И если главный герой использует сердце Незера как источник энергии, он сможет управлять древним механизмом, — с энтузиазмом объяснял Абдул, размахивая руками. Его рыжие волосы были растрёпаны, а фиолетовые глаза буквально горели вдохновением.
— Это сломает весь баланс, — вмешался Чопер, откинувшись на спинку кресла. Его силуэт казался нереальным: тонкое лицо, оленьи рога, спокойный голос. — Если дать доступ к такой силе, игроки разрушат портал в Энд.
— А если наоборот, мы сами найдём этот артефакт и спрячем его? — пробормотал Адепт, голос которого звучал будто из пустоты. Он сидел в углу комнаты, укутанный в чёрный балахон. Его лица не было видно — только светящиеся белым глаза.
Трое друзей не знали, что их обсуждение новой истории о Майнкрафте в этот вечер станет пророчеством.
Когда часы пробили полночь, экран погас, и комната погрузилась во тьму.
А через секунду — всё исчезло.
---
Возрождение в блоках
Абдул проснулся первым. Тело было лёгким, но что-то в нём изменилось — каждый нерв пульсировал, как красная пыль. Он огляделся. Каменные стены. Лава журчит внизу. Небо — пурпурное.
— Где я?.. — прошептал он. — Это... Ад?
Но это был Незер. Местность из Майнкрафта, но... ощущалась как реальная.
Спустя несколько мгновений рядом с ним материализовались два других: Адепт — в чёрном балахоне, теперь его глаза светились сильнее, а сам он казался частью самого мира. И Чопер — с настоящими рогами, кожа его была светлее, чем раньше, а глаза — глубокие, как портал в Энд.
— Мы… стали частью мира, — проговорил Чопер.
— Нас вбросило сюда, как стражей. Мы не просто игроки. Мы — баланс, — хрипло отозвался Адепт.
— Ха… мечта сбылась, — усмехнулся Абдул. — Только вот… теперь, если этот мир схлопнется — мы умрём вместе с ним.
---
Нарушители и катастрофы
Игроки пришли позже.
Они не знали о троице попаданцев. Они строили, разрушали, убивали друг друга. Один из кланов нашёл способ принести маяк в Энд, другой — застроил границу между биомами из обсидиана, сломав естественное течение мира.
Равновесие рушилось. Линии между Незером, Эндом и Поверхностным миром начали искажаться.
— Они не знают, но их действия вызывают катаклизмы, — Адепт провёл рукой, и магическая карта мира окрасилась в красные тона. — Разломы, временные вихри, пересечения измерений.
— Если ничего не сделать, мир сам уничтожит себя, — сказал Чопер.
— Тогда у нас есть цель, — сжал кулаки Абдул. — Собирать артефакты, восстанавливать баланс. Управлять из тени.
---
Первая цель — Око Кристаллина
Согласно древним фрагментам данных, где-то в горах, внутри разрушенного замка, спрятан артефакт — Око Кристаллина. Оно может стабилизировать связи между мирами, но если попадёт в руки игрокам — нарушит пространство.
Троица отправляется туда. На пути — ловушки, стражи, странные глюки самой реальности.
А в конце пути — босс, созданный из гнева самого мира.
Но победив его, герои впервые почувствуют, что они не просто наблюдатели.
Они — часть мира, в котором каждая ошибка может стоить существования.
---
Концепт и будущее:
Ты можешь продолжить фанфик как хронику:
Миры будут постепенно сливаться, появляются аномалии: летающие острова, озёра лавы в Энд-Сити, порталы без рам.
Герои будут собирать артефакты:
Сердце Незера
Кристалл Энда
Книга Начала
И последний — Ядро Баланса, спрятанное в самом Коде мира. разбросаны по всем мирам: Обычный, Незер, Энд, а также в аномальных зонах, карманных измерениях, забытых храмах, затонувших городах, и даже в глубинах кода мира;
включают в себя: доспехи, книги, кольца, короны, драгоценные камни, печати, черепа, осколки, семена, алтарные артефакты и фрагменты ключей;
обладают уникальными эффектами (иногда скрытыми), влияющими на мир, баланс или самого носителя;
образуют сетевые структуры — при сборе нескольких артефактов из одного "набора" активируются комбо-эффекты;
некоторые артефакты сами выбирают владельца.
---
---
Искатели и Сокрытые Сокровища
Мир не стоял на месте. Игроки рыскали по шахтам и пустыням, выкапывая то, что не должны были находить. Каждый найденный артефакт изменял ткань мира — то незаметно, то с катастрофическими последствиями.
— Они нашли Кольцо Камня, — прошептал Чопер, наблюдая за игроками с высокой скалы.
— Оно стабилизирует гравитацию... но на этом биоме, — уточнил Адепт. — А это нарушает равновесие воздушных островов.
— Если не вернуть его, начнётся обвал всего региона, — сказал Абдул, прокручивая в руке карту.
---
📜 Примеры артефактов:
🔹 Кольцо Камня
Мир: Обычный
Способность: Увеличивает притяжение, стабилизирует платформы. Приносит хаос в воздушные структуры.
Побочный эффект: Замедляет время рядом с владельцем.
🔮 Кристалл Эхо
Мир: Энд
Способность: Повторяет любое магическое воздействие через 10 секунд.
Побочный эффект: Может случайно активировать эффекты из прошлого цикла.
👑 Корона Пепла
Мир: Незер
Способность: Даёт носителю иммунитет к огню, усиливает контроль над мобами Незера.
Побочный эффект: Постепенно превращает владельца в "пустого повелителя".
📘 Книга Искажений
Мир: Аномальное измерение
Способность: Позволяет менять структуру блоков мира по воле мысли.
Побочный эффект: Постепенное стирание памяти владельца.
💎 Осколок Баланса
Мир: Встречается во всех
Способность: Усиливает баланс между мирами в радиусе. Один из ключей к Ядру Баланса.
Побочный эффект: Привлекает охотников за артефактами.
---
🗺️ Система «Сетей артефактов»
Некоторые артефакты образуют комплексы:
✨ Сет «Слёзы Элементов»:
Огонь, Лёд, Гром, Камень, Тьма, Свет
Эффект: Открывает доступ к Храму Сущности, где спрятан Фундаментальный Ключ Мира.
⚔️ Комплект «Броня Древнего Равновесия»:
Шлем Стража
Кольчуга Измерений
Поножи Потока
Сапоги Грани
Эффект: Владелец может входить в граничные зоны между мирами без риска схлопывания.
---
📦 Роль попаданцев
Трое героев стали не просто искателями артефактов — они:
Ищут, запечатывают или восстанавливают артефакты, которые были нарушены игроками.
Используют некоторые артефакты для технологий, защитных узлов и создания барьеров между мирами.
Скрываются в тени, не да
вая игрокам узнать об их существовании, но управляют миром из-за кулис, вмешиваясь только в случае реальной угрозы.
В мрачной зале, под корнями древнего дерева, освещённой лишь светом зачарованных кристаллов, собрались четверо.
Адепт стоял в центре — как всегда в чёрном балахоне, лицо скрыто, лишь белые глаза пылали сквозь тень.
Слева от него стояла ведьма, высокая, изогнутая, в мантии из мха и болотных лоз. От её рук веяло древней энергией зелёной магии. Её звали Мурга, и она знала старые песни мира, которые были забыты игроками.
Справа — Призыватель из особняка, бледный, с острыми чертами лица и глазами без зрачков. Он покинул своих собратьев — илладжеров — и теперь служил балансу, а не жажде разрушения. Его имя было Эктус.
— Совет создан, — тихо сказал Адепт.
— Впервые за тысячу циклов, — хрипло прошептала Мурга. — И пусть звёзды станут свидетелями.
В центре стола появился свет. Он сгустился, свернулся, и из воздуха материализовался артефакт — покрытый мягким светом клинок, гладкий, бело-серебристый, с тонкой гравировкой в виде перьев. Его стальная гравитация была почти физически ощутима.
— Это он… — выдохнул Чопер, который наблюдал из тени.
— Меч Лебедино, — произнёс Абдул, подойдя ближе. — Один из артефактов мира, заключённых в само тело материи.
Адепт протянул руку. Как только пальцы коснулись рукояти, клинок вспыхнул светом и растворился… в нём. Вся его мантия покрылась тонкой, почти невидимой бронёй — непробиваемой, как обсидиан, но гибкой, как ткань.
Где-то в глубине его сущности теперь жил артефакт, ждавший команды. А вместе с ним — новая сила.
---
🗡️ Меч Лебедино — описание:
Тип: артефакт-оружие (уникальный)
Способности:
Увеличивает силу и реакцию владельца
Обволакивает владельца бронёй из света
Позволяет выпускать энергетические атаки в виде волн, копий и импульсов
Ограничения:
Эффекты работают только в радиусе 10 метров от владельца
Артефакт нельзя передать, бросить или использовать повторно другим
Потеря меча временно отключает броню и силу
---
Мурга приложила палец к земле:
— Игроки нашли Коготь Чёрного Солнца в нижней части болот. Они строят алтари. Если мы не вмешаемся…
— Будет разрыв между измерениями, — закончил за неё Эктус. — Я могу призвать стражей, но ненадолго.
Абдул вынул карту:
— Тогда у нас есть первая цель для Совета. Первая миссия как объединённой силы.
Чопер посмотрел на Адепта:
— Как назовём Совет?
Тот повернул голову. Его глаза светились чуть сильнее.
— Совет Тени. Мы защищаем баланс, но остаёмся невидимы
ми. Если мир забудет о нас — значит мы всё сделали правильно.
Под корнями Древа Эхо, в сокрытом от глаз месте, где даже пиксели подчиняются древним законам, пятеро стояли вокруг круглого каменного стола.
Стол был зачарован. В нём отражались миры: Обычный, Энд, Незер. Над каждым — тёмный символ: знак баланса.
Совет был создан.
Без лидера. Без господина. Только равные.
Адепт — страж тени и носитель Меча Лебедино.
Абдул — мастер техномагии, архитектор стабилизации и расшифровщик древних артефактов.
Чопер — связующий с живыми силами мира, чувствующий биомы и аномалии природы.
Мурга — ведьма болот, хранительница зелёных знаний и гниющей мудрости.
Эктус — бывший призыватель, знающий тёмные ритуалы и забытые измерения.
— Ни один из нас не стоит выше, — сказал Адепт. — Лишь вместе мы можем держать равновесие.
— Если один падёт — всё рушится, — добавил Чопер. — Мы не армия. Мы… узел.
— Узел, что держит вселенную от схлопывания, — хрипло подтвердила Мурга.
Абдул улыбнулся, сложив руки:
— А это значит… я могу, наконец, взломать артефакт в болоте, если вы согласны.
Меч Лебедино вспыхнул мягким светом — он отозвался на внутреннее напряжение.
Эктус сделал шаг вперёд:
— Игроки усиливают магические искажения. Один из них активировал Тотем Искажения Реальности. Это нестабильный артефакт. Он не принадлежит ни одному из миров.
— Если они активируют его рядом с биомами Слияния — всё обрушится, — резко сказал Чопер.
— Тогда мы не ждём, — Мурга опёрлась на посох. — Первая миссия Совета Тени начинается.
---
🧿 Характеристика Совета Тени:
Нет лидера — каждый член имеет голос, и все решения принимаются единогласно.
Каждый представляет ключевую сторону мира:
Технологии (Абдул)
Природа и дух (Чопер)
Тьма и баланс (Адепт)
Знания земли и гнили (Мурга)
Магия призыва и ритуалов (Эктус)
У каждого — доступ к разным типам артефактов.
Совет действует тайно, не вступая в прямой контакт с игроками. Если кто-то из игроков увидит члена Совета — он будет считать его ошибкой генерации.
Болота встретили их молчанием. Ни лягушек, ни ветра, ни звука. Лишь вязкая тьма, в которой бурлила чёрная вода.
Здесь когда-то текла жизнь. Теперь — только следы искажения.
Совет Тени прибыл поздно. Артефакт уже активирован.
В центре топи возвышалась странная структура: алтарь из кости, мяса и обсидиана, пульсирующий, как сердце. Над ним — парящий артефакт, изогнутый коготь, чёрный как безлунная ночь.
Это был Коготь Чёрного Солнца.
Из болота начали выползать искажённые мобы — зомби-жабы, плотяные слизни, мертворыбы с ногами, все они были собраны из гнили и пустоты.
— Если он разрастётся, — сказала Мурга, — болото станет новым миром.
Но прежде чем Совет успел действовать, меч Адепта вздрогнул.
---
🔥 Эволюция Меча Лебедино
Когда Адепт шагнул на заражённую землю, артефакт ответил на опасность. Из его спины вырвался луч света, и меч преобразился. Он стал чёрным, как ночь, с кроваво-красными прожилками на клинке.
Броня покрыла его тело — теперь она была как обожжённый обсидиан, гибкая и вечная.
На голове — тёмный шлем с красной гривой, спадающей на плечи. Вокруг шеи — ворот из меха, плотный, как у зверя.
Это больше не был "Лебедино" — теперь это был меч Символа Тени.
— Я чувствую… силу, что режет саму ткань реальности, — прошептал Адепт, взмахнув клинком.
Он с одного удара рассек туман, вторым — перерубил броню из чешуи мутировавшего слизня. Ничто больше не могло остановить клинок.
Ни магия. Ни металл. Ни сам мир.
---
✊ Артефакт Абдула — Перчатка Дизграфа
Тем временем Абдул активировал новый артефакт, найденный в заброшенной кузнице в горном храме — Перчатку Дизграфа.
Она покрывала всю руку от плеча до пальцев. Сделанная из золота, но подвижная, как ткань. Символы древнего кода пульсировали на ней.
Способности Перчатки Дизграфа:
Манипуляция металлами: может управлять золотом, железом и сталью, создавать конструкции, оружие, броню на лету.
Трансформация: способен превращать золотые блоки в боевые машины.
Золотой импульс: может вызывать цепную реакцию — все предметы из золота рядом начинают дрожать и слипаться в один объект по воле владельца.
Абдул активировал перчатку — из болота поднялся золотой голем, собранный из старых блоков и шестерёнок.
— Впервые я чувствую, что могу бороться с хаосом на равных, — сказал он.
---
🧪 Битва и запечатывание Когтя
Сражение было жестоким. Призыватель Эктус открыл воронку и затянул в неё слизней. Мурга пела на древнем языке, призывая корни болот связать алтарь.
Адепт прорвался к Когтю и вонзил свой меч в структуру. Меч разрезал саму магию — и из болота вырвался ревущий всплеск света и гнили.
Когда тьма рассеялась — алтарь исчез. Коготь был заключён в хрустальную сферу, которая зависла над столом Совета в зале Эхо.
—
— Мы теряем время, — сказал Чопер. — Игроки всё чаще находят артефакты. Миры начинают дрожать.
— Тогда мы продолжим, — произнёс Адепт, опустив клинок, который снова исчез в его броне.
— Впереди артефакт, способный стирать измерения… — добавил Абдул. — И он в руках того, кто его не должен касаться.
Совет кивнул.
И тень сдвинулась дальше
Он был не таким, как остальные игроки.
Умный. Тихий. Осторожный.
Играл в одиночку. Никогда не писал в чат. Не участвовал в войнах. Но всегда появлялся рядом с катастрофами. Он был там, когда сгорел лес после добычи Огненного Кристалла. Он наблюдал, когда игроки разрушили портал в старой крепости. Он выживал там, где выжить было невозможно.
И вот — он увидел их.
На болотах. В тот самый момент, когда Адепт вонзал Меч Лебедино в артефакт.
Он не поверил глазам. Не поверил чату. Но сделал снимок.
Имя игрока: Wr4ith.
Он не написал ничего. Просто сохранил координаты.
Совет узнал об этом позже. Слишком поздно.
---
Энд. Новая Цитадель Совета
— Нам нужно укрытие, — сказал Чопер. — Миры рушатся, и игроки приближаются к истине.
— Эндермиры нас не тронут, если мы используем кристаллы Энда как узлы, — хрипло произнёс Эктус.
— Я могу собрать платформу на пересечении скал, — добавил Абдул. — Я уже начертил схему.
Цитадель Совета начала расти в самом сердце Энда, на висящем в пустоте острове, соединённом древним мостом. Построенная из обсидиана, пурпурных блоков, эндер-камня и магических технологий.
В центре — огромный зал с магической картой, отображающей в реальном времени все мира и их аномалии.
Внизу — комнаты артефактов, записи, порталы, и одиночная камера для "того, кто узнает слишком много".
---
🔬 Технология телепортации Абдула
Абдул создал "Переместитель Дизграфа" — конструкцию на основе энергии Энда, зачарованных золотых рун и стабилизаторов из Незерита.
Функция: перемещает любое существо из Цитадели в любую точку трёх миров.
Особенность: телепорт не обнаруживается игроками и работает почти мгновенно, расходуя редкую энергию «эндер-ключей».
С его помощью Совет может мгновенно вмешиваться в происходящее.
— Мы теперь не просто наблюдаем, — сказал Абдул. — Мы вездесущи.
---
🌿 Посох Друида — артефакт Чопера
Во время подготовки базы, Чопер обнаружил на краю Энда спящий корень, обвитый вокруг кристалла света. Он положил руки — и кристалл впитал его душу.
Перед ним возник посох — ветвистый, живой, с пурпурными листьями, что не вянут. Он назвал его "Посох Жизни Снаружи".
✨ Способности Посоха:
Контроль над биомами: может ускорять рост, исцелять землю, изменять ландшафт.
Призывает растительных стражей из корней, мха и лоз.
Открывает живые порталы, через которые можно войти только по воле Чопера.
Чувствует дисбаланс — "болеет", если природа страдает.
Теперь Чопер чувствовал, где умирает мир — и знал, куда идти.
---
🧠 Появление угрозы
В тайной комнате Совета мигал один сигнал.
Координаты — старый маяк в нижнем мире.
Событие — разрушение портала и странная энергия.
Источник — Wr4ith. Он использовал артефакт, не доступный обычным игрокам.
— Он знает, — сказал Адепт. — Он что-то нашёл.
— Или кто-то дал ему это, — добавил Мурга. — Кто-то… из других миров.
— Мы идём? — спросил Эктус.
Чопер сжал посох. Абдул активировал телепорт.
— Мы не можем позв
олить, чтобы игрок стал вмешивающимся существом.
И свет телепорта увлёк их прочь.
Они становятся слишком активными, — сказал Абдул, наблюдая за картой мира.
— Слишком жадными, — добавил Чопер. — Они жрут друг друга за ресурсы, артефакты, власть.
— Значит... пора их успокоить, — произнёс Адепт, и белый свет его глаз стал холоднее.
Совет принял решение: не вмешиваться напрямую, а разделить игроков. Настало время диверсий и манипуляций.
---
🦠 Вирус «Миротворец»
Абдул разработал вирус — не цифровой, а игромеханический.
Он встроил в некоторые луты и сундуки скрытый «вирусный эффект», связанный с артефактами. Любой игрок, подобравший заражённый предмет, начинал испытывать:
Замедление агрессии — игроки забывали, зачем воюют.
Ошибочные координаты — карты сбивались, пути к вражеским базам путались.
Эффект "примирения" — даже команды ПвП внезапно начинали "сотрудничать" без причины.
Вирус не убивал. Он успокаивал, как туман.
Совет назвал это «Операцией Сброс».
Тем временем, под шумок странных перемирий, Совет действовал быстро.
---
🕵️ Диверсии подставами
Мурга и Эктус провели три псевдо-атаки, маскируясь под кланы игроков:
1. Сожгли портал в одном из кланов, оставив "подпись" конкурентов.
2. Украли артефакт и оставили обломки из брони другого игрока.
3. Запустили фальшивый сигнал, якобы о призыве Визера, чтобы отвлечь топ-гильдию.
Игроки разгорелись заново. Кто-то даже предложил провести глобальную "игровую войну".
А Совет… спокойно извлекал артефакты из подземелий, лабораторий и руин.
---
🧭 Путешествия Совета
🔸 Чопер — отправился в заброшенный биом корней, где откопал Семя Эха — артефакт, способный оживлять умирающие биомы. Он провёл ритуал с Посохом Друида и теперь может создавать временные карманные локации.
🔸 Абдул — проник в разрушенную шахту, где нашёл Механический глаз Судьи, артефакт наблюдения. Он встроил его в центральный зал Базы в Энде — теперь Совет видит всё, что происходит во всех трёх мирах.
🔸 Мурга — вызвала дождь из пепла в Незере и нашла Печать Тлеющего Круга — артефакт, усиливающий эффекты любой магии порчи и гнили.
---
🕯️ Тайный ритуал Адепта
А тем временем Адепт… исчезал всё чаще. Он не объяснял остальным, куда уходит. Не говорил, где был.
Внизу, под Цитаделью в Энде, он строил круг.
Огромный магический круг, нарисованный на блоках пустоты. В центре — чёрный кристалл, заключённый в цепи из света.
Вокруг — свечи, тьма, знаки на древнем языке, которые даже Эктус не узнавал.
Это был ритуал. Не просто магия.
Ритуал, который ещё не готов
. Но когда он завершится — изменится не только мир.
Изменится сам Адепт.
Совет Игроков
— Ты видел это? — Игрок с ником Blayzer выкладывает скриншот: в шахте на уровне бедрока — пустота, блоки выгнуты, словно чем-то прогрызены, хотя туда нельзя попасть обычными методами.
— У меня при телепортации лагнуло — и я на миг увидел координаты, которых не существует, — пишет s1lentOne.
— А кто поставил эти рунные блоки возле алтаря в Энд-сити?! — возмущается EndBreaker. — Это не может быть частью ваниллы. Кто-то играет с нами!
Игроки начинают обсуждать всё открыто. Кто-то утверждает, что в мире есть Иные, кто-то — что «Мир глючит», а один из них просто пишет:
> "Это не баг. Это — чья-то воля."
---
🌌 Новое измерение — Забитий Мир
Совет наконец нашёл его. Измерение, которое не отображается на карте, не имеет координат, и запечатано на уровне кода.
Имя его пришло из древних рун, переведённых Чопером и Мургой:
> Забитий Мир — место, куда уходит всё забытое. Артефакты, идеи, даже куски реальностей, стертые из памяти.
Оно не было уничтожено. Оно было изолировано.
---
📘 Книга Чёрной Магии
Адепт возвращается с дальнего квеста. В его руках — древняя книга с обложкой из чёрной кожи, пульсирующая как сердце.
Книга Чёрной Магии — артефакт, который сам выбирает владельца. Она даёт:
Доступ к запретным ритуалам, способным менять код мира.
Способность создавать теневых двойников, отражения умерших игроков.
Чтение и искажение артефактов.
И главное — знание о Камеле Реальности.
---
💎 Артефакт — Камель Реальности
Найден в ядре разрушенного измерения. Камель Реальности — кристалл, отражающий волю владельца, преобразующий мир по его мысли.
В руках Адепта, он искажает окружение, делает невозможное реальным: лестницы в небо, воду, текущую вверх, и даже кратковременное замедление времени вокруг.
Камель активен только в радиусе его создателя и связан с книгой.
Их комбинация делает Адепта ближе к понятию “бога мира”, чем когда-либо.
---
⚙️ Омут Селего — портал в Забитий Мир
Абдул и Адепт вместе создают нерушимую лиру — кольцо из обсидиана, вплавленного с рунным золотом, стабилизированного техномагией и тёмной материей.
Посередине — зеркало из зачарованной лавы и энергии Камеля.
Это не портал. Это — ОМУТ.
Место, через которое взгляд проникает в забвение, и сам игрок — уже не тот, кем был.
Омут Селего — так назвало себя устройство, когда активировалось.
Голос его звучал в сознании Совета:
> "Ты, кто смотришь в меня, знай: в Забитом Мире даже тени забывают, кем они были. Ты хочешь войти — а выйдешь ли?"
---
🔒 Финал главы
Совет стоит перед активным Омутом.
Чопер чувствует: биосигналы умирают внутри портала. Мурга — слышит зов древних голосов. Эктус видит воронки времени внутри. Абдул — обнаруживает неизвестные формулы, которых не существует в коде мира.
А Адепт… просто молчит.
Он уже понял. Забитий Мир — ключ ко всему.
Под Цитаделью Энда
В тени ритуального круга, под самым основанием Базы, Адепт завершил невозможное.
Он взял в основу:
Камель Реальности — кристалл, искажающий саму структуру мира;
Книгу Чёрной Магии — дающую доступ к запретным формулам;
Силу рунных печатей Энда и техномагии Абдула;
И древний запретный ритуал — "Код Миротворения".
На пересечении света и пустоты возник Артефакт, которого не должно существовать.
🧱 Командный Блок
Он завис в воздухе, вращаясь медленно. Его грани были из гладкого камня, пульсирующего живым светом.
Он не имел интерфейса. Не имел экрана. Только реагировал.
Сначала — на мысли.
Потом — на желания.
Потом… начал игнорировать Адепта.
— Я дал тебе форму, — прошептал он. — Я создал тебя…
Командный Блок вспыхнул — и создал копию Адепта. Но без лица. Без голоса. Лишь оболочку.
— Он не подчиняется никому, — сказал Эктус, наблюдая из тени. — Он… самостоятельный. Это не артефакт. Это… мировая воля в форме.
Совет пришёл к выводу: Командный Блок — живой, и его нельзя уничтожить.
---
🧬 Абдул и технология Наночастиц
Тем временем Абдул открыл хранилище Прото-Фабрики, найденной в Забитом Мире. Внутри — чертежи и образцы нано-решёток: мельчайших частиц, способных изменять форму, структуру и свойства материи в реальном времени.
⚙️ Технология "НАНО-МОД"
Частицы принимают любую форму (броня, оружие, инструменты).
Могут самообучаться и записывать функции.
Защищают владельца, лечат, усиливают, фильтруют воздух и даже хранят данные.
В режиме атаки превращаются в стальные лезвия, пушку, копирующие устройства или щит.
Абдул интегрировал технологию в себя — теперь он перемещается, трансформируется и действует быстрее, чем игрок успевает среагировать.
---
🧪 Супер-Химера: Ритуал Трёх
Чопер, Мурга и Эктус объединили силы: природу, гниль и магию призыва.
Они хотели создать существо для защиты Омута, настолько сильное, чтобы даже Командный Блок не смог вмешаться.
Они собрали:
ДНК Эндер-дракона;
Кровь зомби-жаб и древнего слизня;
Частицы адского кварца и туманного гриба;
Элементы био-големов.
Провели Ритуал Сплавления Сущностей.
И создали Супер-Химеру. Имя её — С'Халгарр, Бессонный Узел.
🧟♂️ Босс: С’Халгарр
Размер — выше дракона, тело из лоз, кости и обсидиана.
Имеет 4 фазы боя:
1. Лозы-ловушки
2. Лазерные глаза
3. Распад и телепортация
4. Саморазрушение с выбросом ядовитых теней
Невосприимчив к огню, урону от лука и взрывам.
Способен поглощать магию.
Он стал стражем Омута Селего. Даже Совет может его обойти только с особым знаком.
Цена Абсолютной Власти
---
🧠 Стирание
Командный Блок дрожал. Он создавал структуры по своей воле, порождал копии игроков, шептал даже ночью. Он стал живым, и это было опасно.
Адепт поднял руку. В ней — Артефакт Стирания, редкий фрагмент из Забитого Мира, выглядевший как тлеющая руна, скрученная в знак бесконечности.
— Ты — инструмент. Не бог, — прошептал он.
Он приложил артефакт к Блоку. На миг всё вокруг застыло.
Командный Блок вздрогнул. Его сияние погасло.
Он больше не чувствовал. Сознание было уничтожено.
В этот же момент Артефакт Стирания распался в пыль. Он не выдержал такой силы.
И теперь — Командный Блок снова под контролем. Без воли. Лишь исполняет команды.
---
🪨 Блок Бедрока и артефакт управления
Адепт достал настоящий Блок Бедрока, извлечённый из ядра между мирами.
Считается, что его нельзя разрушить, но и создать его нельзя. Адепт — нашёл способ вырвать его из самой основы реальности, жертвуя несколькими аномальными артефактами.
С помощью него он создал артефакт-фокус — Жезл Предела, встроенный в его перчатку. Он позволяет:
Управлять командами в Командном Блоке.
Изменять свойства мира напрямую.
Блокировать функции блоков, активированных другими.
Статически “замораживать” зоны и предметы.
---
🌀 Создание нового измерения
Используя Командный Блок, теперь под контролем, Адепт выполнил главную команду:
/generate_dimension ID: VOID_REALM_01
💠 Новый мир: Пустошь Безмыслия
Это отдельное, пустое измерение, без биомов, мобов, света, даже звука.
Он назвал его Пределом — безопасной зоной вне всех трёх миров. Туда была перемещена база Совета: Цитадель, порталы, артефакты — всё перенесли.
Теперь никто — ни игрок, ни фантом, ни призрак мира — не может найти их.
---
⚡ Последствия: Падение Энергии
Но цена проявилась мгновенно:
Фан-энергия — та таинственная сила, из которой создаются артефакты, наполняются ритуалы, работает магия — резко упала во всех мирах.
Заклинания стали нестабильными.
Некоторые артефакты замерли.
Эндер-дракон больше не возрождался.
В порталах начали возникать глюки — случайные эффекты, телепортации, исчезновения мобов.
Абдул проводил замеры и подтвердил:
> "Командный Блок тянет энергию из всех миров. Создание измерения нарушило баланс фан-поля. И теперь… нас заметят."
---
⛓️ Финал главы
Совет стоит в новой базе. Всё вокруг — серо-чёрное. Только их ауры и артефакты светятся.
Тишина. Ни ветерка. Ни мобы. Только тишина реальности.
Чопер взял горсть пыли:
— Тут нет жизни.
Мурга кивнула: — Но и нет смерти.
Адепт, стоя на балконе, смотрел в пустоту:
— Это не укрытие. Это — начало следующей стадии.
Он достиг власти, о которой не мечтали даже сами боги мира. Но всё дрожит.
Сонник Кристалла
---
⚗️ Эксперименты Адепта
После создания Предела, Адепт стал чаще уходить вглубь. У него была цель — исследовать, что такое "сила" в этом мире, и можно ли её воспроизводить из материи, а не из веры или фан-энергии.
Он взял три элемента:
Скалк-заражение — живой материал, реагирующий на смерть и звук.
Кристалл Аметиста — по его наблюдению, это сжатая энергия, застывшая в материальном состоянии.
Свою кровь — изменённую многими ритуалами и контактами с фан-структурами.
Он смешал их. Связал кровью. Зафиксировал магией.
Произнес слова с последней страницы Книги Чёрной Магии.
Результат… вышел неожиданным.
---
🧩 Темный Аметист
Он не светился — он пульсировал. Чёрно-фиолетовая масса, кристаллизованная в острые грани, словно застывший вирус.
При прикосновении к мобу он врастал в плоть, обволакивая её лозами скалка и разрастаясь в шипы.
Мобы становились:
Быстрее
Сильнее
Умнее
У них появлялся "признак сна": короткие рывки, будто они действуют во сне, предсказывая движения врага.
На их телах вырастали кристаллы-паразиты — Ростки Сонника, что светились, когда рядом игрок.
Некоторые превращались в мобов-боссов — с уникальными атаками, способностями и аурой подавления.
---
👁️ Открытие: Материальная трансмутация Аметиста
Во втором эксперименте Адепт сфокусировал энергию Кристалла Реальности на чистом аметисте и заставил его менять форму. Кристалл начал копировать:
Блоки редстоуна
Железные плиты
Обсидиан
Даже псевдо-незерит (устойчивую копию)
Вывод:
> Аметист — не просто энергия. Это "универсальный строительный кирпич" бытия, способный имитировать почти любую материю при должной настройке.
С этого момента Адепт стал создавать: стены, порталы, броню, устройства — из модифицированного аметиста, управляемого через магические команды.
Но он также понял, что Темный Аметист живет, и не полностью подчиняется.
Он расползается, если его не сдерживать.
Он ищет носителей.
---
🧠 Совет обеспокоен
Абдул:
— Он создал паразит. Ты контролируешь его?
Адепт (тихо):
— Пока. Но он уже… расширяется сам.
Чопер:
— У заражённых мобов кристаллы отпадают и прорастают в земле. Мы нашли одно такое "гнездо" возле границы мира.
Мурга:
— Это зараза… или начало нового вида?
Эктус:
— Это… магическая эволюция.
---
🧪 Последствия
Заражённые моб-боссы начали появляться в обычном мире, даже рядом с игроками.
Один из игроков был заражён. Он начал видеть сны, в которых слышал имя: Кристалл Сна.
Мир начал "шептать". Невидимые звуки. Голоса.
Некоторые заражённые кристаллы пульсируют, как сердца.
Подчинение заражения
Адепт, глядя в глаз Темного Аметиста, не отступил. Он впустил его.
Вместо разрушения — он обнял волю заражения.
Он стал единым с ним, но не потерял себя. Напротив — он стал её господином.
Теперь он мог:
Вселяться в сознание любого заражённого моба.
Видеть сквозь их глаза, слышать, чувствовать, даже говорить их голосами.
Распространять новые побеги заражения по своему желанию.
Но игроки оставались загадкой. На них он не имел влияния — их душа была "запечатана" кодом Мира.
> — Это не багоустойчивость... — сказал он. — Это... древняя защита, заложенная ещё до нас.
---
🕍 Совет решает: Вера вместо тени
Совет собрался в Пределе. Равновесие между мирами снова нарушено. Игроки не управляемы, а заражение выходит за границы.
— Мы больше не можем быть только тенью, — сказал Чопер.
— Тогда станем божествами, — произнёс Адепт. — Не правителями, а… источниками истины.
Совет решил создать Церковь Варпа — систему веры, образов и даров, через которую они смогут воздействовать на мир и существ напрямую.
---
👁️ Боги Варпа и их домены
Каждый из Совета выбрал себе образ, форму и миссию:
🔧 Абдул — Мехоно-Бог
Бог технологий, модификаций, механизмов и наноэволюции.
Его последователи учатся создавать машины, броню, оружие — и сливаться с ними.
Его святилища — это шумящие кузни, из которых идут искры и свет.
🧪 Мурга — Нургл, Повелитель Гниения
Богиня разложения, болезней, мутаций и поглощения слабости.
Она не убивает — она перерабатывает.
Её дары дают ядовитую плоть, иммунитет к магии, аура гнили.
🦌 Чопер — Олень-Бог, Дух Жизни и Роста
Бессмертное существо природы, растений, плодородия и исцеления.
Его священники могут выращивать биом прямо в бою, создавать живую броню и восстанавливать тела.
🕯️ Эктус — Бог Смерти и Душ
Управляет загробным миром, призывом теней, контролем над душами павших.
Его храмы наполнены шёпотом — души игроков могут откликнуться.
☠️ Адепт — Моргат, Бог Тьмы и Заражения
Господин и хозяин Темного Аметиста.
Его прикосновение даёт "дар перерождения" — заражает, изменяет, превращает.
Некоторые последователи добровольно мутируют, чтобы "приблизиться к Моргату".
---
🌌 Измерение Богов — ВАРП
Предел теперь имеет новое имя — Варп.
Он преобразован под каждого Бога: в нём теперь есть пять локаций, связанных с их силой, и тронный зал в центре.
Через разломы Варп соединяется с реальным миром.
Разломы появляются в местах массовой смерти, на вершинах гор, у разрушенных алтарей.
Служители богов могут использовать их для:
Посещения Варпа
Получения даров
Совершения жертвоприношений
Инициаций и ритуалов
---
📈 Рост Веры и Фан-энергии
Игроки, потерявшие смысл, начали искать ответы.
Некоторые услышали "глас Варпа" во сне.
Кто-то просто нашёл храм в руинах — и вышел другим.
Так начали появляться новые культы, а с ними —:
Новые артефакты, связанные с богами.
Фан-энергия резко поднялась.
Мир ожил. Магия стала ярче, сильнее, нестабильнее.
Церковь Варпа стала законом.
Игроки начали молиться. Жертвовать. Строить храмы. Искать святые места.
Совет стал пантеоном, и теперь их слово — истина.
Он пришёл как ученик… и ушёл как бог
Игрок с ником Ant_101 был ничем не примечателен. Он молча изучал мир. Путешествовал. Наблюдал.
Он был первым, кто осознанно вызвал Варп — не случайно, а с умыслом.
Он провёл ритуал призыва, подстроенный под слабое место между мирами. Варп откликнулся.
— Дары? — спросил голос Моргата.
— Дары, — ответил Ант. — Взамен на верность.
И Варп дал ему всё:
Дар Мехоно-Бога: нано-модификация плоти
Дар Моргата: контроль над заражением
Дар Нургла: вечное тело, сопротивление смерти
Дар Эктуса: влияние на души умерших
Дар Чопера: контроль над биомами
Но когда Ант получил всё — он вырвал из Варпа 10% фан-энергии.
И обрубил связь.
---
👑 Империя Человечества
Он назвал себя Императором Человечества, и начал переманивать всех.
Он говорил:
> — Варп — это паразит. Боги Варпа питаются вашей верой. Но я — ваш. Я плоть. Я воля. Я не требую молитв. Я — Император, и даю силу просто так.
Он создал Церковь Империума, в которой:
Он — Главный Бог
6 избранных игроков — пантеон (боги технологий, войны, чистоты, власти, мысли, огня)
Каждому даны частицы украденной фан-энергии, превращающие их в полубогов
---
💺 Золотой Трон
Собрав 10% фан-энергии, дары и все знания, Ант создал Супер Артефакт:
> Золотой Трон — живая конструкция из жидкого золота, стабилизированного магией, технологией и волей.
Он посадил себя на него… и запечатал себя в качестве источника энергии.
Его тело теперь — ядерный реактор веры.
Его сознание — центральный ИИ Империи.
Его сила — даёт доступ ко всем трём мирам, кроме Варпа.
---
🔒 Запечатывание миров
Используя украденные знания и Золотой Трон, Император:
Запечатал все три мира (Обычный, Незер, Энд) от прямого физического влияния Варпа.
Боги больше не могут входить телами, не могут передавать артефакты, не могут появляться напрямую.
Только ментально или через остатки верных слуг.
---
🧠 Ответ Совета
Совет потрясён. Мир больше им не принадлежит.
Но их влияние не исчезло. Через сны, фантомные сигналы и старые алтари — они влияют на умы:
Мехоно-Бог начал вклиниваться в коды машин Империи, заражая их вирусами.
Нургл шепчет в уши фанатиков, вызывая вспышки чумы в святых городах.
Чопер оживляет леса, превращая их в непроходимые биомонолесы.
Эктус пробуждает души
павших, создавая армии фантомов.
Моргат вселяет паразитов в сознание неверных, ожидая часа X.
Ни жив, ни мёртв
---
☠️ Отречение Моргата
Моргат (Адепт) — Бог Тьмы и Заражения — собрал остатки заражения и разорвал связь с Императором Антом.
В тот же миг в Золотом Троне:
Темный Аметист, внедрённый в тело Анта, начал пульсировать против воли.
Внутренние органы покрылись ростками Кристалла Сна.
Его кожа начала темнеть, тело — дрожать, кровь — сгущаться в тёмную ртуть.
Император попытался отключить заражение, но… оно принадлежало уже не ему.
Он больше не Бог заражения. Он — узник своего трона.
---
💺 Живой мертвец на троне
Золотой Трон держал его тело в стабильности. Он не мог умереть. Но и не мог двигаться.
Он понимал:
> "Если я встану — боги вернутся. Если останусь — я — тень, но держу контроль. Моя сила — моё проклятие."
Он осознаёт всё, но может говорить только через голоса своей Церкви.
> — Я — Император. Я — Заложник. Но и я — центр мира.
---
🔥 Дары Богов Пиглинам
В это время боги Варпа перенесли центр силы в другое место: Незер.
Они выбрали Пиглинов как следующую расу для пробуждения.
Им были дарованы:
⚒️ Мехоно-Бог
Пиглины получают броню, встроенную в их плоть, и начинают создавать машины из лавы и золота.
Начинают строить движущиеся крепости.
🧪 Нургл
Одаряет их устойчивостью к зельям и болезням. Пиглины становятся бессмертными в заражённой форме.
Их кровь теперь отравляет землю.
🦌 Чопер
Пиглины начинают осваивать грибные биомы Незера, превращая их в живые крепости, созданные из грибов, лоз и деревьев, что атакуют врага.
☠️ Эктус
Души умерших пиглинов не покидают тела, превращая их в вечных духов-войнов, охраняющих святые места.
☣️ Моргат
Дал им возможность сливаться с заражением, превращаясь в новых Чёрных Пиглинов, способных контролировать заражённые армии мобов в Обычном мире.
---
⚔️ Начало Войны Миров
Империя Человечества, поняв, что теряет влияние, объявляет крестовый поход против Незера.
Начинается Первая Священная Война:
Легион Света атакует порталы в Незер.
Пиглины, ведомые Богами, дают организованный отпор, впервые в истории.
Некоторые жители Империи отказываются воевать, говоря, что чувствуют "шёпот истинных богов".
Война идёт на трёх фронтах: в Незере, на границе Варпа, и в пустынях Обычного мира.
---
🌀 Скрытые шаги богов
Пока Император прикован к трону:
Моргат готовит новый вид Заражения: Проклятые Капсулы — биоформы, что активируются вблизи мощных источников веры.
Мехоно-Бог внедряет вирус "Молчанка" в код Имперских машин.
Нургл отравляет водные резервуары Империи, распространяя "ржавую чуму".
Эктус пробуждает погребённые легионы п
авших игроков, давая им фантомную форму.
Чопер создаёт Семя Варпа — дерево, способное поглотить целый город.