Чтобы не было никаких иллюзий о моей исключительности, высшем предназначении, поразительном уме, опыте или удаче, сразу развенчиваю все возможные домыслы.


Приятно познакомиться - Валерий Палыч.

Никаких родственников <<Наверху>>, жены-гения, детей-миллиардеров, дяди-волхва.

Среднее образование, красный диплом. Сначала поработал поваром и потом, до пенсии, технологом общепита - непосредственно по профессии. Тихая, стабильная жизнь...

Никогда не увлекался реконструкциями, всякой оккультной ерундой. Не выигрывал лотереи, не приносил никого в жертву, не участвовал в экспериментах...


Офигеть можно сколько прошло мимо меня! И не сказать, что я о этом жалею.


Из всех увлечений, помимо любимой семьи, было чтение фантастики, немного спорта, для сдерживания моего животика, ещё играл в игры, не особо активно, но основное - это готовка...


Ближе к восьмидесяти умерла жена. Дети, уже сами престарелые, шестидесятилетний лбы, давненько не показывались.

Работа была давненько заброшена - хотя силы в руках оставались, мозги работали неплохо, однако пожить хотелось подольше, поэтому кухня ресторана была оставлена (су-шеф ведь должен не только корпеть над бумажками, наоборот, показывать пример).


Взамен, я заделался геймером. Хреновым правда, зато от мыслей о том что будет после (ну, вы понимаете), такая деятельность прекрасно отвлекала...


Где-то в две тысячи восемьдесят третьем, широкой общественности предоставили разработку Министерства Здравоохранения - капсулу для поддержания функционирования тела, причём с полным фаршем - искусственные органы, манипуляторы, картриджи с внутривенным питанием и препаратами, только рентген не впихнули, да МРТ.


Штука получилась предсказуемо дорогущей и непредсказуемо востребованной по всему миру! Что ещё более удивительно - экспорт этих самых капсул составил как бы не две трети объема, относительно всего остального вместе взятого!


Вскоре, в Монголии (да-да, весь мир удивился), школьник (говорю же, удивился весь мир), сын богатых промышленников (...), лёг в капсулу, одел шлем дополненной реальности со считыванием мозговых импульсов, обернул его фольгой, соединил оба прибора кабелем и погрузившись в искусственную кому, неделю играл в популярнейшая РПГшку, наваляв там всем...


Попытки по созданию подобного феномена погружения в виртуальную реальность проводились везде. При этом все знали, что подобное возможно, только очень сложно, дорого и маловероятно!


Представляете теперь что творилось, когда о этой ситуации стало известно? Что не надо создавать какие-то безумные кластеры суперкомпьютеров - с визуализацией всего необходимого справляется весьма паршивый ИИ и человеческий мозг!


Капсулы второго поколения, которые позиционировались как прототипы для будущих космонавтов-покорителей новых планет, стали мгновенно немодными, подешевев в разы...


Зато на сцену вышли СКЛЕПы. Шуточная аббревиатура очень точно описывала вид громоздкой конструкции, похожей на пресловутый аппарат МРТ. В отличие от самопала монгольского десятиклассника, являясь полностью безопасной и предназначеной именно для игр полного погружения.


Цена у них была заоблачной - как пару-тройка неплохих квартир в центре Москвы или космическая ракета!


Мне те события были интересны, но главным образом из-за кибердоков - капсул первого поколения, цены на которые опустились "всего-то" до десятка миллионов.

Тогда я считал, что такая удобная штука - неплохое вложение в собственное здоровье...

Вот только для её обслуживания, как оказалось после покупки, нужно оборудования на такую же сумму, которой у меня, конечно не было.


Впрочем, чуть позднее, когда истерия спала, эту бандуру получилось продать процентов на сорок дороже - неплое вложение средств, как ни посмотри!


На этом, для меня, данная история закончилась - слишком уж дорогой она была...


Но через четыре года, мне тогда как раз заменили часть вен и имплантировали несколько насосов-фильтров, которые должны были помочь кровообращению, разразился скандал. Несколько игроков превратились в овощей. При этом, согласно обвинению родителей одного из пострадавших, игровая компания пыталась выдать ИИ, с оцифрованным разумом их сына, за, собственно, сына, который якобы не может выйти из игры!


Тот самый, легендарный, особенно для любителей чтения РПГ-фантастики, Срыв.


И вся соль данного события была в том, что ничего не было... Никаких взбоев, возмущённых родителей, судов - просто занимающаяся этой игрой компания решила по-грязному заработать на потерявших надежду безнадёжно больных.


Понятно, что такое объяснение только подстегнуло слухи, в том числе о заговорах массонлв, рептилоидов... В общем полилось говно на вентилятор...


А потом, буквально через месяц, несколько НПС, уже из другой игры, стали пытаться убеждать игроков, что они сорвавшаяся группа из переодически возникающего данжа, что их якобы глюкануло, превратив в программы.


Компания-владелец игры тоже имела финансовые трудности, поэтому им не поверили. Собственно, через месяц расследования, за которое повесили на очередных мошенников штраф, оказалось, что НПС действительно оказались НПС...


Тем временем, у той первой компании дела шли настолько плохо, что её взломали. Непонятно кто ещё играл в их детище, но все эти люди умерли, так как капсулы оказались жёстко связанны в одну вычислительную сеть с главным сервером, который от перегрузки сгорел первым.

Но что удивительно, при поднятии бэкапа, там обнаружились все "умершие" игроки, умудрившиеся занять места ИИ - отдельные подсервера, имеющие защитные протоколы на случай то ли восстания машин, то ли просто взбоев...


Начался трындец - по-другому истерику буквально всех игроков, которые не хотели умереть из-за взлома, не описать. При этом от игр с полным погружением, согласно опроса, отказались треть игроков.


Мне снова делали операцию, уже на мозге, поэтому продолжение истории мне не известно - после неё я почти год находился в самой обыкновенной медикаментозной коме, кстати, как раз в капсуле первого поколения, возможно той самой, которую когда-то перепродал...


История со Срывами на этом не закончилась, наоборот, игроки начали оцифровываться без всяких сбоев!

И самое главное, точно доказать, что они - это именно они, а не копии, никто не мог...


А через десять лет, феномен Срыва вообще перестал всех волновать! Человечество вдруг обнаружило что не такое оно уж и человечество...


Изменившуюся пластику, работоспособность, психологический настрой, внимательность, привычки, умения и даже рефлексы легко объяснить - это даже было в рекламных буклетах компаний вирткапсул.

Повысившиеся физические возможности игроков так же объясняются банальными встроенными тренажёрами.

Рост интеллектуальных возможностей тоже никого не удивил - погружение в виртуал осуществляется непосредственно с помощью мозга, закономерно нагружая его, заставляя адаптироваться к нагрузке, выстраивать новые нейронные сети... Не важно в общем...


Список внушающий, многообещающий, местами даже мистический - на определенном этапе использования всевозможных виртигрушек появились слухи о магах. Учёные вроде как опровергли данное заявление, продемонстрировав нейроинтерфейс, позволяющий некоторые "магические" манипуляции, с помощью каких-то преобразователей нейроволн мозга продемонстрировав настоящий телекинез!


Но не смотря на всё это ничего особенного в происходящем не было...


Пока на какой-то очередной диспансеризации у кого-то не нашли ДНК из четырёх цепочек и стадвадцати восьми хромосом!


Игроки начали мутировать в своих персонажей!


Я тогда всему этому ещё не верил, пока лично не увидел, как в подворотне какие-то гопники не были вморожены в глыбу льда мелким совсем пареньком!


Сто десять лет, даже при хорошем самочувствии - это возраст преклонный. Заставляющий задуматься о своей дальнейшей судьбе.


И тут такая возможность переселиться в другой мир! Вроде бы виртуальный.

Но магия в реальности доказывала, что виртуал тоже реален. Такая вот тавтология...


Приняв решение, дальше я не заморачивайся, просто нашёл сайт для тех кто решил уйти в срыв.


Для начала оказалось, что игр очень много, причем большинство платные... Рекомендации по выбору, все как одна, были запутанными... Инструкции, собственно по срыву, предлагали абсолютно взаимоисключающие варианты, то с медитациями, то с погружениями в разврат или кровавую вакханалию...


Не пожалел денег, я совершил полную глупость (со своей точки зрения), купив платный курс по этому делу. Хотя мог никуда не торопясь сам во всём разобраться. Но как оказалось позже, за последние десятилетия - это оказалось лучшей идеей после идее о собственной оцифровке...


Для начала следовало подобрать подходящую игру - их, на моё удивление - эта тема мне, в целом, раньше была не интересной, оказалось более тысячи!


Автор курса их довольно подробно рассортировал.


Однопользовательские - однозначно отметаются, так как застрять одному в сколь бы то ни было продуманном мире - это гарантированное сумасшествие - в таких играх не сама игра подстраивается под сорвавшегося, становясь как настоящая реальность со всеми ощущениями, а бывший игрок становится частью игры, становясь компьютерным болванчиком. И да, никто из подобных игрушек никаких способностей не получал.


Игры одной направленности - танчики, гонки, рыбалка, строительство, про любовь. Всё это тоже не годится - с годами захочется разнообразия...


Игры с артефактами способными менять хотя бы планету или влиять ещё более глобально, игры где есть возможность бомбардировки планет с полным их уничтожением - сорванец (тот кто сорвался), может просто психологически не выдержать такой нагрузки на разум, узнав, что где-то выбомбили триллион разумных..


Игры с локациями вечного заключения типа Тартара - туда вполне могут заключить сорвавшегося какие-нибудь игроки попутавшие берега.


Новые игры, они же игры где никто не получал способности.


Игры без возможности воскрешения игровыми методами, типа использования особого заклинания, капсулы сохранения слепка памяти, артефакта Древних...


Список большой, даже очень, по итогу оставивший для выбора магические миры (капсула, сохраняющая слепок памяти звучит не так надёжно как воскрешающее зелье), обязательно с возможностью быть управленцем изначально - у них банально больше ресурсов. При этом желателен вариант с наличием возможности одиночной игры - на случай провала как Лорда. Никаких сущностей, которые могут делали пальцев уничтожить Вселенную. Наличие баланса.


И игрой, к выбору которой очень плавно подводил автор курса оказалась магическая стратегия в средневековом антураже, с замками, крестьянами, но так же имелась возможность одиночной игры...


Вторым этапом был срыв - ничего сложного, просто аренда капсулы на пару месяцев и непрерывная игра.


Третий этап - добыча денег на донат. Оказалось, что можно продать даже мои органы - с помощью современных технологий их обновят стволовыми клетками в специальных ванночках, лет до сорока! А чтобы не тратить много денег на капсулу для Срыва, её можно арендовать.


Четвёртый этап - создание персонажа и грамотное вложение доната...


Прошестерив ещё пару сайтов, перегрузив свою седую голову и заработав мигрень, вернулся к простой и понятной инструкции...


Ещё где-то с год я продавал своё не особо востребованное имущество и собирал предварительные заявки на органы.

Параллельно составлял, как говорится, свой билд.


Наконец момент настал! Теперь оставалось только надеяться, что душа останется в игре, а не попадёт куда не надо.

Загрузка...