мей Водянов Мори
Статус: Маг воды Наследница клана Девушка с двумя косами
Внешность:
Рыже-синие волосы, разделённые на две косы — символ её двойной магии.
Белая кожа, почти просвечивающая при магическом свете.
Голубые глаза, меняющие цвет в зависимости от настроения и силы.
Носит медальон с символом змеи, кусающей себя за хвост — знак цикличности и древней крови.
Молодая, но уже обладает силой, которую ещё не полностью контролирует.
Характер
Интуитивная и импульсивная, часто действует на эмоциях.
Не боится рисковать, особенно ради защиты близких.
Склонна к вспышкам ярости, но умеет быть мягкой.
Любит наблюдать за водой, особенно ночью.
Раньше не верила в магию, пока не стала её частью.
Открыта и искренняя, несмотря на трудности.
Магические способности:
Маг воды, также пробуждается сила огня.
Создаёт защитные барьеры из воды и света.
Общается с духами, особенно связанными с памятью.
Передаёт знания через сны, особенно связанные с метками и ритуалами.
Обладает способностями к исцелению, требующим больших усилий и энергии.
Старейшина Ермолай Озёрный
Статус: Древний мудрец Лидер деревни Трёх Озёр Проводник между поколений
Внешность
Старик преклонного возраста с проницательным взглядом.
Седые волосы и борода, собранные в простую косу.
Глубокие морщины, как следы прожитой магии.
Носит древние одежды деревни, украшенные символами воды и земли.
Голос полный мудрости, говорит мало, но важно
Характер:
Мудрый и спокойный, видит скрытые намерения.
Философ, задаёт вопросы для размышления.
Не терпит беспорядка, ценит инициативу и смелость.
Предан своей деревне, знает каждого по имени и судьбе.
Поддерживает молодёжь, особенно пробуждающихся.
Не любит говорить о себе, но его слова влияют на мир.
Роль в истории:
Ермолай — духовный компас деревни, хранитель древних знаний и ключ к пониманию меток и ритуалов. Он — часть системы, проводник между мирами и первый, кто узнал в Тове своего рода.
Эрни (старик Эрни)
Статус: Бывший водитель Хранитель Зои Связной между базой и деревней
Внешность:
Пожилой мужчина с сутулой осанкой и твёрдым взглядом.
Седые волосы, выбившиеся из-под кепки.
Запах машинного масла и трав — смесь жизни и магии.
В руках — трубка или обрезок трубы, как посох.
Шрам на щеке, оставленный огнём войны
Характер:
Добрый и открытый, но всё помнит, особенно тех, кого потерял.
Чувствителен к боли, стал опекать Зою.
Любит рассказывать истории о довоенных временах.
Преданный, особенно ребятам, которых встречает.
Может казаться случайным, но его появление всегда имеет смысл.
Роль в истории:
Эрни — ключевой элемент, тот, кто вывел Зою из опасности и передал её Марку и Валтору.
Он — не просто старик, а хранитель, свидетель и связной между деревней и базой.
Его роль в дальнейшем развивается и становится всё важнее.
Зоя Кайлер Водянов
Статус: Наследница клана Носительница древней метки Связь с водой и огнём
Внешность:
Среднего роста, стройная, с резкими, быстрыми движениями, будто всегда готова к бегству.
Тёмные волосы, собранные в хвост или заплетённые в косу.
Глаза тёмно-янтарные с лёгким зелёным оттенком.
На шее — светящаяся метка змеи, кусающей свой хвост, мерцающая зелёным или золотым.
Одежда простая, с элементами древних узоров, переданных из поколения в поколение.
В боевой форме — камуфлированная одежда с защитными амулетами.
Характер:
Сдержанная и осторожная, но в кризис становится решительной и смелой.
Не доверяет легко, особенно новичкам, но, если доверяет — до конца.
Эмоционально уязвима, скрывает это за маской уверенности.
Очень предана семье, особенно младшей сестре Эле.
Чувствительна к боли других, часто жертвует собой ради спасения.
Интуитивно понимает людей рядом.
Страстная и импульсивная, особенно при угрозе — действует без колебаний.
Магические способности:
Маг воды с неявной связью с огнём — редкая и уникальная комбинация.
Связь с меткой, дающей силу, но блокирующей воспоминания и эмоции.
Общение с духами воды, особенно связанными с потерянными душами и памятью.
Ментальная связь с сестрой Элой — через сны и образы.
Пробуждение третьей стихии — возможное рождение новой, неизвестной силы.
Передача знаний через прикосновение, особенно после снятия блока с помощью Марка.
Отношения:
Эла — младшая сестра, которую Зоя спасла и спрятала в дупле дерева.
Марк — спаситель, первый, кто разбудил её силу, сломав блок.
Валтор — товарищ, с которым прошла путь от страха к силе.
Тов — маг, с которым разделила магическую связь и работала над меткой.
Старик Эрни — опора и защитник, нашедший её в лесу.
Генерал Чернев — ценит её как ключ к древним знаниям, относится с настороженностью.
Мей — друг и возможная родственница по крови, между ними возникает напряжение и соперничество.
Ермолай Озёрный — старейшина, который распознал в ней кровь клана, но не раскрыл правду.
Происхождение:
Потомок древнего клана, жившего у Трёх Озёр.
Метка указывает на родство с духами, оставившими след в её крови.
Деревня была уничтожена, Зоя выжила благодаря проклятию, которое хранит память и силу внутри неё.
Метка — живое заклятие, переданное с рождения, блокирующее память о трагедии.
Возможно, последний представитель клана, чья история ещё не завершена.
Роль в истории:
Ключ к раскрытию древнего проклятия и носительница метки, связывающей несколько миров.
Первый сигнал, что в реальности начались перемены.
Жертва и герой, пленница и проводник, ключ к древней магии, которую пытались уничтожить
Цитаты:
— Прогорела... Я не справилась с контролем.
— Он говорил, что вынужден скрываться. Мир духов изменился.
— Только бы не он... Только бы не разорвал меня...
— Я сама нашла дорогу. Сама пришла. И выбрала именно тебя. Почему?
— Ты… ненастоящий маг. Дилетант!
— Она не проснётся меньше, чем через три дня. Но будет в порядке.
— Если ты пойдёшь — я тоже.
— Это не просто магия. Это что-то другое.
— Вы знаете, где моя сестра?
— Мы не одни… Я чувствую их. Василий, Птаха… и ещё какая-то девушка.
Особенности и привычки:
Любит наблюдать за водой, особенно ночью.
Пишет в дневнике на древнем диалекте.
Часто спит, свернувшись клубком.
Не любит говорить о чувствах, выражает их через действия.
Умеет читать карты, связанные с древними путями.
Метка реагирует на опасность, иногда сама пробуждает силу у окружающих.
Близка к природе, чувствует перемены в лесу и воздухе.
Метка — "Змея, кусающая свой хвост":
Символ вечности и круга, знак потери и пробуждения.
Вплетена в плоть с детства через древний ритуал.
Блокировала воспоминания о нападении и смерти деревни.
Перешла к Тову, вызвав изменения в его силе.
Не полностью контролируема, вспыхивает в стрессовых ситуациях.
Ключ к древней магии и частью пророчества.
Интересные факты:
Может превращаться в зверя, форма нестабильна.
Её кровь вызывает реакцию у артефактов, как у Влада, Ушакова и Артёма.
Метка живая, движется по коже при активации.
Помнит голоса, считающиеся плодом воображения.
Часто первой замечает изменения в реальности.
Влияние на магический фон особенно заметно рядом с Товом и Марком.
Имя связано с древним словом «зоя» — жизнь, пробуждение.
Сила растёт после встречи с Мей.
Сестра Эла тоже обладает магией, но ещё не осознаёт этого.
Эла Кайлер Водянов
Родство: младшая сестра Зои
Статус: ребёнок с неизвестной магией спасённая сестра носительница части метки
Внешность:
Маленькая, примерно 9–10 лет
Чёрные косы, заплетённые по деревенским традициям
Глаза как у Зои, но более светлые, почти ледяные
Носит серьгу с каплей воды, переданную матерью
На теле — следы травм, покрытые дачками и символами исцеления
Характер:
Тихая и наблюдательная, очень умная
Чувствует Зою на уровне души, даже во сне
Говорит мало, но слова её имеют вес
Не боится магии, хотя не понимает её до конца
Часто повторяет Зою в повадках и интонациях
Способна читать мысли, особенно тех, кто связан с ней магически
Магические способности:
Связь с водой (пока не развита)
Частичная метка, переданная через Зою
Ментальное восприятие — видит сквозь реальность
Общение с духами памяти
Исцеление через прикосновение (требует больших усилий)
Может быть якорем для Зои в моменты потери сознания
Интересные факты:
Выжила после нападения, спрятав сестру в дупле дерева
Скрывалась в лесу, питаясь корой и дождевой водой
Имела блок памяти, созданный меткой, который не позволял вспомнить нападение
Метка перешла к Тову, сделав его связующим звеном
Марк получил доступ к её памяти, узнав, что произошло в деревне
Напряжённая связь с Мей — обе носительницы древней магии
Голос Элы влияет на духов воды
Начала учиться у Инверне для контроля силы
Метка не раскрыта полностью — часть пророчества
Может быть наследницей трона деревни, если старший брат не вернётся
Прозвища:
«Девочка из леса» (на базе)
«Живая тень» (невидимая для окружающих)
«Наследница» (метка и древний клан)
«Хранительница Элы» (ради сестры сделала всё)
«Тот, кто не должен был выжить» (по словам Марка)
«Ключ» (по мнению Чернева, открывает новые уровни магии)
Лина
Родство: жена Мори
Статус: маг воды, женщина с морским духом
Внешность:
Светлые волосы, почти белые у корней, собраны в мягкую косу
Голубые глаза, отражающие свет, как вода на рассвете
Высокая, грациозная с осанкой, говорящей о происхождении
Одежда в деревенском стиле с символами клана воды
Мягкие шрамы на теле — следы ритуалов или защиты
Характер:
Спокойная и собранная
Чувствительна к эмоциям близких
Не любит конфликты, но умеет защищаться
Мудрая и наблюдательная, говорит мало, но весомо
Глубоко предана семье, особенно Мори и дочери Мей
Магические способности:
Управление водой: течения, защитные щиты, исцеление
Чувство перемен в мире духов
Общение с водными духами памяти и воспоминаний
Передача знаний через образы и сны
Создание щита из света и перьев
Исцеление прикосновением (требует усилий и энергии)
Отношения:
Муж — Мори, поддержка в трудные моменты
Дочь — Мей, объект глубокой материнской любви и заботы
Тов — напряжённые, но важные отношения
Зоя — внутреннее родство, ещё не полностью осознанное
Ариса — близкие отношения, как сестры, общая магическая связь
Ариса
Родство: жена старшего брата Мори (Кайлера)
Статус: выжившая после войны, маг воды и земли
Внешность:
Женщина средних лет, выглядит старше из-за испытаний
Тёмные волосы, аккуратно уложенные или растрёпанные
Пронзительный взгляд с тоской и надеждой
Простая одежда с древними узорами клана
Амулет с каплей воды на шее — священный символ деревни
Характер:
Молчаливая и проницательная
Эмоционально сдержанная, глубоко чувствующая магические изменения
Предана памяти мужа, но готова двигаться вперёд
Не доверяет легко, но преданна до конца, если доверяет
Интуитивно понимает людей и их скрытые намерения
Не любит быть в центре внимания, но её слова имеют вес
Магические способности:
Маг воды редкая и сильная комбинация
Создание защитных барьеров
Усиление связей с другими
Общение с духами памяти
Передача знаний через образы и сны
Чтение энергетики и обнаружение носителей древней крови
Происхождение:
Представительница древнего клана Трёх Озёр, связанного с водой и временем
Потеряла мужа (Кайлера) в войне, сохранила память о нём
Родство с Товом, которого чувствует, как часть своей семьи
Роль в истории
Свидетель прошлого и проводник перемен
Ключ к пробуждению. Это в мире магии
Чувствует магические изменения раньше других
Участвует в ритуалах передачи силы Мей
Её голос и слова влияют на магию вместе с Линой
Кайлер Астриан, сын Талмона
Родство: старший брат Мори, муж Арисы (погиб до основных событий)
роисхождение:
Рода Астрианов — известного клана магов воды
Внешность:
Синяя прядь в волосах
Глаза, похожие на глаза Това
Характер:
Воин и защитник
Имел связь с древними силами
Вероятно, сильная и влиятельная личность
Смерть:
Погиб несколько лет назад во время войны или конфликт
Связи:
Ариса — жена, сохранившая память о нём
Мори — младший брат
Тов — вызывает у Арисы чувство родства
Легенда и воспоминания:
Его смерть оставила глубокий след в семье и истории клана
Его магия и дух живут в памяти Арисы и в Тове
Он был символом защиты и силы для своей семьи и рода
Эйлана Вейр’Саар
знакомя Герасимова и, его подруга прошлого
Живет в деревне драконов
Термины
А
Академия
Определение:
Учебное заведение, где изучают магию, историю, тактику и другие дисциплины.
Примеры:
Академия Ушакова — магическая школа в Санкт-Петербурге.
Академия императорских дворцов и кораблей.
Академия Герасимова — московская школа героев.
Амулеты духа металла
Определение: Предметы, усиливающие связь между мирами. Пример: Используются фамильярами и магами.
Артилку́л связи
Определение: Магический символ или артефакт, связывающий мага и фамильяра. Пример: Используется в древних заклинаниях.
Артефакт
Определение: Магические предметы с особой силой. Пример: Хронометр Стихий — регулирует время в Академии.
Аватар
Определение: Избранный с королевской кровью и особыми способностями. Пример: Войрис снимает проклятие с Некита.
В
Воздух (стихия)
Определение: Стихия скорости, свободы, интуиции. Пример: Используется главой Сибирской академии.
Возвращение
Определение: Возврат героев после испытаний. Пример: Идрис и Арсений возвращаются из мира духов.
Г
Гомофоги
Определение: Древнее название фамильяров. Пример: Связаны с магами через кровь и ритуалы.
Д
Деревня драконо
Определение: Скрытое поселение драконов и мифических существ.
Драко
Определение: Символ силы, хранитель знаний. Пример: Используется как форма фамильяра.
Дружба
Определение: Доверительные отношения между героями. Примеры:
Бруклин и Ангараша
Команда Артёма, Войрис и Идриса
Духи
Определение: Сущности, существующие вне тела, связанные со стихиями.
Примеры:
Дух воды — восстановление и память
Дух огня — разрушение и возрождение
Дух света — противостояние тьме
Дух реальности — чувствует границы между мирами
Духи предков
Определение: Силы, наблюдающие за потомками. Пример: Говорят через сны и метки.
Ж
Животные спутники
Определение: Магические существа, сопровождающие героев.
Примеры: Коржик Бруклин Ангараша
З
Заклятие
Определение: Магическая печать, усиливающая или ограничивающая. Пример: Проклятие, наложенное на Зою.
Земля (стихия)
Определение: Стихия защиты, стабильности и силы. Пример: Используется Арсением и Кешом.
Звериная форма
Определение: Превращение мага или фамильяра для усиления силы. Пример: Может быть постоянной или временной.
И
Испытание
Определение: Проверка силы и мудрости. Примеры: Огненная река Воздушные шахматы Трещина в земле
К
Клан
Определение: Магическая родовая группа.
Пример: Клан пум — род Артёма.
Кошмары
Пример: Некита Видения, предупреждающие об угрозе.
Л
Любовный треугольник
Определение: Романтические отношения между тремя персонажами. Пример: Войрис, Идрис и Арсений.
М
Магия
Определение: Сверхъестественная сила, встроенная в жизнь.
Примеры: Стихийная магия Защитные заклинания
Магия духа
Определение: Магия общения со скрытыми силами. Пример: Позволяет видеть прошлое и будущее.
Магическая эмпатия
Определение: Способность чувствовать эмоции другого мага. Пример: Проявляется у Войрис и Мей.
Магическая связь
Определение: Эмоциональная и психическая связь между магами и фамильярами.
Пример: Ментальный канал, метка, передача силы.
Метка змеи
Определение: Символ вечности и памяти.
Пример: У Зои — живое заклятие.
Мир духов
Определение: Параллельное измерение, населённое духами. Примеры: Портал в Антарктиде Мост Людей и Духов Генерал, связанный с прадедом Идриса
Н
Наследник
Определение: Персонаж, несущий силу предков.
Пример: Влад — наследник воды и огня.
О
Огонь (стихия)
Определение: Стихия разрушения и возрождения. Примеры: Влад, Артём — маги огня.
Огненные браслет
Определение: Артефакт Артёма. Пример: Усиливает магию, может быть оружием.
П
Память
Определение: Сила, связанная с духами и фамильярами. Пример: Может быть заблокирована меткой.
Порталы
Определение: Переходы между мирами.
Пример: Создаются с помощью стихий.
Пробуждение силы
Определение: Активация магии.
Пример: Начинается с контакта с фамильяром.
Проклятие
Определение: Магическое воздействие, причиняющее вред. Примеры:
Укус призрачной змеи Проклятие деревни Трёх Озёр
Путешествие
Определение: Перемещение героев к открытиям.
Пример: Поездка на «Северном Ветре».
Проводник
Определение: Существо, перемещающееся между мирами. Пример: Антоша, Лумис, Ангараша.
Р
Ритуа
Определение: Магическое действие с порядком.
Пример: Ритуал пробуждения силы.
Реальность духов
Определение: Измерение скрытых сил.
Пример: Проход героев через мир духов.
С
Символ
Определение: Знак с силой или историей.
Примеры: Метка змеи, кольцо, капля.
Создание щита
Определение: Магическая защита.
Примеры: Из воды, пламени, света.
Сны и видения
Определение: Вещие образы, приходящие во сне.
Пример: Кошмары Некита.
Т
Тайна
Определение: Скрытая информация, влияющая на сюжет. Примеры:
Происхождение Войрис
Убийство королевы
Тени прошлого
Определение: Прошлое, влияющее на настоящее. Пример: Генерал из мира духов.
Турнир
Определение: Соревнование магов. Пример: Турнир в Москве.
Тьма
пределение: Противоположность света. Пример: Связана со страхом и памятью.
Ф
Фамильяр
Определение: Магический спутник, связанный с магом. Примеры: Кот Василий Ангараша Бруклин
Щ
Щит
Определение: Защитное заклятие. Примеры: Щиты из света, пламени, воды.
исторические события, не описаны напрямую.
Легенда о Фёдоре Ушакове — это единственный явно исторический эпизод, основанный на реальной личности. Фёдор Ушаков был известным русским флотоводцем XVIII века, участвовавшим в реальных морских сражениях. Описание морской битвы, тактики и побед напоминает реальные события Русско-турецких войн, но представлено в художественном, полумифическом ключе.
Сюжет с Академией Ушакова и её описание также включает много отсылок к исторической морской тематике, но не описывает конкретные реальные войны, а лишь вдохновлён историей.
Легенда о Городе Старте и магические элементы (Академии, артефакты, порталы и др.) уводят сюжет в сферу фэнтези, несмотря на привязку к известным местам (Москва, Санкт-Петербург).
Вывод:
Реальная историческая война описана только косвенно — в виде легенды о Фёдоре Ушакове.
Все остальные "войны", конфликты или сражения в тексте — вымышленные, происходящие в мире с магией, академиями и фантастическими существами.