О мире: Мир "Калоклад" был местом, где здравый смысл считался редким артефактом, а логика - запретной магией. Его населяло множество представителей разных рас: Люди болеющие спидом, Эльфы с аллергией на траву, дварфы с боязнью испачкаться, орки-вегетарианцы и драконы раздающие сокровища. Весь этот мир усеян тайнами, загадками и пророчествами, которые никто никогда не дочитывал до конца. Даже бог уже забил хер на него со словами {бл, я заманался нах, какого лешего я вообще должен разбираться с этой еб№;;№ ху№;№,!,!,} И вот однажды, в этом маленьком мире, в маленькой захудалой деревушке, где трактир был старше истории, а слухи - свежее хлеба, встретились три авантюриста. С этого момента Мир "Калоклад" понял, загадок у него станет заметно больше, а шансов спастись - заметно меньше.
персонажи
I: Благородный дварф, по крайней мере по документам, родословной и выражению лица. Самый высокий среди своих сородичей ростом более 1 метра и 40 сантиметров. Имеет при себе "двуручный топор" (на самом деле топор одноручный, но поскольку для дварфа он был большим удержать он его мог лишь обеими руками) Пока остальные дварфы глядят на мир снизу вверх, он возвышается высоко над своими братьями и гордо держит голову перед опасностями которые так и норовят втоптать его в грязь ногой (буквально). Он сбежал из родной деревни, дабы доказать всем, что дварфы это самые высокие существа в мире!
Из предметов: Одноручный топор, Банка с жёлтой жидкостью, Странный камень, Бурдюк с непонятным содержимым, Дохлые блохи, Очень маленький щит, 3 золотые монеты.
Одет в: Изношенные походные сапоги, Почти новые штаны за 40 гривен из кожи капибары, Ржавая но ещё прочная кольчуга под которой виднеется облёванная футболка, Деревянная кепка перевёртыш.
Особенности расы:
Лилипут = для него маленькие предметы в самый раз, а обычные предметы великоваты (переносимый вес -50%).
Кузнец = хорошо разбирается в экипировке, драгоценностях и инструментах (+3 к действиям анализа, изучения)
Характеристики (без экипировки и баффов, макс 10):
Сила - 8 (+2 к силовым действиям)
Ловкость - 3 (-1 к уклонению)
Интеллект - 4
Мана - 2 (-2 к действиям использующих ману)
Защита - 7 (+1 к сопротивлению физическому урону)
Телосложение: полненький, кабанчик
II: Человеческий маг, хотя магия с ним вела себя так, будто они поссорились ещё в детстве и с тех пор не общались. Заклинания у него получались через раз, и то этот раз был високосным. Огненный шар обычно выходил тёплым намёком, телепортация - внезапной потерей ботинка, чаще всего освещало его внутренние сомнения. Авантюристом он стал, чтобы найти свой смысл в жизни, но уже на первом перекрёстке понял, что смысл жизни вероятно, свернул на лево, а он - направо. С тех пор он странствовал, задавая философские вопросы каждому встречному: жителям деревень, трактирщикам и особенно камням, потому что те хотя бы не смеялись. Его посох был древним артефактом... По крайней мере он так говорил, хотя на самом деле это была метла, которую он украл у уборщицы какого-то дворянина.
Из предметов: Старая метла, Олений пенис, Белый порошок, Кольцо Рикардо М., Странный мешок, Морковка, 6 золотых монет.
Одет в: Бархатные тяги, Розовые стринги (штаны отсутствуют), Магическая роба покрытая каким-то белым веществом (+3 к мане), Говорящая шляпа из Гарри Потера (говорит много, пользы мало).
Особенности расы:
Чмо = тут и так всё понятно... (-50% лояльности при общении с другими расами)
Плодовитость = от вас проще забеременеть...
Характеристики (без экипировки и баффов, макс 10):
Сила - 2 (-2 при силовых действиях)
Ловкость - 2 (-2 при уклонении)
Интеллект - 9 (+2 к действиям требующих ум)
Мана - 6 (+1 к магическим действиям)
Защита - 0 (-4 сопротивляемости)
Телосложение: худощавый, дрыщ
III: Эльф ассасин выглядел так будто всю юность он провёл в рабстве, где его били с такой регулярностью, что он начал угадывать день недели по типу удара. Плеть - значит вторник, сапог - четверг, "за просто так" - праздник. Когда он сбежал из рабства он стал замечать за собой некую странность, когда получал травмы или порезы ему становилось так хорошо, как никогда в жизни хорошо не было. Один лекарь однажды предложил ему обезболивающее, и эльф оскорбился:
-Вы хотите лишить меня единственной стабильной вещи в жизни!?
Коллеги-ассасины старались избегать его, было неловко когда ты ударил врага, а он стал выглядеть удовлетворённым?
Так эльф и стал авантюристом, чтобы найти новые источники удовлетворения)?
Из предметов: Кривой кинжал, Анальная пробка, Молоток, Кляп, Зелье невидимости (время действия ограничено 3 ходами), Вставная челюсть (предположительно принадлежит человеку), 13 золотых монет.
Одет в: Кожаные сандалии, Пляжные шорты, Странная накидка ассасина, Балаклава (CS2).
Особенности расы, персонажа:
Веган = его организм не может есть мясо (при употреблении мяса блюёт)
Эльф = может общаться с духами и феями, при общении с умершими можно задать 1 дополнительный вопрос = 6/5.
Мазохист = при получении большого количества урона (80% от макс хп) становиться счастливым и получает +10% ко всем статам.
Характеристики (без экипировки и баффов, макс 10):
Сила - 5
Ловкость - 8 (+2 к ловким действиям, может выкрутиться даже из сыпучих песков и ньютоновской жидкости)
Интеллект - 1 (-3 к действиям требующих мозг, долбаёб)
Мана - 3 (-1 к действиям требующим ману)
Защита - 5
Телосложение: Атлетическое, искалеченное
IV: Орк, ростом - грозный и сильный, взглядом - суровый и кровожадный, а в башке пусто и желание перекусить. Его шрам на лице появился не в бою, а в результате неудачной попытки открыть дверь на себя, которая открывается от себя. Он носил доспехи, чем-то напоминающие рыцарские, которые гремели так громко, что враги узнавали о его приближении за полчаса и успевали уйти, выпить чаю, пересмотреть ДжоДжо и вернуться узнать, дошёл ли он. Любимый приём орка назывался "Угрожающая поза" во время применения которого он забывал зачем вообще пришёл. В бою он был опасен прежде всего для окружающей мебели, союзников и ландшафта, однако если его атаки настигали врагов, их разносило в пыль. Его любимым девизом можно было бы назвать "Сила есть - ума не надо!".
Из предметов: Большая костяная булава, Сырое мясо (10кг), Камни размером с кулак (7 штук).
Одет в: Доспехи "Устрашающая Аура" (Зачарованы на Усиление звука x24), деняг нет.
Особенности расы, персонажа:
Силач = способен поднимать огромные тяжести.
Качок = ну ооооочень тупой.
Везунчик = его когда-то любил бог.
Характеристики (без экипировки и баффов, макс 10):
Сила - 10 (+3 к силовым решениям)
Ловкость - 3 (-1 к уклонению)
Интеллект - 0 (-4 к рассуждениям... он разумный вообще?)
Мана - 0 (-4 к мане... а откуда она должна быть?)
Защита - 9 (+2 к сопротивлению физическому и +3 к сопротивлению магическому урону)
Телосложение: Скала, Гигачад, Ходячие мышци, Качок, 2 на 2 метра.
_____________________________________________________________________________________________