### Nintendo: история легенды

**Том 1. Глава 1: Запрет и Ханафуда**


Глухой зимний вечер 1633 года. В узких улочках Эдо — столицы тогдашней Японии — царила напряжённая тишина. Лишь изредка раздавались шаги самураев, патрулирующих кварталы. В воздухе витал запах дыма и тревоги: власти только что огласили новый указ.


— Все иностранные игральные карты подлежат уничтожению! — гласил строгий голос чиновника. — Азартные игры запрещены!


Указ ударил по привычному укладу. Ещё полвека назад португальские купцы привезли в Японию колоды с причудливыми фигурами и цифрами. Игры быстро прижились: в чайных домах, в кварталах ремесленников, даже в скромных крестьянских избах — везде раздавался шелест карт. Теперь же это стало преступлением.


**Два с половиной века под запретом**


Закон держался незыблемо — 250 лет. За это время сменились сёгуны, горели и отстраивались города, но запрет оставался. Власти жгли конфискованные колоды на площадях, а нарушителей ждали суровые наказания.


Но люди не перестали играть. Они просто научились хитрить.

Картина Ханафуда


**Рождение Ханафуды**


Где‑то в глубине горных деревень, за плотно закрытыми ставнями, мастера начали создавать *новые* карты. Без цифр, без явных признаков азартной игры. Только нежные рисунки: цветущая сакура, багряные клёны, заснеженная слива…


Так появилась **Ханафуда** — «цветочные карты».


**Как выглядели эти карты?**

- **Материал:** плотная рисовая бумага, отшлифованная вручную. Колода получалась тяжёлой, почти как дощечки.

- **Масти:** 12 групп, каждая — месяц года и его символ. Январь — сосна и журавль. Март — персик и певчий дрозд. Сентябрь — хризантема и лунный свет.

- **Карты в масти:** 4 штуки. Две — с растением, третья — с бумажной лентой для стихов, четвёртая — с птицей или животным.


Никакой «девятки пик» или «короля червей». Только поэзия природы.



**Игра в тени**


Ханафуда распространялась тихо, как весенний туман. Её носили в потайных карманах, раскладывали при свете бумажных фонарей. Правила варьировались от провинции к провинции, но суть оставалась: нужно было собрать комбинации — «яку» — и перехитрить соперника.


В игорном мире Ханафуда стала легендой. Её связывали с якудза: мафиози носили татуировки с цветочными мотивами, а в подпольных салонах колоды переходили из рук в руки, как знаки тайного братства.


**Поворот судьбы**


1889 год. Молодой предприниматель **Фусадзиро Ямаути** открывает мастерскую в Киото. Он не борется с запретами — он их *обходит*. Его компания **«Нинтэндо Коппай»** начинает выпускать Ханафуду официально.


— Это не азарт, — говорит он. — Это искусство.


Колоды Ямаути расходятся по Японии. Их дарят на праздники, коллекционируют, учат по ним месяцы и растения. Постепенно Ханафуда выходит из тени.


**Наследие**


Сегодня, спустя столетия, Ханафуда жива. Nintendo — та самая компания Ямаути — до сих пор печатает эти карты. Есть версии с персонажами Марио, есть классические наборы, которые можно найти в сувенирных лавках Киото.


А где‑то в старом чайном доме старик всё ещё раскладывает колоду, шепчет названия мастей и улыбается:

— Январь. Сосна. Журавль. Начало года… и начало истории.

Загрузка...