Как писать.
О том, как написать хорошее произведение, или просто: «как писать».
В данной заметки я поделюсь своими наблюдениями о том, как же правильно написать книгу, чтобы она нравилась читателю. И не смотрите, что я ещё не на вершине мира, я только учусь, но если я буду делать такие вот заметки, это будет значить, лично для меня, что я развиваюсь, а значит, что я буду с каждым днём писать лучше и лучше. И помните главное, чем раньше начнёте писать, тем будет лучше в итоге.
Начнём с того, что автор пишет, как бы это вам не казалось очевидным, или наоборот неочевидным, мысли читателя. Это важный момент, если вы пишете от лица главного героя, то вы пишете не мысли героя, вы пишите восприятия героя читателем. Именно так нужно смотреть на книги, и на то, что вы пишите.
Возьмём весьма явный пример автор с ником Ракот, если я не ошибаюсь, именно он с Седриком пишет «Негодяя». Там, если вы читали, вы ощущали положительные эмоции, но если понаблюдать, все эти эмоции описаны главным героем. То есть, там глав герой к примеру при встрече с Руби рассказывает нам о том, какая она милая и тому подобное... Тем самым читатель это воспринимает и чувствует умиление.
Важно писать именно со стороны по одной простой причине, люди не особо воспринимают информацию о главном герое. Точнее воспринимают, но ощущать себя им нравятся только умными, сильными и вообще убер крутыми. Потому Мери Сьюшность так распространена ныне, но однажды они, читатели, пресыщаются собой, а потому очень важно писать не только о том, как крут гг, а так же о том, какие милахи его окружают, ну и не только милахи.
Вообще любые описания не должны ограничиваться чем-то одним, не только о том, какие люди вокруг него хорошие или плохие, но и о том, какие есть события. То есть, если вы пишете как гг ругается с персонажем, то персонаж либо должен стать нормальным в процессе общения, либо не таким раздражающим. Ну или этот бесячий персонаж должен умереть, ибо так вы вызовете у читателя дофамин... Но, от смерти дофамина будет не очень много, куда больше если гг изменит такого человека, точнее не изменит, а этот человек станет нормально относится к гг. Потому в японии очень популярны цундерки, так что берите на заметку.
Ещё важно-то, что чтобы вы могли писать, вам нужно думать о книге, продумывать сюжеты, характеры персонажей и записывать это всё. Без записи вы легко можете забыть то, чего хотели от книги, а такие записанные идеи и мысли дадут вам настрой писать. Поверьте без идей о том, как продлевать сюжет, вы не напишите многого, это начать книгу можно с чистого листа, просто начав писать, а вот продолжить её в одном темпе не выйдет без таких заметок. Потому я советую по каждой вашей истории завести хотя бы один файлик куда вы и будете писать идеи.
Писателей принято делить на садоводов, история таких авторов, как сад: постепенно растёт. А так же на архитекторов. Архитектор делает план, а после поверх него создаёт сюжет, делает очень детально... Всё это тратит кучу сил и времени. Лучше всего работать так, создавая каркас и поверх наращивая историю, то есть взять лучше от обоих.
Но этим идеям откуда-то нужно появиться. Чтобы идея для проды пришла, нужно начать обдумывать героев, в частности то, какие с ними события были, и то, что вы изначально планировали как развитие их истории. Тем самым в процессе обдумывания к вам придут повороты сюжета, мелкие детали из-за которых вам захочется писать дальше ту же историю. Общие положения истории называется фабулой, поверх скелета из фабулы наращивают плоть сюжета.
Но здесь главное начать, ибо если вы не начнёте хоть что-то писать, у вас не появиться идей, либо появятся, но всё вдохновение вы выработаете на прописание идей и персонажей, так и не начав писать. Так же важно не останавливаться, какой бы фик не был плохой, его обязательно нужно закончить, законченные фики куда охотнее читают. Ещё важно, если вы хотите привлечь читателя, чтобы фик был на одном языке, ибо чаще всего когда вы пытаетесь выпендриваться знанием языка, это только отпугивает читателей.
Так же не стоит при написанье уходить в образы и по три часа описывать каждую табуретку, красивые сравнения должны быть в меру с обычной речью героев, и обычным ходом событий.
Ещё важно, чтобы поддержать интерес у читателя, держать его в напряжение, ну и желательно чтобы у героя была цель, возможно непонятная самому герою, но он должен к чему-то стремится, куда-то идти. Эта цель нужна, во-первых, чтобы закончить книгу, герой выполнил глобальный квест, книга закончилась, но если цели нет, то читатель не понимает героя, «зачем он это делает? Для чего? К чему стремится?» – именно такие вопросы будут возникать у читателей, если цель хотя бы косвенно не будет обозначена.
Ну и как я говорил напряжение, это отдельная тема, герой должен быть в тонусе, с ним что-то должно происходить, но не постоянно, а временами... Арка приключения, арка отдыха, и снова по кругу. Простой пример впнт. Там конечно нет чётко выраженных положительных эмоций от отдыха героя, а скорее наоборот, то когда герой попадает в задницу, вызывает хорошие чувства. Но герой после каждой «жопы», некоторое время это всё осознаёт.
Но вот где были хорошие арки отдыха, так же всё в том же «Негодяи», там гг отдыхал среди милашек показывая себя крутым парнем, и сам читатель так же воспринимал это будто он сам отдыхает среди милашек являясь крутым парнем... Именно чего-то такого для баланса не хватает в книгу, то есть, чтобы герой мог как попасть в интересную передрягу, так и после передряги провести хороше и интересно время.
Ещё вот, что хочу сказать, важно так же, особенно для начинающего писателя, не писать такие слова: «не читайте... Читать на свой страх и риск... И т.д.», писать такое нельзя по одной простой причине, психология. Так уж вышло, что если сам автор не любит свою книгу, обычно, и читатели её не особо полюбят, потому в итоге ничего у автора не выйдет. Так что я вам советую думать так: читатели должны страдать, если читатель не страдает, то он не достоин проды... Ну или где-то рядом, держите нечто такое в голове, когда выкладываете что-то не очень хорошее, так вам будет проще.
Есть такой миф, что если ничего не ожидать от, к примеру, фильма, в итоге он понравиться больше... Но это не так, ибо если вам фильм заведомо не нравится или вам на него плевать, фильм в итоге лишь подтвердит ваше мнение о себе. Так же и с книгой, нужно настроить читателя на положительный лад, чтобы он ожидал чего-то крутого. Обычно это делается через хорошую аннотацию. И вот, мы плавно переходим к следующей теме.
А сейчас самый важный мой совет, измените аннотацию, как можно скорее, и название, бегите и меняйте это! Почему? Потому что скорее всего они говно! Запомните важное, название это то, на что первым делом смотрит будущий читатель, и вы должны вложить в него основную идею фика парой слов.
То есть, если сюжет заключается в том, что главный герой должен отомстить, то так и пишите: месть того-то того. Да, звучит не очень, но если концепция интересная, это привлечёт внимание, особенно если концепция входит в настроение будущего читателя. Аннотация же должна раскрыть описание, ни в коем случае не принижайте свою книгу в аннотации, и не принижайте читателя, так же не пишите, что читатель всё поймёт в книге, и что наиболее важно, не вставляйте текст из книги...
Задача аннотации именно в том, чтобы раскрыть описание, если оно не раскрыто, то читатель не поймёт что ждать от вашей книги, а значит, либо просто не захочет тратить время, либо потратит, что мало вероятно, и ему книга не понравится, либо понравиться, что ещё меньше по шансу... Так что он ещё и негативный коммент оставит. А мы ведь не хотим негативных комментов? Я лично не хочу.
Для примера давайте разберём аннотацию одной автора, полагаю это девушка, надеюсь она не обидеться на меня... Так вот, приступим.
«Рукия никогда не считала себя попаданцем. Она жила в обычной семье, ходила в школу. Только учёба давалась ей проще, чем другим, словно она это уже где-то видела и знала, но этим всё ограничивалось. Когда в соседнем доме поселилась семья полицейского, девушка начала что-то подозревать».
Первое же предложение, полагаю Рукия – это имя девушки, так вот, некая девушка никогда не считала себя попаданцем... Нет, вы вслушайтесь в это... Ааа, мне одному больно это читать? То есть будто бы есть адекватные люди, которые себя считают попаданцами? При этом не являясь попаданцами. Или тут речь идёт о том, что эта Рукия куда-то попала и не считала себя попаданкой? Ну, тогда очевидно у неё психическое расстройство, раз она отрицает реальность...
Дальше, ладно информация о том, что она обычная девочка, ладно даже что она училась лучше, хотя это звучит ужасно, прям и хочется сказать: «очередное неумелое мс»... В общем, не стоит так выделять внимание на том, что гг лучше всех, читатель ещё не начал читать, а вы ему уже, гляньте какая она крутая... Ему бы надо для начала войти в роль главного героя... Теперь о том, что она «где-то это знала», это отвратительное раскрытие идеи. Ооо, в вот этот момент: «Когда в соседнем доме поселилась семья полицейского, девушка начала что-то подозревать», явный указатель на то, что писала девушка. Сейчас это моя придирка, но парни обычно такое не пишут... Я не знаю почему и что тут особенного, но это просто отсутствие любой адекватности.
Исходя из этого описания, мы можем подумать что это какой-то детектив с целью того, что гг будет пытаться вспомнить не пойми что... Но нет, это история о попаданке, то есть попаданке, что к тому же отрицает действительность... Как вы видите, это ужасно, просто всё и целиком. На уровне концепции... Я бы мог сказать ещё о том, как в итоге выглядит текст, ибо текст обычно лучше аннотации, но не буду, потому что не стал открывать его... Это слишком плохо. Просто слишком.
Или вот, совсем иная книга, иного автора. Конечно описание больше нацелено на людей, что разбираются в мемах об данном произведение, но в принципе понятно. Название фанфика, (написан по аниме К-он, очень советую, если не смотрели): «когда ты Хирасава...», сразу понятно что у нас тут попаданец в Юи. Дальше описание. «Бывают в жизни огорчения, не так ли? Кто хочет быть хлебушком? Кто мог подумать о самой возможности стать известным хлебушком? Все попаданцы как попаданцы, а тут вот один выделяется!» – тут у нас прямая речь гг, не вырезка из текста, что важно.
Сразу видно, что гг не особо рада попаданству в Хирасаву, но и не особо против, это скорее стёб. Мемность о том, что Хирасава хлебушек на это намекает... В общем итоге из описания и названия нам ясна концепция фика, у нас тут попаданка в повседневность с частичкой юмора. Ничего лишнего, никаких противоречий в описание, читателям всё понятно и они весьма просто могут понять, а стоит ли читать, и так далее.
Следующая важная мысль, что я хочу вам сказать, если вы хотите заложить в произведение что-то глубокомысленное... По типу того, что реальность лишь иллюзия, вы не должны говорить об этом прямым текстом, куда красивее будет если вы это скроите за чем-то. Нет, вы не должны все смыслы скрывать за чем-то иным, некоторые мысли стоит просто вложить в уста героев, но что-то обширное, то, вокруг чего вы хотите построить историю, вам это нужно скрыть. Читатель должен после прочтения почувствовать себя умным. Книга должна быть пазлом, не полностью, но маленький пазл должен быть, в нём должно быть что-то большое, и это что-то должно раскрываться в конце книги.
Пример хорошего пазла, это великолепный фанфик «Графомуть», это практически оригинальное произведение, где каждая деталь в итоге будет важна, у меня если честно вся картина сложилась только после того, как я начал второй раз читать. Так что да, я очень советую прочитать. Какой смысл автор вложил в книгу говорить я здесь не буду, чтобы не испортить ощущения понимания. Только та мысль, что человек понял сам, является для него ценной, и автор должен уметь вызывать этот «вау эффект».
Теперь о том, как его вызвать? Давайте я возьму самый банальный пример, жизнь это стремление к смерти. Чтобы раскрыть эту идею в своей истории, при этом не вызвать отторжение у читателя, я должен сделать из этой мысли что-то светлое, великое, словно мировую константу... Я бы взял героя, что познал смерть, но как я ранее сказал, не стоит брать нечто очевидное, так что это будет не некромант, а робот, искин. В рамках этого можно было бы показать, как умирают те люди, что его сопровождают, и возможно оживают, чтобы был контраст, в виде оцифрованных программ.
В итоге же можно сделать так, чтобы главный герой умер, в идеале, чтобы и сама история началась со смерти, и, к примеру, той же оцифровке главного героя. В конце же носитель его личности должен быть уничтожен, и он по идеи должен проговорить какую-то философскую речь о смерти, что должна пояснить идею текста. В итоге текст будет ощущаться законченным, он будет нести определённую мысль, и в конце, если всё правильно провернуть, будет вау эффект.
В общем, в конце важно хотя бы частично объяснить идею текста философским образом, тогда появиться эффект будто читатель умный, а значит выплеск дофамина и иных гормонов, и читателю понравиться книга. Конечно это важно если вы хотите закончить книгу, если нет, то книга может и не нести какой-то смысл.
Важное уточнение насчёт именование фанфика, никогда не пишите слишком пафосный бред. Типа: «феникс, путь легенды», «Я герой, что спасёт вас...» и так далее, такая хрень только отгонит читателей, вместо того, чтобы привлечь. (хотя последнее может быть неплохим названием, если идея и Аннотация не подкачают).
Вот мы разобрали то, как привлечь читателей, а так же, как писать не только на вдохновение, но и тогда, когда вдохновение вас покинет. Хотя иногда случаются моменты, что вот вы сейчас должны написать мини арку, но в голове пустота, просто не понятна обстановка и всё что вообще вокруг происходит... Нужно просто перечитать пару последних глав написанных вами, и на основе их описать события. По крайней мере у меня это работает.
А сейчас я буду говорить о куда более важном, об идеях и том, как написать историю. (В частности это сноска для меня, пока я буду её готовить, я буду гуглить об этом и формировать из этого своё мнение на основе моего опыта). В общем, должно быть интересно.
Начну с того, как найти идею... На самом деле идей у вас куча в голове, и тут просто нужно начать, пишите вообще первое что приходит в голову, если не знаете, что написать, а в процессе сюжет вылезет наружу, и вы сможете продумать все мелкие детали с красивыми поворотами, и Чеховскими ружьями... Да, тут ничего нового, просто нужно начать писать. Но что делать если вы начали, но не знаете куда вести сюжет?
Тут всё на самом деле не так сложно, у любого главного героя должно быть две цели, глобальная и локальная, локальная цель это та, что здесь и сейчас, а глобальная, он её может и не знать, но это то, чем книга завершиться... В некотором смысле основной посыл истории.
Ещё одна важная деталь любого хорошего произведения это экспозиция. Обычно её вкладывают в уста героя, но это неверно. Не стоит писать: «Я обычный хикка, учусь заочно в институте...», нужно это показать. Внутренний диалог героя конечно очень удобная штука, но это на самом деле выглядит весьма несуразно. В этом случае лучше описать день героя, нежели вкладывать в его речь экспозицию.
То есть, в нашем примере это должно выглядеть как-то так: «Сегодняшний день был таким же как и все прочие. Я проснулся, запустил музыку на смартфоне, а после пошёл готовить завтрак. Сегодня, как и вчера, на завтрак у меня пиво и заваренная лапша. После того как я поел, я запустил третью плойку и начал в неё гамать...», и так далее. Это выглядит куда более притягательно для читателя, нежели прямая речь.
Ещё вот что важно, если вы пишете вторую часть книги, в начале опишите-то, что было в первой. Во-первых, это поможет вспомнить тем, кто забыл, а во-вторых, даст знание канона вашей истории, тем кто не прочитал первую.
Так же важно то, что людям не интересны скучные герои, то есть герой без эмоций и прочего, он скучен. Нет, не полностью, иногда герой без эмоций даже в тему, но чаще всего это абсолютно бесполезный костыль, что вызывает отторжение у читателя. Возьмём пример с Шерлоком, сериал ббс, герой хоть и называет себя социопатом, но является скорее психопатом. Думаю любой человек смотрящий ютуб и фанатеющий от Шерлока знает эту истину.
Так вот, в рамках сеттинга, когда герой изначально такой, это помогает герою мыслить иначе чем другие, является чем-то, что привлекает смотрящих к герою... В таком случае это разумно, но если вы пишете, что гг просто не чувствует эмоции потому что у него что-то там случилось, и ни как это не используете в рамках сюжета... Чаще всего выходит скучный персонаж. Часто от таких читатель просто кринжует и забрасывает чтение книги.
Ещё важно-то, что если в вашей истории есть система, какая бы она не была хорошая, не говорите о ней, не надо! В частности, в аннотации. И ещё, люди не любят циферки, чаще всего их не читают. Так что не пишите их, да и вообще по правилам работы с текстом, цифр не должно быть, если есть цифры, то вы очевидно плохой автор что не может написать «1», как «один».
Так что не концентрируйтесь на ней, даже если это самое лучшее, что есть в истории. Или сама идея истории заключается в ней, не нужно на ней концентрироваться. Хотя когда система отдельный персонаж, ей можно отделить часть текста, весьма большую. И да отдельный персонаж, это не значит что у неё должно быть тело или прямая речь... Могут быть просто смешные титулы, награды за определённые действия... Всё это можно красиво оставить, но не нужно писать что у вас тут система в аннотации. Даже если она есть.
Ну и на этом я думаю всё. Теперь вы понимаете немного лучше-то, как написать хорошую историю, при этом продолжить её писать несмотря на количество глав, а не остановиться на пятой главе и всё забросить, а то и на первой... Ну и да, я сам постараюсь следовать данной заметки, так что прошу писать в комменты, что вам не нравится у других авторов, или у меня, чтобы я, во-первых, написал следующую часть этой статьи, а во-вторых, стал лучше. Пока.